source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/GlRenderer.h @ 2615

Revision 2615, 8.3 KB checked in by mattausch, 17 years ago (diff)

did some stuff for the visualization

  • Property svn:executable set to *
RevLine 
[865]1#ifndef __GLRENDERER_H
2#define __GLRENDERER_H
[492]3
[2176]4#include "ObjectPvs.h"
[492]5#include "Vector3.h"
6#include "Containers.h"
7#include "Halton.h"
[497]8#include "Renderer.h"
[540]9#include "Beam.h"
[492]10
[863]11
[2176]12
[860]13namespace GtpVisibilityPreprocessor {
14
[492]15class SceneGraph;
16class ViewCellsManager;
17class Mesh;
18class MeshInstance;
19class Intersectable;
20class Material;
[512]21class Beam;
[532]22class KdTree;
[538]23class GlRendererBuffer;
[531]24class BeamSampleStatistics;
[1001]25class OcclusionQuery;
26class TransformedMeshInstance;
[1581]27class TriangleIntersectable;
[2176]28class BvhNode;
29class SimpleRayContainer;
[2600]30class SceneGraphLeaf;
[2048]31
[540]32struct VssRayContainer;
[2593]33struct GLUquadric;
[540]34
[2593]35
36struct PvsRenderStatistics
37{
[492]38  float maxError;
39  float sumError;
[713]40  int sumPvsSize;
[492]41  int frames;
42  int errorFreeFrames;
[502]43
[492]44  PvsRenderStatistics() { Reset(); }
45 
[2593]46  void Reset()
47  {
[492]48        maxError = 0.0f;
49        sumError = 0.0f;
50        frames = 0;
51        errorFreeFrames = 0;
[713]52        sumPvsSize = 0;
[492]53  }
54
55  float GetMaxError() { return maxError; }
56  float GetAvgError() { return sumError/frames; }
57  float GetErrorFreeFrames() { return errorFreeFrames/(float)frames; }
[713]58  float GetAvgPvs() { return sumPvsSize/(float)frames; }
[492]59 
60};
61
[2538]62
[2593]63struct PvsCache
64{
[1824]65
[2593]66        PvsCache():mViewCell(NULL), mUnfilteredPvsSize(0) {}
[1824]67
[2593]68        void Reset()
69        {
70                mViewCell = NULL; mPvs.Clear();
71                filteredBoxes.clear();
72                mUnfilteredPvsSize = 0;
73        }
74
75        ViewCell *mViewCell;
76        ObjectPvs mPvs;
77        int mUnfilteredPvsSize;
78        vector<AxisAlignedBox3> filteredBoxes;
79};
80
81
[811]82struct RenderCostSample {
[496]83
[811]84  RenderCostSample() {}
85
86  void Reset() {
87        mVisibleObjects = 0;
88        mVisiblePixels = 0;
89  }
90 
[991]91  Vector3 mPosition;
92
[811]93  // visible object from the given point
94  int mVisibleObjects;
95
96  // visible pixels
97  int mVisiblePixels;
[1161]98
99  ObjectPvs mPvs;
[811]100 
101};
102
[496]103/** Class encapsulating gl rendering for the scene.
104        There is no gl context binding so the binding is performed in the
105        derived classes
106*/
[497]107class GlRenderer: public Renderer
[492]108{
[2538]109friend class GlobalLinesRenderer;
110friend class ViewCellsManager;
[496]111
[492]112public:
113
114  GlRenderer(SceneGraph *sceneGraph,
[532]115                         ViewCellsManager *viewcells,
116                         KdTree *tree);
[496]117 
[1151]118  GlRenderer() {}
119
[1145]120  virtual ~GlRenderer();
[492]121
[496]122
[1931]123  virtual void RandomViewPoint();
124
[1960]125  void SetupFalseColor(const unsigned int id);
[492]126  void RenderIntersectable(Intersectable *);
[535]127  void RenderViewCell(ViewCell *vc);
[492]128  void RenderMeshInstance(MeshInstance *mi);
[1001]129  void RenderTransformedMeshInstance(TransformedMeshInstance *mi);
[492]130  void RenderMesh(Mesh *m);
131  void SetupMaterial(Material *m);
[502]132  virtual void SetupCamera();
[1581]133
134  void
[2593]135  RenderRays(const VssRayContainer &rays, int colorType = 0, int showDistribution = 15, int maxAge = 9999999);
[1581]136
137  void
138  RenderTriangle(TriangleIntersectable *object);
139
[1585]140  void
141  RenderBox(const AxisAlignedBox3 &box);
142
143  void
144  RenderBvhNode(BvhNode *node);
[1594]145
146  void
147  RenderKdNode(KdNode *node);
148
[497]149  bool
[496]150  RenderScene();
[492]151
[811]152  void
153  _RenderScene();
[589]154
[1983]155  void
[2002]156  _RenderSceneTriangles();
157
[2538]158  void _RenderSceneTrianglesWithDrawArrays();
159
[2002]160  void
[1983]161  RenderViewPoint();
[811]162
[2615]163  void _RenderDynamicObject(SceneGraphLeaf *leaf);
164
[608]165  virtual void
[811]166  SetupProjection(const int w, const int h, const float angle = 70.0f);
[496]167
[2023]168  virtual bool ValidViewPoint();
[496]169 
[1931]170  virtual float
171  GetPixelError(int &pvsSize);
[496]172 
[1931]173  virtual void
174  EvalPvsStat();
[496]175
[2048]176  virtual void EvalPvsStat(const SimpleRayContainer &viewPoints);
177
[1997]178  virtual void InitGL();
[496]179
[1940]180  virtual int GetWidth() const { return 0; }
181  virtual int GetHeight() const { return 0; }
[540]182
[1960]183  unsigned int GetId(const unsigned char r,
184                                         const unsigned char g,
185                                         const unsigned char b) const;
[1151]186
187  inline const bool GetSnapErrorFrames() { return mSnapErrorFrames; }
[2176]188  inline const std::string GetSnapPrefix() { return mSnapPrefix; }
[1151]189
190  inline void SetSnapErrorFrames(bool snapframes) { mSnapErrorFrames = snapframes; }
[2176]191  inline void SetSnapPrefix(const std::string &pref) { mSnapPrefix = pref; }
[1151]192
[1931]193  virtual void ClearErrorBuffer();
194 
[2002]195  virtual float GetAvgPixelError() {
196        return mPvsStat.GetAvgError()*GetWidth()*GetHeight();
197  }
[2008]198
199  virtual float GetMaxPixelError() {
[2543]200          return mPvsStat.GetMaxError()*GetWidth()*GetHeight();
[2008]201  }
[2543]202
[2598]203  void SetViewPoint(const Vector3 &vp) { mViewPoint = vp; }
204  void SetViewDirection(const Vector3 &vd) { mViewDirection = vd; }
205
[1832]206public:
[1940]207
[2543]208        int mCurrentFrame;
209        int mFrame;
210        bool mWireFrame;
[1931]211
[2543]212        PvsRenderStatistics mPvsStat;
[2017]213
[2543]214        int mPvsStatFrames;
215        struct PvsErrorEntry {
216                PvsErrorEntry() {}
217                float mError;
218                int mPvsSize;
219                Vector3 mPosition;
220                Vector3 mDirection;
221        };
[2050]222
[2543]223        vector<PvsErrorEntry> mPvsErrorBuffer;
224
[1151]225protected:
226
[2600]227        void CreateVertexArrays(SceneGraphLeaf *leaf);
[2538]228        void DeleteVbos();
229        void EnableDrawArrays();
230        void DisableDrawArrays();
[1151]231
[2538]232        void RenderKdLeaf(KdLeaf *leaf);
[1931]233
[1151]234
[2538]235        //////////////////
[1151]236
[2538]237        PvsCache mPvsCache;
[1151]238
[2538]239        unsigned int mVboId;
240        vector<OcclusionQuery *> mOcclusionQueries;
[1151]241
[2538]242        ObjectContainer mObjects;
[1594]243
[2538]244        Vector3 mViewPoint;
245        Vector3 mViewDirection;
[1151]246
[2538]247        int timerId;
248        bool mUseFalseColors;
249        bool mUseForcedColors;
[1151]250
[2538]251        HaltonSequence halton;
252
253
254        bool mDetectEmptyViewSpace;
255        bool mSnapErrorFrames;
256
257        bool mRenderBoxes;
258
259        bool mUseGlLists;
260
261        std::string mSnapPrefix;
262
263        GLUquadric *mSphere;
264
265        KdTree *mKdTree;
266
267        Vector3 *mData;
268        unsigned int *mIndices;
269
270        bool mUseVbos;
[496]271};
272
[2538]273
[1146]274/* Class implementing an OpenGl render buffer.
275*/
[1145]276class GlRendererBuffer: public GlRenderer
[496]277{
[1145]278
[496]279public:
[1151]280
[1968]281        GlRendererBuffer(SceneGraph *sceneGraph,
282                ViewCellsManager *viewcells,
283                KdTree *tree);
[589]284
[1968]285        virtual ~GlRendererBuffer();
[811]286
[1001]287        /** Evaluates render cost of a point sample.
[1968]288        @param sample the render cost sample to be evaluated
289        @param useOcclusionQueries if occlusion queries should be used or item buffer
290        @param threshold number of pixels / samples from where an object is considered visible.
[1001]291        */
[1968]292        virtual void EvalRenderCostSample(RenderCostSample &sample,
293                const bool useOcclusionQueries,
294                const int threshold);
[811]295
[1001]296        /** Evaluates render cost of a number of point samples. The point samples
[1968]297        are distributed uniformly over the defined view space.
[811]298
[1968]299        @param numSamples the number of point samples taken
300        @param samples stores the taken point samples in a container
301        @param useOcclusionQueries if occlusion queries should be used or item buffer
302        @param threshold number of pixels / samples from where an object is considered visible.
[1001]303        */
[1968]304        virtual void SampleRenderCost(const int numSamples,
[2538]305                                                                  vector<RenderCostSample> &samples,
306                                                                  const bool useOcclusionQueries,
307                                                                  const int threshold = 0);
[1145]308        /** Implerment in subclasses.
309        */
[1968]310        virtual void EvalPvsStat();
[1001]311
[2048]312        virtual void EvalPvsStat(const SimpleRayContainer &viewPoints);
[496]313
[1968]314        virtual int GetWidth() const = 0;
315        virtual int GetHeight() const  = 0;
[496]316
[1968]317        virtual void MakeCurrent() = 0;
318        virtual void DoneCurrent() = 0;
[507]319
[2023]320        virtual bool ValidViewPoint();
[507]321
[1968]322        virtual void SampleBeamContributions(
[2538]323                                                                                 Intersectable *sourceObject,
324                                                                                 Beam &beam,
325                                                                                 const int samples,
326                                                                                 BeamSampleStatistics &stat
327                                                                                 );
[507]328
[2538]329        virtual void SampleViewpointContributions(
330                                                                                          Intersectable *sourceObject,
331                                                                                          const Vector3 viewPoint,
332                                                                                          Beam &beam,
333                                                                                          const int desiredSamples,
334                                                                                          BeamSampleStatistics &stat
335                                                                                          );
[540]336
[1968]337        virtual void InitGL();
338        /** Computes rays from information gained with hw sampling-
339        */
340        virtual void ComputeRays(Intersectable *sourceObj, VssRayContainer &rays);
[540]341
[1968]342        virtual int ComputePvs() const = 0;
[713]343
[1968]344        virtual int ComputePvs(ObjectContainer &objects, ObjectContainer &pvs) const = 0;
[1931]345
346
[1145]347protected:
[746]348
[1968]349        unsigned int *mPixelBuffer;
[746]350
[1968]351        static void GenQueries(const int numQueries);
352
353        virtual void SetupProjectionForViewPoint(const Vector3 &viewPoint,
[2538]354                                                                                         const Beam &beam,
355                                                                                         Intersectable *sourceObject);
[1001]356        /** Evaluates query for one direction using item buffer.
357        */
[1968]358        virtual void EvalQueryWithItemBuffer();
[1001]359        /** Evaluates query for one direction using occlusion queries.
360        */
[1968]361        virtual void EvalQueryWithOcclusionQueries();
[496]362};
363
[1146]364
365/** Abstract class for implmenenting a gl render widget.
366*/
[1151]367class GlRendererWidget: public GlRenderer
[1146]368{
369public:
[1968]370
[1151]371        GlRendererWidget(SceneGraph *sceneGraph, ViewCellsManager *vcm, KdTree *kdTree):
372          GlRenderer(sceneGraph, vcm, kdTree)
[1968]373          {}
[1146]374
[1968]375          GlRendererWidget() {}
[1146]376
[1968]377          virtual ~GlRendererWidget() {}
[2538]378         
[1968]379          virtual void Show() {}
[608]380};
381
[1151]382
[1146]383};
[492]384
[1387]385#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.