source: GTP/trunk/Lib/Vis/OnlineCullingCHC/src/CoherentHierarchicalCullingManager.cpp @ 726

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improved performance of TerrainSceneManager?
revisit octreescenemanager

Line 
1#include "CoherentHierarchicalCullingManager.h"
2#include <OgreLogManager.h>
3
4namespace GtpVisibility {
5
6//-----------------------------------------------------------------------
7CoherentHierarchicalCullingManager::CoherentHierarchicalCullingManager()
8{
9        SetAssumedVisibility(0);
10        // initialise random generator in case we use assumed visibility
11        srand(time(NULL));
12}
13//-----------------------------------------------------------------------
14CoherentHierarchicalCullingManager::CoherentHierarchicalCullingManager(const unsigned int
15                                                                                                                                           assumedVisibility)
16{
17        SetAssumedVisibility(assumedVisibility);
18        // initialise random generator in case we use assumed visibility
19        srand(time(NULL));
20}
21//-----------------------------------------------------------------------
22void CoherentHierarchicalCullingManager::RenderScene()
23{
24        QueryQueue queryQueue;
25        unsigned int visiblePixels = 0;
26        bool isAvailable = false;
27        //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("Coherent Hierarchical Culling");
28
29        //-- PART 1: process finished occlusion queries
30        while (!mHierarchyInterface->GetQueue()->empty() || !queryQueue.empty())
31        {
32                // only wait for result if queue is empty
33                while (!queryQueue.empty() &&
34                           queryQueue.front().second->GetQueryResult(visiblePixels,
35                                                                        mHierarchyInterface->GetQueue()->empty()))
36                {
37                HierarchyNode *node = queryQueue.front().first;
38                       
39                        queryQueue.pop();
40
41                        if (visiblePixels > mVisibilityThreshold)
42                        {
43                                // in case geometry is in omterior node: ensure that we only traverse once
44                                if (!mHierarchyInterface->IsNodeVisible(node))
45                                {
46                                        mHierarchyInterface->TraverseNode(node);
47                                }
48
49                                mHierarchyInterface->PullUpVisibility(node);
50                        }
51                        else
52                        {       
53                                mHierarchyInterface->SetNodeVisible(node, false);
54
55                                ++ mNumQueryCulledNodes;
56                               
57                                if (mVisualizeCulledNodes)
58                                {
59                                        mHierarchyInterface->VisualizeCulledNode(node, QUERY_CULLED);
60                                }
61                        }
62                }
63               
64                //-- PART 2: hierarchical traversal
65                if (!mHierarchyInterface->GetQueue()->empty())
66                {
67                        HierarchyNode *node = mHierarchyInterface->GetQueue()->top();
68                        mHierarchyInterface->GetQueue()->pop();
69                               
70                        bool intersects = false;
71
72                        if (!mHierarchyInterface->CheckFrustumVisible(node, intersects))
73                        {
74                                ++ mNumFrustumCulledNodes;
75                               
76                                if (mVisualizeCulledNodes)
77                                {
78                                        mHierarchyInterface->VisualizeCulledNode(node, FRUSTUM_CULLED);
79                                }
80                        }
81                        // -- if node intersects near plane, skip query because wrong results possible
82                        else if (intersects)
83                        {
84                                SkipQuery(node);
85                        }
86                        else
87                        {
88                                // identify previously visible nodes
89                                bool wasVisible = mHierarchyInterface->IsNodeVisible(node) &&
90                                        (mHierarchyInterface->LastVisited(node) == mHierarchyInterface->GetFrameId() - 1);
91                               
92                                // if we assume node to be visible in this frame => skip query
93                                bool skipQuery = wasVisible && (mAssumedVisibility > 0) &&
94                                        DecideVisible(node) && mHierarchyInterface->HasGeometry(node);
95
96                                //if (mHierarchyInterface->LastVisited(node) >= mHierarchyInterface->GetFrameId())
97                                //      Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("error");
98                               
99                                if (skipQuery)
100                                {
101                                        SkipQuery(node);
102                                        continue;
103                                }
104
105                // identify nodes that we cannot skip queries for
106                                // geometry not only in leaves => test for renderable geometry
107                                bool issueQuery = !wasVisible || mHierarchyInterface->HasGeometry(node);
108                                                       
109                                // reset node's visibility classification
110                                // set visibe if geometry in node so we only traverse once
111                                mHierarchyInterface->SetNodeVisible(node, wasVisible && issueQuery);
112
113                                // update node's visited flag
114                                mHierarchyInterface->SetLastVisited(node, mHierarchyInterface->GetFrameId());
115
116                                // skip testing previously visible nodes without geometry
117                                if (issueQuery)
118                                {
119                                        ++ mNumQueriesIssued;
120                                       
121                                        queryQueue.push(QueryPair(node, mHierarchyInterface->
122                                                IssueNodeOcclusionQuery(node, wasVisible)));
123                                }
124                               
125                                // always traverse a node if it was visible
126                                if (wasVisible)
127                                {
128                                        mHierarchyInterface->TraverseNode(node);
129                                }
130                        }
131                }
132        }
133}
134//-----------------------------------------------------------------------
135void CoherentHierarchicalCullingManager::SetAssumedVisibility(const unsigned int assumedVisibility)
136{
137        mAssumedVisibility = assumedVisibility;
138       
139        mThreshold = 0;
140
141        if (mAssumedVisibility > 0)
142        {
143                mThreshold =  RAND_MAX - RAND_MAX / mAssumedVisibility;
144        }
145        //std::stringstream d; d << "*** setting assumed vis: " << mAssumedVisibility; Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
146}
147//-----------------------------------------------------------------------
148inline bool CoherentHierarchicalCullingManager::DecideVisible(HierarchyNode *node) const
149{
150        //bool result = rand() < mThreshold; std::stringstream d; d << "Assumed vis: " << mAssumedVisibility << ", result: " << result;
151        //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str()); return result;
152       
153        return rand() < mThreshold;
154}
155//-----------------------------------------------------------------------
156inline void CoherentHierarchicalCullingManager::SkipQuery(HierarchyNode *node) const
157{
158        // -- set node to be visible in this frame, then traverse it
159        mHierarchyInterface->SetLastVisited(node, mHierarchyInterface->GetFrameId());
160       
161        mHierarchyInterface->PullUpVisibility(node);                   
162        mHierarchyInterface->TraverseNode(node);
163}
164
165} // namespace GtpVisibility
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.