source: GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/src/RenderTechniques/OgreCausticReceiverRenderTechnique.cpp @ 2366

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1#include "OgreCausticReceiverRenderTechnique.h"
2#include "OgreTechniqueGroup.h"
3#include "OgreIlluminationManager.h"
4#include "OgreCausticCubeMapRenderingRun.h"
5#include "OgreCubeMapRenderingRun.h"
6
7OgreCausticReceiverRenderTechnique::OgreCausticReceiverRenderTechnique(
8                                                                                                int maxcasters,
9                                                                                                String causticVertexProgram,
10                                                                                                String causticFragmentProgram,
11                                                                                                SceneBlendFactor passBlendingSRC,
12                                                                                                SceneBlendFactor passBlendingDEST,
13                                                                                                bool createNewPasses,
14                                                                                                int startTextureUnitID,
15                                                                                                String casterCenterVariableName,
16                                                                                                String attenuationVariableName,
17                                                                                                Pass* pass,
18                                                                                                OgreRenderable* parentRenderable,
19                                                                                                OgreTechniqueGroup* parentTechniqueGroup)
20                                                        :RenderTechnique( parentRenderable, parentTechniqueGroup),
21                                                        OgreRenderTechnique(pass, parentRenderable, parentTechniqueGroup),
22                                                        CausticReceiverRenderTechnique(parentRenderable, parentTechniqueGroup)
23{
24        this->passBlendingSRC = passBlendingSRC;
25        this->passBlendingDEST = passBlendingDEST;
26        this->maxcasters = maxcasters;
27        this->causticVertexProgram = causticVertexProgram;
28        this->causticFragmentProgram = causticFragmentProgram;
29        this->createNewPasses = createNewPasses;
30        this->startTextureUnitID = startTextureUnitID;
31        this->casterCenterVariableName = casterCenterVariableName;
32        this->attenuationVariableName = attenuationVariableName;
33       
34        if(createNewPasses)
35        {
36                //insert new passes
37                Ogre::Technique* techn = pass->getParent();
38                Technique::PassIterator it = techn->getPassIterator();
39               
40                int index = 0;
41                while(it.hasMoreElements())
42                {
43                        if( it.getNext() == pass)
44                                break;
45                        index++;
46                        it.moveNext();
47                }
48               
49                index++;
50                for(int i = 0; i < maxcasters; i++)
51                {
52                        int lastpass = techn->getNumPasses();
53                        Pass* newpass = techn->createPass();
54                        passes.push_back(newpass);
55
56                        newpass->setVertexProgram(causticVertexProgram);
57                        newpass->setFragmentProgram(causticFragmentProgram);
58                       
59                        GpuProgramParameters* Vparams = newpass->getVertexProgramParameters().getPointer();
60                        Vparams->setNamedAutoConstant("WorldViewProj",
61                                                                                GpuProgramParameters::ACT_WORLDVIEWPROJ_MATRIX);
62                        Vparams->setNamedAutoConstant("World",
63                                                                                GpuProgramParameters::ACT_WORLD_MATRIX);
64                        GpuProgramParameters* Fparams = newpass->getFragmentProgramParameters().getPointer();
65                        //Fparams->setNamedConstant("cubeMapCameraPosition", Vector3(0,0,0));
66
67                        TextureUnitState* st = newpass->createTextureUnitState();
68                        TextureUnitState* st2 = newpass->createTextureUnitState();
69
70                        st->setTextureFiltering(TFO_BILINEAR);
71                        st2->setTextureFiltering(TFO_BILINEAR);
72
73                        newpass->setSceneBlending(passBlendingSRC, passBlendingDEST);
74                        newpass->setDepthBias(1);               
75                       
76                        techn->movePass(lastpass, index);                       
77                }
78        }
79       
80}
81
82OgreCausticReceiverRenderTechnique::~OgreCausticReceiverRenderTechnique()
83{
84
85}
86
87void OgreCausticReceiverRenderTechnique::update(unsigned long frameNum)
88{
89        //find nearest casters
90        causticCasters.clear();
91        OgreIlluminationManager::getSingleton().getNearestCausticCasters(
92                                ((OgreSharedRuns*)sharedRuns)->getRootPosition(),
93                                &causticCasters,
94                                maxcasters);
95       
96        //fill passes
97        for(unsigned int i = 0; i < maxcasters; i++)
98        {
99                if(causticCasters.size() > i)
100                {
101                        //update caustic caster
102                        causticCasters.at(i)->updateRun(ILLUMRUN_PHOTONMAP, frameNum); 
103                        causticCasters.at(i)->updateRun(ILLUMRUN_CAUSTIC_CUBEMAP, frameNum);
104
105                        //set texture to pass
106                        OgreCausticCubeMapRenderingRun* cauCubeRun =
107                                (OgreCausticCubeMapRenderingRun*) causticCasters.at(i)->
108                                        getRun(ILLUMRUN_CAUSTIC_CUBEMAP)->asOgreRenderingRun();
109                       
110                        Pass* passToSet = this->pass;
111                        int textureUnit = startTextureUnitID + i;
112                        if(createNewPasses)
113                        {
114                                passToSet = passes.at(i);
115                                passToSet->setActive(true);
116                                textureUnit = 0;
117                        }
118                       
119                        passToSet->getTextureUnitState(textureUnit)->setTextureName(
120                                cauCubeRun->getCausticCubeMapTextureName());
121       
122                        //set caster position nad caustic attenuation
123                        GpuProgramParameters* Fparams = passToSet->getFragmentProgramParameters().getPointer();
124                        String centerVarName = casterCenterVariableName;
125                        String attenuationVarName = attenuationVariableName;
126                        if(!createNewPasses)
127                        {
128                                centerVarName += String("[") + StringConverter::toString(i) + String("]");
129                                attenuationVarName += String("[") + StringConverter::toString(i) + String("]");
130                        }
131                        Fparams->setNamedConstant(centerVarName,
132                                                                                causticCasters.at(i)->getRootPosition(ILLUMRUN_CAUSTIC_CUBEMAP));
133                        Fparams->setNamedConstant(attenuationVarName,
134                                                                                cauCubeRun->getAttenuation());                 
135                }       
136                else if(createNewPasses)
137                        passes.at(i)->setActive(false);
138        }
139}
140
141
142namespace CausticReceiverParsers
143{
144        ///Technique parsers
145        void parseMaxCasters(String& params, RenderTechniqueFactory* factory)
146        {
147                OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory* f = (OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory*) factory;
148                f->maxcasters =  StringConverter::parseInt(params);
149        }
150
151        void parseVertexProgram(String& params, RenderTechniqueFactory* factory)
152        {
153                OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory* f = (OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory*) factory;
154                f->causticVertexProgram =  params;
155        }
156
157        void parseFragmentProgram(String& params, RenderTechniqueFactory* factory)
158        {
159                OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory* f = (OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory*) factory;
160                f->causticFragmentProgram =  params;
161        }
162       
163        SceneBlendFactor convertBlendFactor(const String& param)
164    {
165        if (param == "one")
166            return SBF_ONE;
167        else if (param == "zero")
168            return SBF_ZERO;
169        else if (param == "dest_colour")
170            return SBF_DEST_COLOUR;
171        else if (param == "src_colour")
172            return SBF_SOURCE_COLOUR;
173        else if (param == "one_minus_dest_colour")
174            return SBF_ONE_MINUS_DEST_COLOUR;
175        else if (param == "one_minus_src_colour")
176            return SBF_ONE_MINUS_SOURCE_COLOUR;
177        else if (param == "dest_alpha")
178            return SBF_DEST_ALPHA;
179        else if (param == "src_alpha")
180            return SBF_SOURCE_ALPHA;
181        else if (param == "one_minus_dest_alpha")
182            return SBF_ONE_MINUS_DEST_ALPHA;
183        else if (param == "one_minus_src_alpha")
184            return SBF_ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA;       
185    }
186
187        void parsePassBlending(String& params, RenderTechniqueFactory* factory)
188        {
189                OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory* f = (OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory*) factory;
190                StringVector vecparams = StringUtil::split(params, " \t");
191                if(vecparams.size() == 1)
192                {
193                        if (vecparams[0] == "none")
194                        {
195                f->passBlendingSRC =  SBF_ONE;
196                                f->passBlendingDEST = SBF_ZERO;
197                        }
198                        if (vecparams[0] == "add")
199                        {
200                f->passBlendingSRC =  SBF_ONE;
201                                f->passBlendingDEST = SBF_ONE;
202                        }
203            else if (vecparams[0] == "modulate")
204            {
205                                f->passBlendingSRC =  SBF_DEST_COLOUR;
206                                f->passBlendingDEST = SBF_ZERO;
207                        }
208                        else if (vecparams[0] == "colour_blend")
209                        {
210                                f->passBlendingSRC =  SBF_SOURCE_COLOUR;
211                                f->passBlendingDEST = SBF_ONE_MINUS_SOURCE_COLOUR;
212                        }
213            else if (vecparams[0] == "alpha_blend")
214            {
215                f->passBlendingSRC =  SBF_SOURCE_ALPHA;
216                                f->passBlendingDEST = SBF_ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA;
217                        }           
218                }
219                else if (vecparams.size() == 2)
220                {
221                  f->passBlendingSRC =  convertBlendFactor(vecparams[0]);
222                  f->passBlendingDEST = convertBlendFactor(vecparams[1]) ;
223                }               
224        }
225
226        void parseCreateNewPasses(String& params, RenderTechniqueFactory* factory)
227        {
228                OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory* f = (OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory*) factory;
229                f->createNewPasses =  StringConverter::parseBool(params);
230        }
231       
232        void parseStartTexID(String& params, RenderTechniqueFactory* factory)
233        {
234                OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory* f = (OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory*) factory;
235                f->startTextureUnitID =  StringConverter::parseInt(params);
236        }
237       
238        void parseCenterVarName(String& params, RenderTechniqueFactory* factory)
239        {
240                OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory* f = (OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory*) factory;
241                f->casterCenterVariableName =  params;
242        }
243
244        void parseAttenuationVarName(String& params, RenderTechniqueFactory* factory)
245        {
246                OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory* f = (OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory*) factory;
247                f->attenuationVariableName =  params;
248        }
249}
250
251OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory::OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory()
252{
253        typeName = "CausticReceiver";
254
255        using namespace CausticReceiverParsers;
256        //register parsers
257        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("max_caster_count", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parseMaxCasters));
258        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("vertex_program_name", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parseVertexProgram));
259        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("fragment_program_name", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parseFragmentProgram));
260        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("pass_blending", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parsePassBlending));
261        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("new_passes", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parseCreateNewPasses));
262        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("start_tex_id", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parseStartTexID));
263        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("center_var_name", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parseCenterVarName));
264        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("attenuation_var_name", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parseAttenuationVarName)); 
265}
266
267OgreRenderTechnique* OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory::createInstance(
268                                                                                IllumTechniqueParams* params,
269                                                                                Pass* pass,
270                                                                                OgreRenderable* parentRenderable,
271                                                                                OgreTechniqueGroup* parentTechniqueGroup)
272{       
273        //reset parameters
274        maxcasters = 1;
275        causticVertexProgram = "GTP/Basic/Shaded_VS";
276        causticFragmentProgram = "GTP/Caustic/GatherCaustic_Cube_PS";
277        passBlendingSRC = SBF_DEST_COLOUR;
278        passBlendingDEST = SBF_ONE;
279        createNewPasses = true;
280        startTextureUnitID = 0;
281        casterCenterVariableName = "cubeMapCameraPosition";
282        String attenuationVariableName = "attenuation";
283
284        parseParams(params);
285
286        OgreCausticReceiverRenderTechnique* result = new OgreCausticReceiverRenderTechnique(
287                                                                                                maxcasters,
288                                                                                                causticVertexProgram,
289                                                                                                causticFragmentProgram,
290                                                                                                passBlendingSRC,
291                                                                                                passBlendingDEST,
292                                                                                                createNewPasses,
293                                                                                                startTextureUnitID,
294                                                                                                casterCenterVariableName,
295                                                                                                attenuationVariableName,
296                                                                                                pass,
297                                                                                                parentRenderable,
298                                                                                                parentTechniqueGroup);
299
300        return result;
301}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.