source: GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/src/RenderingRuns/OgreSceneCameraDepthRenderingRun.cpp @ 1670

Revision 1670, 2.0 KB checked in by szirmay, 18 years ago (diff)
Line 
1#include "OgreSceneCameraDepthRenderingRun.h"
2
3
4OgreSceneCameraDepthRenderingRun::OgreSceneCameraDepthRenderingRun(OgreSharedRuns* sharedRuns,
5                                                                                                                                        String name,
6                                                                                                                                                Viewport* playerView
7                                                                                                                   )
8                                                                                                                   :SceneCameraDepthRenderingRun()
9                                                                                                                   , OgreRenderingRun(1, 1)
10                                                                                                                   , RenderingRun(1, 1)
11{
12        this->sharedRuns = sharedRuns;
13        this->name = name;
14        this->playerView = playerView;
15       
16        createDepthMap();       
17}
18
19void OgreSceneCameraDepthRenderingRun::createDepthMap()
20{
21        int width = playerView->getActualWidth();
22        int height = playerView->getActualHeight();
23        TexturePtr texPtr = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual(name,
24                                                                                                                                                "default",
25                                                                                                                                                TEX_TYPE_2D,
26                                                                                                                                                width,
27                                                                                                                                                height,
28                                                                                                                                                0,
29                                                                                                                                                0,
30                                                                                                                                                PF_FLOAT16_RGBA,
31                                                                                                                                                TU_RENDERTARGET);
32         depthTexture = texPtr.getPointer();
33         playerCamera = playerView->getCamera();
34         //add viewport to rendertarget
35         HardwarePixelBuffer* hpb = (depthTexture->getBuffer()).getPointer();
36         RenderTarget* rt = hpb->getRenderTarget();
37         Viewport* v = rt->addViewport(playerCamera);
38         v->setOverlaysEnabled(false);
39         rt->setAutoUpdated(false);
40}
41
42void OgreSceneCameraDepthRenderingRun::updateFrame(unsigned long frameNum)
43{
44       
45        setMaterialForVisibles(String("GameTools/SceneCameraDepthShader"), playerCamera, false, true);
46       
47        RenderTarget* rt = depthTexture->getBuffer().getPointer()->getRenderTarget();
48
49        float farPlane = rt->getViewport(0)->getCamera()->getFarClipDistance();
50        //ColourValue backColor(1,1,1,1);
51        ColourValue backColor(0,0,0,0);
52        //ColourValue backColor(farPlane,farPlane,farPlane,1);
53        rt->getViewport(0)->setBackgroundColour(backColor);
54       
55       
56        sharedRuns->getRoot()->hide();
57
58        rt->update();   
59
60        //rt->writeContentsToFile("cameraDepth.bmp");
61       
62        restoreMaterials();
63
64        sharedRuns->getRoot()->restoreVisibility();
65}
66
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.