source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/GlRenderer.h @ 1608

Revision 1608, 6.8 KB checked in by bittner, 18 years ago (diff)

vsp osp tests

  • Property svn:executable set to *
RevLine 
[865]1#ifndef __GLRENDERER_H
2#define __GLRENDERER_H
[492]3
4#include "Vector3.h"
5#include "Containers.h"
6#include "Halton.h"
[497]7#include "Renderer.h"
[540]8#include "Beam.h"
[1161]9#include "Pvs.h"
[492]10
[863]11
[860]12namespace GtpVisibilityPreprocessor {
13
[492]14class SceneGraph;
15class ViewCellsManager;
16class Mesh;
17class MeshInstance;
18class Intersectable;
19class Material;
[512]20class Beam;
[532]21class KdTree;
[538]22class GlRendererBuffer;
[531]23class BeamSampleStatistics;
[1001]24class OcclusionQuery;
25class TransformedMeshInstance;
[1581]26class TriangleIntersectable;
[1585]27  class BvhNode;
28 
[540]29struct VssRayContainer;
30
[1608]31  struct GLUquadric;
32 
[492]33struct PvsRenderStatistics {
34 
35  float maxError;
36  float sumError;
[713]37  int sumPvsSize;
[492]38  int frames;
39  int errorFreeFrames;
[502]40
[492]41  PvsRenderStatistics() { Reset(); }
42 
[498]43  void Reset() {
[492]44        maxError = 0.0f;
45        sumError = 0.0f;
46        frames = 0;
47        errorFreeFrames = 0;
[713]48        sumPvsSize = 0;
[492]49  }
50
51  float GetMaxError() { return maxError; }
52  float GetAvgError() { return sumError/frames; }
53  float GetErrorFreeFrames() { return errorFreeFrames/(float)frames; }
[713]54  float GetAvgPvs() { return sumPvsSize/(float)frames; }
[492]55 
56};
57
[811]58struct RenderCostSample {
[496]59
[811]60  RenderCostSample() {}
61
62  void Reset() {
63        mVisibleObjects = 0;
64        mVisiblePixels = 0;
65  }
66 
[991]67  Vector3 mPosition;
68
[811]69  // visible object from the given point
70  int mVisibleObjects;
71
72  // visible pixels
73  int mVisiblePixels;
[1161]74
75  ObjectPvs mPvs;
[811]76 
77};
78
[496]79/** Class encapsulating gl rendering for the scene.
80        There is no gl context binding so the binding is performed in the
81        derived classes
82*/
[497]83class GlRenderer: public Renderer
[492]84{
[496]85
[492]86public:
87
88  GlRenderer(SceneGraph *sceneGraph,
[532]89                         ViewCellsManager *viewcells,
90                         KdTree *tree);
[496]91 
[1151]92  GlRenderer() {}
93
[1145]94  virtual ~GlRenderer();
[492]95
[496]96
[492]97  void SetupFalseColor(const int id);
98  void RenderIntersectable(Intersectable *);
[535]99  void RenderViewCell(ViewCell *vc);
[492]100  void RenderMeshInstance(MeshInstance *mi);
[1001]101  void RenderTransformedMeshInstance(TransformedMeshInstance *mi);
[492]102  void RenderMesh(Mesh *m);
103  void SetupMaterial(Material *m);
[502]104  virtual void SetupCamera();
[1581]105
106  void
107  RenderRays(const VssRayContainer &rays);
108
109  void
110  RenderTriangle(TriangleIntersectable *object);
111
[1585]112  void
113  RenderBox(const AxisAlignedBox3 &box);
114
115  void
116  RenderBvhNode(BvhNode *node);
[1594]117
118  void
119  RenderKdNode(KdNode *node);
120
[497]121  bool
[496]122  RenderScene();
[492]123
[811]124  void
125  _RenderScene();
[589]126
[811]127
[608]128  virtual void
[811]129  SetupProjection(const int w, const int h, const float angle = 70.0f);
[496]130
131 
132 
133
134  void InitGL();
135
136  virtual int GetWidth() const = 0;
137  virtual int GetHeight() const = 0;
[540]138
139  int GetId(int r, int g, int b) const;
[1151]140
141  inline const bool GetSnapErrorFrames() { return mSnapErrorFrames; }
142  inline const string GetSnapPrefix() { return mSnapPrefix; }
143
144  inline void SetSnapErrorFrames(bool snapframes) { mSnapErrorFrames = snapframes; }
145  inline void SetSnapPrefix(const string &pref) { mSnapPrefix = pref; }
146
147protected:
148
149
150  vector<OcclusionQuery *> mOcclusionQueries;
151
152  ObjectContainer mObjects;
153   
154  Vector3 mViewPoint;
155  Vector3 mViewDirection;
156
157  int timerId;
158  bool mUseFalseColors;
159  bool mUseForcedColors;
160
161  HaltonSequence halton;
162 
163  int mFrame;
164  bool mWireFrame;
165 
166  bool mDetectEmptyViewSpace;
167  bool mSnapErrorFrames;
168
[1594]169  bool mRenderBoxes;
170
[1151]171  bool mUseGlLists;
172 
173  string mSnapPrefix;
174
[1608]175  GLUquadric *mSphere;
176 
[1151]177  KdTree *mKdTree;
178
[496]179};
180
[1146]181/* Class implementing an OpenGl render buffer.
182*/
[1145]183class GlRendererBuffer: public GlRenderer
[496]184{
[1145]185
[496]186public:
[1151]187
[1145]188GlRendererBuffer(SceneGraph *sceneGraph,
[811]189                                 ViewCellsManager *viewcells,
190                                 KdTree *tree);
[589]191
[811]192
[1001]193        /** Evaluates render cost of a point sample.
194                @param sample the render cost sample to be evaluated
195                @param useOcclusionQueries if occlusion queries should be used or item buffer
196                @param threshold number of pixels / samples from where an object is considered visible.
197        */
198        void EvalRenderCostSample(RenderCostSample &sample,
199                                                          const bool useOcclusionQueries,
200                                                          const int threshold);
[811]201
[1001]202        /** Evaluates render cost of a number of point samples. The point samples
203                are distributed uniformly over the defined view space.
[811]204
[1001]205                @param numSamples the number of point samples taken
206                @param samples stores the taken point samples in a container
207                @param useOcclusionQueries if occlusion queries should be used or item buffer
208                @param threshold number of pixels / samples from where an object is considered visible.
209        */
210        void SampleRenderCost(const int numSamples,
211                                                  vector<RenderCostSample> &samples,
212                                                  const bool useOcclusionQueries,
[1145]213                                                  const int threshold = 0)
214        {}
[811]215
[1145]216        /** Implerment in subclasses.
217        */
218        void EvalPvsStat() {};
[1001]219
[1145]220        void ClearErrorBuffer();
[496]221 
222
[1145]223  virtual int GetWidth() const { return 0; }
224  virtual int GetHeight() const { return 0; }
[496]225
[507]226
[563]227  void RandomViewPoint();
[507]228  void SampleBeamContributions(
229                                                           Intersectable *sourceObject,
[512]230                                                           Beam &beam,
[507]231                                                           const int samples,
232                                                           BeamSampleStatistics &stat
233                                                           );
234
235  void
236  SampleViewpointContributions(
237                                                           Intersectable *sourceObject,
[514]238                                                           const Vector3 viewPoint,
[512]239                                                           Beam &beam,
[507]240                                                           const int desiredSamples,
241                                                           BeamSampleStatistics &stat
242                                                           );
243
[540]244  void InitGL();
245
246  /** Computes rays from information gained with hw sampling-
247  */
248  void ComputeRays(Intersectable *sourceObj, VssRayContainer &rays);
249
250  int ComputePvs() const;
251
[576]252  float
[713]253  GetPixelError(int &pvsSize);
[540]254
255  int ComputePvs(ObjectContainer &objects, ObjectContainer &pvs) const;
256
257  PvsRenderStatistics mPvsStat;
[532]258   
[540]259  int mPvsStatFrames;
[713]260  struct PvsErrorEntry {
[1145]261          PvsErrorEntry() {}
262          float mError;
263          int mPvsSize;
264          Vector3 mPosition;
265          Vector3 mDirection;
[713]266  };
267 
268  vector<PvsErrorEntry> mPvsErrorBuffer;
269
[997]270 
[1145]271protected:
272        unsigned int *mPixelBuffer;
[811]273 
[513]274        static void GenQueries(const int numQueries);
[589]275       
276        void SetupProjectionForViewPoint(const Vector3 &viewPoint,
277                                                                         const Beam &beam,
[746]278
[525]279                                                                         Intersectable *sourceObject);
[746]280
[1001]281        /** Evaluates query for one direction using item buffer.
282        */
[997]283        void EvalQueryWithItemBuffer();
[1146]284
[1001]285        /** Evaluates query for one direction using occlusion queries.
286        */
[997]287        void EvalQueryWithOcclusionQueries();
288
[746]289public:
[1145]290        // matt: remove qt dependencies
291 // signals:
292//      void UpdatePvsErrorItem(int i, GlRendererBuffer::PvsErrorEntry &);
[496]293};
294
[1146]295
296/** Abstract class for implmenenting a gl render widget.
297*/
[1151]298class GlRendererWidget: public GlRenderer
[1146]299{
300public:
301       
[1151]302        GlRendererWidget(SceneGraph *sceneGraph, ViewCellsManager *vcm, KdTree *kdTree):
303          GlRenderer(sceneGraph, vcm, kdTree)
304        {}
[1146]305
[1151]306    GlRendererWidget() {}
[1146]307
[1151]308    virtual ~GlRendererWidget() {}
[1146]309
310        //virtual void Create() {}
311        virtual void Show() {}
312       
313
314protected:
315
316
[1387]317  //    SceneGraph *mSceneGraph;
318  //    ViewCellsManager *mViewCellsManager;
319  //    KdTree *mKdTree;
[608]320};
321
[1151]322//extern GlRendererWidget *rendererWidget;
323
[1146]324};
[492]325
[1387]326#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.