source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/GlRenderer.h @ 2664

Revision 2664, 8.5 KB checked in by mattausch, 16 years ago (diff)
  • Property svn:executable set to *
Line 
1#ifndef __GLRENDERER_H
2#define __GLRENDERER_H
3
4#include "ObjectPvs.h"
5#include "Vector3.h"
6#include "Containers.h"
7#include "Halton.h"
8#include "Renderer.h"
9#include "Beam.h"
10
11
12
13namespace GtpVisibilityPreprocessor {
14
15class SceneGraph;
16class ViewCellsManager;
17class Mesh;
18class MeshInstance;
19class Intersectable;
20class Material;
21class Beam;
22class KdTree;
23class GlRendererBuffer;
24class BeamSampleStatistics;
25class OcclusionQuery;
26class TransformedMeshInstance;
27class TriangleIntersectable;
28class BvhNode;
29class SimpleRayContainer;
30class SceneGraphLeaf;
31
32struct VssRayContainer;
33struct GLUquadric;
34
35
36struct PvsRenderStatistics
37{
38  float maxError;
39  float sumError;
40  int sumPvsSize;
41  int frames;
42  int errorFreeFrames;
43
44  PvsRenderStatistics() { Reset(); }
45 
46  void Reset()
47  {
48        maxError = 0.0f;
49        sumError = 0.0f;
50        frames = 0;
51        errorFreeFrames = 0;
52        sumPvsSize = 0;
53  }
54
55  float GetMaxError() { return maxError; }
56  float GetAvgError() { return sumError/frames; }
57  float GetErrorFreeFrames() { return errorFreeFrames/(float)frames; }
58  float GetAvgPvs() { return sumPvsSize/(float)frames; }
59 
60};
61
62
63struct PvsCache
64{
65        PvsCache():mViewCell(NULL), mUnfilteredPvsSize(0) {}
66
67        void Reset()
68        {
69                mViewCell = NULL;
70                mPvs.Clear();
71                filteredBoxes.clear();
72                mUnfilteredPvsSize = 0;
73        }
74
75        ViewCell *mViewCell;
76        ObjectPvs mPvs;
77        int mUnfilteredPvsSize;
78        vector<AxisAlignedBox3> filteredBoxes;
79};
80
81
82struct RenderCostSample {
83
84  RenderCostSample() {}
85
86  void Reset() {
87        mVisibleObjects = 0;
88        mVisiblePixels = 0;
89  }
90 
91  Vector3 mPosition;
92
93  // visible object from the given point
94  int mVisibleObjects;
95
96  // visible pixels
97  int mVisiblePixels;
98
99  ObjectPvs mPvs;
100 
101};
102
103/** Class encapsulating gl rendering for the scene.
104        There is no gl context binding so the binding is performed in the
105        derived classes
106*/
107class GlRenderer: public Renderer
108{
109friend class GlobalLinesRenderer;
110friend class ViewCellsManager;
111
112public:
113
114  GlRenderer(SceneGraph *sceneGraph,
115                         ViewCellsManager *viewcells,
116                         KdTree *tree);
117 
118  GlRenderer() {}
119
120  virtual ~GlRenderer();
121
122
123  virtual void RandomViewPoint();
124
125  void SetupFalseColor(const unsigned int id);
126  void RenderIntersectable(Intersectable *);
127  void RenderViewCell(ViewCell *vc);
128  void RenderMeshInstance(MeshInstance *mi);
129  void RenderTransformedMeshInstance(TransformedMeshInstance *mi);
130  void RenderMesh(Mesh *m);
131  void SetupMaterial(Material *m);
132  virtual void SetupCamera();
133
134  void
135  RenderRays(const VssRayContainer &rays, int colorType = 0, int showDistribution = 15, int maxAge = 9999999);
136
137  void
138  RenderTriangle(TriangleIntersectable *object);
139
140  void
141  RenderBox(const AxisAlignedBox3 &box);
142
143  void
144  RenderBvhNode(BvhNode *node);
145
146  void
147  RenderKdNode(KdNode *node);
148
149  bool
150  RenderScene();
151
152  void
153  _RenderScene();
154
155  void
156  _RenderSceneTriangles();
157
158  void _RenderSceneTrianglesWithDrawArrays();
159
160  void
161  RenderViewPoint();
162
163  void _RenderDynamicObject(SceneGraphLeaf *leaf);
164
165  virtual void
166  SetupProjection(const int w, const int h, const float angle = 70.0f);
167
168  virtual bool ValidViewPoint();
169 
170  virtual float GetPixelError(int &pvsSize);
171 
172  virtual void EvalPvsStat();
173
174  void PreparePvs(const ObjectPvs &pvs);
175  void _UpdatePvsIndices(KdNode *node, int &indexBufferSize);
176
177       
178  virtual void EvalPvsStat(const SimpleRayContainer &viewPoints);
179
180  virtual void InitGL();
181
182  virtual int GetWidth() const { return 0; }
183  virtual int GetHeight() const { return 0; }
184
185  unsigned int GetId(const unsigned char r,
186                                         const unsigned char g,
187                                         const unsigned char b) const;
188
189  inline const bool GetSnapErrorFrames() { return mSnapErrorFrames; }
190  inline const std::string GetSnapPrefix() { return mSnapPrefix; }
191
192  inline void SetSnapErrorFrames(bool snapframes) { mSnapErrorFrames = snapframes; }
193  inline void SetSnapPrefix(const std::string &pref) { mSnapPrefix = pref; }
194
195  virtual void ClearErrorBuffer();
196 
197  virtual float GetAvgPixelError() {
198        return mPvsStat.GetAvgError()*GetWidth()*GetHeight();
199  }
200
201  virtual float GetMaxPixelError() {
202          return mPvsStat.GetMaxError()*GetWidth()*GetHeight();
203  }
204
205  void SetViewPoint(const Vector3 &vp) { mViewPoint = vp; }
206  void SetViewDirection(const Vector3 &vd) { mViewDirection = vd; }
207
208  Vector3 GetViewPoint() const { return mViewPoint; }
209public:
210
211        int mCurrentFrame;
212        int mFrame;
213        bool mWireFrame;
214
215        PvsRenderStatistics mPvsStat;
216
217        unsigned int mIndexBufferSize;
218
219        int mPvsStatFrames;
220        struct PvsErrorEntry {
221                PvsErrorEntry() {}
222                float mError;
223                int mPvsSize;
224                Vector3 mPosition;
225                Vector3 mDirection;
226        };
227
228        vector<PvsErrorEntry> mPvsErrorBuffer;
229        bool mComputeGVS;
230
231protected:
232
233        void CreateVertexArrays(SceneGraphLeaf *leaf);
234        void DeleteVbos();
235        void EnableDrawArrays();
236        void DisableDrawArrays();
237
238        void RenderKdLeaf(KdLeaf *leaf);
239
240
241        //////////////////
242
243        PvsCache mPvsCache;
244
245        unsigned int mVboId;
246        vector<OcclusionQuery *> mOcclusionQueries;
247
248        ObjectContainer mObjects;
249
250        Vector3 mViewPoint;
251        Vector3 mViewDirection;
252
253        int timerId;
254        bool mUseFalseColors;
255        bool mUseForcedColors;
256
257        HaltonSequence halton;
258
259
260        bool mDetectEmptyViewSpace;
261        bool mSnapErrorFrames;
262
263        bool mRenderBoxes;
264
265        bool mUseGlLists;
266
267        std::string mSnapPrefix;
268
269        GLUquadric *mSphere;
270
271        KdTree *mKdTree;
272
273        Vector3 *mData;
274        unsigned int *mIndices;
275
276        bool mUseVbos;
277};
278
279
280/* Class implementing an OpenGl render buffer.
281*/
282class GlRendererBuffer: public GlRenderer
283{
284
285public:
286
287        GlRendererBuffer(SceneGraph *sceneGraph,
288                ViewCellsManager *viewcells,
289                KdTree *tree);
290
291        virtual ~GlRendererBuffer();
292
293        /** Evaluates render cost of a point sample.
294        @param sample the render cost sample to be evaluated
295        @param useOcclusionQueries if occlusion queries should be used or item buffer
296        @param threshold number of pixels / samples from where an object is considered visible.
297        */
298        virtual void EvalRenderCostSample(RenderCostSample &sample,
299                const bool useOcclusionQueries,
300                const int threshold);
301
302        /** Evaluates render cost of a number of point samples. The point samples
303        are distributed uniformly over the defined view space.
304
305        @param numSamples the number of point samples taken
306        @param samples stores the taken point samples in a container
307        @param useOcclusionQueries if occlusion queries should be used or item buffer
308        @param threshold number of pixels / samples from where an object is considered visible.
309        */
310        virtual void SampleRenderCost(const int numSamples,
311                                                                  vector<RenderCostSample> &samples,
312                                                                  const bool useOcclusionQueries,
313                                                                  const int threshold = 0);
314        /** Implerment in subclasses.
315        */
316        virtual void EvalPvsStat();
317
318        virtual void EvalPvsStat(const SimpleRayContainer &viewPoints);
319
320        virtual int GetWidth() const = 0;
321        virtual int GetHeight() const  = 0;
322
323        virtual void MakeCurrent() = 0;
324        virtual void DoneCurrent() = 0;
325
326        virtual bool ValidViewPoint();
327
328        virtual void SampleBeamContributions(
329                                                                                 Intersectable *sourceObject,
330                                                                                 Beam &beam,
331                                                                                 const int samples,
332                                                                                 BeamSampleStatistics &stat
333                                                                                 );
334
335        virtual void SampleViewpointContributions(
336                                                                                          Intersectable *sourceObject,
337                                                                                          const Vector3 viewPoint,
338                                                                                          Beam &beam,
339                                                                                          const int desiredSamples,
340                                                                                          BeamSampleStatistics &stat
341                                                                                          );
342
343        virtual void InitGL();
344        /** Computes rays from information gained with hw sampling-
345        */
346        virtual void ComputeRays(Intersectable *sourceObj, VssRayContainer &rays);
347
348        virtual int ComputePvs() const = 0;
349
350        virtual int ComputePvs(ObjectContainer &objects, ObjectContainer &pvs) const = 0;
351
352
353protected:
354
355        unsigned int *mPixelBuffer;
356
357        static void GenQueries(int numQueries);
358
359        virtual void SetupProjectionForViewPoint(const Vector3 &viewPoint,
360                                                                                         const Beam &beam,
361                                                                                         Intersectable *sourceObject);
362        /** Evaluates query for one direction using item buffer.
363        */
364        virtual void EvalQueryWithItemBuffer();
365        /** Evaluates query for one direction using occlusion queries.
366        */
367        virtual void EvalQueryWithOcclusionQueries();
368};
369
370
371/** Abstract class for implmenenting a gl render widget.
372*/
373class GlRendererWidget: public GlRenderer
374{
375public:
376
377        GlRendererWidget(SceneGraph *sceneGraph, ViewCellsManager *vcm, KdTree *kdTree):
378          GlRenderer(sceneGraph, vcm, kdTree)
379          {}
380
381          GlRendererWidget() {}
382
383          virtual ~GlRendererWidget() {}
384         
385          virtual void Show() {}
386};
387
388
389};
390
391#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.