source: GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/src/RenderTechniques/OgreCausticRecieverRenderTechnique.cpp @ 1722

Revision 1722, 5.9 KB checked in by szirmay, 18 years ago (diff)
Line 
1#include "OgreCausticRecieverRenderTechnique.h"
2#include "OgreTechniqueGroup.h"
3#include "OgreIlluminationManager.h"
4#include "OgreCausticCubeMapRenderingRun.h"
5#include "OgreCubeMapRenderingRun.h"
6
7OgreCausticRecieverRenderTechnique::OgreCausticRecieverRenderTechnique(
8                                                                                                int maxcasters,
9                                                                                                String causticVertexProgram,
10                                                                                                String causticFragmentProgram,
11                                                                                                Pass* pass,
12                                                                                                OgreRenderable* parentRenderable,
13                                                                                                OgreTechniqueGroup* parentTechniqueGroup)
14                                                        :RenderTechnique( parentRenderable, parentTechniqueGroup),
15                                                        OgreRenderTechnique(pass, parentRenderable, parentTechniqueGroup),
16                                                        CausticRecieverRenderTechnique(parentRenderable, parentTechniqueGroup)
17{
18        this->maxcasters = maxcasters;
19        this->causticVertexProgram = causticVertexProgram;
20        this->causticFragmentProgram = causticFragmentProgram;
21       
22        //insert new passes
23        Ogre::Technique* techn = pass->getParent();
24        Technique::PassIterator it = techn->getPassIterator();
25       
26        int index = 0;
27        while(it.hasMoreElements())
28        {
29                if( it.getNext() == pass)
30                        break;
31                index++;
32                it.moveNext();
33        }
34       
35        index++;
36        for(int i = 0; i < maxcasters; i++)
37        {
38                int lastpass = techn->getNumPasses();
39                Pass* newpass = techn->createPass();
40                passes.push_back(newpass);
41
42                newpass->setVertexProgram(causticVertexProgram);
43                newpass->setFragmentProgram(causticFragmentProgram);
44               
45                GpuProgramParameters* Vparams = newpass->getVertexProgramParameters().getPointer();
46                Vparams->setNamedAutoConstant("worldViewProj",
47                                                                        GpuProgramParameters::ACT_WORLDVIEWPROJ_MATRIX);
48                Vparams->setNamedAutoConstant("world",
49                                                                        GpuProgramParameters::ACT_WORLD_MATRIX);
50                GpuProgramParameters* Fparams = newpass->getFragmentProgramParameters().getPointer();
51                Fparams->setNamedConstant("cubeMapCameraPosition", Vector3(0,0,0));
52
53                TextureUnitState* st = newpass->createTextureUnitState();
54                TextureUnitState* st2 = newpass->createTextureUnitState();
55
56                st->setTextureFiltering(TFO_BILINEAR);
57                st2->setTextureFiltering(TFO_BILINEAR);
58
59                newpass->setSceneBlending(SBF_DEST_COLOUR, SBF_ONE);
60                //newpass->setSceneBlending(SBF_ONE, SBF_ZERO);
61                newpass->setDepthBias(5);
62                //newpass->setSceneBlending(SBT_ADD);
63               
64                techn->movePass(lastpass, index);                       
65        }
66       
67}
68
69OgreCausticRecieverRenderTechnique::~OgreCausticRecieverRenderTechnique()
70{
71
72}
73
74void OgreCausticRecieverRenderTechnique::update(unsigned long frameNum)
75{
76        //find nearest casters
77        causticCasters.clear();
78        OgreIlluminationManager::getSingleton().getNearestCausticCasters(
79                                ((OgreSharedRuns*)sharedRuns)->getRootPosition(),
80                                &causticCasters,
81                                maxcasters);
82        //fill passes
83        for(unsigned int i = 0; i < passes.size(); i++)
84        {
85                if(causticCasters.size() > i)
86                {
87                       
88                        //update caustic caster
89                        causticCasters.at(i)->updateRun(ILLUMRUN_PHOTONMAP, frameNum); 
90                        causticCasters.at(i)->updateRun(ILLUMRUN_CAUSTIC_CUBEMAP, frameNum);
91
92                        //set texture to pass
93                        OgreCausticCubeMapRenderingRun* cauCubeRun =
94                                (OgreCausticCubeMapRenderingRun*) causticCasters.at(i)->
95                                        getRun(ILLUMRUN_CAUSTIC_CUBEMAP)->asOgreRenderingRun();
96                        passes.at(i)->getTextureUnitState(0)->setTextureName(
97                                cauCubeRun->getCausticCubeMapTextureName());
98
99                        OgreCubeMapRenderingRun* distCubeRun =
100                                (OgreCubeMapRenderingRun*) causticCasters.at(i)->
101                                        getRun(ILLUMRUN_DISTANCE_CUBEMAP)->asOgreRenderingRun();
102                        passes.at(i)->getTextureUnitState(1)->setTextureName(
103                                distCubeRun->getCubeMapTextureName());
104                       
105                        //set caster position
106                        GpuProgramParameters* Fparams = passes.at(i)->getFragmentProgramParameters().getPointer();
107                        Fparams->setNamedConstant("cubeMapCameraPosition",
108                                causticCasters.at(i)->getRootPosition(ILLUMRUN_CAUSTIC_CUBEMAP));
109                        Fparams->setNamedConstant("attenuation", cauCubeRun->getAttenuation());
110                        passes.at(i)->setActive(true);
111                }       
112                else
113                        passes.at(i)->setActive(false);
114
115        }
116}
117
118
119namespace CausticRecieverParsers
120{
121        ///Technique parsers
122        void parseMaxCasters(String& params, RenderTechniqueFactory* factory)
123        {
124                OgreCausticRecieverRenderTechniqueFactory* f = (OgreCausticRecieverRenderTechniqueFactory*) factory;
125                f->maxcasters =  StringConverter::parseInt(params);
126        }
127
128        void parseVertexProgram(String& params, RenderTechniqueFactory* factory)
129        {
130                OgreCausticRecieverRenderTechniqueFactory* f = (OgreCausticRecieverRenderTechniqueFactory*) factory;
131                f->causticVertexProgram =  params;
132        }
133
134        void parseFragmentProgram(String& params, RenderTechniqueFactory* factory)
135        {
136                OgreCausticRecieverRenderTechniqueFactory* f = (OgreCausticRecieverRenderTechniqueFactory*) factory;
137                f->causticFragmentProgram =  params;
138        }
139       
140}
141OgreCausticRecieverRenderTechniqueFactory::OgreCausticRecieverRenderTechniqueFactory()
142{
143        typeName = "CausticReciever";
144
145        using namespace CausticRecieverParsers;
146        //register parsers
147        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("max_caster_count", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parseMaxCasters));
148        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("vertex_program_name", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parseVertexProgram));
149        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("fragment_program_name", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parseFragmentProgram));
150       
151}
152
153OgreRenderTechnique* OgreCausticRecieverRenderTechniqueFactory::createInstance(
154                                                                                IllumTechniqueParams* params,
155                                                                                Pass* pass,
156                                                                                OgreRenderable* parentRenderable,
157                                                                                OgreTechniqueGroup* parentTechniqueGroup)
158{       
159        //reset parameters
160        maxcasters = 1;
161        causticVertexProgram = "GameTools/Caustic/DefaultVS";
162        causticFragmentProgram = "GameTools/Caustic/DefaultPS";
163
164        parseParams(params);
165
166        OgreCausticRecieverRenderTechnique* result = new OgreCausticRecieverRenderTechnique(
167                                                                                                maxcasters,
168                                                                                                causticVertexProgram,
169                                                                                                causticFragmentProgram,
170                                                                                                pass,
171                                                                                                parentRenderable,
172                                                                                                parentTechniqueGroup);
173
174        return result;
175}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.