source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/BvHierarchy.cpp @ 2350

Revision 2350, 86.0 KB checked in by mattausch, 18 years ago (diff)

fixed new evaluation method

Line 
1#include <stack>
2#include <time.h>
3#include <iomanip>
4
5#include "BvHierarchy.h"
6#include "ViewCell.h"
7#include "Plane3.h"
8#include "Mesh.h"
9#include "common.h"
10#include "Environment.h"
11#include "Polygon3.h"
12#include "Ray.h"
13#include "AxisAlignedBox3.h"
14#include "Exporter.h"
15#include "Plane3.h"
16#include "ViewCellsManager.h"
17#include "Beam.h"
18#include "VspTree.h"
19#include "HierarchyManager.h"
20
21
22namespace GtpVisibilityPreprocessor {
23
24
25#define PROBABILIY_IS_BV_VOLUME 1
26#define USE_FIXEDPOINT_T 0
27#define USE_VOLUMES_FOR_HEURISTICS 1
28#define TEST_POWERPLANT 0
29
30
31//int BvhNode::sMailId = 10000;
32//int BvhNode::sReservedMailboxes = 1;
33
34BvHierarchy *BvHierarchy::BvhSubdivisionCandidate::sBvHierarchy = NULL;
35
36
37/// sorting operator
38inline static bool ilt(Intersectable *obj1, Intersectable *obj2)
39{
40        return obj1->mId < obj2->mId;
41}
42
43
44/// sorting operator
45inline static bool smallerSize(Intersectable *obj1, Intersectable *obj2)
46{
47        return obj1->GetBox().SurfaceArea() < obj2->GetBox().SurfaceArea();
48}
49
50
51
52/***************************************************************/
53/*              class BvhNode implementation                   */
54/***************************************************************/
55
56
57BvhNode::BvhNode():
58mParent(NULL),
59mTimeStamp(0),
60mRenderCost(-1)
61
62{
63       
64}
65
66BvhNode::BvhNode(const AxisAlignedBox3 &bbox):
67mParent(NULL),
68mBoundingBox(bbox),
69mTimeStamp(0),
70mRenderCost(-1)
71{
72}
73
74
75BvhNode::BvhNode(const AxisAlignedBox3 &bbox, BvhInterior *parent):
76mBoundingBox(bbox),
77mParent(parent),
78mTimeStamp(0),
79mRenderCost(-1)
80{
81}
82
83
84bool BvhNode::IsRoot() const
85{
86        return mParent == NULL;
87}
88
89
90BvhInterior *BvhNode::GetParent()
91{
92        return mParent;
93}
94
95
96void BvhNode::SetParent(BvhInterior *parent)
97{
98        mParent = parent;
99}
100
101
102int BvhNode::GetRandomEdgePoint(Vector3 &point,
103                                                                Vector3 &normal)
104{
105        // get random edge
106        const int idx = Random(12);
107        Vector3 a, b;
108        mBoundingBox.GetEdge(idx, &a, &b);
109       
110        const float w = RandomValue(0.0f, 1.0f);
111
112        point = a * w + b * (1.0f - w);
113
114        // TODO
115        normal = Vector3(0);
116
117        return idx;
118}
119
120
121
122/******************************************************************/
123/*              class BvhInterior implementation                  */
124/******************************************************************/
125
126
127BvhLeaf::BvhLeaf(const AxisAlignedBox3 &bbox):
128BvhNode(bbox),
129mSubdivisionCandidate(NULL),
130mGlList(0)
131{
132  mActiveNode = this;
133}
134
135
136BvhLeaf::BvhLeaf(const AxisAlignedBox3 &bbox, BvhInterior *parent):
137  BvhNode(bbox, parent),
138  mGlList(0)
139 
140{
141        mActiveNode = this;
142}
143
144
145BvhLeaf::BvhLeaf(const AxisAlignedBox3 &bbox,
146                                 BvhInterior *parent,
147                                 const int numObjects):
148  BvhNode(bbox, parent),
149  mGlList(0)
150
151{
152        mObjects.reserve(numObjects);
153        mActiveNode = this;
154}
155
156
157bool BvhLeaf::IsLeaf() const
158{
159        return true;
160}
161
162
163BvhLeaf::~BvhLeaf()
164{
165}
166
167
168void BvhLeaf::CollectObjects(ObjectContainer &objects)
169{
170        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = mObjects.end();
171        for (oit = mObjects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
172        {
173                objects.push_back(*oit);
174        }
175}
176
177
178
179/******************************************************************/
180/*              class BvhInterior implementation                  */
181/******************************************************************/
182
183
184BvhInterior::BvhInterior(const AxisAlignedBox3 &bbox):
185BvhNode(bbox), mFront(NULL), mBack(NULL)
186{
187}
188
189
190BvhInterior::BvhInterior(const AxisAlignedBox3 &bbox, BvhInterior *parent):
191BvhNode(bbox, parent), mFront(NULL), mBack(NULL)
192{
193}
194
195
196void BvhInterior::ReplaceChildLink(BvhNode *oldChild, BvhNode *newChild)
197{
198        if (mBack == oldChild)
199                mBack = newChild;
200        else
201                mFront = newChild;
202}
203
204
205bool BvhInterior::IsLeaf() const
206{
207        return false;
208}
209
210
211BvhInterior::~BvhInterior()
212{
213        DEL_PTR(mFront);
214        DEL_PTR(mBack);
215}
216
217
218void BvhInterior::SetupChildLinks(BvhNode *front, BvhNode *back)
219{
220    mBack = back;
221    mFront = front;
222}
223
224
225void BvhInterior::CollectObjects(ObjectContainer &objects)
226{
227        mFront->CollectObjects(objects);
228        mBack->CollectObjects(objects);
229}
230
231
232/*******************************************************************/
233/*                  class BvHierarchy implementation               */
234/*******************************************************************/
235
236
237BvHierarchy::BvHierarchy():
238mRoot(NULL),
239mTimeStamp(1),
240mIsInitialSubdivision(false)
241{
242        ReadEnvironment();
243        mSubdivisionCandidates = new SortableEntryContainer;
244//      for (int i = 0; i < 4; ++ i)
245//              mSortedObjects[i] = NULL;
246}
247
248
249BvHierarchy::~BvHierarchy()
250{
251        // delete the local subdivision candidates
252        DEL_PTR(mSubdivisionCandidates);
253
254        // delete the presorted objects
255        /*for (int i = 0; i < 4; ++ i)
256        {
257                DEL_PTR(mSortedObjects[i]);
258        }*/
259       
260        // delete the tree
261        DEL_PTR(mRoot);
262}
263
264
265void BvHierarchy::ReadEnvironment()
266{
267        bool randomize = false;
268        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("BvHierarchy.Construction.randomize", randomize);
269         
270        // initialise random generator for heuristics
271        if (randomize)
272                Randomize();
273
274        //////////////////////////////
275        //-- termination criteria for autopartition
276
277        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("BvHierarchy.Termination.maxDepth", mTermMaxDepth);
278        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("BvHierarchy.Termination.maxLeaves", mTermMaxLeaves);
279        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("BvHierarchy.Termination.minObjects", mTermMinObjects);
280        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("BvHierarchy.Termination.minRays", mTermMinRays);
281        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("BvHierarchy.Termination.minProbability", mTermMinProbability);
282    Environment::GetSingleton()->GetIntValue("BvHierarchy.Termination.missTolerance", mTermMissTolerance);
283
284
285        //////////////////////////////
286        //-- max cost ratio for early tree termination
287
288        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("BvHierarchy.Termination.maxCostRatio", mTermMaxCostRatio);
289        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("BvHierarchy.Termination.minGlobalCostRatio",
290                mTermMinGlobalCostRatio);
291        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("BvHierarchy.Termination.globalCostMissTolerance",
292                mTermGlobalCostMissTolerance);
293
294
295        //////////////////////////////
296        //-- factors for subdivision heuristics
297
298        // if only the driving axis is used for splits
299        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("BvHierarchy.splitUseOnlyDrivingAxis", mOnlyDrivingAxis);
300        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("BvHierarchy.maxStaticMemory", mMaxMemory);
301        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("BvHierarchy.useCostHeuristics", mUseCostHeuristics);
302        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("BvHierarchy.useSah", mUseSah);
303
304    char subdivisionStatsLog[100];
305        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("BvHierarchy.subdivisionStats", subdivisionStatsLog);
306        mSubdivisionStats.open(subdivisionStatsLog);
307
308        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("BvHierarchy.Construction.renderCostDecreaseWeight", mRenderCostDecreaseWeight);
309        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("BvHierarchy.Construction.useGlobalSorting", mUseGlobalSorting);
310        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("BvHierarchy.minRaysForVisibility", mMinRaysForVisibility);
311        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("BvHierarchy.maxTests", mMaxTests);
312        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("BvHierarchy.Construction.useInitialSubdivision", mApplyInitialPartition);
313        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("BvHierarchy.Construction.Initial.minObjects", mInitialMinObjects);
314        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("BvHierarchy.Construction.Initial.maxAreaRatio", mInitialMaxAreaRatio);
315        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("BvHierarchy.Construction.Initial.minArea", mInitialMinArea);
316
317        //mMemoryConst = (float)(sizeof(VspLeaf) + sizeof(VspViewCell));
318        //mMemoryConst = (float)sizeof(BvhLeaf);
319        mMemoryConst = 16;//(float)sizeof(ObjectContainer);
320
321    mUseBboxAreaForSah = true;
322
323        /////////////
324        //-- debug output
325
326        Debug << "******* Bvh hierarchy options ******** " << endl;
327    Debug << "max depth: " << mTermMaxDepth << endl;
328        Debug << "min probabiliy: " << mTermMinProbability<< endl;
329        Debug << "min objects: " << mTermMinObjects << endl;
330        Debug << "max cost ratio: " << mTermMaxCostRatio << endl;
331        Debug << "miss tolerance: " << mTermMissTolerance << endl;
332        Debug << "max leaves: " << mTermMaxLeaves << endl;
333        Debug << "randomize: " << randomize << endl;
334        Debug << "min global cost ratio: " << mTermMinGlobalCostRatio << endl;
335        Debug << "global cost miss tolerance: " << mTermGlobalCostMissTolerance << endl;
336        Debug << "only driving axis: " << mOnlyDrivingAxis << endl;
337        Debug << "max memory: " << mMaxMemory << endl;
338        Debug << "use cost heuristics: " << mUseCostHeuristics << endl;
339        Debug << "use surface area heuristics: " << mUseSah << endl;
340        Debug << "subdivision stats log: " << subdivisionStatsLog << endl;
341        //Debug << "split borders: " << mSplitBorder << endl;
342        Debug << "render cost decrease weight: " << mRenderCostDecreaseWeight << endl;
343        Debug << "use global sort: " << mUseGlobalSorting << endl;
344        Debug << "minimal rays for visibility: " << mMinRaysForVisibility << endl;
345        Debug << "bvh mem const: " << mMemoryConst << endl;
346        Debug << "apply initial partition: " << mApplyInitialPartition << endl;
347        Debug << "min objects: " << mInitialMinObjects << endl;
348        Debug << "max area ratio: " << mInitialMaxAreaRatio << endl;
349        Debug << "min area: " << mInitialMinArea << endl;
350
351        Debug << endl;
352}
353
354
355void BvHierarchy::AssociateObjectsWithLeaf(BvhLeaf *leaf)
356{
357        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = leaf->mObjects.end();
358
359        for (oit = leaf->mObjects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
360        {
361                (*oit)->mBvhLeaf = leaf;
362        }
363}
364
365
366static int CountRays(const ObjectContainer &objects)
367{
368        int nRays = 0;
369
370        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = objects.end();
371
372        // warning: not exact number (there can be rays counted twice)
373        // otherwise we would have to traverse trough all rays
374        for (oit = objects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
375        {
376                nRays += (int)(*oit)->GetOrCreateRays()->size();
377        }
378
379        return nRays;
380}
381
382                                                                       
383float BvHierarchy::GetViewSpaceVolume() const
384{
385        return mViewCellsManager->GetViewSpaceBox().GetVolume();
386}
387
388
389void BvHierarchy::UpdateViewCells(const BvhSubdivisionCandidate &sc)
390{
391        ViewCellContainer viewCells, frontViewCells, backViewCells;
392       
393        CollectViewCells(*sc.mParentData.mSampledObjects, viewCells, false, false);
394        CollectViewCells(sc.mSampledFrontObjects, frontViewCells, false, false);
395        CollectViewCells(sc.mSampledBackObjects, backViewCells, false, false);
396
397        const int frontTri = (int)sc.mFrontObjects.size();
398        const int backTri = (int)sc.mBackObjects.size();
399        const int totalTri = (int)(*sc.mParentData.mSortedObjects[0]).size();
400
401        //cout << "totalTri: " << totalTri << " f: " << frontTri << " back: " << backTri << endl;
402
403        ViewCell::NewMail(3);
404
405        // mail view cells which can see front object
406        ViewCellContainer::const_iterator fit, fit_end = frontViewCells.end();
407
408        for (fit = frontViewCells.begin(); fit != fit_end; ++ fit)
409        {
410                (*fit)->Mail(0);
411        }
412
413        // mail view cells which can see back or both objects
414        ViewCellContainer::const_iterator bit, bit_end = backViewCells.end();
415
416        for (bit = backViewCells.begin(); bit != bit_end; ++ bit)
417        {
418                ViewCell *vc = *bit;
419
420                if (vc->Mailed(0))
421                        vc->Mail(2);
422                else
423                        vc->Mail(1);
424        }
425
426        // traverse through view cells and compute changes
427        ViewCellContainer::const_iterator vit, vit_end = viewCells.end();
428       
429        for (vit = viewCells.begin(); vit != viewCells.end(); ++ vit)
430        {
431                ViewCell *vc = *vit;
432
433                int vcTri;
434                int vcObj;
435
436                int oldVcTri = (int)vc->GetTrianglesInPvs();
437                int oldVcObj = vc->GetEntriesInPvs();
438
439                // both objects seen from view cell
440                // => no reduction, but an additional pvs entry
441                if (vc->Mailed(2))
442                {
443                        vcTri = oldVcTri;
444                        vcObj = oldVcObj + 1;   
445                }
446                // only back object seen from view cell
447                // => reduction in triangles
448                else if (vc->Mailed(1))
449                {
450                        vcTri = oldVcTri + backTri - totalTri;
451                        vcObj = oldVcObj;   
452                }
453                else // front object
454                {
455                        vcTri = oldVcTri + frontTri - totalTri;
456                        vcObj = oldVcObj;
457                }
458
459                vc->SetTrianglesInPvs((float)vcTri);
460                vc->SetEntriesInPvs(vcObj);
461
462                //cout << "old pvs tri: " << oldVcTri << " new: " << vcTri << endl;
463                //cout << "old pvs obj: " << oldVcObj << " new: " << vcObj << endl;
464        }
465}
466
467
468void BvHierarchy::TestEvaluation(const BvhSubdivisionCandidate &sc)
469{
470        ViewCellContainer viewCells, frontViewCells, backViewCells;
471       
472        CollectViewCells(*sc.mParentData.mSampledObjects, viewCells, false, false);
473
474        // traverse through view cells and compute changes
475        ViewCellContainer::const_iterator vit, vit_end = viewCells.end();
476       
477        for (vit = viewCells.begin(); vit != viewCells.end(); ++ vit)
478        {
479                ViewCell *vc = *vit;
480
481                int vcTri;
482                int vcObj;
483
484                int oldVcTri = (int)vc->GetTrianglesInPvs();
485                int oldVcObj = vc->GetEntriesInPvs();
486
487                int nTriangles = 0;
488                int nObjects = 0;
489
490                Intersectable::NewMail();
491
492                VspViewCell *vspVc = static_cast<VspViewCell *>(vc);
493                VssRayContainer::const_iterator vit, vit_end = vspVc->mLeaves[0]->mVssRays.end();
494
495                for (vit = vspVc->mLeaves[0]->mVssRays.begin(); vit != vit_end; ++ vit)
496                {
497                        VssRay *ray = *vit;
498                       
499                        BvhLeaf *obj = ray->mTerminationObject->mBvhLeaf;
500               
501                        if (!obj->Mailed())
502                        {
503                                obj->Mail();
504
505                                nTriangles += (int)obj->mObjects.size();
506                                nObjects ++;
507                        }
508
509                        if (ray->mOriginObject)
510                        {
511                                obj = ray->mOriginObject->mBvhLeaf;
512                       
513                                if (!obj->Mailed())
514                                {
515                                        obj->Mail();
516                                        nTriangles += (int)obj->mObjects.size();
517                                        nObjects ++;
518                                }
519                        }
520                }
521
522                cout << "old pvs tri: " << oldVcTri << " real: " << nTriangles << endl;
523                cout << "old pvs obj: " << oldVcObj << " real: " << nObjects << endl;
524        }
525}
526
527
528
529BvhInterior *BvHierarchy::SubdivideNode(const BvhSubdivisionCandidate &sc,
530                                                                                BvhTraversalData &frontData,
531                                                                                BvhTraversalData &backData)
532{
533        //TestEvaluation(sc);
534
535        // fill view cells cache
536        mNodeTimer.Entry();
537
538        const BvhTraversalData &tData = sc.mParentData;
539        BvhLeaf *leaf = tData.mNode;
540
541        AxisAlignedBox3 parentBox = leaf->GetBoundingBox();
542
543        // update stats: we have two new leaves
544        mBvhStats.nodes += 2;
545
546        if (tData.mDepth > mBvhStats.maxDepth)
547        {
548                mBvhStats.maxDepth = tData.mDepth;
549        }
550
551        // add the new nodes to the tree
552        BvhInterior *node = new BvhInterior(parentBox, leaf->GetParent());
553
554
555        //////////////////
556        //-- create front and back leaf
557
558        AxisAlignedBox3 fbox = EvalBoundingBox(sc.mFrontObjects, &parentBox);
559        AxisAlignedBox3 bbox = EvalBoundingBox(sc.mBackObjects, &parentBox);
560
561        BvhLeaf *back = new BvhLeaf(bbox, node, (int)sc.mBackObjects.size());
562        BvhLeaf *front = new BvhLeaf(fbox, node, (int)sc.mFrontObjects.size());
563
564        BvhInterior *parent = leaf->GetParent();
565
566        // replace a link from node's parent
567        if (parent)
568        {
569                parent->ReplaceChildLink(leaf, node);
570                node->SetParent(parent);
571        }
572        else // no parent => this node is the root
573        {
574                mRoot = node;
575        }
576
577        // and setup child links
578        node->SetupChildLinks(front, back);
579
580        ++ mBvhStats.splits;
581
582 
583        ////////////////////////////////
584        //-- fill front and back traversal data with the new values
585
586        frontData.mDepth = backData.mDepth = tData.mDepth + 1;
587
588        frontData.mNode = front;
589        backData.mNode = back;
590
591        backData.mSampledObjects = new ObjectContainer();
592        frontData.mSampledObjects = new ObjectContainer();
593
594        *backData.mSampledObjects = sc.mSampledBackObjects;
595        *frontData.mSampledObjects = sc.mSampledFrontObjects;
596
597        back->mObjects = sc.mBackObjects;
598        front->mObjects = sc.mFrontObjects;
599
600        // if the number of rays is too low, no assumptions can be made
601        // (=> switch to surface area heuristics?)
602        frontData.mNumRays = CountRays(sc.mSampledFrontObjects);
603        backData.mNumRays = CountRays(sc.mSampledBackObjects);
604
605        AssociateObjectsWithLeaf(back);
606        AssociateObjectsWithLeaf(front);
607 
608        ////////////
609        //-- compute pvs correction to cope with undersampling
610
611        frontData.mPvs = (float)sc.mNumFrontViewCells;
612        backData.mPvs = (float)sc.mNumBackViewCells;
613
614        frontData.mCorrectedPvs = sc.mCorrectedFrontPvs;
615        backData.mCorrectedPvs = sc.mCorrectedBackPvs;
616
617
618        // compute probability of this node being visible,
619        // i.e., volume of the view cells that can see this node
620        frontData.mVolume = sc.mVolumeFrontViewCells;
621        backData.mVolume = sc.mVolumeBackViewCells;
622
623        frontData.mCorrectedVolume = sc.mCorrectedFrontVolume;
624        backData.mCorrectedVolume = sc.mCorrectedBackVolume;
625
626
627    // how often was max cost ratio missed in this branch?
628        frontData.mMaxCostMisses = sc.GetMaxCostMisses();
629        backData.mMaxCostMisses = sc.GetMaxCostMisses();
630
631        // set the time stamp so the order of traversal can be reconstructed
632        node->SetTimeStamp(mHierarchyManager->mTimeStamp ++);
633         
634        // assign the objects in sorted order
635        if (mUseGlobalSorting)
636        {
637                AssignSortedObjects(sc, frontData, backData);
638        }
639
640        // compute new stats for the view cells which see this object,
641        // e.g. new render cost decrease after the split
642        UpdateViewCells(sc);
643
644        mNodeTimer.Exit();
645
646        // return the new interior node
647        return node;
648}
649
650
651BvhNode *BvHierarchy::Subdivide(SplitQueue &tQueue,
652                                                                SubdivisionCandidate *splitCandidate,
653                                                                const bool globalCriteriaMet
654                                                                ,vector<SubdivisionCandidate *> &dirtyList
655                                                                )
656{
657        mSubdivTimer.Entry();
658
659        BvhSubdivisionCandidate *sc =
660                static_cast<BvhSubdivisionCandidate *>(splitCandidate);
661        BvhTraversalData &tData = sc->mParentData;
662
663        BvhNode *currentNode = tData.mNode;
664
665        if (!LocalTerminationCriteriaMet(tData) && !globalCriteriaMet)
666        {       
667                //////////////
668                //-- continue subdivision
669
670                BvhTraversalData tFrontData;
671                BvhTraversalData tBackData;
672               
673                // create new interior node and two leaf node
674                currentNode = SubdivideNode(*sc, tFrontData, tBackData);
675
676                // decrease the weighted average cost of the subdivisoin
677                mTotalCost -= sc->GetRenderCostDecrease();
678                mPvsEntries += sc->GetPvsEntriesIncr();
679
680                // subdivision statistics
681                if (1) PrintSubdivisionStats(*sc);
682
683
684                ///////////////////////////
685                //-- push the new split candidates on the queue
686               
687                BvhSubdivisionCandidate *frontCandidate =
688                                new BvhSubdivisionCandidate(tFrontData);
689                BvhSubdivisionCandidate *backCandidate =
690                                new BvhSubdivisionCandidate(tBackData);
691               
692                // preprocess view cells
693                AssociateViewCellsWithObjects(*tData.mSampledObjects);
694
695                EvalSubdivisionCandidate(*frontCandidate, true, false);
696                EvalSubdivisionCandidate(*backCandidate, true, false);
697
698                CollectDirtyCandidates(sc, dirtyList, true);
699               
700                // release preprocessed view cells
701                ReleaseViewCells(*tData.mSampledObjects);
702               
703                // cross reference
704                tFrontData.mNode->SetSubdivisionCandidate(frontCandidate);
705                tBackData.mNode->SetSubdivisionCandidate(backCandidate);
706
707                //cout << "f: " << frontCandidate->GetPriority() << " b: " << backCandidate->GetPriority() << endl;
708                tQueue.Push(frontCandidate);
709                tQueue.Push(backCandidate);
710        }
711
712        /////////////////////////////////
713        //-- node is a leaf => terminate traversal
714
715        if (currentNode->IsLeaf())
716        {
717                /////////////////////
718                //-- store additional info
719                EvaluateLeafStats(tData);
720       
721                // this leaf is no candidate for splitting anymore
722                // => detach subdivision candidate
723                tData.mNode->SetSubdivisionCandidate(NULL);
724                // detach node so we don't delete it with the traversal data
725                tData.mNode = NULL;
726        }
727       
728        mSubdivTimer.Exit();
729
730        return currentNode;
731}
732
733
734float BvHierarchy::EvalPriority(const BvhSubdivisionCandidate &splitCandidate,
735                                                                const float renderCostDecr,
736                                                                const float oldRenderCost) const
737{
738        float priority;
739
740        if (mIsInitialSubdivision)
741        {
742                priority = (float)-splitCandidate.mParentData.mDepth;
743                return priority;
744        }
745
746        BvhLeaf *leaf = splitCandidate.mParentData.mNode;
747
748        // use urface area heuristics if no view space subdivision available.
749        // For prioritized traversal we use this formula instead
750        if (mHierarchyManager->GetViewSpaceSubdivisionType() ==
751                HierarchyManager::NO_VIEWSPACE_SUBDIV)
752        {
753                priority = EvalSahCost(leaf);
754        }
755        else
756        {
757                // take render cost of node into account
758                // otherwise danger of being stuck in a local minimum!
759                priority = mRenderCostDecreaseWeight          * renderCostDecr +
760                               (1.0f - mRenderCostDecreaseWeight) * oldRenderCost;
761               
762                if (mHierarchyManager->mConsiderMemory)
763                {
764                        priority /= ((float)splitCandidate.GetPvsEntriesIncr() + mMemoryConst);
765                }
766        }
767
768        // hack: don't allow empty splits to be taken
769        if (splitCandidate.mFrontObjects.empty() || splitCandidate.mBackObjects.empty())
770                priority = 0;
771
772        return priority;
773}
774
775
776static float AvgRayContribution(const int pvs, const int nRays)
777{
778        return (float)pvs / ((float)nRays + Limits::Small);
779}
780
781
782static float AvgRaysPerObject(const int pvs, const int nRays)
783{
784        return (float)nRays / ((float)pvs + Limits::Small);
785}
786
787
788void BvHierarchy::EvalSubdivisionCandidate(BvhSubdivisionCandidate &splitCandidate,
789                                                                                   const bool computeSplitPlane,
790                                                                                   const bool preprocessViewCells)
791{
792        mPlaneTimer.Entry();
793
794        const BvhTraversalData &tData = splitCandidate.mParentData;
795        BvhLeaf *leaf = tData.mNode;
796
797#if STORE_VIEWCELLS_WITH_BVH
798        if (preprocessViewCells) // fill view cells cache
799                AssociateViewCellsWithObjects(*splitCandidate.mParentData.mSampledObjects);
800#endif
801
802        if (computeSplitPlane)
803        {
804                splitCandidate.mFrontObjects.clear();
805                splitCandidate.mBackObjects.clear();
806
807                splitCandidate.mSampledFrontObjects.clear();
808                splitCandidate.mSampledBackObjects.clear();
809
810                const bool sufficientSamples =
811                        tData.mNumRays > mMinRaysForVisibility;
812
813                const bool useVisibiliyBasedHeuristics =
814                                        !mUseSah &&
815                                        (mHierarchyManager->GetViewSpaceSubdivisionType() ==
816                                        HierarchyManager::KD_BASED_VIEWSPACE_SUBDIV) &&
817                                        sufficientSamples;
818
819                // compute best object partition
820                const float ratio =     SelectObjectPartition(tData,
821                                                                                                  splitCandidate.mFrontObjects,
822                                                                                                  splitCandidate.mBackObjects,
823                                                                                                  useVisibiliyBasedHeuristics);
824       
825                // cost ratio violated?
826                const bool maxCostRatioViolated = mTermMaxCostRatio < ratio;
827                const int previousMisses = splitCandidate.mParentData.mMaxCostMisses;
828
829                splitCandidate.SetMaxCostMisses(maxCostRatioViolated ?
830                                                                                previousMisses + 1 : previousMisses);
831
832                StoreSampledObjects(splitCandidate.mSampledFrontObjects, splitCandidate.mFrontObjects);
833                StoreSampledObjects(splitCandidate.mSampledBackObjects, splitCandidate.mBackObjects);
834        }
835
836        mPlaneTimer.Exit();
837
838
839        ///////////////////
840
841        mEvalTimer.Entry();
842
843        // mark view cells according to what part of the split they see
844        // and compute volume
845        ViewCellContainer viewCells, frontViewCells, backViewCells;
846       
847        CollectViewCells(*tData.mSampledObjects, viewCells, false, false);
848        CollectViewCells(splitCandidate.mSampledFrontObjects, frontViewCells, false, false);
849        CollectViewCells(splitCandidate.mSampledBackObjects, backViewCells, false, false);
850
851        float volFront = 0, volBack = 0, parentVol = 0;
852
853        ViewCell::NewMail(3);
854
855        ViewCellContainer::const_iterator fvit, fvit_end = frontViewCells.end();
856
857        for (fvit = frontViewCells.begin(); fvit != fvit_end; ++ fvit)
858        {
859                ViewCell *vc = *fvit;
860                vc->Mail(0);
861               
862                volFront += vc->GetVolume();
863                parentVol += vc->GetVolume();
864        }
865
866        ViewCellContainer::const_iterator bvit, bvit_end = backViewCells.end();
867       
868        int frontAndBackViewCells = 0;
869
870        for (bvit = backViewCells.begin(); bvit != bvit_end; ++ bvit)
871        {
872                ViewCell *vc = *bvit;
873
874                if (vc->Mailed(0))
875                {
876                        // view cell sees front AND back object
877                        ++ frontAndBackViewCells;
878                        vc->Mail(2);
879                }
880                else
881                {
882                        vc->Mail(1);
883                        parentVol += vc->GetVolume();
884                }
885
886                volBack += vc->GetVolume();
887        }
888
889
890        /////////////////////
891        //-- this bvh node is a pvs entry in all the view cells that see one of the objects.
892       
893        // pvs size induced by this bvh node is #view cells
894        const float pvs = (float)viewCells.size();
895       
896        // for low #rays per object => the result is influenced by undersampling
897        const float avgRaysPerObject = AvgRaysPerObject((int)pvs, tData.mNumRays);
898        splitCandidate.SetAvgRaysPerObject(avgRaysPerObject);
899
900        const float viewSpaceVol = GetViewSpaceVolume();
901
902        splitCandidate.mVolumeFrontViewCells = volFront / viewSpaceVol;
903        splitCandidate.mVolumeBackViewCells = volBack / viewSpaceVol;
904
905        splitCandidate.mNumFrontViewCells = (int)frontViewCells.size();
906        splitCandidate.mNumBackViewCells = (int)backViewCells.size();
907
908       
909        ////////////////////////
910        // warning: currently not working for new evaluation method!
911
912        // todo matt: fix this to cope with undersampling
913        splitCandidate.mCorrectedFrontVolume =
914                mHierarchyManager->EvalCorrectedPvs(splitCandidate.mVolumeFrontViewCells,
915                                                                                        parentVol,
916                                                                                        avgRaysPerObject);
917       
918        splitCandidate.mCorrectedBackVolume =
919                mHierarchyManager->EvalCorrectedPvs(splitCandidate.mVolumeBackViewCells,
920                                                                                        parentVol,
921                                                                                        avgRaysPerObject);
922
923        ///////////////////////////////////
924
925
926        float newRenderCost = 0, oldRenderCost = 0;
927
928        // total #triangles in parent node
929        const int totalTri = (int)(*tData.mSortedObjects[0]).size();
930        const int frontTri = (int)splitCandidate.mFrontObjects.size();
931        const int backTri = (int)splitCandidate.mBackObjects.size();
932       
933
934        // compute render cost decrease in the view cells which can see the object
935        ViewCellContainer::const_iterator vit, vit_end = viewCells.end();
936       
937        for (vit = viewCells.begin(); vit != viewCells.end(); ++ vit)
938        {
939                ViewCell *vc = *vit;
940
941                const int oldVcTri = (int)vc->GetTrianglesInPvs();
942                const int oldVcObj = vc->GetEntriesInPvs();
943
944                // triangles in this view cell
945                int vcTri;
946                // #entries in this view cell
947                int vcObj;
948               
949                // both nodes in this view cell
950                if (vc->Mailed(2))
951                {
952                        vcTri = oldVcTri;
953                        // #entries is increasing
954                        vcObj = oldVcObj + 1;   
955                }
956                else if (vc->Mailed(1))
957                {
958                        // only back node in this view cell: #triangles is decreasing
959                        vcTri = oldVcTri + backTri - totalTri;
960                        vcObj = oldVcObj;   
961                }
962                else // (vc->Mailed(0))
963                {
964                        // only front node in this view cell: #triangles is decreasing
965                        vcTri = oldVcTri + frontTri - totalTri;
966                        vcObj = oldVcObj;
967                }
968
969                const float oldRc = mViewCellsManager->ComputeRenderCost(oldVcTri, oldVcObj);
970                const float newRc = mViewCellsManager->ComputeRenderCost(vcTri, vcObj);
971
972                // compute weighted render cost
973                oldRenderCost += oldRc * vc->GetVolume() / viewSpaceVol;
974                newRenderCost += newRc * vc->GetVolume() / viewSpaceVol;
975        }
976
977
978        // compute global decrease in render cost
979        const float renderCostDecr = oldRenderCost - newRenderCost;
980
981        // for each view cell seeing both front and back object there is a new pvs entry
982        splitCandidate.SetPvsEntriesIncr(frontAndBackViewCells);
983        splitCandidate.SetRenderCostDecrease(renderCostDecr);
984       
985        const float pseudoOldRenderCost = parentVol * (float)leaf->mObjects.size() / viewSpaceVol;
986
987        // at last computed priority based on render cost reduction / memory increase
988        const float priority = EvalPriority(splitCandidate, renderCostDecr,     pseudoOldRenderCost);
989        splitCandidate.SetPriority(priority);
990
991#if STORE_VIEWCELLS_WITH_BVH
992        if (preprocessViewCells)
993                ReleaseViewCells(*splitCandidate.mParentData.mSampledObjects);
994#endif
995
996        mEvalTimer.Exit();
997}
998
999
1000int BvHierarchy::EvalPvsEntriesIncr(BvhSubdivisionCandidate &splitCandidate,
1001                                                                        const float avgRaysPerObjects,
1002                                                                        const int numParentViewCells,
1003                                                                        const int numFrontViewCells,
1004                                                                        const int numBackViewCells) //const
1005{
1006        const float oldPvsSize = (float)numParentViewCells;
1007        const float oldPvsRatio =
1008                (splitCandidate.mParentData.mPvs > 0) ? oldPvsSize / splitCandidate.mParentData.mPvs : 1;
1009
1010        const float parentPvs = splitCandidate.mParentData.mCorrectedPvs * oldPvsRatio;
1011
1012        const int frontViewCells = numFrontViewCells;
1013        const int backViewCells = numBackViewCells;
1014       
1015        splitCandidate.mCorrectedFrontPvs =
1016                mHierarchyManager->EvalCorrectedPvs((float)frontViewCells, parentPvs, avgRaysPerObjects);
1017        splitCandidate.mCorrectedBackPvs =
1018                mHierarchyManager->EvalCorrectedPvs((float)backViewCells, parentPvs, avgRaysPerObjects);
1019
1020#if GTP_DEBUG
1021        Debug << "bvh node pvs"
1022                  << " avg ray contri: " << avgRaysPerObjects << " ratio: " << oldPvsRatio
1023                  << " parent: " << parentPvs << " " << " old vol: " << oldPvsSize
1024                  << " frontpvs: " << frontViewCells << " corr. " << splitCandidate.mCorrectedFrontPvs
1025                  << " backpvs: " << frontViewCells << " corr. " << splitCandidate.mCorrectedBackPvs << endl;
1026#endif
1027
1028        return (int)(splitCandidate.mCorrectedFrontPvs + splitCandidate.mCorrectedBackPvs - parentPvs);
1029}
1030
1031
1032inline bool BvHierarchy::LocalTerminationCriteriaMet(const BvhTraversalData &tData) const
1033{
1034        const bool terminationCriteriaMet =
1035                        (0
1036                        || ((int)tData.mNode->mObjects.size() <= 1)//mTermMinObjects)
1037                        //|| (data.mProbability <= mTermMinProbability)
1038                        //|| (data.mNumRays <= mTermMinRays)
1039                 );
1040
1041#ifdef _DEBUG
1042        if (terminationCriteriaMet)
1043        {
1044                Debug << "bvh local termination criteria met:" << endl;
1045                Debug << "objects: " << (int)tData.mNode->mObjects.size() << " (" << mTermMinObjects << ")" << endl;
1046        }
1047#endif
1048        return terminationCriteriaMet;
1049}
1050
1051
1052inline bool BvHierarchy::GlobalTerminationCriteriaMet(const BvhTraversalData &data) const
1053{
1054        // note: tracking for global cost termination
1055        // does not make much sense for interleaved vsp / osp partition
1056        // as it is the responsibility of the hierarchy manager
1057
1058        const bool terminationCriteriaMet =
1059                (0
1060                || (mBvhStats.Leaves() >= mTermMaxLeaves)
1061                //|| (mBvhStats.mGlobalCostMisses >= mTermGlobalCostMissTolerance)
1062                //|| mOutOfMemory
1063                );
1064
1065#ifdef GTP_DEBUG
1066        if (terminationCriteriaMet)
1067        {
1068                Debug << "bvh global termination criteria met:" << endl;
1069                Debug << "cost misses: " << mBvhStats.mGlobalCostMisses << " " << mTermGlobalCostMissTolerance << endl;
1070                Debug << "leaves: " << mBvhStats.Leaves() << " " << mTermMaxLeaves << endl;
1071        }
1072#endif
1073        return terminationCriteriaMet;
1074}
1075
1076
1077void BvHierarchy::EvaluateLeafStats(const BvhTraversalData &data)
1078{
1079        // the node became a leaf -> evaluate stats for leafs
1080        BvhLeaf *leaf = data.mNode;
1081       
1082        ++ mCreatedLeaves;
1083
1084        ////////////////
1085        // depth related stuff
1086
1087        if (data.mDepth < mBvhStats.minDepth)
1088        {
1089                mBvhStats.minDepth = data.mDepth;
1090        }
1091
1092        if (data.mDepth >= mTermMaxDepth)
1093        {
1094        ++ mBvhStats.maxDepthNodes;
1095        }
1096
1097        // accumulate depth to compute average depth
1098        mBvhStats.accumDepth += data.mDepth;
1099
1100
1101        //////////////////////
1102        // objects related stuff
1103
1104        // note: the sum should alwaysbe total number of objects for bvh
1105        mBvhStats.objectRefs += (int)leaf->mObjects.size();
1106
1107        if ((int)leaf->mObjects.size() <= mTermMinObjects)
1108        {
1109             ++ mBvhStats.minObjectsNodes;
1110        }
1111
1112        if (leaf->mObjects.empty())
1113        {
1114                ++ mBvhStats.emptyNodes;
1115        }
1116
1117        if ((int)leaf->mObjects.size() > mBvhStats.maxObjectRefs)
1118        {
1119                mBvhStats.maxObjectRefs = (int)leaf->mObjects.size();
1120        }
1121
1122        if ((int)leaf->mObjects.size() < mBvhStats.minObjectRefs)
1123        {
1124                mBvhStats.minObjectRefs = (int)leaf->mObjects.size();
1125        }
1126
1127        ////////////////////////////////////////////
1128        // ray related stuff
1129
1130        // note: this number should always accumulate to the total number of rays
1131        mBvhStats.rayRefs += data.mNumRays;
1132       
1133        if (data.mNumRays <= mTermMinRays)
1134        {
1135             ++ mBvhStats.minRaysNodes;
1136        }
1137
1138        if (data.mNumRays > mBvhStats.maxRayRefs)
1139        {
1140                mBvhStats.maxRayRefs = data.mNumRays;
1141        }
1142
1143        if (data.mNumRays < mBvhStats.minRayRefs)
1144        {
1145                mBvhStats.minRayRefs = data.mNumRays;
1146        }
1147
1148#ifdef _DEBUG
1149        Debug << "depth: " << data.mDepth << " objects: " << (int)leaf->mObjects.size()
1150                  << " rays: " << data.mNumRays << " rays / objects "
1151                  << (float)data.mNumRays / (float)leaf->mObjects.size() << endl;
1152#endif
1153}
1154
1155
1156#if 1
1157
1158/// compute object boundaries using spatial mid split
1159float BvHierarchy::EvalLocalObjectPartition(const BvhTraversalData &tData,
1160                                                                                        const int axis,
1161                                                                                        ObjectContainer &objectsFront,
1162                                                                                        ObjectContainer &objectsBack)
1163{
1164        AxisAlignedBox3 parentBox = tData.mNode->GetBoundingBox();
1165
1166        const float maxBox = parentBox.Max(axis);
1167        const float minBox = parentBox.Min(axis);
1168
1169        float midPoint = (maxBox + minBox) * 0.5f;
1170
1171        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = tData.mNode->mObjects.end();
1172       
1173        for (oit = tData.mNode->mObjects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
1174        {
1175                Intersectable *obj = *oit;
1176                const AxisAlignedBox3 box = obj->GetBox();
1177
1178                const float objMid = (box.Max(axis) + box.Min(axis)) * 0.5f;
1179
1180                // object mailed => belongs to back objects
1181                if (objMid < midPoint)
1182                {
1183                        objectsBack.push_back(obj);
1184                }
1185                else
1186                {
1187                        objectsFront.push_back(obj);
1188                }
1189        }
1190
1191        AxisAlignedBox3 fbox = EvalBoundingBox(objectsFront, &parentBox);
1192        AxisAlignedBox3 bbox = EvalBoundingBox(objectsBack, &parentBox);
1193
1194        const float oldRenderCost = (float)tData.mNode->mObjects.size() * parentBox.SurfaceArea();
1195        const float newRenderCost = (float)objectsFront.size() * fbox.SurfaceArea() + (float)objectsBack.size() * bbox.SurfaceArea();
1196
1197        const float ratio = newRenderCost / oldRenderCost;
1198        return ratio;
1199}
1200
1201#else
1202
1203/// compute object partition by getting balanced objects on the left and right side
1204float BvHierarchy::EvalLocalObjectPartition(const BvhTraversalData &tData,
1205                                                                                        const int axis,
1206                                                                                        ObjectContainer &objectsFront,
1207                                                                                        ObjectContainer &objectsBack)
1208{
1209        PrepareLocalSubdivisionCandidates(tData, axis);
1210       
1211        SortableEntryContainer::const_iterator cit, cit_end = mSubdivisionCandidates->end();
1212
1213        int i = 0;
1214        const int border = (int)tData.mNode->mObjects.size() / 2;
1215
1216    for (cit = mSubdivisionCandidates->begin(); cit != cit_end; ++ cit, ++ i)
1217        {
1218                Intersectable *obj = (*cit).mObject;
1219
1220                // object mailed => belongs to back objects
1221                if (i < border)
1222                {
1223                        objectsBack.push_back(obj);
1224                }
1225                else
1226                {
1227                        objectsFront.push_back(obj);
1228                }
1229        }
1230
1231#if 1
1232        // hack: always take driving axis
1233        const float cost = (tData.mNode->GetBoundingBox().Size().DrivingAxis() == axis) ? -1.0f : 0.0f;
1234#else
1235        const float oldRenderCost = EvalAbsCost(tData.mLeaf->mObjects) / EvalProbability(tData.mSampledObjects);
1236        const float newRenderCost = EvalRenderCost(objectsFront) + EvalRenderCost(objectsBack);
1237
1238        const float cost = newRenderCost / oldRenderCost;
1239#endif
1240
1241        return cost;
1242}
1243#endif
1244
1245
1246float BvHierarchy::EvalSah(const BvhTraversalData &tData,
1247                                                   const int axis,
1248                                                   ObjectContainer &objectsFront,
1249                                                   ObjectContainer &objectsBack)
1250{
1251        // go through the lists, count the number of objects left and right
1252        // and evaluate the following cost funcion:
1253        // C = ct_div_ci  + (ol + or) / queries
1254        PrepareLocalSubdivisionCandidates(tData, axis);
1255
1256        const float totalRenderCost = (float)tData.mNode->mObjects.size();
1257        float objectsLeft = 0, objectsRight = totalRenderCost;
1258 
1259        const AxisAlignedBox3 nodeBbox = tData.mNode->GetBoundingBox();
1260        const float boxArea = nodeBbox.SurfaceArea();
1261
1262        float minSum = 1e20f;
1263 
1264        float minBorder = nodeBbox.Max(axis);
1265        float maxBorder = nodeBbox.Min(axis);
1266
1267        float areaLeft = 0, areaRight = 0;
1268
1269        SortableEntryContainer::const_iterator currentPos =
1270                mSubdivisionCandidates->begin();
1271       
1272        vector<float> bordersRight;
1273
1274        // we keep track of both borders of the bounding boxes =>
1275        // store the events in descending order
1276
1277        bordersRight.resize(mSubdivisionCandidates->size());
1278
1279        SortableEntryContainer::reverse_iterator rcit =
1280                mSubdivisionCandidates->rbegin(), rcit_end = mSubdivisionCandidates->rend();
1281
1282        vector<float>::reverse_iterator rbit = bordersRight.rbegin();
1283
1284        for (; rcit != rcit_end; ++ rcit, ++ rbit)
1285        {
1286                Intersectable *obj = (*rcit).mObject;
1287                const AxisAlignedBox3 obox = obj->GetBox();
1288
1289                if (obox.Min(axis) < minBorder)
1290                {
1291                        minBorder = obox.Min(axis);
1292                }
1293
1294                (*rbit) = minBorder;
1295        }
1296
1297        // record surface areas during the sweep
1298        float al = 0;
1299        float ar = boxArea;
1300
1301        vector<float>::const_iterator bit = bordersRight.begin();
1302        SortableEntryContainer::const_iterator cit, cit_end = mSubdivisionCandidates->end();
1303
1304        for (cit = mSubdivisionCandidates->begin(); cit != cit_end; ++ cit, ++ bit)
1305        {
1306                Intersectable *obj = (*cit).mObject;
1307
1308                ++ objectsLeft;
1309                -- objectsRight;
1310
1311                const bool noValidSplit = ((objectsLeft <= Limits::Small) || (objectsRight <= Limits::Small));
1312                const AxisAlignedBox3 obox = obj->GetBox();
1313
1314                // the borders of the bounding boxes have changed
1315                if (obox.Max(axis) > maxBorder)
1316                {
1317                        maxBorder = obox.Max(axis);
1318                }
1319
1320                minBorder = (*bit);
1321
1322                AxisAlignedBox3 lbox = nodeBbox;
1323                AxisAlignedBox3 rbox = nodeBbox;
1324
1325                lbox.SetMax(axis, maxBorder);
1326                rbox.SetMin(axis, minBorder);
1327
1328                al = lbox.SurfaceArea();
1329                ar = rbox.SurfaceArea();
1330
1331                // should use classical approach here ...
1332#if BOUND_RENDERCOST
1333                const float rcLeft = std::max(objectsLeft, MIN_RENDERCOST);
1334                const float rcRight = std::max(objectsRight, MIN_RENDERCOST);
1335
1336                const float sum = noValidSplit ? 1e25f : objectsLeft * al + objectsRight * ar;
1337#else
1338
1339                const float sum = noValidSplit ? 1e25f : objectsLeft * al + objectsRight * ar;
1340#endif
1341       
1342                if (sum < minSum)
1343                {       
1344                        minSum = sum;
1345                        areaLeft = al;
1346                        areaRight = ar;
1347
1348                        // objects belong to left side now
1349                        for (; currentPos != (cit + 1); ++ currentPos);
1350                }
1351        }
1352
1353        ////////////
1354        //-- assign object to front and back volume
1355
1356        // belongs to back bv
1357        for (cit = mSubdivisionCandidates->begin(); cit != currentPos; ++ cit)
1358                objectsBack.push_back((*cit).mObject);
1359       
1360        // belongs to front bv
1361        for (cit = currentPos; cit != cit_end; ++ cit)
1362                objectsFront.push_back((*cit).mObject);
1363
1364        float newCost = minSum / boxArea;
1365        float ratio = newCost / totalRenderCost;
1366 
1367#ifdef GTP_DEBUG
1368        Debug << "\n\nobjects=(" << (int)objectsBack.size() << "," << (int)objectsFront.size() << " of "
1369                  << (int)tData.mNode->mObjects.size() << ")\t area=("
1370                  << areaLeft << ", " << areaRight << ", " << boxArea << ")" << endl
1371                  << "cost= " << newCost << " oldCost=" << totalRenderCost / boxArea << endl;
1372#endif
1373
1374        return ratio;
1375}
1376
1377
1378
1379float BvHierarchy::EvalSahWithTigherBbox(const BvhTraversalData &tData,
1380                                                                                 const int axis,
1381                                                                                 ObjectContainer &objectsFront,
1382                                                                                 ObjectContainer &objectsBack)
1383{
1384        // go through the lists, count the number of objects left and right
1385        // and evaluate the following cost funcion:
1386        // C = ct_div_ci  + (ol + or) / queries
1387        PrepareLocalSubdivisionCandidates(tData, axis);
1388
1389        const float totalRenderCost = (float)tData.mNode->mObjects.size();
1390        float objectsLeft = 0, objectsRight = totalRenderCost;
1391 
1392        const AxisAlignedBox3 nodeBbox = tData.mNode->GetBoundingBox();
1393
1394        const float minBox = nodeBbox.Min(axis);
1395        const float maxBox = nodeBbox.Max(axis);
1396        const float boxArea = nodeBbox.SurfaceArea();
1397
1398        float minSum = 1e20f;
1399 
1400        Vector3 minBorder = nodeBbox.Max();
1401        Vector3 maxBorder = nodeBbox.Min();
1402
1403        float areaLeft = 0, areaRight = 0;
1404
1405        SortableEntryContainer::const_iterator currentPos =
1406                mSubdivisionCandidates->begin();
1407       
1408        vector<Vector3> bordersRight;
1409
1410        // we keep track of both borders of the bounding boxes =>
1411        // store the events in descending order
1412        bordersRight.resize(mSubdivisionCandidates->size());
1413
1414        SortableEntryContainer::reverse_iterator rcit =
1415                mSubdivisionCandidates->rbegin(), rcit_end =
1416                mSubdivisionCandidates->rend();
1417
1418        vector<Vector3>::reverse_iterator rbit = bordersRight.rbegin();
1419
1420        for (; rcit != rcit_end; ++ rcit, ++ rbit)
1421        {
1422                Intersectable *obj = (*rcit).mObject;
1423                const AxisAlignedBox3 obox = obj->GetBox();
1424
1425                for (int i = 0; i < 3; ++ i)
1426                {
1427                        if (obox.Min(i) < minBorder[i])
1428                        {
1429                                minBorder[i] = obox.Min(i);
1430                        }
1431                }
1432
1433                (*rbit) = minBorder;
1434        }
1435
1436        // temporary surface areas
1437        float al = 0;
1438        float ar = boxArea;
1439
1440        vector<Vector3>::const_iterator bit = bordersRight.begin();
1441        SortableEntryContainer::const_iterator cit, cit_end =
1442                mSubdivisionCandidates->end();
1443
1444        for (cit = mSubdivisionCandidates->begin(); cit != cit_end; ++ cit, ++ bit)
1445        {
1446                Intersectable *obj = (*cit).mObject;
1447
1448                objectsLeft ++;;
1449                objectsRight --;
1450
1451                const AxisAlignedBox3 obox = obj->GetBox();
1452
1453                AxisAlignedBox3 lbox = nodeBbox;
1454                AxisAlignedBox3 rbox = nodeBbox;
1455       
1456                // the borders of the left bounding box have changed
1457                for (int i = 0; i < 3; ++ i)
1458                {
1459                        if (obox.Max(i) > maxBorder[i])
1460                        {
1461                                maxBorder[i] = obox.Max(i);
1462                        }
1463                }
1464
1465                minBorder = (*bit);
1466
1467                lbox.SetMax(maxBorder);
1468                rbox.SetMin(minBorder);
1469
1470                al = lbox.SurfaceArea();
1471                ar = rbox.SurfaceArea();
1472       
1473                const bool noValidSplit = ((objectsLeft <= Limits::Small) || (objectsRight <= Limits::Small));
1474                const float sum =  noValidSplit ? 1e25f : objectsLeft * al + objectsRight * ar;
1475     
1476                if (sum < minSum)
1477                {       
1478                        minSum = sum;
1479                        areaLeft = al;
1480                        areaRight = ar;
1481
1482                        // objects belong to left side now
1483                        for (; currentPos != (cit + 1); ++ currentPos);
1484                }
1485        }
1486
1487        /////////////
1488        //-- assign object to front and back volume
1489
1490        // belongs to back bv
1491        for (cit = mSubdivisionCandidates->begin(); cit != currentPos; ++ cit)
1492                objectsBack.push_back((*cit).mObject);
1493       
1494        // belongs to front bv
1495        for (cit = currentPos; cit != cit_end; ++ cit)
1496                objectsFront.push_back((*cit).mObject);
1497
1498        float newCost = minSum / boxArea;
1499        float ratio = newCost / totalRenderCost;
1500 
1501#ifdef GTP_DEBUG
1502        Debug << "\n\nobjects=(" << (int)objectsBack.size() << "," << (int)objectsFront.size() << " of "
1503                  << (int)tData.mNode->mObjects.size() << ")\t area=("
1504                  << areaLeft << ", " << areaRight << ", " << boxArea << ")" << endl
1505                  << "cost= " << newCost << " oldCost=" << totalRenderCost / boxArea << endl;
1506#endif
1507
1508        return ratio;
1509}
1510
1511
1512static bool PrepareOutput(const int axis,
1513                                                  const int leaves,
1514                                                  ofstream &sumStats,
1515                                                  ofstream &vollStats,
1516                                                  ofstream &volrStats)
1517{
1518        if ((axis == 0) && (leaves > 0) && (leaves < 90))
1519        {
1520                char str[64];   
1521                sprintf(str, "tmp/bvh_heur_sum-%04d.log", leaves);
1522                sumStats.open(str);
1523                sprintf(str, "tmp/bvh_heur_voll-%04d.log", leaves);
1524                vollStats.open(str);
1525                sprintf(str, "tmp/bvh_heur_volr-%04d.log", leaves);
1526                volrStats.open(str);
1527        }
1528
1529        return sumStats.is_open() && vollStats.is_open() && volrStats.is_open();
1530}
1531
1532
1533static void PrintHeuristics(const float objectsRight,
1534                                                        const float sum,
1535                                                        const float volLeft,
1536                                                        const float volRight,
1537                                                        const float viewSpaceVol,
1538                                                        ofstream &sumStats,
1539                                                        ofstream &vollStats,
1540                                                        ofstream &volrStats)
1541{
1542        sumStats
1543                << "#Position\n" << objectsRight << endl
1544                << "#Sum\n" << sum / viewSpaceVol << endl
1545                << "#Vol\n" << (volLeft +  volRight) / viewSpaceVol << endl;
1546
1547        vollStats
1548                << "#Position\n" << objectsRight << endl
1549                << "#Vol\n" << volLeft / viewSpaceVol << endl;
1550
1551        volrStats
1552                << "#Position\n" << objectsRight << endl
1553                << "#Vol\n" << volRight / viewSpaceVol << endl;
1554}
1555
1556
1557float BvHierarchy::EvalLocalCostHeuristics(const BvhTraversalData &tData,
1558                                                                                   const int axis,
1559                                                                                   ObjectContainer &objectsFront,
1560                                                                                   ObjectContainer &objectsBack)
1561{
1562        ////////
1563        // traverse split candidates, count the number of objects
1564        // left and right and evaluate the cost funcion
1565
1566        // prepare the heuristics, set mailboxes and counters
1567        const float totalVol = PrepareHeuristics(tData, axis);
1568       
1569        // local helper variables
1570        float volLeft = 0;
1571        float volRight = totalVol;
1572       
1573        const float nTotalObjects = (float)tData.mNode->mObjects.size();
1574        float nObjectsLeft = 0;
1575        float nObjectsRight = nTotalObjects;
1576
1577        const float viewSpaceVol =
1578                mViewCellsManager->GetViewSpaceBox().GetVolume();
1579
1580        SortableEntryContainer::const_iterator backObjectsStart =
1581                mSubdivisionCandidates->begin();
1582
1583        /////////////////////////////////
1584        //-- the parameters for the current optimum
1585
1586        float volBack = volLeft;
1587        float volFront = volRight;
1588        float newRenderCost = nTotalObjects * totalVol;
1589
1590#ifdef GTP_DEBUG
1591        ofstream sumStats;
1592        ofstream vollStats;
1593        ofstream volrStats;
1594
1595        const bool printStats = PrepareOutput(axis,
1596                                                                                  mBvhStats.Leaves(),
1597                                                                                  sumStats,
1598                                                                                  vollStats,
1599                                                                                  volrStats);
1600#endif
1601
1602        ///////////////////////
1603        //-- the sweep heuristics
1604        //-- traverse through events and find best split plane
1605
1606        SortableEntryContainer::const_iterator cit,
1607                cit_end = cit_end = mSubdivisionCandidates->end();
1608
1609        for (cit = mSubdivisionCandidates->begin(); cit != cit_end; ++ cit)
1610        {
1611                Intersectable *object = (*cit).mObject;
1612       
1613                // evaluate change in l and r volume
1614                // voll = view cells that see only left node (i.e., left pvs)
1615                // volr = view cells that see only right node (i.e., right pvs)
1616                EvalHeuristicsContribution(object, volLeft, volRight);
1617
1618                ++ nObjectsLeft;
1619                -- nObjectsRight;
1620       
1621                // split is only valid if #objects on left and right is not zero
1622                const bool noValidSplit = (nObjectsRight <= Limits::Small);
1623
1624                // the heuristics
1625            const float sum = noValidSplit ?
1626                        1e25f : volLeft * (float)nObjectsLeft + volRight * (float)nObjectsRight;
1627
1628               
1629#ifdef GTP_DEBUG
1630                if (printStats)
1631                {
1632                        PrintHeuristics(nObjectsRight, sum, volLeft,
1633                                                        volRight, viewSpaceVol,
1634                                                        sumStats, vollStats, volrStats);
1635                }
1636#endif
1637
1638                if (sum < newRenderCost)
1639                {
1640                        newRenderCost = sum;
1641
1642                        volBack = volLeft;
1643                        volFront = volRight;
1644
1645                        // objects belongs to left side now
1646                        for (; backObjectsStart != (cit + 1); ++ backObjectsStart);
1647                }
1648        }
1649
1650        ////////////////////////////////////////
1651        //-- assign object to front and back volume
1652
1653        // belongs to back bv
1654        for (cit = mSubdivisionCandidates->begin(); cit != backObjectsStart; ++ cit)
1655        {
1656                objectsBack.push_back((*cit).mObject);
1657        }
1658        // belongs to front bv
1659        for (cit = backObjectsStart; cit != cit_end; ++ cit)
1660        {
1661                objectsFront.push_back((*cit).mObject);
1662        }
1663
1664        // render cost of the old parent
1665        const float oldRenderCost = (float)nTotalObjects * totalVol + Limits::Small;
1666        // the relative cost ratio
1667        const float ratio = newRenderCost / oldRenderCost;
1668
1669#ifdef GTP_DEBUG
1670        Debug << "\neval bvh split cost decrease" << endl
1671                  << "back pvs: " << (int)objectsBack.size() << " front pvs: "
1672                  << (int)objectsFront.size() << " total pvs: " << nTotalObjects << endl
1673                  << "back p: " << volBack / viewSpaceVol << " front p "
1674                  << volFront / viewSpaceVol << " p: " << totalVol / viewSpaceVol << endl
1675                  << "old rc: " << oldRenderCost / viewSpaceVol << " new rc: "
1676                  << newRenderCost / viewSpaceVol << endl
1677                  << "render cost decrease: "
1678                  << oldRenderCost / viewSpaceVol - newRenderCost / viewSpaceVol << endl;
1679#endif
1680
1681        return ratio;
1682}
1683
1684
1685void BvHierarchy::PrepareLocalSubdivisionCandidates(const BvhTraversalData &tData,
1686                                                                                                        const int axis)                                                                                 
1687{
1688        mSortTimer.Entry();
1689       
1690        //-- insert object queries
1691        ObjectContainer *objects = mUseGlobalSorting ?
1692                tData.mSortedObjects[axis] : &tData.mNode->mObjects;
1693
1694        CreateLocalSubdivisionCandidates(*objects, &mSubdivisionCandidates, !mUseGlobalSorting, axis);
1695       
1696        mSortTimer.Exit();
1697}
1698
1699
1700void BvHierarchy::CreateLocalSubdivisionCandidates(const ObjectContainer &objects,
1701                                                                                                  SortableEntryContainer **subdivisionCandidates,
1702                                                                                                  const bool sortEntries,
1703                                                                                                  const int axis)
1704{
1705        (*subdivisionCandidates)->clear();
1706
1707        // compute requested size and look if subdivision candidate has to be recomputed
1708        const int requestedSize = (int)objects.size();
1709       
1710        // creates a sorted split candidates array
1711        if ((*subdivisionCandidates)->capacity() > 500000 &&
1712                requestedSize < (int)((*subdivisionCandidates)->capacity() / 10) )
1713        {
1714        delete (*subdivisionCandidates);
1715                (*subdivisionCandidates) = new SortableEntryContainer;
1716        }
1717
1718        (*subdivisionCandidates)->reserve(requestedSize);
1719
1720        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = objects.end();
1721
1722        for (oit = objects.begin(); oit < oit_end; ++ oit)
1723        {
1724                (*subdivisionCandidates)->push_back(SortableEntry(*oit, (*oit)->GetBox().Center(axis)));
1725        }
1726
1727        if (sortEntries)
1728        {       // no presorted candidate list
1729                stable_sort((*subdivisionCandidates)->begin(), (*subdivisionCandidates)->end());
1730                //sort((*subdivisionCandidates)->begin(), (*subdivisionCandidates)->end());
1731        }
1732}
1733
1734
1735const BvhStatistics &BvHierarchy::GetStatistics() const
1736{
1737        return mBvhStats;
1738}
1739
1740
1741float BvHierarchy::PrepareHeuristics(const BvhTraversalData &tData,
1742                                                                         const int axis)
1743{       
1744        BvhLeaf *leaf = tData.mNode;
1745        float vol = 0;
1746
1747    // sort so we can use a sweep from right to left
1748        PrepareLocalSubdivisionCandidates(tData, axis);
1749       
1750        // collect and mark the view cells as belonging to front pvs
1751        ViewCellContainer viewCells;
1752
1753        const bool setCounter = true;
1754        const bool onlyUnmailed = true;
1755
1756       
1757        CollectViewCells(*tData.mSampledObjects,
1758                                         viewCells,
1759                                         setCounter,
1760                                         onlyUnmailed);
1761
1762        ViewCellContainer::const_iterator vit, vit_end = viewCells.end();
1763
1764        for (vit = viewCells.begin(); vit != vit_end; ++ vit)
1765        {
1766#if USE_VOLUMES_FOR_HEURISTICS
1767                const float volIncr = (*vit)->GetVolume();
1768#else
1769                const float volIncr = 1.0f;
1770#endif
1771                vol += volIncr;
1772        }
1773
1774        // mail view cells that go from front node to back node
1775        ViewCell::NewMail();
1776       
1777        return vol;
1778}
1779
1780
1781
1782///////////////////////////////////////////////////////////
1783
1784
1785void BvHierarchy::EvalHeuristicsContribution(Intersectable *obj,
1786                                                                                         float &volLeft,
1787                                                                                         float &volRight)
1788{
1789        // collect all view cells associated with this objects
1790        // (also multiple times, if they are pierced by several rays)
1791        ViewCellContainer viewCells;
1792
1793        const bool useMailboxing = false;
1794        const bool setCounter = false;
1795        const bool onlyUnmailedRays = true;
1796
1797        CollectViewCells(obj, viewCells, useMailboxing, setCounter, onlyUnmailedRays);
1798
1799        // classify view cells and compute volume contri accordingly
1800        // possible view cell classifications:
1801        // view cell mailed => view cell can be seen from left child node
1802        // view cell counter > 0 view cell can be seen from right child node
1803        // combined: view cell volume belongs to both nodes
1804        ViewCellContainer::const_iterator vit, vit_end = viewCells.end();
1805       
1806        for (vit = viewCells.begin(); vit != vit_end; ++ vit)
1807        {
1808                // view cells can also be seen from left child node
1809                ViewCell *viewCell = *vit;
1810
1811#if USE_VOLUMES_FOR_HEURISTICS
1812                const float vol = viewCell->GetVolume();
1813#else
1814                const float vol = 1.0f;
1815#endif
1816                if (!viewCell->Mailed())
1817                {
1818                        viewCell->Mail();
1819                        // we now see view cell from both nodes
1820                        // => add volume to left node
1821                        volLeft += vol;
1822                }
1823
1824                // last reference into the right node
1825                if (-- viewCell->mCounter == 0)
1826                {       
1827                        // view cell was previously seen from both nodes  =>
1828                        // remove volume from right node
1829                        volRight -= vol;
1830                }
1831        }
1832}
1833
1834
1835void BvHierarchy::SetViewCellsManager(ViewCellsManager *vcm)
1836{
1837        mViewCellsManager = vcm;
1838}
1839
1840
1841AxisAlignedBox3 BvHierarchy::GetBoundingBox() const
1842{
1843        return mBoundingBox;
1844}
1845
1846
1847float BvHierarchy::SelectObjectPartition(const BvhTraversalData &tData,
1848                                                                                 ObjectContainer &frontObjects,
1849                                                                                 ObjectContainer &backObjects,
1850                                                                                 bool useVisibilityBasedHeuristics)
1851{
1852        mSplitTimer.Entry();
1853
1854        if (mIsInitialSubdivision)
1855        {
1856                ApplyInitialSplit(tData, frontObjects, backObjects);
1857                return 0;
1858        }
1859
1860        ObjectContainer nFrontObjects[3];
1861        ObjectContainer nBackObjects[3];
1862        float nCostRatio[3];
1863
1864        int sAxis = 0;
1865        int bestAxis = -1;
1866
1867        if (mOnlyDrivingAxis)
1868        {
1869                const AxisAlignedBox3 box = tData.mNode->GetBoundingBox();
1870                sAxis = box.Size().DrivingAxis();
1871        }
1872
1873        // if #rays high, consider only use a subset of the rays for
1874        // visibility based heuristics
1875        VssRay::NewMail();
1876
1877
1878        ////////////////////////////////////
1879        //-- evaluate split cost for all three axis
1880       
1881        for (int axis = 0; axis < 3; ++ axis)
1882        {
1883                if (!mOnlyDrivingAxis || (axis == sAxis))
1884                {
1885                        if (mUseCostHeuristics)
1886                        {
1887                                //////////////////////////////////
1888                //-- split objects using heuristics
1889                               
1890                                if (useVisibilityBasedHeuristics)
1891                                {
1892                                        ///////////
1893                                        //-- heuristics using objects weighted by view cells volume
1894                                        nCostRatio[axis] =
1895                                                EvalLocalCostHeuristics(tData,
1896                                                                                                axis,
1897                                                                                                nFrontObjects[axis],
1898                                                                                                nBackObjects[axis]);
1899                                }
1900                                else
1901                                {       
1902                                        //////////////////
1903                                        //-- view cells not constructed yet     => use surface area heuristic                   
1904                                        nCostRatio[axis] = EvalSah(tData,
1905                                                                                           axis,
1906                                                                                           nFrontObjects[axis],
1907                                                                                           nBackObjects[axis]);
1908                                }
1909                        }
1910                        else
1911                        {
1912                                //-- split objects using some simple criteria
1913                                nCostRatio[axis] =
1914                                        EvalLocalObjectPartition(tData, axis, nFrontObjects[axis], nBackObjects[axis]);
1915                        }
1916
1917                        // avoid splits in degenerate axis with high penalty
1918                        if (1 &&
1919                                (tData.mNode->GetBoundingBox().Size(axis) < 0.0001))//Limits::Small))
1920                        {
1921                                nCostRatio[axis] += 9999;
1922                        }
1923
1924                        if ((bestAxis == -1) || (nCostRatio[axis] < nCostRatio[bestAxis]))
1925                        {
1926                                bestAxis = axis;
1927                        }
1928                }
1929        }
1930
1931    ////////////////
1932        //-- assign values
1933
1934        frontObjects = nFrontObjects[bestAxis];
1935        backObjects = nBackObjects[bestAxis];
1936
1937        mSplitTimer.Exit();
1938
1939        //cout << "val: " << nCostRatio[bestAxis] << " axis: " << bestAxis << endl;
1940        return nCostRatio[bestAxis];
1941}
1942
1943
1944int BvHierarchy::AssociateObjectsWithRays(const VssRayContainer &rays) const
1945{
1946        int nRays = 0;
1947        VssRayContainer::const_iterator rit, rit_end = rays.end();
1948
1949        VssRay *lastVssRay = NULL;
1950
1951        VssRay::NewMail();
1952
1953    for (rit = rays.begin(); rit != rays.end(); ++ rit)
1954        {
1955                VssRay *ray = (*rit);
1956
1957                // filter out double rays (last ray the same as this ray)
1958                if (
1959                        !lastVssRay ||
1960                        !(ray->mOrigin == lastVssRay->mTermination) ||
1961                        !(ray->mTermination == lastVssRay->mOrigin))
1962                {
1963                        lastVssRay = ray;
1964                        //cout << "j";
1965                        if (ray->mTerminationObject)
1966                        {
1967                                ray->mTerminationObject->GetOrCreateRays()->push_back(ray);
1968                                if (!ray->Mailed())
1969                                {
1970                                        ray->Mail();
1971                                        ++ nRays;
1972                                }
1973                        }
1974
1975#if COUNT_ORIGIN_OBJECTS
1976
1977                        if (ray->mOriginObject)
1978                        {
1979                                //cout << "o";
1980                                ray->mOriginObject->GetOrCreateRays()->push_back(ray);
1981
1982                                if (!ray->Mailed())
1983                                {
1984                                        ray->Mail();
1985                                        ++ nRays;
1986                                }
1987                        }
1988#endif
1989                }
1990        }
1991
1992        return nRays;
1993}
1994
1995
1996void BvHierarchy::PrintSubdivisionStats(const SubdivisionCandidate &sc)
1997{
1998        const float costDecr = sc.GetRenderCostDecrease();     
1999
2000        mSubdivisionStats
2001                        << "#Leaves\n" << mBvhStats.Leaves() << endl
2002                        << "#RenderCostDecrease\n" << costDecr << endl
2003                        << "#TotalRenderCost\n" << mTotalCost << endl
2004                        << "#EntriesInPvs\n" << mPvsEntries << endl;
2005}
2006
2007
2008void BvHierarchy::CollectRays(const ObjectContainer &objects,
2009                                                          VssRayContainer &rays) const
2010{
2011        VssRay::NewMail();
2012        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = objects.end();
2013
2014        // evaluate reverse pvs and view cell volume on left and right cell
2015        // note: should I take all leaf objects or rather the objects hit by rays?
2016        for (oit = objects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
2017        {
2018                Intersectable *obj = *oit;
2019                VssRayContainer::const_iterator rit, rit_end = obj->GetOrCreateRays()->end();
2020
2021                for (rit = obj->GetOrCreateRays()->begin(); rit < rit_end; ++ rit)
2022                {
2023                        VssRay *ray = (*rit);
2024
2025                        if (!ray->Mailed())
2026                        {
2027                                ray->Mail();
2028                                rays.push_back(ray);
2029                        }
2030                }
2031        }
2032}
2033
2034
2035float BvHierarchy::EvalSahCost(BvhLeaf *leaf) const
2036{
2037        ////////////////
2038        //-- surface area heuristics
2039
2040        const AxisAlignedBox3 box = GetBoundingBox(leaf);
2041        const float area = box.SurfaceArea();
2042        const float viewSpaceArea = mViewCellsManager->GetViewSpaceBox().SurfaceArea();
2043
2044        return (float)leaf->mObjects.size() * area / viewSpaceArea;
2045}
2046
2047
2048float BvHierarchy::EvalRenderCost(const ObjectContainer &objects)// const
2049{       
2050        ///////////////
2051        //-- render cost heuristics
2052
2053        const float objRenderCost = (float)objects.size();
2054
2055        const float viewSpaceVol = mViewCellsManager->GetViewSpaceBox().GetVolume();
2056
2057        // probability that view point lies in a view cell which sees this node
2058        const float p = EvalViewCellsVolume(objects) / viewSpaceVol;
2059       
2060        return objRenderCost * p;
2061}
2062
2063
2064float BvHierarchy::EvalProbability(const ObjectContainer &objects)// const
2065{       
2066        const float viewSpaceVol = mViewCellsManager->GetViewSpaceBox().GetVolume();
2067       
2068        // probability that view point lies in a view cell which sees this node
2069        return EvalViewCellsVolume(objects) / viewSpaceVol;
2070}
2071
2072
2073AxisAlignedBox3 BvHierarchy::EvalBoundingBox(const ObjectContainer &objects,
2074                                                                                         const AxisAlignedBox3 *parentBox) const
2075{
2076        // if there are no objects in this box, box size is set to parent box size.
2077        // Question: Invalidate box instead?
2078        if (parentBox && objects.empty())
2079                return *parentBox;
2080
2081        AxisAlignedBox3 box;
2082        box.Initialize();
2083
2084        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = objects.end();
2085
2086        for (oit = objects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
2087        {
2088                Intersectable *obj = *oit;
2089                // grow bounding box to include all objects
2090                box.Include(obj->GetBox());
2091        }
2092
2093        return box;
2094}
2095
2096
2097void BvHierarchy::CollectLeaves(BvhNode *root, vector<BvhLeaf *> &leaves) const
2098{
2099        stack<BvhNode *> nodeStack;
2100        nodeStack.push(root);
2101
2102        while (!nodeStack.empty())
2103        {
2104                BvhNode *node = nodeStack.top();
2105                nodeStack.pop();
2106
2107                if (node->IsLeaf())
2108                {
2109                        BvhLeaf *leaf = (BvhLeaf *)node;
2110                        leaves.push_back(leaf);
2111                }
2112                else
2113                {
2114                        BvhInterior *interior = (BvhInterior *)node;
2115
2116                        nodeStack.push(interior->GetBack());
2117                        nodeStack.push(interior->GetFront());
2118                }
2119        }
2120}
2121
2122
2123void BvHierarchy::CollectNodes(BvhNode *root, vector<BvhNode *> &nodes) const
2124{
2125        stack<BvhNode *> nodeStack;
2126        nodeStack.push(root);
2127
2128        while (!nodeStack.empty())
2129        {
2130                BvhNode *node = nodeStack.top();
2131                nodeStack.pop();
2132
2133                nodes.push_back(node);
2134               
2135                if (!node->IsLeaf())
2136                {
2137                        BvhInterior *interior = (BvhInterior *)node;
2138
2139                        nodeStack.push(interior->GetBack());
2140                        nodeStack.push(interior->GetFront());
2141                }
2142        }
2143}
2144
2145
2146AxisAlignedBox3 BvHierarchy::GetBoundingBox(BvhNode *node) const
2147{
2148        return node->GetBoundingBox();
2149}
2150
2151
2152int BvHierarchy::CollectViewCells(const ObjectContainer &objects,
2153                                                                  ViewCellContainer &viewCells,
2154                                                                  const bool setCounter,
2155                                                                  const bool onlyUnmailedRays)// const
2156{
2157        ViewCell::NewMail();
2158
2159        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = objects.end();
2160
2161        // use mailing to avoid dublicates
2162        const bool useMailBoxing = true;
2163
2164        int numRays = 0;
2165        // loop through all object and collect view cell pvs of this node
2166        for (oit = objects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
2167        {
2168                // use mailing to avoid duplicates
2169                numRays += CollectViewCells(*oit, viewCells, useMailBoxing, setCounter, onlyUnmailedRays);
2170        }
2171
2172        return numRays;
2173}
2174
2175
2176#if STORE_VIEWCELLS_WITH_BVH
2177
2178
2179void BvHierarchy::ReleaseViewCells(const ObjectContainer &objects)
2180{
2181        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = objects.end();
2182
2183        for (oit = objects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
2184        {
2185                (*oit)->DelViewCells();
2186        }
2187}
2188
2189
2190void BvHierarchy::AssociateViewCellsWithObjects(const ObjectContainer &objects) const
2191{
2192        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = objects.end();
2193
2194        const bool useMailBoxing = true;
2195        VssRay::NewMail();
2196       
2197        for (oit = objects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
2198        {
2199                        ViewCell::NewMail();
2200                        // use mailing to avoid duplicates
2201                        AssociateViewCellsWithObject(*oit, useMailBoxing);
2202        }
2203}
2204
2205
2206int BvHierarchy::AssociateViewCellsWithObject(Intersectable *obj, const bool useMailBoxing) const
2207{
2208        int nRays = 0;
2209
2210        if (!obj->GetOrCreateViewCells()->empty())
2211        {
2212                cerr << "AssociateViewCellsWithObject: view cells cache not working" << endl;
2213        }
2214
2215        ViewCellContainer *objViewCells = obj->GetOrCreateViewCells();
2216        VssRayContainer *vssRays = obj->GetOrCreateRays();
2217
2218        VssRayContainer::const_iterator rit, rit_end = vssRays->end();
2219
2220        // fill cache
2221        for (rit = vssRays->begin(); rit < rit_end; ++ rit)
2222        {
2223                VssRay *ray = (*rit);
2224
2225                //      if (onlyUnmailedRays && ray->Mailed())
2226                //              continue;
2227                mHierarchyManager->mVspTree->GetViewCells(*ray, *objViewCells);
2228               
2229                if (!useMailBoxing || !ray->Mailed())
2230                {
2231                        if (useMailBoxing)
2232                                ray->Mail();
2233
2234                        ++ nRays;
2235                }
2236        }
2237
2238        return nRays;
2239}
2240
2241
2242
2243int BvHierarchy::CountViewCells(Intersectable *obj) //const
2244{
2245        ViewCellContainer *viewCells = obj->GetOrCreateViewCells();
2246
2247        if (obj->GetOrCreateViewCells()->empty())
2248        {
2249                //cerr << "h";//CountViewCells: view cells empty, view cells cache not working" << endl;
2250                return CountViewCellsFromRays(obj);
2251        }
2252       
2253        int result = 0;
2254
2255        ViewCellContainer::const_iterator vit, vit_end = viewCells->end();
2256       
2257        for (vit = viewCells->begin(); vit != vit_end; ++ vit)
2258        {
2259                ViewCell *vc = *vit;
2260
2261                // store view cells
2262                if (!vc->Mailed())
2263                {
2264                        vc->Mail();
2265                        ++ result;
2266                }
2267        }
2268
2269        return result;
2270}
2271
2272
2273int BvHierarchy::CollectViewCells(Intersectable *obj,
2274                                                                  ViewCellContainer &viewCells,
2275                                                                  const bool useMailBoxing,
2276                                                                  const bool setCounter,
2277                                                                  const bool onlyUnmailedRays)// const
2278{
2279        // view cells not cached
2280        if (obj->GetOrCreateViewCells()->empty())
2281        {
2282                return CollectViewCellsFromRays(obj, viewCells, useMailBoxing, setCounter, onlyUnmailedRays);
2283        }
2284
2285        ///////////
2286        //-- use view cells cache
2287
2288        mCollectTimer.Entry();
2289
2290        ViewCellContainer *objViewCells = obj->GetOrCreateViewCells();
2291
2292        // loop through view cells
2293        // matt: probably slow to insert view cells one by one
2294        ViewCellContainer::const_iterator vit, vit_end = objViewCells->end();
2295
2296        for (vit = objViewCells->begin(); vit != vit_end; ++ vit)
2297        {
2298                ViewCell *vc = *vit;
2299
2300                // store view cells
2301                if (!useMailBoxing || !vc->Mailed())
2302                {
2303                        if (useMailBoxing)
2304                        {
2305                                // view cell not mailed
2306                                vc->Mail();
2307                               
2308                                if (setCounter)
2309                                        vc->mCounter = 0;
2310                                //viewCells.push_back(vc);
2311                        }
2312
2313                        viewCells.push_back(vc);
2314                }
2315
2316                if (setCounter)
2317                        ++ vc->mCounter;
2318        }
2319
2320        mCollectTimer.Exit();
2321
2322        return (int)objViewCells->size();
2323}
2324
2325
2326int BvHierarchy::CollectViewCellsFromRays(Intersectable *obj,
2327                                                                                  ViewCellContainer &viewCells,
2328                                                                                  const bool useMailBoxing,
2329                                                                                  const bool setCounter,
2330                                                                                  const bool onlyUnmailedRays)
2331{
2332        mCollectTimer.Entry();
2333        VssRayContainer::const_iterator rit, rit_end = obj->GetOrCreateRays()->end();
2334
2335        int numRays = 0;
2336
2337        for (rit = obj->GetOrCreateRays()->begin(); rit < rit_end; ++ rit)
2338        {
2339                VssRay *ray = (*rit);
2340
2341                if (onlyUnmailedRays && ray->Mailed())
2342                        continue;
2343               
2344                ++ numRays;
2345
2346                ViewCellContainer tmpViewCells;
2347                mHierarchyManager->mVspTree->GetViewCells(*ray, tmpViewCells);
2348
2349                // matt: probably slow to allocate memory for view cells every time
2350                ViewCellContainer::const_iterator vit, vit_end = tmpViewCells.end();
2351
2352                for (vit = tmpViewCells.begin(); vit != vit_end; ++ vit)
2353                {
2354                        ViewCell *vc = *vit;
2355
2356                        // store view cells
2357                        if (!useMailBoxing || !vc->Mailed())
2358                        {
2359                                if (useMailBoxing) // => view cell not mailed
2360                                {
2361                                        vc->Mail();
2362                                        if (setCounter)
2363                                                vc->mCounter = 0;
2364                                }
2365
2366                                viewCells.push_back(vc);
2367                        }
2368                       
2369                        if (setCounter)
2370                                ++ vc->mCounter;
2371                }
2372        }
2373
2374        mCollectTimer.Exit();
2375        return numRays;
2376}
2377
2378
2379int BvHierarchy::CountViewCellsFromRays(Intersectable *obj) //const
2380{
2381        int result = 0;
2382       
2383        VssRayContainer::const_iterator rit, rit_end = obj->GetOrCreateRays()->end();
2384
2385        for (rit = obj->GetOrCreateRays()->begin(); rit < rit_end; ++ rit)
2386        {
2387                VssRay *ray = (*rit);
2388                ViewCellContainer tmpViewCells;
2389       
2390                mHierarchyManager->mVspTree->GetViewCells(*ray, tmpViewCells);
2391               
2392                ViewCellContainer::const_iterator vit, vit_end = tmpViewCells.end();
2393                for (vit = tmpViewCells.begin(); vit != vit_end; ++ vit)
2394                {
2395                        ViewCell *vc = *vit;
2396
2397                        // store view cells
2398                        if (!vc->Mailed())
2399                        {
2400                                vc->Mail();
2401                                ++ result;
2402                        }
2403                }
2404        }
2405
2406        return result;
2407}
2408
2409#else
2410
2411int BvHierarchy::CountViewCells(Intersectable *obj) //const
2412{
2413        int result = 0;
2414       
2415        VssRayContainer::const_iterator rit, rit_end = obj->GetOrCreateRays()->end();
2416
2417        for (rit = obj->GetOrCreateRays()->begin(); rit < rit_end; ++ rit)
2418        {
2419                VssRay *ray = (*rit);
2420                ViewCellContainer tmpViewCells;
2421       
2422                mHierarchyManager->mVspTree->GetViewCells(*ray, tmpViewCells);
2423               
2424                ViewCellContainer::const_iterator vit, vit_end = tmpViewCells.end();
2425                for (vit = tmpViewCells.begin(); vit != vit_end; ++ vit)
2426                {
2427                        ViewCell *vc = *vit;
2428
2429                        // store view cells
2430                        if (!vc->Mailed())
2431                        {
2432                                vc->Mail();
2433                                ++ result;
2434                        }
2435                }
2436        }
2437
2438        return result;
2439}
2440
2441
2442int BvHierarchy::CollectViewCells(Intersectable *obj,
2443                                                                  ViewCellContainer &viewCells,
2444                                                                  const bool useMailBoxing,
2445                                                                  const bool setCounter,
2446                                                                  const bool onlyUnmailedRays)
2447{
2448        mCollectTimer.Entry();
2449        VssRayContainer::const_iterator rit, rit_end = obj->GetOrCreateRays()->end();
2450
2451        int numRays = 0;
2452
2453        for (rit = obj->GetOrCreateRays()->begin(); rit < rit_end; ++ rit)
2454        {
2455                VssRay *ray = (*rit);
2456
2457                if (onlyUnmailedRays && ray->Mailed())
2458                        continue;
2459               
2460                ++ numRays;
2461
2462                ViewCellContainer tmpViewCells;
2463                mHierarchyManager->mVspTree->GetViewCells(*ray, tmpViewCells);
2464
2465                // matt: probably slow to allocate memory for view cells every time
2466                ViewCellContainer::const_iterator vit, vit_end = tmpViewCells.end();
2467
2468                for (vit = tmpViewCells.begin(); vit != vit_end; ++ vit)
2469                {
2470                        ViewCell *vc = *vit;
2471
2472                        // store view cells
2473                        if (!useMailBoxing || !vc->Mailed())
2474                        {
2475                                if (useMailBoxing) // => view cell not mailed
2476                                {
2477                                        vc->Mail();
2478                                        if (setCounter)
2479                                                vc->mCounter = 0;
2480                                }
2481
2482                                viewCells.push_back(vc);
2483                        }
2484                       
2485                        if (setCounter)
2486                                ++ vc->mCounter;
2487                }
2488        }
2489
2490        mCollectTimer.Exit();
2491        return numRays;
2492}
2493#endif
2494
2495
2496int BvHierarchy::CountViewCells(const ObjectContainer &objects)// const
2497{
2498        int nViewCells = 0;
2499
2500        ViewCell::NewMail();
2501        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = objects.end();
2502
2503        // loop through all object and collect view cell pvs of this node
2504        for (oit = objects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
2505        {
2506                nViewCells += CountViewCells(*oit);
2507        }
2508
2509        return nViewCells;
2510}
2511
2512
2513void BvHierarchy::CollectDirtyCandidates(BvhSubdivisionCandidate *sc,
2514                                                                                 vector<SubdivisionCandidate *> &dirtyList,
2515                                                                                 const bool onlyUnmailed)
2516{
2517        BvhTraversalData &tData = sc->mParentData;
2518        BvhLeaf *node = tData.mNode;
2519       
2520        ViewCellContainer viewCells;
2521        //ViewCell::NewMail();
2522        int numRays = CollectViewCells(*tData.mSampledObjects, viewCells, false, false);
2523
2524        if (0) cout << "collected " << (int)viewCells.size() << " dirty candidates" << endl;
2525       
2526        // split candidates handling
2527        // these view cells  are thrown into dirty list
2528        ViewCellContainer::const_iterator vit, vit_end = viewCells.end();
2529
2530        for (vit = viewCells.begin(); vit != vit_end; ++ vit)
2531        {
2532        VspViewCell *vc = static_cast<VspViewCell *>(*vit);
2533                VspLeaf *leaf = vc->mLeaves[0];
2534       
2535                SubdivisionCandidate *candidate = leaf->GetSubdivisionCandidate();
2536               
2537                // is this leaf still a split candidate?
2538                if (candidate && (!onlyUnmailed || !candidate->Mailed()))
2539                {
2540                        candidate->Mail();
2541                        candidate->SetDirty(true);
2542                        dirtyList.push_back(candidate);
2543                }
2544        }
2545}
2546
2547
2548BvhNode *BvHierarchy::GetRoot() const
2549{
2550        return mRoot;
2551}
2552
2553
2554bool BvHierarchy::IsObjectInLeaf(BvhLeaf *leaf, Intersectable *object) const
2555{
2556        ObjectContainer::const_iterator oit =
2557                lower_bound(leaf->mObjects.begin(), leaf->mObjects.end(), object, ilt);
2558                               
2559        // objects sorted by id
2560        if ((oit != leaf->mObjects.end()) && ((*oit)->GetId() == object->GetId()))
2561        {
2562                return true;
2563        }
2564        else
2565        {
2566                return false;
2567        }
2568}
2569
2570#if 0
2571BvhLeaf *BvHierarchy::GetLeaf(Intersectable *object, BvhNode *node) const
2572{
2573        // hack: we use the simpler but faster version
2574        if (!object)
2575                return NULL;
2576
2577        return object->mBvhLeaf;
2578       
2579        ///////////////////////////////////////
2580        // start from root of tree
2581
2582        if (node == NULL)
2583                node = mRoot;
2584       
2585        vector<BvhLeaf *> leaves;
2586
2587        stack<BvhNode *> nodeStack;
2588        nodeStack.push(node);
2589 
2590        BvhLeaf *leaf = NULL;
2591 
2592        while (!nodeStack.empty()) 
2593        {
2594                BvhNode *node = nodeStack.top();
2595                nodeStack.pop();
2596       
2597                if (node->IsLeaf())
2598                {
2599                        leaf = static_cast<BvhLeaf *>(node);
2600
2601                        if (IsObjectInLeaf(leaf, object))
2602                        {
2603                                return leaf;
2604                        }
2605                }
2606                else   
2607                {       
2608                        // find point
2609                        BvhInterior *interior = static_cast<BvhInterior *>(node);
2610       
2611                        if (interior->GetBack()->GetBoundingBox().Includes(object->GetBox()))
2612                        {
2613                                nodeStack.push(interior->GetBack());
2614                        }
2615                       
2616                        // search both sides as we are using bounding volumes
2617                        if (interior->GetFront()->GetBoundingBox().Includes(object->GetBox()))
2618                        {
2619                                nodeStack.push(interior->GetFront());
2620                        }
2621                }
2622        }
2623 
2624        return leaf;
2625}
2626#endif
2627
2628bool BvHierarchy::Export(OUT_STREAM &stream)
2629{
2630        ExportNode(mRoot, stream);
2631
2632        return true;
2633}
2634
2635
2636void BvHierarchy::ExportObjects(BvhLeaf *leaf, OUT_STREAM &stream)
2637{
2638        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = leaf->mObjects.end();
2639
2640        for (oit = leaf->mObjects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
2641        {
2642                stream << (*oit)->GetId() << " ";
2643        }
2644}
2645
2646
2647void BvHierarchy::ExportNode(BvhNode *node, OUT_STREAM &stream)
2648{
2649        if (node->IsLeaf())
2650        {
2651                BvhLeaf *leaf = static_cast<BvhLeaf *>(node);
2652                const AxisAlignedBox3 box = leaf->GetBoundingBox();
2653                stream << "<Leaf id=\"" << node->GetId() << "\""
2654                           << " min=\"" << box.Min().x << " " << box.Min().y << " " << box.Min().z << "\""
2655                           << " max=\"" << box.Max().x << " " << box.Max().y << " " << box.Max().z << "\""
2656                           << " objects=\"";
2657               
2658                //-- export objects
2659                // tmp matt
2660                if (1) ExportObjects(leaf, stream);
2661               
2662                stream << "\" />" << endl;
2663        }
2664        else
2665        {       
2666                BvhInterior *interior = static_cast<BvhInterior *>(node);
2667                const AxisAlignedBox3 box = interior->GetBoundingBox();
2668
2669                stream << "<Interior id=\"" << node->GetId() << "\""
2670                           << " min=\"" << box.Min().x << " " << box.Min().y << " " << box.Min().z << "\""
2671                           << " max=\"" << box.Max().x << " " << box.Max().y << " " << box.Max().z
2672                           << "\">" << endl;
2673
2674                ExportNode(interior->GetBack(), stream);
2675                ExportNode(interior->GetFront(), stream);
2676
2677                stream << "</Interior>" << endl;
2678        }
2679}
2680
2681
2682float BvHierarchy::EvalViewCellsVolume(const ObjectContainer &objects)// const
2683{
2684        float vol = 0;
2685
2686        ViewCellContainer viewCells;
2687       
2688        // we have to account for all view cells that can
2689        // be seen from the objects
2690        int numRays = CollectViewCells(objects, viewCells, false, false);
2691
2692        ViewCellContainer::const_iterator vit, vit_end = viewCells.end();
2693
2694        for (vit = viewCells.begin(); vit != vit_end; ++ vit)
2695        {
2696                vol += (*vit)->GetVolume();
2697        }
2698
2699        return vol;
2700}
2701
2702
2703void BvHierarchy::Initialise(const ObjectContainer &objects)
2704{
2705        AxisAlignedBox3 box = EvalBoundingBox(objects);
2706
2707        ///////
2708        //-- create new root
2709
2710        BvhLeaf *bvhleaf = new BvhLeaf(box, NULL, (int)objects.size());
2711        bvhleaf->mObjects = objects;
2712        mRoot = bvhleaf;
2713
2714        // compute bounding box from objects
2715        mBoundingBox = mRoot->GetBoundingBox();
2716
2717        // associate root with current objects
2718        AssociateObjectsWithLeaf(bvhleaf);
2719}
2720
2721
2722void BvHierarchy::StoreSampledObjects(ObjectContainer &sampledObjects, const ObjectContainer &objects)
2723{
2724        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = objects.end();
2725
2726        for (oit = objects.begin(); oit != objects.end(); ++ oit)
2727        {
2728                Intersectable *obj = *oit;
2729
2730                if (!obj->GetOrCreateRays()->empty())
2731        {
2732                        sampledObjects.push_back(obj);
2733                }
2734        }
2735        }
2736
2737
2738void BvHierarchy::PrepareConstruction(SplitQueue &tQueue,
2739                                                                          const VssRayContainer &sampleRays,
2740                                                                          const ObjectContainer &objects)
2741{
2742        ///////////////////////////////////////
2743        //-- we assume that we have objects sorted by their id =>
2744        //-- we don't have to sort them here and an binary search
2745        //-- for identifying if a object is in a leaf.
2746       
2747        mBvhStats.Reset();
2748        mBvhStats.Start();
2749        mBvhStats.nodes = 1;
2750               
2751        // store pointer to this tree
2752        BvhSubdivisionCandidate::sBvHierarchy = this;
2753       
2754        // root and bounding box was already constructed
2755        BvhLeaf *bvhLeaf = static_cast<BvhLeaf *>(mRoot);
2756       
2757        // only rays intersecting objects in node are interesting
2758        const int nRays = AssociateObjectsWithRays(sampleRays);
2759        //cout << "using " << nRays << " of " << (int)sampleRays.size() << " rays" << endl;
2760       
2761        ObjectContainer *sampledObjects = new ObjectContainer();
2762        StoreSampledObjects(*sampledObjects, objects);
2763
2764#if STORE_VIEWCELLS_WITH_BVH
2765        AssociateViewCellsWithObjects(*sampledObjects);
2766#endif
2767
2768        // probability that volume is "seen" from the view cells
2769        const float prop = EvalViewCellsVolume(*sampledObjects) / GetViewSpaceVolume();
2770
2771        // create bvh traversal data
2772        BvhTraversalData oData(bvhLeaf, 0, prop, nRays);
2773               
2774        // create sorted object lists for the first data
2775        if (mUseGlobalSorting)
2776        {
2777                AssignInitialSortedObjectList(oData, objects);
2778        }
2779       
2780        oData.mSampledObjects = sampledObjects;
2781       
2782        ///////////////////
2783        //-- add first candidate for object space partition     
2784
2785        mTotalCost = EvalRenderCost(objects);
2786        mPvsEntries = CountViewCells(*sampledObjects);
2787
2788        oData.mCorrectedPvs = oData.mPvs = (float)mPvsEntries;
2789        oData.mCorrectedVolume = oData.mVolume = prop;
2790       
2791        BvhSubdivisionCandidate *oSubdivisionCandidate =
2792                new BvhSubdivisionCandidate(oData);
2793
2794        bvhLeaf->SetSubdivisionCandidate(oSubdivisionCandidate);
2795
2796#if STORE_VIEWCELLS_WITH_BVH
2797        ReleaseViewCells(*sampledObjects);
2798#endif
2799
2800        if (mApplyInitialPartition)
2801        {
2802                vector<SubdivisionCandidate *> candidateContainer;
2803
2804                mIsInitialSubdivision = true;
2805               
2806                // evaluate priority
2807                EvalSubdivisionCandidate(*oSubdivisionCandidate, true, true);
2808                PrintSubdivisionStats(*oSubdivisionCandidate);
2809
2810                ApplyInitialSubdivision(oSubdivisionCandidate, candidateContainer);             
2811
2812                mIsInitialSubdivision = false;
2813
2814                vector<SubdivisionCandidate *>::const_iterator cit, cit_end = candidateContainer.end();
2815
2816                for (cit = candidateContainer.begin(); cit != cit_end; ++ cit)
2817                {
2818                        BvhSubdivisionCandidate *sCandidate = static_cast<BvhSubdivisionCandidate *>(*cit);
2819                       
2820                        // reevaluate priority
2821                        EvalSubdivisionCandidate(*sCandidate, true, true);
2822                        tQueue.Push(sCandidate);
2823                }
2824
2825                cout << "size of initial bv subdivision: " << GetStatistics().Leaves() << endl;
2826        }
2827        else
2828        {       
2829                // evaluate priority
2830                EvalSubdivisionCandidate(*oSubdivisionCandidate, true, true);
2831                PrintSubdivisionStats(*oSubdivisionCandidate);
2832
2833                tQueue.Push(oSubdivisionCandidate);
2834                cout << "size of initial bv subdivision: " << GetStatistics().Leaves() << endl;
2835        }
2836}
2837
2838
2839void BvHierarchy::AssignInitialSortedObjectList(BvhTraversalData &tData,
2840                                                                                                const ObjectContainer &objects)
2841{
2842        const bool doSort = true;
2843
2844        // we sort the objects as a preprocess so they don't have
2845        // to be sorted for each split
2846        for (int i = 0; i < 3; ++ i)
2847        {
2848                SortableEntryContainer *sortedObjects = new SortableEntryContainer();
2849
2850                CreateLocalSubdivisionCandidates(objects,
2851                                                                             &sortedObjects,
2852                                                                                 doSort,
2853                                                                                 i);
2854               
2855                // copy list into traversal data list
2856                tData.mSortedObjects[i] = new ObjectContainer();
2857                tData.mSortedObjects[i]->reserve((int)objects.size());
2858
2859                SortableEntryContainer::const_iterator oit, oit_end = sortedObjects->end();
2860
2861                for (oit = sortedObjects->begin(); oit != oit_end; ++ oit)
2862                {
2863                        tData.mSortedObjects[i]->push_back((*oit).mObject);
2864                }
2865
2866                delete sortedObjects;
2867        }
2868
2869        // next sorted list: by size (for initial criteria)
2870        tData.mSortedObjects[3] = new ObjectContainer();
2871        tData.mSortedObjects[3]->reserve((int)objects.size());
2872
2873        *(tData.mSortedObjects[3]) = objects;
2874       
2875        stable_sort(tData.mSortedObjects[3]->begin(), tData.mSortedObjects[3]->end(), smallerSize);
2876}
2877
2878
2879void BvHierarchy::AssignSortedObjects(const BvhSubdivisionCandidate &sc,
2880                                                                          BvhTraversalData &frontData,
2881                                                                          BvhTraversalData &backData)
2882{
2883        Intersectable::NewMail();
2884
2885        // we sorted the objects as a preprocess so they don't have
2886        // to be sorted for each split
2887        ObjectContainer::const_iterator fit, fit_end = sc.mFrontObjects.end();
2888
2889        for (fit = sc.mFrontObjects.begin(); fit != fit_end; ++ fit)
2890        {
2891                (*fit)->Mail();
2892        }
2893
2894        for (int i = 0; i < 4; ++ i)
2895        {
2896                frontData.mSortedObjects[i] = new ObjectContainer();
2897                backData.mSortedObjects[i] = new ObjectContainer();
2898
2899                frontData.mSortedObjects[i]->reserve(sc.mFrontObjects.size());
2900                backData.mSortedObjects[i]->reserve(sc.mBackObjects.size());
2901
2902                ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = sc.mParentData.mSortedObjects[i]->end();
2903
2904                // all the front objects are mailed => assign the sorted object lists
2905                for (oit = sc.mParentData.mSortedObjects[i]->begin(); oit != oit_end; ++ oit)
2906                {
2907                        if ((*oit)->Mailed())
2908                        {
2909                                frontData.mSortedObjects[i]->push_back(*oit);
2910                        }
2911                        else
2912                        {
2913                                backData.mSortedObjects[i]->push_back(*oit);
2914                        }
2915                }
2916        }
2917}
2918
2919
2920void BvHierarchy::Reset(SplitQueue &tQueue,
2921                                                const VssRayContainer &sampleRays,
2922                                                const ObjectContainer &objects)
2923{
2924
2925        // reset stats
2926        mBvhStats.Reset();
2927        mBvhStats.Start();
2928        mBvhStats.nodes = 1;
2929
2930        // reset root
2931        DEL_PTR(mRoot);
2932       
2933        BvhLeaf *bvhleaf = new BvhLeaf(mBoundingBox, NULL, (int)objects.size());
2934        bvhleaf->mObjects = objects;
2935        mRoot = bvhleaf;
2936       
2937        ObjectContainer *sampledObjects = new ObjectContainer();
2938        StoreSampledObjects(*sampledObjects, objects);
2939
2940#if STORE_VIEWCELLS_WITH_BVH
2941        AssociateViewCellsWithObjects(*sampledObjects);
2942#endif
2943
2944        //mTermMinProbability *= mVspTree->GetBoundingBox().GetVolume();
2945        // probability that volume is "seen" from the view cells
2946        const float viewSpaceVol = mViewCellsManager->GetViewSpaceBox().GetVolume();
2947        const float prop = EvalViewCellsVolume(*sampledObjects);
2948
2949        const int nRays = CountRays(*sampledObjects);
2950        BvhLeaf *bvhLeaf = static_cast<BvhLeaf *>(mRoot);
2951
2952        // create bvh traversal data
2953        BvhTraversalData oData(bvhLeaf, 0, prop, nRays);
2954
2955        oData.mSampledObjects = sampledObjects;
2956
2957        if (mUseGlobalSorting)
2958                AssignInitialSortedObjectList(oData, objects);
2959       
2960#if STORE_VIEWCELLS_WITH_BVH
2961        ReleaseViewCells(*sampledObjects);
2962#endif
2963        ///////////////////
2964        //-- add first candidate for object space partition     
2965
2966        BvhSubdivisionCandidate *oSubdivisionCandidate =
2967                new BvhSubdivisionCandidate(oData);
2968
2969        EvalSubdivisionCandidate(*oSubdivisionCandidate, true, true);
2970        bvhLeaf->SetSubdivisionCandidate(oSubdivisionCandidate);
2971
2972        mTotalCost = (float)objects.size() * prop;
2973
2974        PrintSubdivisionStats(*oSubdivisionCandidate);
2975
2976        tQueue.Push(oSubdivisionCandidate);
2977}
2978
2979
2980void BvhStatistics::Print(ostream &app) const
2981{
2982        app << "=========== BvHierarchy statistics ===============\n";
2983
2984        app << setprecision(4);
2985
2986        app << "#N_CTIME  ( Construction time [s] )\n" << Time() << " \n";
2987
2988        app << "#N_NODES ( Number of nodes )\n" << nodes << "\n";
2989
2990        app << "#N_INTERIORS ( Number of interior nodes )\n" << Interior() << "\n";
2991
2992        app << "#N_LEAVES ( Number of leaves )\n" << Leaves() << "\n";
2993
2994        app << "#AXIS_ALIGNED_SPLITS (number of axis aligned splits)\n" << splits << endl;
2995
2996        app << "#N_MAXCOSTNODES  ( Percentage of leaves with terminated because of max cost ratio )\n"
2997                << maxCostNodes * 100 / (double)Leaves() << endl;
2998
2999        app << "#N_PMINPROBABILITYLEAVES  ( Percentage of leaves with mininum probability )\n"
3000                << minProbabilityNodes * 100 / (double)Leaves() << endl;
3001
3002
3003        //////////////////////////////////////////////////
3004       
3005        app << "#N_PMAXDEPTHLEAVES ( Percentage of leaves at maximum depth )\n"
3006                <<      maxDepthNodes * 100 / (double)Leaves() << endl;
3007       
3008        app << "#N_PMAXDEPTH ( Maximal reached depth )\n" << maxDepth << endl;
3009
3010        app << "#N_PMINDEPTH ( Minimal reached depth )\n" << minDepth << endl;
3011
3012        app << "#AVGDEPTH ( average depth )\n" << AvgDepth() << endl;
3013
3014       
3015        ////////////////////////////////////////////////////////
3016       
3017        app << "#N_PMINOBJECTSLEAVES  ( Percentage of leaves with mininum objects )\n"
3018                << minObjectsNodes * 100 / (double)Leaves() << endl;
3019
3020        app << "#N_MAXOBJECTREFS  ( Max number of object refs / leaf )\n" << maxObjectRefs << "\n";
3021
3022        app << "#N_MINOBJECTREFS  ( Min number of object refs / leaf )\n" << minObjectRefs << "\n";
3023
3024        app << "#N_EMPTYLEAFS ( Empty leafs )\n" << emptyNodes << "\n";
3025       
3026        app << "#N_PAVGOBJECTSLEAVES  ( average object refs / leaf)\n" << AvgObjectRefs() << endl;
3027
3028
3029        ////////////////////////////////////////////////////////
3030       
3031        app << "#N_PMINRAYSLEAVES  ( Percentage of leaves with mininum rays )\n"
3032                << minRaysNodes * 100 / (double)Leaves() << endl;
3033
3034        app << "#N_MAXRAYREFS  ( Max number of ray refs / leaf )\n" << maxRayRefs << "\n";
3035
3036        app << "#N_MINRAYREFS  ( Min number of ray refs / leaf )\n" << minRayRefs << "\n";
3037       
3038        app << "#N_PAVGRAYLEAVES  ( average ray refs / leaf )\n" << AvgRayRefs() << endl;
3039       
3040        app << "#N_PAVGRAYCONTRIBLEAVES  ( Average ray contribution)\n" <<
3041                rayRefs / (double)objectRefs << endl;
3042
3043        app << "#N_PMAXRAYCONTRIBLEAVES  ( Percentage of leaves with maximal ray contribution )\n"<<
3044                maxRayContriNodes * 100 / (double)Leaves() << endl;
3045
3046        app << "#N_PGLOBALCOSTMISSES ( Global cost misses )\n" << mGlobalCostMisses << endl;
3047
3048        app << "========== END OF BvHierarchy statistics ==========\n";
3049}
3050
3051
3052// TODO: return memory usage in MB
3053float BvHierarchy::GetMemUsage() const
3054{
3055        return (float)(sizeof(BvHierarchy)
3056                                   + mBvhStats.Leaves() * sizeof(BvhLeaf)
3057                                   + mBvhStats.Interior() * sizeof(BvhInterior)
3058                                   ) / float(1024 * 1024);
3059}
3060
3061
3062void BvHierarchy::SetActive(BvhNode *node) const
3063{
3064        vector<BvhLeaf *> leaves;
3065
3066        // sets the pointers to the currently active view cells
3067        CollectLeaves(node, leaves);
3068        vector<BvhLeaf *>::const_iterator lit, lit_end = leaves.end();
3069
3070        for (lit = leaves.begin(); lit != lit_end; ++ lit)
3071        {
3072                (*lit)->SetActiveNode(node);
3073        }
3074}
3075
3076
3077void BvHierarchy::CollectObjects(const AxisAlignedBox3 &box,
3078                                                                 ObjectContainer &objects)
3079{
3080  stack<BvhNode *> nodeStack;
3081 
3082  nodeStack.push(mRoot);
3083
3084  while (!nodeStack.empty()) {
3085        BvhNode *node = nodeStack.top();
3086       
3087        nodeStack.pop();
3088        if (node->IsLeaf()) {
3089          BvhLeaf *leaf = (BvhLeaf *)node;
3090          if (Overlap(box, leaf->GetBoundingBox())) {
3091                Intersectable *object = leaf;
3092                if (!object->Mailed()) {
3093                  object->Mail();
3094                  objects.push_back(object);
3095                }
3096          }
3097        }
3098        else
3099          {
3100                BvhInterior *interior = (BvhInterior *)node;
3101                if (Overlap(box, interior->GetBoundingBox())) {
3102                  bool pushed = false;
3103                  if (!interior->GetFront()->Mailed()) {
3104                        nodeStack.push(interior->GetFront());
3105                        pushed = true;
3106                  }
3107                  if (!interior->GetBack()->Mailed()) {
3108                        nodeStack.push(interior->GetBack());
3109                        pushed = true;
3110                  }
3111                  // avoid traversal of this node in the next query
3112                  if (!pushed)
3113                        interior->Mail();
3114                }
3115          }
3116  }
3117}
3118
3119
3120void BvHierarchy::CreateUniqueObjectIds()
3121{
3122        stack<BvhNode *> nodeStack;
3123        nodeStack.push(mRoot);
3124
3125        int currentId = 0;
3126        while (!nodeStack.empty())
3127        {
3128                BvhNode *node = nodeStack.top();
3129                nodeStack.pop();
3130
3131                node->SetId(currentId ++);
3132
3133                if (!node->IsLeaf())
3134                {
3135                        BvhInterior *interior = (BvhInterior *)node;
3136
3137                        nodeStack.push(interior->GetFront());
3138                        nodeStack.push(interior->GetBack());
3139                }
3140        }
3141}
3142
3143
3144void BvHierarchy::ApplyInitialSubdivision(SubdivisionCandidate *firstCandidate,
3145                                                                                  vector<SubdivisionCandidate *> &candidateContainer)
3146{
3147        SplitQueue tempQueue;
3148        tempQueue.Push(firstCandidate);
3149
3150        while (!tempQueue.Empty())
3151        {
3152                SubdivisionCandidate *candidate = tempQueue.Top();
3153                tempQueue.Pop();
3154
3155                BvhSubdivisionCandidate *bsc =
3156                        static_cast<BvhSubdivisionCandidate *>(candidate);
3157
3158                if (!InitialTerminationCriteriaMet(bsc->mParentData))
3159                {
3160                        const bool globalCriteriaMet = GlobalTerminationCriteriaMet(bsc->mParentData);
3161               
3162                        SubdivisionCandidateContainer dirtyList;
3163                        BvhNode *node = Subdivide(tempQueue, bsc, globalCriteriaMet, dirtyList);
3164
3165                        // not needed anymore
3166                        delete bsc;
3167                }
3168                else
3169                {
3170                        // initial preprocessing  finished for this candidate
3171                        // add to candidate container
3172                        candidateContainer.push_back(bsc);
3173                }
3174        }
3175}
3176
3177
3178void BvHierarchy::ApplyInitialSplit(const BvhTraversalData &tData,
3179                                                                        ObjectContainer &frontObjects,
3180                                                                        ObjectContainer &backObjects)
3181{
3182        ObjectContainer *objects = tData.mSortedObjects[3];
3183
3184        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = objects->end();
3185   
3186        float maxAreaDiff = -1.0f;
3187
3188        ObjectContainer::const_iterator backObjectsStart = objects->begin();
3189
3190        for (oit = objects->begin(); oit != (objects->end() - 1); ++ oit)
3191        {
3192                Intersectable *objS = *oit;
3193                Intersectable *objL = *(oit + 1);
3194               
3195                const float areaDiff =
3196                                objL->GetBox().SurfaceArea() - objS->GetBox().SurfaceArea();
3197
3198                if (areaDiff > maxAreaDiff)
3199                {
3200                        maxAreaDiff = areaDiff;
3201                        backObjectsStart = oit + 1;
3202                }
3203        }
3204
3205        // belongs to back bv
3206        for (oit = objects->begin(); oit != backObjectsStart; ++ oit)
3207        {
3208                frontObjects.push_back(*oit);
3209        }
3210
3211        // belongs to front bv
3212        for (oit = backObjectsStart; oit != oit_end; ++ oit)
3213        {
3214                backObjects.push_back(*oit);
3215        }
3216       
3217        cout << "front: " << (int)frontObjects.size() << " back: " << (int)backObjects.size() << " "
3218                 << backObjects.front()->GetBox().SurfaceArea() - frontObjects.back()->GetBox().SurfaceArea() << endl;
3219}
3220
3221
3222inline static float AreaRatio(Intersectable *smallObj, Intersectable *largeObj)
3223{
3224        const float areaSmall = smallObj->GetBox().SurfaceArea();
3225        const float areaLarge = largeObj->GetBox().SurfaceArea();
3226
3227        return areaSmall / (areaLarge - areaSmall + Limits::Small);
3228}
3229
3230
3231bool BvHierarchy::InitialTerminationCriteriaMet(const BvhTraversalData &tData) const
3232{
3233        const bool terminationCriteriaMet =
3234                        (0
3235                    || ((int)tData.mNode->mObjects.size() < mInitialMinObjects)
3236                        || (tData.mNode->mObjects.back()->GetBox().SurfaceArea() < mInitialMinArea)
3237                        || (AreaRatio(tData.mNode->mObjects.front(), tData.mNode->mObjects.back()) > mInitialMaxAreaRatio)
3238                        );
3239
3240        cout << "criteria met: "<< terminationCriteriaMet << "\n"
3241                 << "size: " << (int)tData.mNode->mObjects.size() << " max: " << mInitialMinObjects << endl
3242                 << "ratio: " << AreaRatio(tData.mNode->mObjects.front(), tData.mNode->mObjects.back()) << " max: " << mInitialMaxAreaRatio << endl
3243                 << "area: " << tData.mNode->mObjects.back()->GetBox().SurfaceArea() << " max: " << mInitialMinArea << endl << endl;
3244
3245        return terminationCriteriaMet;
3246}
3247
3248
3249// HACK
3250float BvHierarchy::GetTriangleSizeIncrementially(BvhNode *node) const
3251{
3252        if (node->mRenderCost < 0)
3253        {
3254                //cout <<"p";
3255                if (node->IsLeaf())
3256                {
3257                        BvhLeaf *leaf = static_cast<BvhLeaf *>(node);
3258                        node->mRenderCost = (float)leaf->mObjects.size();
3259                }
3260                else
3261                {
3262                        BvhInterior *interior = static_cast<BvhInterior *>(node);
3263               
3264                        node->mRenderCost = GetTriangleSizeIncrementially(interior->GetFront()) +
3265                                                                GetTriangleSizeIncrementially(interior->GetBack());
3266                }
3267        }
3268
3269        return node->mRenderCost;
3270}
3271
3272
3273void BvHierarchy::Compress()
3274{
3275}
3276
3277
3278void BvHierarchy::SetUniqueNodeIds()
3279{
3280        // export bounding boxes
3281        vector<BvhNode *> nodes;
3282
3283        // hack: should also expect interior nodes
3284        CollectNodes(mRoot, nodes);
3285
3286        vector<BvhNode *>::const_iterator oit, oit_end = nodes.end();
3287
3288        int id = 0;
3289
3290        for (oit = nodes.begin(); oit != oit_end; ++ oit, ++ id)
3291        {
3292                (*oit)->SetId(id);
3293        }
3294}
3295
3296
3297}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.