source: GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/src/OgreRenderingRun.cpp @ 1592

Revision 1592, 10.9 KB checked in by szirmay, 18 years ago (diff)
Line 
1#include "OgreRenderingrun.h"
2#include "OgreIlluminationManager.h"
3
4MovablePlane* OgreRenderingRun::fullScreenQuad = NULL;
5Entity* OgreRenderingRun::fullScreenQuadEntity = NULL;
6SceneNode* OgreRenderingRun::fullScreenQuadNode = NULL;
7
8class MaterialSetVisitor : public QueuedRenderableVisitor
9{
10private:
11        String materialName;
12        std::map<Renderable*, String>* visibleObjects;
13public:
14   
15        MaterialSetVisitor(String& materialName, std::map<Renderable*, String>* visibleObjects)
16        {
17                this->materialName = materialName;
18                this->visibleObjects = visibleObjects;
19        }
20
21        void visit(const Renderable* r)
22        {       
23                Renderable* rend = (Renderable*) r; //sorry for removing the const
24               
25                if( visibleObjects->count(rend) == 0)
26                {
27                        (*visibleObjects)[rend] = rend->getMaterial().getPointer()->getName();
28                        rend->setMaterialName(materialName);
29                }
30        }
31        bool visit(const Pass* p){return true;}
32        void visit(const RenderablePass* rp)
33        {
34                Renderable* rend = rp->renderable;
35               
36                if( visibleObjects->count(rend) == 0)
37                {
38                        (*visibleObjects)[rend] = rend->getMaterial().getPointer()->getName();
39                        rend->setMaterialName(materialName);
40                }
41        }
42
43};
44
45Vector3 OgreRenderingRun::getCubeMapFaceDirection(unsigned char faceId)
46{
47        switch(faceId)
48        {
49                case 0: //positive X
50                        return Vector3(1,0,0);
51                case 1: //negative X
52                        return Vector3(-1,0,0);
53                case 2:  //positiove Y
54                        return Vector3(0,1,0);
55                case 3: //negative Y
56                        return Vector3(0,-1,0);
57                case 4:  //positiove Z
58                        return Vector3(0,0,-1);
59                case 5: //negative Z
60                        return Vector3(0,0,1);
61                default:
62                        return Vector3(0,0,0);
63        }
64}
65
66Texture* OgreRenderingRun::createCubeRenderTexture(String name,  const Vector3 position, unsigned int resolution, PixelFormat format, int numMips, ColourValue clearColor)
67{
68        //create texture
69        TexturePtr texPtr = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual(  name,
70                                                                                                                                                        "default",
71                                                                                                                                                        TEX_TYPE_CUBE_MAP,
72                                                                                                                                                        resolution,
73                                                                                                                                                        resolution,
74                                                                                                                                                        0,
75                                                                                                                                                        numMips,
76                                                                                                                                                        format,
77                                                                                                                                                        TU_RENDERTARGET);
78        Texture* result = texPtr.getPointer();
79
80        //add viewports to faces
81        for(unsigned int i = 0; i < 6; i++)
82        {
83                Camera* cam = Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager()
84                        ->createCamera(name + "CUBEMAPFACE_" + StringConverter::toString(i) + "_CAMERA");
85               
86                cam->setPosition(position);
87                cam->setAspectRatio(1);
88                cam->setFOVy(Radian(Degree(90)));
89                cam->setNearClipDistance(0.1);
90                cam->setFarClipDistance(OgreIlluminationManager::getSingleton().
91                                                                                getMainCamera()->getFarClipDistance());
92                                                                       
93                //set camera orientation
94                switch(i)
95                {
96                        case 2:
97                                cam->setOrientation(Quaternion(Radian(Degree(90)),Vector3(1,0,0)));
98                                break;
99                        case 3:
100                                cam->setOrientation(Quaternion(Radian(Degree(90)),Vector3(-1,0,0)));
101                                break;
102                        default:
103                                cam->setDirection(getCubeMapFaceDirection(i));
104                                break;
105                }
106
107                HardwarePixelBuffer* hpb = (result->getBuffer(i, 0)).getPointer();
108                RenderTarget* rt = hpb->getRenderTarget(0);
109                Viewport* v = rt->addViewport(cam);
110                v->setOverlaysEnabled(false);
111                rt->setAutoUpdated(false);
112
113                Root::getSingleton().getRenderSystem()->_setViewport(v);
114                Root::getSingleton().getRenderSystem()->clearFrameBuffer( FBT_COLOUR, clearColor);
115        }
116
117        return result;
118
119}
120
121void OgreRenderingRun::setMaterialForRenderables(String& materialName, RenderQueue* rq,  bool solidsonly)
122{
123        RenderQueue::QueueGroupIterator queueIt = rq->_getQueueGroupIterator();
124   
125    while (queueIt.hasMoreElements())
126    {
127        RenderQueueGroup* pGroup = queueIt.getNext();
128               
129        RenderQueueGroup::PriorityMapIterator groupIt = pGroup->getIterator();
130
131                while (groupIt.hasMoreElements())
132                {
133                        RenderPriorityGroup* pPriorityGrp = groupIt.getNext();
134                        const QueuedRenderableCollection& solids = pPriorityGrp->getSolidsBasic();
135                        const QueuedRenderableCollection& transparents = pPriorityGrp->getTransparents();
136                        MaterialSetVisitor visitor(materialName, &visibleObjects);     
137                        solids.acceptVisitor(&visitor, QueuedRenderableCollection::OM_PASS_GROUP);
138                        if(!solidsonly)
139                                transparents.acceptVisitor(&visitor, QueuedRenderableCollection::OM_SORT_ASCENDING);           
140                }                       
141    }
142
143        //refill renderqueue   
144        rq->clear();
145
146        std::map<Renderable*, String>::iterator it = visibleObjects.begin();
147        std::map<Renderable*, String>::iterator itend = visibleObjects.end();
148
149        while(it != itend)
150        {
151                rq->addRenderable((*it).first);
152                it++;
153        }
154
155        SceneManager* sm = Ogre::Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
156        sm->setFindVisibleObjects(false);       
157}
158
159void OgreRenderingRun::setMaterialForVisibles(String& materialName, Camera* cam, bool shadowcastersonly, bool solidsonly)
160{
161        SceneManager* sm = Ogre::Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
162       
163        RenderQueue* rq = sm->getRenderQueue();
164        rq->clear();
165
166        RenderQueue::QueueGroupIterator groupIter = rq->_getQueueGroupIterator();
167        while (groupIter.hasMoreElements())
168        {
169                RenderQueueGroup* g = groupIter.getNext();
170                g->defaultOrganisationMode();
171        }
172
173        sm->_findVisibleObjects (cam, shadowcastersonly);
174       
175        setMaterialForRenderables(materialName, rq, solidsonly);
176}
177
178void OgreRenderingRun::restoreMaterials()
179{
180        std::map<Renderable*, String>::iterator it = visibleObjects.begin();
181        std::map<Renderable*, String>::iterator itend = visibleObjects.end();
182
183        while(it != itend)
184        {
185                ((*it).first)->setMaterialName((*it).second);
186                it++;
187        }
188       
189        visibleObjects.clear();
190
191        SceneManager* sm = Ogre::Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
192        sm->setFindVisibleObjects(true);
193}
194
195void OgreRenderingRun::renderFullscreenQuad(String materialName, RenderTarget* target)
196{
197    SceneManager* sm = Ogre::Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
198                       
199        if(fullScreenQuad == NULL)
200        {
201                fullScreenQuad = new MovablePlane("PASS_FULLSCREENQUAD_PLANE");
202                fullScreenQuad->d = 0;
203        fullScreenQuad->normal = Vector3::UNIT_Z;
204                MeshManager::getSingleton().createPlane("PASS_FULLSCREENQUAD_MESH",
205            ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
206            *fullScreenQuad, 2, 2,
207            1, 1, true, 1, 1, 1, Vector3::UNIT_Y);
208                fullScreenQuadEntity = sm->createEntity( "PASS_FULLSCREENQUAD_ENTITY", "PASS_FULLSCREENQUAD_MESH" );
209                sm->getRootSceneNode()->attachObject(fullScreenQuadEntity);
210                fullScreenQuadEntity->setVisible(false);
211        }
212
213        fullScreenQuadEntity->setMaterialName(materialName);
214        sm->getRenderQueue()->clear();
215        sm->getRenderQueue()->addRenderable(fullScreenQuadEntity->getSubEntity(0));
216        sm->setFindVisibleObjects(false);
217        target->update();
218        sm->setFindVisibleObjects(true);
219}
220
221void OgreRenderingRun::renderFullscreenGrid(String& materialName, RenderTarget* rt, int width, int height)
222{
223        SceneManager* sm = Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
224       
225        if(this->fullscreenGrid == NULL)
226        {
227                MeshPtr mesh = MeshManager::getSingleton().createManual("FullScreenGrid",ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
228                SubMesh* subMesh = mesh->createSubMesh();
229               
230                mesh->sharedVertexData = new VertexData();
231                VertexData* vertexData = mesh->sharedVertexData;
232
233                // define the vertex format
234                VertexDeclaration* vertexDecl = vertexData->vertexDeclaration;
235                size_t currOffset = 0;
236                // positions
237                vertexDecl->addElement(0, currOffset, VET_FLOAT3, VES_POSITION);
238                currOffset += VertexElement::getTypeSize(VET_FLOAT3);
239               
240                // allocate the vertex buffer
241                vertexData->vertexCount = width * height;
242                HardwareVertexBufferSharedPtr vBuf = HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexBuffer(vertexDecl->getVertexSize(0), vertexData->vertexCount, HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY, false);
243                VertexBufferBinding* binding = vertexData->vertexBufferBinding;
244                binding->setBinding(0, vBuf);
245                float* pVertex = static_cast<float*>(vBuf->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
246
247                // allocate index buffer
248                subMesh->indexData->indexCount = 6 * (width - 1) * (height - 1);
249                subMesh->indexData->indexBuffer = HardwareBufferManager::getSingleton().createIndexBuffer(HardwareIndexBuffer::IT_16BIT, subMesh->indexData->indexCount, HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY, false);
250                HardwareIndexBufferSharedPtr iBuf = subMesh->indexData->indexBuffer;
251                unsigned short* pIndices = static_cast<unsigned short*>(iBuf->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
252
253                unsigned short wVerticeIndex = 0 ;
254
255               
256                for( int j = 0; j < height; j++ )
257                {
258                 for( int i = 0; i < width; i++ )
259                 {       //positions
260                         float x = ((float)i + 0.5) / (float) width;
261                         float y = ((float)j + 0.5) / (float) height;
262                        *pVertex++ = x;
263                        *pVertex++ = y;
264                        *pVertex++ = 0;
265
266                        //indexes
267                        if( j < height - 1 && i < width -1 )
268                        {
269                                *pIndices++ = j * width + i;
270                                *pIndices++ = (j + 1) * width + i;
271                                *pIndices++ = j * width + i + 1;
272                                *pIndices++ = j * width + i + 1;
273                                *pIndices++ = (j + 1) * width + i;
274                                *pIndices++ = (j + 1) * width + i + 1;
275                        }
276                                 
277                 }
278                }       
279
280                // Unlock
281                vBuf->unlock();
282                iBuf->unlock();
283                // Generate face list
284                subMesh->useSharedVertices = true;
285
286                // this line makes clear the mesh is loaded (avoids memory leaks)
287                mesh->load();
288
289                fullscreenGrid = sm->createEntity("FullScreenGridEntity", "FullScreenGrid");
290                SceneNode* n = sm->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("FullScreenGridNode");
291                n->attachObject(fullscreenGrid);
292                fullscreenGrid->setVisible(false);
293        }
294
295        fullscreenGrid->setMaterialName(materialName);
296
297        sm->getRenderQueue()->clear();
298        sm->getRenderQueue()->addRenderable(fullscreenGrid->getSubEntity(0));
299        sm->setFindVisibleObjects(false);
300        rt->update();
301        sm->setFindVisibleObjects(true);
302
303}
304
305void OgreRenderingRun::renderPixelSprites(String& materialName, RenderTarget* rt, int width, int height)
306{
307        SceneManager* sm = Ogre::Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
308       
309        if(pixelSprites == 0)
310        {       
311                int resolutionX = width;
312                int resolutionY = height;
313                pixelSprites = new BillboardSet(spriteSetName, resolutionX * resolutionY, true);
314                pixelSprites->setBillboardsInWorldSpace(true);
315                pixelSprites->setCullIndividually(false);
316                pixelSprites->setPointRenderingEnabled(true);
317                //pixelSprites->setDefaultDimensions(1.0 / (float) resolutionX, 1.0 / resolutionY);
318                pixelSprites->beginBillboards();
319                for(int i = 0; i < resolutionX; i++)
320                {
321                        for(int j = 0; j < resolutionY; j++)
322                        {                               
323                                Billboard bb( Vector3(
324                                                                                ( (float)i + 0.5 )/ (float) resolutionX, //position x
325                                                                                ( (float)j + 0.5 )/ (float) resolutionY, //position y
326                                                                                0),
327                                                          pixelSprites);
328                                bb.setDimensions(1.0 / (float) resolutionX, 1.0 / resolutionY);                         
329                                pixelSprites->injectBillboard(bb);                             
330                        }
331                }
332                pixelSprites->endBillboards();
333
334                sm->getRootSceneNode()->attachObject(pixelSprites);
335               
336                pixelSprites->setVisible(false);
337        }
338       
339        pixelSprites->setMaterialName(materialName);
340
341        sm->getRenderQueue()->clear();
342        sm->getRenderQueue()->addRenderable(pixelSprites);
343        sm->setFindVisibleObjects(false);
344        rt->update();
345        sm->setFindVisibleObjects(true);
346               
347}
348
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.