source: GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/src/OgreRenderingRun.cpp @ 1646

Revision 1646, 11.3 KB checked in by szirmay, 18 years ago (diff)
Line 
1#include "OgreRenderingrun.h"
2#include "OgreIlluminationManager.h"
3#include "OgreTerrainSceneManager.h"
4
5MovablePlane* OgreRenderingRun::fullScreenQuad = NULL;
6Entity* OgreRenderingRun::fullScreenQuadEntity = NULL;
7SceneNode* OgreRenderingRun::fullScreenQuadNode = NULL;
8
9class MaterialSetVisitor : public QueuedRenderableVisitor
10{
11private:
12        String materialName;
13        std::map<Renderable*, String>* visibleObjects;
14public:
15   
16        MaterialSetVisitor(String& materialName, std::map<Renderable*, String>* visibleObjects)
17        {
18                this->materialName = materialName;
19                this->visibleObjects = visibleObjects;
20        }
21
22        void visit(const Renderable* r)
23        {       
24                Renderable* rend = (Renderable*) r; //sorry for removing the const
25               
26                if( visibleObjects->count(rend) == 0)
27                {
28                        (*visibleObjects)[rend] = rend->getMaterial().getPointer()->getName();
29                        rend->setMaterialName(materialName);
30                }
31        }
32        bool visit(const Pass* p){return true;}
33        void visit(const RenderablePass* rp)
34        {
35                Renderable* rend = rp->renderable;
36               
37                if( visibleObjects->count(rend) == 0)
38                {
39                        (*visibleObjects)[rend] = rend->getMaterial().getPointer()->getName();
40                        rend->setMaterialName(materialName);
41                }
42        }
43
44};
45
46Vector3 OgreRenderingRun::getCubeMapFaceDirection(unsigned char faceId)
47{
48        switch(faceId)
49        {
50                case 0: //positive X
51                        return Vector3(1,0,0);
52                case 1: //negative X
53                        return Vector3(-1,0,0);
54                case 2:  //positiove Y
55                        return Vector3(0,1,0);
56                case 3: //negative Y
57                        return Vector3(0,-1,0);
58                case 4:  //positiove Z
59                        return Vector3(0,0,-1);
60                case 5: //negative Z
61                        return Vector3(0,0,1);
62                default:
63                        return Vector3(0,0,0);
64        }
65}
66
67Texture* OgreRenderingRun::createCubeRenderTexture(String name,  const Vector3 position, unsigned int resolution, PixelFormat format, int numMips, ColourValue clearColor)
68{
69        //create texture
70        TexturePtr texPtr = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual(  name,
71                                                                                                                                                        "default",
72                                                                                                                                                        TEX_TYPE_CUBE_MAP,
73                                                                                                                                                        resolution,
74                                                                                                                                                        resolution,
75                                                                                                                                                        0,
76                                                                                                                                                        numMips,
77                                                                                                                                                        format,
78                                                                                                                                                        TU_RENDERTARGET);
79        Texture* result = texPtr.getPointer();
80
81        //add viewports to faces
82        for(unsigned int i = 0; i < 6; i++)
83        {
84                Camera* cam = Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager()
85                        ->createCamera(name + "CUBEMAPFACE_" + StringConverter::toString(i) + "_CAMERA");
86               
87                cam->setPosition(position);
88                cam->setAspectRatio(1);
89                cam->setFOVy(Radian(Degree(90)));
90                cam->setNearClipDistance(0.1);
91                cam->setFarClipDistance(OgreIlluminationManager::getSingleton().
92                                                                                getMainCamera()->getFarClipDistance());
93                                                                       
94                //set camera orientation
95                switch(i)
96                {
97                        case 2:
98                                cam->setOrientation(Quaternion(Radian(Degree(90)),Vector3(1,0,0)));
99                                break;
100                        case 3:
101                                cam->setOrientation(Quaternion(Radian(Degree(90)),Vector3(-1,0,0)));
102                                break;
103                        default:
104                                cam->setDirection(getCubeMapFaceDirection(i));
105                                break;
106                }
107
108                HardwarePixelBuffer* hpb = (result->getBuffer(i, 0)).getPointer();
109                RenderTarget* rt = hpb->getRenderTarget(0);
110                Viewport* v = rt->addViewport(cam);
111                v->setOverlaysEnabled(false);
112                rt->setAutoUpdated(false);
113
114                Root::getSingleton().getRenderSystem()->_setViewport(v);
115                Root::getSingleton().getRenderSystem()->clearFrameBuffer( FBT_COLOUR, clearColor);
116        }
117
118        return result;
119
120}
121
122void OgreRenderingRun::setMaterialForRenderables(String& materialName, RenderQueue* rq,  bool solidsonly)
123{
124        SceneManager* sm = Ogre::Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
125        if(sm->getTypeName() == "TerrainSceneManager")
126        {
127                terrainMaterial = ((TerrainSceneManager*)sm)->getTerrainMaterial()->getName();
128                ((TerrainSceneManager*)sm)->setCustomMaterial(materialName);
129        }
130
131        RenderQueue::QueueGroupIterator queueIt = rq->_getQueueGroupIterator();
132   
133    while (queueIt.hasMoreElements())
134    {
135        RenderQueueGroup* pGroup = queueIt.getNext();
136               
137        RenderQueueGroup::PriorityMapIterator groupIt = pGroup->getIterator();
138
139                while (groupIt.hasMoreElements())
140                {
141                        RenderPriorityGroup* pPriorityGrp = groupIt.getNext();
142                        const QueuedRenderableCollection& solids = pPriorityGrp->getSolidsBasic();
143                        const QueuedRenderableCollection& transparents = pPriorityGrp->getTransparents();
144                        MaterialSetVisitor visitor(materialName, &visibleObjects);     
145                        solids.acceptVisitor(&visitor, QueuedRenderableCollection::OM_PASS_GROUP);
146                        if(!solidsonly)
147                                transparents.acceptVisitor(&visitor, QueuedRenderableCollection::OM_SORT_ASCENDING);           
148                }                       
149    }
150
151        //refill renderqueue   
152        rq->clear();
153
154        std::map<Renderable*, String>::iterator it = visibleObjects.begin();
155        std::map<Renderable*, String>::iterator itend = visibleObjects.end();
156
157        while(it != itend)
158        {
159                rq->addRenderable((*it).first);
160                it++;
161        }
162
163        sm->setFindVisibleObjects(false);       
164}
165
166void OgreRenderingRun::setMaterialForVisibles(String& materialName, Camera* cam, bool shadowcastersonly, bool solidsonly)
167{
168        SceneManager* sm = Ogre::Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
169       
170        RenderQueue* rq = sm->getRenderQueue();
171        rq->clear();
172
173        RenderQueue::QueueGroupIterator groupIter = rq->_getQueueGroupIterator();
174        while (groupIter.hasMoreElements())
175        {
176                RenderQueueGroup* g = groupIter.getNext();
177                g->defaultOrganisationMode();
178        }
179
180        sm->_findVisibleObjects (cam, shadowcastersonly);
181       
182        setMaterialForRenderables(materialName, rq, solidsonly);
183}
184
185void OgreRenderingRun::restoreMaterials()
186{
187        SceneManager* sm = Ogre::Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
188        if(sm->getTypeName()== "TerrainSceneManager")
189                ((TerrainSceneManager*)sm)->setCustomMaterial(terrainMaterial);
190       
191
192        std::map<Renderable*, String>::iterator it = visibleObjects.begin();
193        std::map<Renderable*, String>::iterator itend = visibleObjects.end();
194
195        while(it != itend)
196        {
197                ((*it).first)->setMaterialName((*it).second);
198                it++;
199        }
200       
201        visibleObjects.clear();
202
203        sm->setFindVisibleObjects(true);
204}
205
206void OgreRenderingRun::renderFullscreenQuad(String materialName, RenderTarget* target)
207{
208    SceneManager* sm = Ogre::Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
209                       
210        if(fullScreenQuad == NULL)
211        {
212                fullScreenQuad = new MovablePlane("PASS_FULLSCREENQUAD_PLANE");
213                fullScreenQuad->d = 0;
214        fullScreenQuad->normal = Vector3::UNIT_Z;
215                MeshManager::getSingleton().createPlane("PASS_FULLSCREENQUAD_MESH",
216            ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
217            *fullScreenQuad, 2, 2,
218            1, 1, true, 1, 1, 1, Vector3::UNIT_Y);
219                fullScreenQuadEntity = sm->createEntity( "PASS_FULLSCREENQUAD_ENTITY", "PASS_FULLSCREENQUAD_MESH" );
220                sm->getRootSceneNode()->attachObject(fullScreenQuadEntity);
221                fullScreenQuadEntity->setVisible(false);
222        }
223
224        fullScreenQuadEntity->setMaterialName(materialName);
225        sm->getRenderQueue()->clear();
226        sm->getRenderQueue()->addRenderable(fullScreenQuadEntity->getSubEntity(0));
227        sm->setFindVisibleObjects(false);
228        target->update();
229        sm->setFindVisibleObjects(true);
230}
231
232void OgreRenderingRun::renderFullscreenGrid(String& materialName, RenderTarget* rt, int width, int height)
233{
234        SceneManager* sm = Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
235       
236        if(this->fullscreenGrid == NULL)
237        {
238                MeshPtr mesh = MeshManager::getSingleton().createManual("FullScreenGrid",ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
239                SubMesh* subMesh = mesh->createSubMesh();
240               
241                mesh->sharedVertexData = new VertexData();
242                VertexData* vertexData = mesh->sharedVertexData;
243
244                // define the vertex format
245                VertexDeclaration* vertexDecl = vertexData->vertexDeclaration;
246                size_t currOffset = 0;
247                // positions
248                vertexDecl->addElement(0, currOffset, VET_FLOAT3, VES_POSITION);
249                currOffset += VertexElement::getTypeSize(VET_FLOAT3);
250               
251                // allocate the vertex buffer
252                vertexData->vertexCount = width * height;
253                HardwareVertexBufferSharedPtr vBuf = HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexBuffer(vertexDecl->getVertexSize(0), vertexData->vertexCount, HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY, false);
254                VertexBufferBinding* binding = vertexData->vertexBufferBinding;
255                binding->setBinding(0, vBuf);
256                float* pVertex = static_cast<float*>(vBuf->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
257
258                // allocate index buffer
259                subMesh->indexData->indexCount = 6 * (width - 1) * (height - 1);
260                subMesh->indexData->indexBuffer = HardwareBufferManager::getSingleton().createIndexBuffer(HardwareIndexBuffer::IT_16BIT, subMesh->indexData->indexCount, HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY, false);
261                HardwareIndexBufferSharedPtr iBuf = subMesh->indexData->indexBuffer;
262                unsigned short* pIndices = static_cast<unsigned short*>(iBuf->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
263
264                unsigned short wVerticeIndex = 0 ;
265
266               
267                for( int j = 0; j < height; j++ )
268                {
269                 for( int i = 0; i < width; i++ )
270                 {       //positions
271                         float x = ((float)i + 0.5) / (float) width;
272                         float y = ((float)j + 0.5) / (float) height;
273                        *pVertex++ = x;
274                        *pVertex++ = y;
275                        *pVertex++ = 0;
276
277                        //indexes
278                        if( j < height - 1 && i < width -1 )
279                        {
280                                *pIndices++ = j * width + i;
281                                *pIndices++ = (j + 1) * width + i;
282                                *pIndices++ = j * width + i + 1;
283                                *pIndices++ = j * width + i + 1;
284                                *pIndices++ = (j + 1) * width + i;
285                                *pIndices++ = (j + 1) * width + i + 1;
286                        }
287                                 
288                 }
289                }       
290
291                // Unlock
292                vBuf->unlock();
293                iBuf->unlock();
294                // Generate face list
295                subMesh->useSharedVertices = true;
296
297                // this line makes clear the mesh is loaded (avoids memory leaks)
298                mesh->load();
299
300                fullscreenGrid = sm->createEntity("FullScreenGridEntity", "FullScreenGrid");
301                SceneNode* n = sm->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("FullScreenGridNode");
302                n->attachObject(fullscreenGrid);
303                fullscreenGrid->setVisible(false);
304        }
305
306        fullscreenGrid->setMaterialName(materialName);
307
308        sm->getRenderQueue()->clear();
309        sm->getRenderQueue()->addRenderable(fullscreenGrid->getSubEntity(0));
310        sm->setFindVisibleObjects(false);
311        rt->update();
312        sm->setFindVisibleObjects(true);
313
314}
315
316void OgreRenderingRun::renderPixelSprites(String& materialName, RenderTarget* rt, int width, int height)
317{
318        SceneManager* sm = Ogre::Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
319       
320        if(pixelSprites == 0)
321        {       
322                int resolutionX = width;
323                int resolutionY = height;
324                pixelSprites = new BillboardSet(spriteSetName, resolutionX * resolutionY, true);
325                pixelSprites->setBillboardsInWorldSpace(true);
326                pixelSprites->setCullIndividually(false);
327                pixelSprites->setPointRenderingEnabled(true);
328                //pixelSprites->setDefaultDimensions(1.0 / (float) resolutionX, 1.0 / resolutionY);
329                pixelSprites->beginBillboards();
330                for(int i = 0; i < resolutionX; i++)
331                {
332                        for(int j = 0; j < resolutionY; j++)
333                        {                               
334                                Billboard bb( Vector3(
335                                                                                ( (float)i + 0.5 )/ (float) resolutionX, //position x
336                                                                                ( (float)j + 0.5 )/ (float) resolutionY, //position y
337                                                                                0),
338                                                          pixelSprites);
339                                bb.setDimensions(1.0 / (float) resolutionX, 1.0 / resolutionY);                         
340                                pixelSprites->injectBillboard(bb);                             
341                        }
342                }
343                pixelSprites->endBillboards();
344
345                sm->getRootSceneNode()->attachObject(pixelSprites);
346               
347                pixelSprites->setVisible(false);
348        }
349       
350        pixelSprites->setMaterialName(materialName);
351
352        sm->getRenderQueue()->clear();
353        sm->getRenderQueue()->addRenderable(pixelSprites);
354        sm->setFindVisibleObjects(false);
355        rt->update();
356        sm->setFindVisibleObjects(true);
357               
358}
359
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.