source: GTP/trunk/Lib/Vis/OnlineCullingCHC/OGRE/src/OgreSceneContentGenerator.cpp @ 1264

Revision 1264, 6.3 KB checked in by mattausch, 18 years ago (diff)
Line 
1/**
2    \file
3        SceneContentGenerator.cpp
4    \brief
5        Creates content for a scene.
6*/
7#include "OgreSceneContentGenerator.h"
8
9// limit for failed attempts to create objects (to avoids infinite loop)
10#define MAX_FAILED_ATTEMPTS 500000
11
12namespace Ogre {
13
14/*************************************************************/
15/*           SceneContentGenerator implementation            */
16/*************************************************************/
17
18//-----------------------------------------------------------------------
19SceneContentGenerator::SceneContentGenerator(SceneManager *sm):
20mSceneMgr(sm),
21mMinPos(Vector3(-70.0f, -70.0f, 0.0f)),
22mMaxPos(Vector3(70.0f, 70.0f, 600.0f)),
23mMinAngle(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f)),
24mMaxAngle(Vector3(360, 360, 360)),
25mScale(0.1, 0.1, 0.1)//, mObjectCount(0)
26{
27}
28//-----------------------------------------------------------------------
29void SceneContentGenerator::GenerateScene(int numObjects, const String &objName)
30{
31        int new_size = GetObjectCount() + numObjects;
32        int failed_attempts = 0; // counter used to avoid invinite loop
33
34        //-- create random values between zero and one
35        while ((GetObjectCount() <  new_size) &&
36                   (failed_attempts < MAX_FAILED_ATTEMPTS))
37        {
38                // Setup the ray scene query
39                Vector3 rotation = Vector3(Math::RangeRandom(mMinAngle.x, mMaxAngle.x),
40                                                                   Math::RangeRandom(mMinAngle.y, mMaxAngle.y),
41                                                                   Math::RangeRandom(mMinAngle.z, mMaxAngle.z));
42
43                Vector3 position = Vector3(Math::RangeRandom(mMinPos.x, mMaxPos.x),
44                                                                   Math::RangeRandom(mMinPos.y, mMaxPos.y),
45                                                                   Math::RangeRandom(mMinPos.z, mMaxPos.z));
46
47                // failed to generate new object
48                if (!GenerateSceneObject(position, rotation, objName))
49                        ++ failed_attempts;
50        }
51}
52//-----------------------------------------------------------------------
53SceneNode *SceneContentGenerator::GenerateSceneObject(const Vector3 &position,
54                                         const Quaternion &orientation, const String& objName)
55{
56        char name[25];
57
58        sprintf(name, "%s Entity%d", objName.c_str(), GetObjectCount());
59               
60        Entity *ent = mSceneMgr->createEntity(name, objName + ".mesh");
61       
62        ent->setCastShadows(true);
63
64        SceneNode *node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->
65                createChildSceneNode(String(name) + "Node", position);
66
67        //ent->setCastShadows(false);
68        node->attachObject(ent);
69        node->setScale(mScale);
70        node->setOrientation(orientation);
71
72        // store pointer to node and object
73        mSceneNodes.push_back(node);
74        mEntities.push_back(ent);
75       
76        return node;
77}
78//-----------------------------------------------------------------------
79SceneNode *SceneContentGenerator::GenerateSceneObject(const Vector3 &position,
80                                         const Vector3 &rotation, const String& objName)
81{
82        Matrix3 mat;
83        mat.FromEulerAnglesYXZ(Degree(rotation.x), Degree(rotation.y),
84                                                   Degree(rotation.z));
85
86        return GenerateSceneObject(position, Quaternion(mat), objName);
87}
88//-----------------------------------------------------------------------
89void SceneContentGenerator::SetMinAngle(Vector3 minAngle)
90{
91        mMinAngle = minAngle;
92}
93//-----------------------------------------------------------------------
94void SceneContentGenerator::SetMaxAngle(Vector3 maxAngle)
95{
96        mMaxAngle = maxAngle;
97}
98//-----------------------------------------------------------------------
99void SceneContentGenerator::SetMinPos(Vector3 minPos)
100{
101        mMinPos = minPos;
102}
103//-----------------------------------------------------------------------
104void SceneContentGenerator::SetMaxPos(Vector3 maxPos)
105{
106        mMaxPos = maxPos;
107}
108//-----------------------------------------------------------------------
109int SceneContentGenerator::GetObjectCount()
110{
111        return (int)mSceneNodes.size();
112}
113//-----------------------------------------------------------------------
114void SceneContentGenerator::SetScale(Vector3 scale)
115{
116        mScale = scale;
117}
118//-----------------------------------------------------------------------
119bool SceneContentGenerator::WriteObjects(const std::string &filename)
120{
121        std::ofstream ofstr(filename.c_str());
122        std::vector<SceneNode *>::const_iterator it, it_end;
123
124        it_end = mSceneNodes.end();
125
126        if(!ofstr.is_open())
127                return false;
128
129        char str[100];
130
131        for(it = mSceneNodes.begin(); it < it_end; ++it)
132        {
133                SceneNode *node = (*it);
134                sscanf(node->getName().c_str(), "%s ", str); // write name of mesh
135
136                ofstr << str << " "
137                          << StringConverter::toString(node->getPosition()) << " "
138                          << StringConverter::toString(node->getOrientation()) << " "
139                          << StringConverter::toString(node->getScale()) << "\n";
140        }
141        ofstr.close();
142
143        return true;
144}
145//-----------------------------------------------------------------------
146bool SceneContentGenerator::LoadObjects(const std::string &filename)
147{
148        std::ifstream ifstr(filename.c_str());
149       
150        char line[256];
151
152        Vector3 position;
153        Quaternion orientation;
154        char objName[100];
155
156        if (!ifstr.is_open())
157                return false;
158
159        //mSceneNodes.clear(); // reset list of objects
160
161        while (!ifstr.eof())
162        {
163                ifstr.getline(line, 256);
164                sscanf(line, "%s %f %f %f %f %f %f %f %f %f %f", objName,
165                        &position.x, &position.y, &position.z,
166                        &orientation.w, &orientation.x, &orientation.y, &orientation.z,
167                        &mScale.x, &mScale.y, &mScale.z);
168
169                GenerateSceneObject(position, orientation, objName);
170               
171                //std::stringstream d; d << StringConverter::toString(position) << " " << StringConverter::toString(orientation);
172                //LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
173        }
174        ifstr.close();
175
176        return true;
177}
178//-----------------------------------------------------------------------
179SceneNodeList *SceneContentGenerator::GetGeneratedSceneNodes()
180{
181        return &mSceneNodes;
182}
183//-----------------------------------------------------------------------
184EntityList *SceneContentGenerator::GetGeneratedEntities()
185{
186        return &mEntities;
187}
188//-----------------------------------------------------------------------
189void SceneContentGenerator::RemoveGeneratedObjects()
190{
191        //-- destroy scene nodes and detach entities
192        while (!mSceneNodes.empty())
193        {
194                SceneNode *node = mSceneNodes.back();
195                mSceneNodes.pop_back();
196               
197                //node->detachAllObjects();
198                mSceneMgr->destroySceneNode(node->getName());
199        }
200        //-- remove and destroy entities
201        while (!mEntities.empty())
202        {
203                Entity *ent = mEntities.back();
204                mEntities.pop_back();
205               
206                mSceneMgr->destroyEntity(ent);
207        }
208}
209} // namespace Ogre
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.