source: GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/src/RenderingRuns/OgreDistanceCubeMapRenderingRun.cpp @ 790

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1#include "OgreDistanceCubeMapRenderingRun.h"
2#include "OgreIlluminationManager.h"
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6OgreDistanceCubeMapRenderingRun::OgreDistanceCubeMapRenderingRun(OgreSharedRuns* sharedRuns,
7                                                                                                                   String name,
8                                                                                                                   unsigned long startFrame,
9                                                                                                                        unsigned long updateInterval,
10                                                                                                                        unsigned int resolution,
11                                                                                                                   bool useDistCalc,
12                                                                                                                   bool useFaceAngleCalc,
13                                                                                                                   float distTolerance,
14                                                                                                                   float angleTolerance,
15                                                                                                                   bool updateAllFace)
16                                        :DistanceCubeMapRenderingRun(startFrame, updateInterval, resolution, useDistCalc, useFaceAngleCalc, distTolerance, angleTolerance, updateAllFace)
17                                        , OgreRenderingRun(startFrame, updateInterval)
18                                        , RenderingRun(startFrame, updateInterval)
19{
20        this->sharedRuns = sharedRuns;
21        this->name = name;
22       
23        createDistanceCubeMap();
24}
25
26void OgreDistanceCubeMapRenderingRun::createDistanceCubeMap()
27{
28        distanceCubemapTexture = createCubeRenderTexture(name,
29                                                        sharedRuns->getRootPosition(),
30                                                                                                resolution,
31                                                                                                PF_FLOAT32_RGBA);
32}
33
34void OgreDistanceCubeMapRenderingRun::updateCubeFace(int facenum)
35{
36        sharedRuns->getRoot(ILLUMRUN_DISTANCE_CUBEMAP)->hide();
37
38        RenderTarget* rt = distanceCubemapTexture->getBuffer(facenum, 0).getPointer()
39                                                        ->getRenderTarget();
40
41        Vector3 center = sharedRuns->getRootPosition(ILLUMRUN_DISTANCE_CUBEMAP);
42        Camera*  cam =  rt->getViewport(0)->getCamera();
43        cam->setPosition(center);
44
45       
46        setMaterialForVisibles(String("GameTools/DistanceShader"), cam);
47
48        rt->update();
49
50        restoreMaterials();
51       
52        //rt->writeContentsToFile("cubbe" + StringConverter::toString(facenum) + ".dds");
53       
54        sharedRuns->getRoot(ILLUMRUN_DISTANCE_CUBEMAP)->restoreVisibility();
55}
56
57bool OgreDistanceCubeMapRenderingRun::faceNeedsUpdate(int facenum)
58{       
59        if(useDistCalc || useFaceAngleCalc)
60        {
61                float chance1 = 1.0;
62                float chance2 = 1.0;
63               
64                Camera* mainCamera = OgreIlluminationManager::getSingleton().getMainCamera();
65
66                if(useDistCalc)
67                {
68                        Vector3 cubemapPosition = sharedRuns->getRootPosition(ILLUMRUN_DISTANCE_CUBEMAP);
69                        float objradius = sharedRuns->getRootBoundingSphere(ILLUMRUN_DISTANCE_CUBEMAP).getRadius();
70                        float fov = mainCamera->getFOVy().valueRadians() / 2.0;
71                        float dist = (cubemapPosition - mainCamera->getPosition()).length();
72                        float vangle = Math::ASin( objradius / dist).valueRadians();
73                        float angleratio = vangle / fov;
74                        chance1 = Math::Pow(angleratio, 1.0 / distTolerance);
75                }
76
77                if(useFaceAngleCalc)
78                {
79                        Vector3 faceDir = getCubeMapFaceDirection(facenum);                     
80                        Vector3 cameraDir = mainCamera->getDirection();
81                        float angle = faceDir.dotProduct(-1 * cameraDir);
82                        float facingforward = (angle + 1) / 2.0;
83                        chance2 = Math::Pow(facingforward, 1.0 / angleTolerance);
84                }
85       
86                float dice = Math::UnitRandom();
87                float chance = chance1 * chance2;
88
89                if(dice < chance)
90                {       
91                        return true;
92                }
93                else
94                {
95                        return false;
96                }
97        }
98
99        return true;
100}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.