source: GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/src/RenderingRuns/OgreReducedCubeMapRenderingRun.cpp @ 1055

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1#include "OgreReducedCubeMapRenderingRun.h"
2#include "OgreIlluminationManager.h"
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6OgreReducedCubeMapRenderingRun::OgreReducedCubeMapRenderingRun(OgreSharedRuns* sharedRuns,
7                                                                                                                   String name,
8                                                                                                                   unsigned long startFrame,
9                                                                                                                        unsigned long updateInterval,
10                                                                                                                        unsigned int resolution,
11                                                                                                                   bool useDistCalc,
12                                                                                                                   bool useFaceAngleCalc,
13                                                                                                                   float distTolerance,
14                                                                                                                   float angleTolerance,
15                                                                                                                   bool updateAllFace)
16                        :ReducedCubeMapRenderingRun(startFrame, updateInterval, resolution, useDistCalc, useFaceAngleCalc, distTolerance, angleTolerance, updateAllFace)
17                        , OgreRenderingRun(startFrame, updateInterval)
18                        , RenderingRun(startFrame, updateInterval)
19{
20        this->sharedRuns = sharedRuns;
21        this->name = name;
22       
23        createReducedCubeMap();
24}
25
26void OgreReducedCubeMapRenderingRun::createReducedCubeMap()
27{
28        reducedCubemapTexture = createCubeRenderTexture(name,
29                                                                                                sharedRuns->getRootPosition(),
30                                                                                                resolution,
31                                                                                                PF_FLOAT16_RGBA);
32}
33
34void OgreReducedCubeMapRenderingRun::updateCubeFace(int facenum)
35{
36        RenderTarget* rt = reducedCubemapTexture->getBuffer(facenum, 0).getPointer()
37                                                        ->getRenderTarget();
38       
39        Material*  mat = (Material*) MaterialManager::getSingleton().getByName("GameTools/CubeMap/Reduce").getPointer();
40        GpuProgramParametersSharedPtr fpParams = mat->getTechnique(0)->getPass(0)->getFragmentProgramParameters();
41        fpParams->setNamedConstant("nFace",facenum);
42//      mat->getTechnique(0)->getPass(0)->setFragmentProgramParameters(fpParams);
43       
44        renderFullscreenQuad("GameTools/CubeMap/Reduce", rt);
45       
46        //rt->writeContentsToFile("cubbereduce" + StringConverter::toString(facenum) + ".dds");
47}
48
49bool OgreReducedCubeMapRenderingRun::faceNeedsUpdate(int facenum)
50{       
51        if(useDistCalc || useFaceAngleCalc)
52        {
53                float chance1 = 1.0;
54                float chance2 = 1.0;
55               
56                Camera* mainCamera = OgreIlluminationManager::getSingleton().getMainCamera();
57
58                if(useDistCalc)
59                {
60                        Vector3 cubemapPosition = sharedRuns->getRootPosition(ILLUMRUN_REDUCED_CUBEMAP);
61                        float objradius = sharedRuns->getRootBoundingSphere(ILLUMRUN_REDUCED_CUBEMAP).getRadius();
62                        float fov = mainCamera->getFOVy().valueRadians() / 2.0;
63                        float dist = (cubemapPosition - mainCamera->getPosition()).length();
64                        float vangle = Math::ASin( objradius / dist).valueRadians();
65                        float angleratio = vangle / fov;
66                        chance1 = Math::Pow(angleratio, 1.0 / distTolerance);
67                }
68
69                if(useFaceAngleCalc)
70                {
71                        Vector3 faceDir = getCubeMapFaceDirection(facenum);                     
72                        Vector3 cameraDir = mainCamera->getDirection();
73                        float angle = faceDir.dotProduct(-1 * cameraDir);
74                        float facingforward = (angle + 1) / 2.0;
75                        chance2 = Math::Pow(facingforward, 1.0 / angleTolerance);
76                }
77       
78                float dice = Math::UnitRandom();
79                float chance = chance1 * chance2;
80
81                if(dice < chance)
82                {       
83                        return true;
84                }
85                else
86                {
87                        return false;
88                }
89        }
90
91        return true;
92}
93
94void OgreReducedCubeMapRenderingRun::colorCubeMapChanged(String& newMapName)
95{
96        Material*  mat = (Material*) MaterialManager::getSingleton().getByName("GameTools/CubeMap/Reduce").getPointer();
97        mat->getTechnique(0)->getPass(0)->getTextureUnitState(0)->setTextureName(newMapName);
98/*
99        Texture* tex = (Texture*) TextureManager::getSingleton().getByName(newMapName).getPointer();
100        int resolution = tex->getWidth();
101       
102        GpuProgramParametersSharedPtr fpParams = mat->getTechnique(0)->getPass(0)->getFragmentProgramParameters();
103        fpParams->setNamedConstant("CUBEMAP_SIZE", resolution );
104        mat->getTechnique(0)->getPass(0)->setFragmentProgramParameters(fpParams); */
105
106}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.