source: GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/src/OgreRenderingRun.cpp @ 1670

Revision 1670, 10.9 KB checked in by szirmay, 18 years ago (diff)
Line 
1#include "OgreRenderingrun.h"
2#include "OgreIlluminationManager.h"
3
4MovablePlane* OgreRenderingRun::fullScreenQuad = NULL;
5Entity* OgreRenderingRun::fullScreenQuadEntity = NULL;
6SceneNode* OgreRenderingRun::fullScreenQuadNode = NULL;
7
8class MaterialSetVisitor : public QueuedRenderableVisitor
9{
10private:
11        String materialName;
12        std::map<Renderable*, String>* visibleObjects;
13public:
14   
15        MaterialSetVisitor(String& materialName, std::map<Renderable*, String>* visibleObjects)
16        {
17                this->materialName = materialName;
18                this->visibleObjects = visibleObjects;
19        }
20
21        void visit(const Renderable* r)
22        {       
23                Renderable* rend = (Renderable*) r; //sorry for removing the const
24               
25                if( visibleObjects->count(rend) == 0)
26                {
27                        (*visibleObjects)[rend] = rend->getMaterial().getPointer()->getName();
28                        rend->setMaterialName(materialName);
29                }
30        }
31        bool visit(const Pass* p){return true;}
32        void visit(const RenderablePass* rp)
33        {
34                Renderable* rend = rp->renderable;
35               
36                if( visibleObjects->count(rend) == 0)
37                {
38                        (*visibleObjects)[rend] = rend->getMaterial().getPointer()->getName();
39                        rend->setMaterialName(materialName);
40                }
41        }
42
43};
44
45Vector3 OgreRenderingRun::getCubeMapFaceDirection(unsigned char faceId)
46{
47        switch(faceId)
48        {
49                case 0: //positive X
50                        return Vector3(1,0,0);
51                case 1: //negative X
52                        return Vector3(-1,0,0);
53                case 2:  //positiove Y
54                        return Vector3(0,1,0);
55                case 3: //negative Y
56                        return Vector3(0,-1,0);
57                case 4:  //positiove Z
58                        return Vector3(0,0,-1);
59                case 5: //negative Z
60                        return Vector3(0,0,1);
61                default:
62                        return Vector3(0,0,0);
63        }
64}
65
66Texture* OgreRenderingRun::createCubeRenderTexture(String name,  const Vector3 position, unsigned int resolution, PixelFormat format, int numMips, ColourValue clearColor)
67{
68        //create texture
69        TexturePtr texPtr = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual(  name,
70                                                                                                                                                        "default",
71                                                                                                                                                        TEX_TYPE_CUBE_MAP,
72                                                                                                                                                        resolution,
73                                                                                                                                                        resolution,
74                                                                                                                                                        0,
75                                                                                                                                                        numMips,
76                                                                                                                                                        format,
77                                                                                                                                                        TU_RENDERTARGET);
78        Texture* result = texPtr.getPointer();
79
80        //add viewports to faces
81        for(unsigned int i = 0; i < 6; i++)
82        {
83                Camera* cam = Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager()
84                        ->createCamera(name + "CUBEMAPFACE_" + StringConverter::toString(i) + "_CAMERA");
85               
86                cam->setPosition(position);
87                cam->setAspectRatio(1);
88                cam->setFOVy(Radian(Degree(90)));
89                cam->setNearClipDistance(0.1);
90                cam->setFarClipDistance(OgreIlluminationManager::getSingleton().
91                                                                                getMainCamera()->getFarClipDistance());
92                                                                       
93                //set camera orientation
94                switch(i)
95                {
96                        case 2:
97                                cam->setOrientation(Quaternion(Radian(Degree(90)),Vector3(1,0,0)));
98                                break;
99                        case 3:
100                                cam->setOrientation(Quaternion(Radian(Degree(90)),Vector3(-1,0,0)));
101                                break;
102                        default:
103                                cam->setDirection(getCubeMapFaceDirection(i));
104                                break;
105                }
106
107                HardwarePixelBuffer* hpb = (result->getBuffer(i, 0)).getPointer();
108                RenderTarget* rt = hpb->getRenderTarget(0);
109                Viewport* v = rt->addViewport(cam);
110                v->setOverlaysEnabled(false);
111                rt->setAutoUpdated(false);
112
113                Root::getSingleton().getRenderSystem()->_setViewport(v);
114                Root::getSingleton().getRenderSystem()->clearFrameBuffer( FBT_COLOUR, clearColor);
115        }
116
117        return result;
118
119}
120
121void OgreRenderingRun::setMaterialForRenderables(String& materialName, RenderQueue* rq,  bool solidsonly)
122{
123        SceneManager* sm = Ogre::Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
124       
125        RenderQueue::QueueGroupIterator queueIt = rq->_getQueueGroupIterator();
126   
127    while (queueIt.hasMoreElements())
128    {
129        RenderQueueGroup* pGroup = queueIt.getNext();
130               
131        RenderQueueGroup::PriorityMapIterator groupIt = pGroup->getIterator();
132
133                while (groupIt.hasMoreElements())
134                {
135                        RenderPriorityGroup* pPriorityGrp = groupIt.getNext();
136                        const QueuedRenderableCollection& solids = pPriorityGrp->getSolidsBasic();
137                        const QueuedRenderableCollection& transparents = pPriorityGrp->getTransparents();
138                        MaterialSetVisitor visitor(materialName, &visibleObjects);     
139                        solids.acceptVisitor(&visitor, QueuedRenderableCollection::OM_PASS_GROUP);
140                        if(!solidsonly)
141                                transparents.acceptVisitor(&visitor, QueuedRenderableCollection::OM_SORT_ASCENDING);           
142                }                       
143    }
144
145        //refill renderqueue   
146        rq->clear();
147
148        std::map<Renderable*, String>::iterator it = visibleObjects.begin();
149        std::map<Renderable*, String>::iterator itend = visibleObjects.end();
150
151        while(it != itend)
152        {
153                rq->addRenderable((*it).first);
154                it++;
155        }
156
157        sm->setFindVisibleObjects(false);       
158}
159
160void OgreRenderingRun::setMaterialForVisibles(String& materialName, Camera* cam, bool shadowcastersonly, bool solidsonly)
161{
162        SceneManager* sm = Ogre::Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
163       
164        RenderQueue* rq = sm->getRenderQueue();
165        rq->clear();
166
167        RenderQueue::QueueGroupIterator groupIter = rq->_getQueueGroupIterator();
168        while (groupIter.hasMoreElements())
169        {
170                RenderQueueGroup* g = groupIter.getNext();
171                g->defaultOrganisationMode();
172        }
173
174        sm->_findVisibleObjects (cam, shadowcastersonly);
175       
176        setMaterialForRenderables(materialName, rq, solidsonly);
177}
178
179void OgreRenderingRun::restoreMaterials()
180{
181        SceneManager* sm = Ogre::Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
182       
183        std::map<Renderable*, String>::iterator it = visibleObjects.begin();
184        std::map<Renderable*, String>::iterator itend = visibleObjects.end();
185
186        while(it != itend)
187        {
188                ((*it).first)->setMaterialName((*it).second);
189                it++;
190        }
191       
192        visibleObjects.clear();
193
194        sm->setFindVisibleObjects(true);
195}
196
197void OgreRenderingRun::renderFullscreenQuad(String materialName, RenderTarget* target)
198{
199    SceneManager* sm = Ogre::Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
200                       
201        if(fullScreenQuad == NULL)
202        {
203                fullScreenQuad = new MovablePlane("PASS_FULLSCREENQUAD_PLANE");
204                fullScreenQuad->d = 0;
205        fullScreenQuad->normal = Vector3::UNIT_Z;
206                MeshManager::getSingleton().createPlane("PASS_FULLSCREENQUAD_MESH",
207            ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
208            *fullScreenQuad, 2, 2,
209            1, 1, true, 1, 1, 1, Vector3::UNIT_Y);
210                fullScreenQuadEntity = sm->createEntity( "PASS_FULLSCREENQUAD_ENTITY", "PASS_FULLSCREENQUAD_MESH" );
211                sm->getRootSceneNode()->attachObject(fullScreenQuadEntity);
212                fullScreenQuadEntity->setVisible(false);
213        }
214
215        fullScreenQuadEntity->setMaterialName(materialName);
216        sm->getRenderQueue()->clear();
217        sm->getRenderQueue()->addRenderable(fullScreenQuadEntity->getSubEntity(0));
218        sm->setFindVisibleObjects(false);
219        target->update();
220        sm->setFindVisibleObjects(true);
221}
222
223void OgreRenderingRun::renderFullscreenGrid(String& materialName, RenderTarget* rt, int width, int height)
224{
225        SceneManager* sm = Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
226       
227        if(this->fullscreenGrid == NULL)
228        {
229                MeshPtr mesh = MeshManager::getSingleton().createManual("FullScreenGrid",ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
230                SubMesh* subMesh = mesh->createSubMesh();
231               
232                mesh->sharedVertexData = new VertexData();
233                VertexData* vertexData = mesh->sharedVertexData;
234
235                // define the vertex format
236                VertexDeclaration* vertexDecl = vertexData->vertexDeclaration;
237                size_t currOffset = 0;
238                // positions
239                vertexDecl->addElement(0, currOffset, VET_FLOAT3, VES_POSITION);
240                currOffset += VertexElement::getTypeSize(VET_FLOAT3);
241               
242                // allocate the vertex buffer
243                vertexData->vertexCount = width * height;
244                HardwareVertexBufferSharedPtr vBuf = HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexBuffer(vertexDecl->getVertexSize(0), vertexData->vertexCount, HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY, false);
245                VertexBufferBinding* binding = vertexData->vertexBufferBinding;
246                binding->setBinding(0, vBuf);
247                float* pVertex = static_cast<float*>(vBuf->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
248
249                // allocate index buffer
250                subMesh->indexData->indexCount = 6 * (width - 1) * (height - 1);
251                subMesh->indexData->indexBuffer = HardwareBufferManager::getSingleton().createIndexBuffer(HardwareIndexBuffer::IT_16BIT, subMesh->indexData->indexCount, HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY, false);
252                HardwareIndexBufferSharedPtr iBuf = subMesh->indexData->indexBuffer;
253                unsigned short* pIndices = static_cast<unsigned short*>(iBuf->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
254
255                unsigned short wVerticeIndex = 0 ;
256
257               
258                for( int j = 0; j < height; j++ )
259                {
260                 for( int i = 0; i < width; i++ )
261                 {       //positions
262                         float x = ((float)i + 0.5) / (float) width;
263                         float y = ((float)j + 0.5) / (float) height;
264                        *pVertex++ = x;
265                        *pVertex++ = y;
266                        *pVertex++ = 0;
267
268                        //indexes
269                        if( j < height - 1 && i < width -1 )
270                        {
271                                *pIndices++ = j * width + i;
272                                *pIndices++ = (j + 1) * width + i;
273                                *pIndices++ = j * width + i + 1;
274                                *pIndices++ = j * width + i + 1;
275                                *pIndices++ = (j + 1) * width + i;
276                                *pIndices++ = (j + 1) * width + i + 1;
277                        }
278                                 
279                 }
280                }       
281
282                // Unlock
283                vBuf->unlock();
284                iBuf->unlock();
285                // Generate face list
286                subMesh->useSharedVertices = true;
287
288                // this line makes clear the mesh is loaded (avoids memory leaks)
289                mesh->load();
290
291                fullscreenGrid = sm->createEntity("FullScreenGridEntity", "FullScreenGrid");
292                SceneNode* n = sm->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("FullScreenGridNode");
293                n->attachObject(fullscreenGrid);
294                fullscreenGrid->setVisible(false);
295        }
296
297        fullscreenGrid->setMaterialName(materialName);
298
299        sm->getRenderQueue()->clear();
300        sm->getRenderQueue()->addRenderable(fullscreenGrid->getSubEntity(0));
301        sm->setFindVisibleObjects(false);
302        rt->update();
303        sm->setFindVisibleObjects(true);
304
305}
306
307void OgreRenderingRun::renderPixelSprites(String& materialName, RenderTarget* rt, int width, int height)
308{
309        SceneManager* sm = Ogre::Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
310       
311        if(pixelSprites == 0)
312        {       
313                int resolutionX = width;
314                int resolutionY = height;
315                pixelSprites = new BillboardSet(spriteSetName, resolutionX * resolutionY, true);
316                pixelSprites->setBillboardsInWorldSpace(true);
317                pixelSprites->setCullIndividually(false);
318                pixelSprites->setPointRenderingEnabled(true);
319                //pixelSprites->setDefaultDimensions(1.0 / (float) resolutionX, 1.0 / resolutionY);
320                pixelSprites->beginBillboards();
321                for(int i = 0; i < resolutionX; i++)
322                {
323                        for(int j = 0; j < resolutionY; j++)
324                        {                               
325                                Billboard bb( Vector3(
326                                                                                ( (float)i + 0.5 )/ (float) resolutionX, //position x
327                                                                                ( (float)j + 0.5 )/ (float) resolutionY, //position y
328                                                                                0),
329                                                          pixelSprites);
330                                bb.setDimensions(1.0 / (float) resolutionX, 1.0 / resolutionY);                         
331                                pixelSprites->injectBillboard(bb);                             
332                        }
333                }
334                pixelSprites->endBillboards();
335
336                sm->getRootSceneNode()->attachObject(pixelSprites);
337               
338                pixelSprites->setVisible(false);
339        }
340       
341        pixelSprites->setMaterialName(materialName);
342
343        sm->getRenderQueue()->clear();
344        sm->getRenderQueue()->addRenderable(pixelSprites);
345        sm->setFindVisibleObjects(false);
346        rt->update();
347        sm->setFindVisibleObjects(true);
348               
349}
350
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.