source: GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/src/OgreRenderingRun.cpp @ 2174

Revision 2174, 11.1 KB checked in by szirmay, 17 years ago (diff)
Line 
1#include "OgreRenderingrun.h"
2#include "OgreIlluminationManager.h"
3
4MovablePlane* OgreRenderingRun::fullScreenQuad = NULL;
5Entity* OgreRenderingRun::fullScreenQuadEntity = NULL;
6SceneNode* OgreRenderingRun::fullScreenQuadNode = NULL;
7
8class MaterialSetVisitor : public QueuedRenderableVisitor
9{
10private:
11        String materialName;
12        std::map<Renderable*, String>* visibleObjects;
13public:
14   
15        MaterialSetVisitor(String& materialName, std::map<Renderable*, String>* visibleObjects)
16        {
17                this->materialName = materialName;
18                this->visibleObjects = visibleObjects;
19        }
20
21        void visit(const Renderable* r)
22        {       
23                Renderable* rend = (Renderable*) r; //sorry for removing the const
24               
25                if( visibleObjects->count(rend) == 0)
26                {
27                        (*visibleObjects)[rend] = rend->getMaterial().getPointer()->getName();
28                        rend->setMaterialName(materialName);
29                }
30        }
31        bool visit(const Pass* p){return true;}
32        void visit(const RenderablePass* rp)
33        {
34                Renderable* rend = rp->renderable;
35               
36                if( visibleObjects->count(rend) == 0)
37                {
38                        (*visibleObjects)[rend] = rend->getMaterial().getPointer()->getName();
39                        rend->setMaterialName(materialName);
40                }
41        }
42
43};
44
45Vector3 OgreRenderingRun::getCubeMapFaceDirection(unsigned char faceId)
46{
47        switch(faceId)
48        {
49                case 0: //positive X
50                        return Vector3(1,0,0);
51                case 1: //negative X
52                        return Vector3(-1,0,0);
53                case 2:  //positiove Y
54                        return Vector3(0,1,0);
55                case 3: //negative Y
56                        return Vector3(0,-1,0);
57                case 4:  //positiove Z
58                        return Vector3(0,0,-1);
59                case 5: //negative Z
60                        return Vector3(0,0,1);
61                default:
62                        return Vector3(0,0,0);
63        }
64}
65
66Texture* OgreRenderingRun::createCubeRenderTexture(String name,  const Vector3 position, unsigned int resolution, PixelFormat format, int numMips, ColourValue clearColor)
67{
68        //create texture
69        TexturePtr texPtr = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual(  name,
70                                                                                                                                                        "default",
71                                                                                                                                                        TEX_TYPE_CUBE_MAP,
72                                                                                                                                                        resolution,
73                                                                                                                                                        resolution,
74                                                                                                                                                        0,
75                                                                                                                                                        numMips,
76                                                                                                                                                        format,
77                                                                                                                                                        TU_RENDERTARGET);
78        Texture* result = texPtr.getPointer();
79
80        //add viewports to faces
81        for(unsigned int i = 0; i < 6; i++)
82        {
83                Camera* cam = Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager()
84                        ->createCamera(name + "CUBEMAPFACE_" + StringConverter::toString(i) + "_CAMERA");
85               
86                cam->setPosition(position);
87                cam->setAspectRatio(1);
88                cam->setFOVy(Radian(Degree(90)));
89                cam->setNearClipDistance(0.1);
90                cam->setFarClipDistance(OgreIlluminationManager::getSingleton().
91                                                                                getMainCamera()->getFarClipDistance());
92                                                                       
93                //set camera orientation
94                switch(i)
95                {
96                        case 2:
97                                cam->setOrientation(Quaternion(Radian(Degree(90)),Vector3(1,0,0)));
98                                break;
99                        case 3:
100                                cam->setOrientation(Quaternion(Radian(Degree(90)),Vector3(-1,0,0)));
101                                break;
102                        default:
103                                cam->setDirection(getCubeMapFaceDirection(i));
104                                break;
105                }
106
107                HardwarePixelBuffer* hpb = (result->getBuffer(i, 0)).getPointer();
108                RenderTarget* rt = hpb->getRenderTarget(0);
109                Viewport* v = rt->addViewport(cam);
110                v->setOverlaysEnabled(false);
111                rt->setAutoUpdated(false);
112                v->setBackgroundColour(clearColor);
113               
114                Root::getSingleton().getRenderSystem()->_setViewport(v);
115                Root::getSingleton().getRenderSystem()->clearFrameBuffer( FBT_COLOUR, clearColor);
116        }
117
118        return result;
119
120}
121
122void OgreRenderingRun::setMaterialForRenderables(String& materialName, RenderQueue* rq,  bool solidsonly)
123{
124        SceneManager* sm = Ogre::Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
125       
126        RenderQueue::QueueGroupIterator queueIt = rq->_getQueueGroupIterator();
127   
128    while (queueIt.hasMoreElements())
129    {
130        RenderQueueGroup* pGroup = queueIt.getNext();
131               
132        RenderQueueGroup::PriorityMapIterator groupIt = pGroup->getIterator();
133
134                while (groupIt.hasMoreElements())
135                {
136                        RenderPriorityGroup* pPriorityGrp = groupIt.getNext();
137                        const QueuedRenderableCollection& solids = pPriorityGrp->getSolidsBasic();
138                        const QueuedRenderableCollection& transparents = pPriorityGrp->getTransparents();
139                        MaterialSetVisitor visitor(materialName, &visibleObjects);     
140                        solids.acceptVisitor(&visitor, QueuedRenderableCollection::OM_PASS_GROUP);
141                        if(!solidsonly)
142                                transparents.acceptVisitor(&visitor, QueuedRenderableCollection::OM_SORT_ASCENDING);           
143                }                       
144    }
145
146        //refill renderqueue   
147        rq->clear();
148
149        std::map<Renderable*, String>::iterator it = visibleObjects.begin();
150        std::map<Renderable*, String>::iterator itend = visibleObjects.end();
151
152        while(it != itend)
153        {
154                rq->addRenderable((*it).first);
155                it++;
156        }
157
158        sm->setFindVisibleObjects(false);       
159}
160
161void OgreRenderingRun::setMaterialForVisibles(String& materialName, Camera* cam, bool shadowcastersonly, bool solidsonly)
162{
163        SceneManager* sm = Ogre::Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
164       
165        RenderQueue* rq = sm->getRenderQueue();
166        rq->clear();
167
168        RenderQueue::QueueGroupIterator groupIter = rq->_getQueueGroupIterator();
169        while (groupIter.hasMoreElements())
170        {
171                RenderQueueGroup* g = groupIter.getNext();
172                g->defaultOrganisationMode();
173        }
174
175        //sm->_findVisibleObjectsOC(cam, cam->getViewport(), false, true, shadowcastersonly);
176        sm->_findVisibleObjects(cam, shadowcastersonly);
177       
178        setMaterialForRenderables(materialName, sm->getRenderQueue(), solidsonly);
179}
180
181void OgreRenderingRun::restoreMaterials()
182{
183        SceneManager* sm = Ogre::Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
184       
185        std::map<Renderable*, String>::iterator it = visibleObjects.begin();
186        std::map<Renderable*, String>::iterator itend = visibleObjects.end();
187
188        while(it != itend)
189        {
190                ((*it).first)->setMaterialName((*it).second);
191                it++;
192        }
193       
194        visibleObjects.clear();
195
196        sm->setFindVisibleObjects(true);
197}
198
199void OgreRenderingRun::renderFullscreenQuad(String materialName, RenderTarget* target)
200{
201    SceneManager* sm = Ogre::Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
202                       
203        if(fullScreenQuad == NULL)
204        {
205                fullScreenQuad = new MovablePlane("PASS_FULLSCREENQUAD_PLANE");
206                fullScreenQuad->d = 0;
207        fullScreenQuad->normal = Vector3::UNIT_Z;
208                MeshManager::getSingleton().createPlane("PASS_FULLSCREENQUAD_MESH",
209            ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
210            *fullScreenQuad, 2, 2,
211            1, 1, true, 1, 1, 1, Vector3::UNIT_Y);
212                fullScreenQuadEntity = sm->createEntity( "PASS_FULLSCREENQUAD_ENTITY", "PASS_FULLSCREENQUAD_MESH" );
213                sm->getRootSceneNode()->attachObject(fullScreenQuadEntity);
214                fullScreenQuadEntity->setVisible(false);
215        }
216
217        fullScreenQuadEntity->setMaterialName(materialName);
218        sm->getRenderQueue()->clear();
219        sm->getRenderQueue()->addRenderable(fullScreenQuadEntity->getSubEntity(0));
220        sm->setFindVisibleObjects(false);
221        target->update();
222        sm->setFindVisibleObjects(true);
223}
224
225void OgreRenderingRun::renderFullscreenGrid(String& materialName, RenderTarget* rt, int width, int height)
226{
227        SceneManager* sm = Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
228       
229        if(this->fullscreenGrid == NULL)
230        {
231                MeshPtr mesh = MeshManager::getSingleton().createManual("FullScreenGrid",ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
232                SubMesh* subMesh = mesh->createSubMesh();
233               
234                mesh->sharedVertexData = new VertexData();
235                VertexData* vertexData = mesh->sharedVertexData;
236
237                // define the vertex format
238                VertexDeclaration* vertexDecl = vertexData->vertexDeclaration;
239                size_t currOffset = 0;
240                // positions
241                vertexDecl->addElement(0, currOffset, VET_FLOAT3, VES_POSITION);
242                currOffset += VertexElement::getTypeSize(VET_FLOAT3);
243               
244                // allocate the vertex buffer
245                vertexData->vertexCount = width * height;
246                HardwareVertexBufferSharedPtr vBuf = HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexBuffer(vertexDecl->getVertexSize(0), vertexData->vertexCount, HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY, false);
247                VertexBufferBinding* binding = vertexData->vertexBufferBinding;
248                binding->setBinding(0, vBuf);
249                float* pVertex = static_cast<float*>(vBuf->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
250
251                // allocate index buffer
252                subMesh->indexData->indexCount = 6 * (width - 1) * (height - 1);
253                subMesh->indexData->indexBuffer = HardwareBufferManager::getSingleton().createIndexBuffer(HardwareIndexBuffer::IT_16BIT, subMesh->indexData->indexCount, HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY, false);
254                HardwareIndexBufferSharedPtr iBuf = subMesh->indexData->indexBuffer;
255                unsigned short* pIndices = static_cast<unsigned short*>(iBuf->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
256
257                unsigned short wVerticeIndex = 0 ;
258
259               
260                for( int j = 0; j < height; j++ )
261                {
262                 for( int i = 0; i < width; i++ )
263                 {       //positions
264                         float x = ((float)i + 0.5) / (float) width;
265                         float y = ((float)j + 0.5) / (float) height;
266                        *pVertex++ = x;
267                        *pVertex++ = y;
268                        *pVertex++ = 0;
269
270                        //indexes
271                        if( j < height - 1 && i < width -1 )
272                        {
273                                *pIndices++ = j * width + i;
274                                *pIndices++ = (j + 1) * width + i;
275                                *pIndices++ = j * width + i + 1;
276                                *pIndices++ = j * width + i + 1;
277                                *pIndices++ = (j + 1) * width + i;
278                                *pIndices++ = (j + 1) * width + i + 1;
279                        }
280                                 
281                 }
282                }       
283
284                // Unlock
285                vBuf->unlock();
286                iBuf->unlock();
287                // Generate face list
288                subMesh->useSharedVertices = true;
289
290                // this line makes clear the mesh is loaded (avoids memory leaks)
291                mesh->load();
292
293                fullscreenGrid = sm->createEntity("FullScreenGridEntity", "FullScreenGrid");
294                SceneNode* n = sm->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("FullScreenGridNode");
295                n->attachObject(fullscreenGrid);
296                fullscreenGrid->setVisible(false);
297        }
298
299        fullscreenGrid->setMaterialName(materialName);
300
301        sm->getRenderQueue()->clear();
302        sm->getRenderQueue()->addRenderable(fullscreenGrid->getSubEntity(0));
303        sm->setFindVisibleObjects(false);
304        rt->update();
305        sm->setFindVisibleObjects(true);
306
307}
308
309void OgreRenderingRun::renderPixelSprites(String& materialName, RenderTarget* rt, int width, int height)
310{
311        SceneManager* sm = Ogre::Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager();
312       
313        if(pixelSprites == 0)
314        {       
315                int resolutionX = width;
316                int resolutionY = height;
317                pixelSprites = new BillboardSet(spriteSetName, resolutionX * resolutionY, true);
318                pixelSprites->setBillboardsInWorldSpace(true);
319                pixelSprites->setCullIndividually(false);
320                pixelSprites->setPointRenderingEnabled(true);
321                //pixelSprites->setDefaultDimensions(1.0 / (float) resolutionX, 1.0 / resolutionY);
322                pixelSprites->beginBillboards();
323                for(int i = 0; i < resolutionX; i++)
324                {
325                        for(int j = 0; j < resolutionY; j++)
326                        {                               
327                                Billboard bb( Vector3(
328                                                                                ( (float)i + 0.5 )/ (float) resolutionX, //position x
329                                                                                ( (float)j + 0.5 )/ (float) resolutionY, //position y
330                                                                                0),
331                                                          pixelSprites);
332                                bb.setDimensions(1.0 / (float) resolutionX, 1.0 / resolutionY);                         
333                                pixelSprites->injectBillboard(bb);                             
334                        }
335                }
336                pixelSprites->endBillboards();
337
338                sm->getRootSceneNode()->attachObject(pixelSprites);
339               
340                pixelSprites->setVisible(false);
341        }
342       
343        pixelSprites->setMaterialName(materialName);
344
345        sm->getRenderQueue()->clear();
346        sm->getRenderQueue()->addRenderable(pixelSprites);
347        sm->setFindVisibleObjects(false);
348        rt->update();
349        sm->setFindVisibleObjects(true);
350               
351}
352
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.