source: GTP/trunk/Lib/Vis/OnlineCullingCHC/src/RandomUpdateCullingManager.cpp @ 2532

Revision 2532, 7.3 KB checked in by mattausch, 17 years ago (diff)
RevLine 
[2258]1#include "RandomUpdateCullingManager.h"
[2280]2#include <time.h>
3#include "CullingLogManager.h"
[2292]4#include <vector>
5//#include <iostream>
6#include <sstream>
[2258]7
[2280]8
[2292]9using namespace std;
10
11
[2258]12namespace GtpVisibility {
13
[2287]14const static int R_CANDIDATES = 1;
[2455]15
[2258]16//-----------------------------------------------------------------------
[2455]17RandomUpdateCullingManager::RandomUpdateCullingManager(): mRandomCandidates(R_CANDIDATES)
[2258]18{
19}
20//-----------------------------------------------------------------------
[2455]21RandomUpdateCullingManager::RandomUpdateCullingManager(const unsigned int randomCandidates)
22{       
23        mRandomCandidates = std::max(randomCandidates, (unsigned int)1);
24}
25//-----------------------------------------------------------------------
26void RandomUpdateCullingManager::SetRandomCandidates(const unsigned int randomCandidates)
[2258]27{
[2455]28        mRandomCandidates = std::max(randomCandidates, (unsigned int)1);
[2258]29}
30//-----------------------------------------------------------------------
31void RandomUpdateCullingManager::RenderScene()
32{
[2292]33        if (0) CullingLogManager::GetSingleton()->LogMessage("ruc");
[2287]34
[2258]35        QueryQueue queryQueue;
36        unsigned int visiblePixels = 0;
37       
38        /////////////
39        //-- PART 1: process finished occlusion queries
[2287]40
[2258]41        while (!mHierarchyInterface->GetQueue()->empty() || !queryQueue.empty())
42        {
43                bool resultAvailable = false;
44
45                //-- only wait for result if there are no nodes to process
46                while (!queryQueue.empty() &&
47                                queryQueue.front().second->GetQueryResult(visiblePixels,
48                                mHierarchyInterface->GetQueue()->empty()))
49                {
50                HierarchyNode *node = queryQueue.front().first;
51                       
52                        queryQueue.pop();
53                       
54                        if (visiblePixels > mVisibilityThreshold)
55                        {
56                                // in case geometry is in interior node:
57                                // ensure that we only traverse once
[2259]58                                if (!mHierarchyInterface->IsNodeVisible(node) &&
59                                        !mHierarchyInterface->IsNodeFullyVisible(node))
[2258]60                                {
61                                        mHierarchyInterface->TraverseNode(node);
62                                }
63
64                                mHierarchyInterface->PullUpVisibility(node);
65                        }
66                        else
67                        {       
68                                mHierarchyInterface->SetNodeVisible(node, false);
69
70                                ++ mNumQueryCulledNodes;
71                               
72                                if (mVisualizeCulledNodes)
73                                {
74                                        mHierarchyInterface->VisualizeCulledNode(node, QUERY_CULLED);
75                                }
76                        }
77                }
78               
79                //-- PART 2: hierarchical traversal
80                if (!mHierarchyInterface->GetQueue()->empty())
81                {
82                        HierarchyNode *node = mHierarchyInterface->GetQueue()->top();
83                        mHierarchyInterface->GetQueue()->pop();
84                               
85                        bool intersects = false;
86
87                        if (!mHierarchyInterface->CheckFrustumVisible(node, intersects))
88                        {
[2287]89                                ++ mNumFrustumCulledNodes;
90
[2258]91                                if (mVisualizeCulledNodes)
92                                {
93                                        mHierarchyInterface->VisualizeCulledNode(node, FRUSTUM_CULLED);
94                                }
95                        }
96                        //-- if node intersects near plane, skip query because wrong results possible
97                        else if (intersects)
98                        {
99                                SkipQuery(node);
100                        }
101                        else
102                        {
[2502]103                                // fully visible subtree => render all in one batch
[2258]104                                if (mHierarchyInterface->IsNodeFullyVisible(node))
[2281]105                                {
[2532]106                                        int nodesTested = 0;
107
[2455]108                                        // use different algorithm for finding random candidates
[2532]109#if 1
[2292]110                                        HierarchyNodeContainer mynodes;
111                                        mHierarchyInterface->CollectLeaves(node, mynodes);
[2258]112
[2455]113                                        const int p = mRandomCandidates * RAND_MAX / (int)mynodes.size();
114
[2292]115                                        HierarchyNodeContainer::const_iterator nit, nit_end = mynodes.end();
[2283]116
[2292]117                                        for (nit = mynodes.begin(); nit != nit_end; ++ nit)
118                                        {
119                                                HierarchyNode *leaf = *nit;
[2455]120
121                                                if (rand() > p)
122                                                        continue;
123
[2532]124                                                bool intersects = false;
125                                                const bool frustumCulled = !mHierarchyInterface->CheckFrustumVisible(leaf, intersects);
126
127                                                // don't test in these cases ...
128                                                if (frustumCulled || intersects)
129                                                        continue;
130               
[2455]131                                                ++ nodesTested;
[2532]132                                               
[2292]133                                                mHierarchyInterface->SetNodeVisible(leaf, false);
134
[2502]135                                                // update node's visited flag: this is important as we are not testing
136                                                // all nodes in the hierarchy in this mode
[2306]137                                                mHierarchyInterface->PullUpLastVisited(leaf, mHierarchyInterface->GetFrameId());
[2502]138                                                // issue the query
[2455]139                                                mHierarchyInterface->IssueNodeOcclusionQuery(node, mTestGeometryForVisibleLeaves);
[2292]140                                        }
[2532]141
[2455]142                                        //std::stringstream d; d << "rc: " << mRandomCandidates << " tested: " << nodesTested << " of " << (int)mynodes.size();
143                                        //CullingLogManager::GetSingleton()->LogMessage(d.str());
[2292]144
[2532]145#else
146                                       
147                                        HierarchyNode *leaf = mHierarchyInterface->GetRandomLeaf(node);
148                                       
149                                        bool intersects = false;
150                                        const bool frustumCulled = !mHierarchyInterface->CheckFrustumVisible(leaf, intersects);
151
152                                        if (frustumCulled || intersects) // don't test in these cases ...
153                                                continue;
154
155                                        ++ nodesTested;
156
157                                        mHierarchyInterface->SetNodeVisible(leaf, false);
158
159                                        // update node's visited flag: this is important as we are not testing
160                                        // all nodes in the hierarchy in this mode
161                                        mHierarchyInterface->PullUpLastVisited(leaf, mHierarchyInterface->GetFrameId());
162                                        // issue the query
163                                        mHierarchyInterface->IssueNodeOcclusionQuery(leaf, mTestGeometryForVisibleLeaves);
164
165#endif
166                                       
[2455]167                                        mHierarchyInterface->RenderNodeRecursive(node);
[2532]168
169                                        // bail out here, recursion has finished
[2258]170                                        continue;
171                                }
172
[2332]173                                // identify previously visible nodes
174                                const bool wasVisible = mHierarchyInterface->IsNodeVisible(node) &&
175                                        (mHierarchyInterface->LastVisited(node) == mHierarchyInterface->GetFrameId() - 1);
176                                       
177                                // if we assume node to be visible in this frame => skip query
[2497]178                                const bool skipQuery = false;
179                                //wasVisible && mHierarchyInterface->HasGeometry(node);
[2332]180
181                                if (skipQuery)
182                                {
183                                        SkipQuery(node);
184                                        continue;
185                                }
186                                                       
[2258]187                // identify nodes that we cannot skip queries for
188                                // geometry not only in leaves => test for renderable geometry
189                                const bool issueQuery = !wasVisible || mHierarchyInterface->HasGeometry(node);
190                                                       
191                                // reset node's visibility classification
[2306]192                                // set visible if geometry in node => we only traverse the node once
[2258]193                                mHierarchyInterface->SetNodeVisible(node, wasVisible && issueQuery);
194
195                                // update node's visited flag
196                                mHierarchyInterface->SetLastVisited(node, mHierarchyInterface->GetFrameId());
197                               
198
199                                // skip testing previously visible nodes without geometry
200                                if (issueQuery)
201                                {
202                                        ++ mNumQueriesIssued;
203                                       
[2455]204                                        const bool testGeometry = wasVisible && mHierarchyInterface->IsLeaf(node) && mTestGeometryForVisibleLeaves;
205
[2258]206                                        queryQueue.push(QueryPair(node, mHierarchyInterface->
[2455]207                                                IssueNodeOcclusionQuery(node, testGeometry)));
[2258]208                                }
209                               
210                                // always traverse a node if it was visible
211                                if (wasVisible)
212                                {
213                                        mHierarchyInterface->TraverseNode(node);
214                                }
215                        }
216                }
217        }
[2292]218
219        // update the fully visible classifications
220        mHierarchyInterface->DetermineFullVisibility(mHierarchyInterface->GetHierarchyRoot());
[2258]221}
222//-----------------------------------------------------------------------
223inline void RandomUpdateCullingManager::SkipQuery(HierarchyNode *node) const
224{
225        // -- set node to be visible in this frame, then traverse it
226        mHierarchyInterface->SetLastVisited(node, mHierarchyInterface->GetFrameId());
227       
228        mHierarchyInterface->PullUpVisibility(node);                   
229        mHierarchyInterface->TraverseNode(node);
230}
[2455]231//-----------------------------------------------------------------------
232void RandomUpdateCullingManager::SetTestGeometryForVisibleLeaves(const bool testGeometry)
233{
234        mTestGeometryForVisibleLeaves = testGeometry;
235}
236//-----------------------------------------------------------------------
237bool RandomUpdateCullingManager::GetTestGeometryForVisibleLeaves()
238{
239        return mTestGeometryForVisibleLeaves;
240}
[2258]241
242} // namespace GtpVisibility
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.