source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/GlRenderer.h @ 2643

Revision 2643, 8.5 KB checked in by mattausch, 16 years ago (diff)

compiling under release internal

  • Property svn:executable set to *
Line 
1#ifndef __GLRENDERER_H
2#define __GLRENDERER_H
3
4#include "ObjectPvs.h"
5#include "Vector3.h"
6#include "Containers.h"
7#include "Halton.h"
8#include "Renderer.h"
9#include "Beam.h"
10
11
12
13namespace GtpVisibilityPreprocessor {
14
15class SceneGraph;
16class ViewCellsManager;
17class Mesh;
18class MeshInstance;
19class Intersectable;
20class Material;
21class Beam;
22class KdTree;
23class GlRendererBuffer;
24class BeamSampleStatistics;
25class OcclusionQuery;
26class TransformedMeshInstance;
27class TriangleIntersectable;
28class BvhNode;
29class SimpleRayContainer;
30class SceneGraphLeaf;
31
32struct VssRayContainer;
33struct GLUquadric;
34
35
36struct PvsRenderStatistics
37{
38  float maxError;
39  float sumError;
40  int sumPvsSize;
41  int frames;
42  int errorFreeFrames;
43
44  PvsRenderStatistics() { Reset(); }
45 
46  void Reset()
47  {
48        maxError = 0.0f;
49        sumError = 0.0f;
50        frames = 0;
51        errorFreeFrames = 0;
52        sumPvsSize = 0;
53  }
54
55  float GetMaxError() { return maxError; }
56  float GetAvgError() { return sumError/frames; }
57  float GetErrorFreeFrames() { return errorFreeFrames/(float)frames; }
58  float GetAvgPvs() { return sumPvsSize/(float)frames; }
59 
60};
61
62
63struct PvsCache
64{
65        PvsCache():mViewCell(NULL), mUnfilteredPvsSize(0) {}
66
67        void Reset()
68        {
69                mViewCell = NULL;
70                mPvs.Clear();
71                filteredBoxes.clear();
72                mUnfilteredPvsSize = 0;
73        }
74
75        ViewCell *mViewCell;
76        ObjectPvs mPvs;
77        int mUnfilteredPvsSize;
78        vector<AxisAlignedBox3> filteredBoxes;
79};
80
81
82struct RenderCostSample {
83
84  RenderCostSample() {}
85
86  void Reset() {
87        mVisibleObjects = 0;
88        mVisiblePixels = 0;
89  }
90 
91  Vector3 mPosition;
92
93  // visible object from the given point
94  int mVisibleObjects;
95
96  // visible pixels
97  int mVisiblePixels;
98
99  ObjectPvs mPvs;
100 
101};
102
103/** Class encapsulating gl rendering for the scene.
104        There is no gl context binding so the binding is performed in the
105        derived classes
106*/
107class GlRenderer: public Renderer
108{
109friend class GlobalLinesRenderer;
110friend class ViewCellsManager;
111
112public:
113
114  GlRenderer(SceneGraph *sceneGraph,
115                         ViewCellsManager *viewcells,
116                         KdTree *tree);
117 
118  GlRenderer() {}
119
120  virtual ~GlRenderer();
121
122
123  virtual void RandomViewPoint();
124
125  void SetupFalseColor(const unsigned int id);
126  void RenderIntersectable(Intersectable *);
127  void RenderViewCell(ViewCell *vc);
128  void RenderMeshInstance(MeshInstance *mi);
129  void RenderTransformedMeshInstance(TransformedMeshInstance *mi);
130  void RenderMesh(Mesh *m);
131  void SetupMaterial(Material *m);
132  virtual void SetupCamera();
133
134  void
135  RenderRays(const VssRayContainer &rays, int colorType = 0, int showDistribution = 15, int maxAge = 9999999);
136
137  void
138  RenderTriangle(TriangleIntersectable *object);
139
140  void
141  RenderBox(const AxisAlignedBox3 &box);
142
143  void
144  RenderBvhNode(BvhNode *node);
145
146  void
147  RenderKdNode(KdNode *node);
148
149  bool
150  RenderScene();
151
152  void
153  _RenderScene();
154
155  void
156  _RenderSceneTriangles();
157
158  void _RenderSceneTrianglesWithDrawArrays();
159
160  void
161  RenderViewPoint();
162
163  void _RenderDynamicObject(SceneGraphLeaf *leaf);
164
165  virtual void
166  SetupProjection(const int w, const int h, const float angle = 70.0f);
167
168  virtual bool ValidViewPoint();
169 
170  virtual float
171  GetPixelError(int &pvsSize);
172 
173  virtual void
174  EvalPvsStat();
175
176  void PreparePvs(const ObjectPvs &pvs);
177  void _UpdatePvsIndices(KdNode *node, int &indexBufferSize);
178
179       
180  virtual void EvalPvsStat(const SimpleRayContainer &viewPoints);
181
182  virtual void InitGL();
183
184  virtual int GetWidth() const { return 0; }
185  virtual int GetHeight() const { return 0; }
186
187  unsigned int GetId(const unsigned char r,
188                                         const unsigned char g,
189                                         const unsigned char b) const;
190
191  inline const bool GetSnapErrorFrames() { return mSnapErrorFrames; }
192  inline const std::string GetSnapPrefix() { return mSnapPrefix; }
193
194  inline void SetSnapErrorFrames(bool snapframes) { mSnapErrorFrames = snapframes; }
195  inline void SetSnapPrefix(const std::string &pref) { mSnapPrefix = pref; }
196
197  virtual void ClearErrorBuffer();
198 
199  virtual float GetAvgPixelError() {
200        return mPvsStat.GetAvgError()*GetWidth()*GetHeight();
201  }
202
203  virtual float GetMaxPixelError() {
204          return mPvsStat.GetMaxError()*GetWidth()*GetHeight();
205  }
206
207  void SetViewPoint(const Vector3 &vp) { mViewPoint = vp; }
208  void SetViewDirection(const Vector3 &vd) { mViewDirection = vd; }
209
210  Vector3 GetViewPoint() const { return mViewPoint; }
211public:
212
213        int mCurrentFrame;
214        int mFrame;
215        bool mWireFrame;
216
217        PvsRenderStatistics mPvsStat;
218
219        unsigned int mIndexBufferSize;
220
221        int mPvsStatFrames;
222        struct PvsErrorEntry {
223                PvsErrorEntry() {}
224                float mError;
225                int mPvsSize;
226                Vector3 mPosition;
227                Vector3 mDirection;
228        };
229
230        vector<PvsErrorEntry> mPvsErrorBuffer;
231        bool mComputeGVS;
232
233protected:
234
235        void CreateVertexArrays(SceneGraphLeaf *leaf);
236        void DeleteVbos();
237        void EnableDrawArrays();
238        void DisableDrawArrays();
239
240        void RenderKdLeaf(KdLeaf *leaf);
241
242
243        //////////////////
244
245        PvsCache mPvsCache;
246
247        unsigned int mVboId;
248        vector<OcclusionQuery *> mOcclusionQueries;
249
250        ObjectContainer mObjects;
251
252        Vector3 mViewPoint;
253        Vector3 mViewDirection;
254
255        int timerId;
256        bool mUseFalseColors;
257        bool mUseForcedColors;
258
259        HaltonSequence halton;
260
261
262        bool mDetectEmptyViewSpace;
263        bool mSnapErrorFrames;
264
265        bool mRenderBoxes;
266
267        bool mUseGlLists;
268
269        std::string mSnapPrefix;
270
271        GLUquadric *mSphere;
272
273        KdTree *mKdTree;
274
275        Vector3 *mData;
276        unsigned int *mIndices;
277
278        bool mUseVbos;
279};
280
281
282/* Class implementing an OpenGl render buffer.
283*/
284class GlRendererBuffer: public GlRenderer
285{
286
287public:
288
289        GlRendererBuffer(SceneGraph *sceneGraph,
290                ViewCellsManager *viewcells,
291                KdTree *tree);
292
293        virtual ~GlRendererBuffer();
294
295        /** Evaluates render cost of a point sample.
296        @param sample the render cost sample to be evaluated
297        @param useOcclusionQueries if occlusion queries should be used or item buffer
298        @param threshold number of pixels / samples from where an object is considered visible.
299        */
300        virtual void EvalRenderCostSample(RenderCostSample &sample,
301                const bool useOcclusionQueries,
302                const int threshold);
303
304        /** Evaluates render cost of a number of point samples. The point samples
305        are distributed uniformly over the defined view space.
306
307        @param numSamples the number of point samples taken
308        @param samples stores the taken point samples in a container
309        @param useOcclusionQueries if occlusion queries should be used or item buffer
310        @param threshold number of pixels / samples from where an object is considered visible.
311        */
312        virtual void SampleRenderCost(const int numSamples,
313                                                                  vector<RenderCostSample> &samples,
314                                                                  const bool useOcclusionQueries,
315                                                                  const int threshold = 0);
316        /** Implerment in subclasses.
317        */
318        virtual void EvalPvsStat();
319
320        virtual void EvalPvsStat(const SimpleRayContainer &viewPoints);
321
322        virtual int GetWidth() const = 0;
323        virtual int GetHeight() const  = 0;
324
325        virtual void MakeCurrent() = 0;
326        virtual void DoneCurrent() = 0;
327
328        virtual bool ValidViewPoint();
329
330        virtual void SampleBeamContributions(
331                                                                                 Intersectable *sourceObject,
332                                                                                 Beam &beam,
333                                                                                 const int samples,
334                                                                                 BeamSampleStatistics &stat
335                                                                                 );
336
337        virtual void SampleViewpointContributions(
338                                                                                          Intersectable *sourceObject,
339                                                                                          const Vector3 viewPoint,
340                                                                                          Beam &beam,
341                                                                                          const int desiredSamples,
342                                                                                          BeamSampleStatistics &stat
343                                                                                          );
344
345        virtual void InitGL();
346        /** Computes rays from information gained with hw sampling-
347        */
348        virtual void ComputeRays(Intersectable *sourceObj, VssRayContainer &rays);
349
350        virtual int ComputePvs() const = 0;
351
352        virtual int ComputePvs(ObjectContainer &objects, ObjectContainer &pvs) const = 0;
353
354
355protected:
356
357        unsigned int *mPixelBuffer;
358
359        static void GenQueries(const int numQueries);
360
361        virtual void SetupProjectionForViewPoint(const Vector3 &viewPoint,
362                                                                                         const Beam &beam,
363                                                                                         Intersectable *sourceObject);
364        /** Evaluates query for one direction using item buffer.
365        */
366        virtual void EvalQueryWithItemBuffer();
367        /** Evaluates query for one direction using occlusion queries.
368        */
369        virtual void EvalQueryWithOcclusionQueries();
370};
371
372
373/** Abstract class for implmenenting a gl render widget.
374*/
375class GlRendererWidget: public GlRenderer
376{
377public:
378
379        GlRendererWidget(SceneGraph *sceneGraph, ViewCellsManager *vcm, KdTree *kdTree):
380          GlRenderer(sceneGraph, vcm, kdTree)
381          {}
382
383          GlRendererWidget() {}
384
385          virtual ~GlRendererWidget() {}
386         
387          virtual void Show() {}
388};
389
390
391};
392
393#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.