source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/GlobalLinesRenderer.h @ 1960

Revision 1960, 2.4 KB checked in by mattausch, 17 years ago (diff)

worked on depth peeling

Line 
1#ifndef __GLOBALLINESRENDERER_H
2#define __GLOBALLINESRENDERER_H
3
4#include "common.h"
5#include "Containers.h"
6#include "Vector3.h"
7
8
9class RenderTexture;
10
11namespace GtpVisibilityPreprocessor {
12
13class Beam;
14class Intersectable;
15class Preprocessor;
16class GlRenderer;
17
18struct VssRayContainer;
19
20class GlobalLinesRenderer
21{
22public:
23        /*GlobalLinesRenderer(RenderTexture *buffer1,
24                                                RenderTexture *buffer2,
25                                                Preprocessor *preprocessor,
26                                                GlRenderer *renderer);
27*/
28        GlobalLinesRenderer(Preprocessor *preprocessor, GlRenderer *renderer);
29
30        ~GlobalLinesRenderer();
31
32        void CastGlobalLines(Beam &beam, const int samples);
33
34        void InitGl();
35
36        /** Computes rays from information gained with hw sampling
37        */
38        void ComputeRays(Intersectable *sourceObj, VssRayContainer &rays);
39
40        float GetPixelError(int &pvsSize);
41
42        int ComputePvs(ObjectContainer &objects, ObjectContainer &pvs) const;
43
44        void RenderObject(Intersectable *obj);
45
46       
47        /** Draws the geometry for one pass.
48        */
49        void DrawGeometry();
50        void Run();
51        void GrabDepthBuffer(float *data, RenderTexture *rt);
52        void GrabItemBuffer(unsigned char *data, RenderTexture *rt);
53        void ApplyDepthPeeling(VssRayContainer &rays, Beam &beam, const int samples);
54        void ExportDepthBuffer();
55        void ExportItemBuffer();
56        void ProcessDepthBuffer(VssRayContainer &vssRays, const bool oldBufferInitialised);
57        void DisplayBuffer(const bool isDepth);
58       
59        Intersectable *ExtractSamplePoint(float *depthBuffer,
60                                                                          unsigned char *itemBuffer,
61                                                                          const int x,
62                                                                          const int y,
63                                                                          Vector3 &hitPoint,
64                                                                          const bool isFrontBuffer) const;
65
66        void Visualize(const VssRayContainer &vssRays);
67
68        int mMaxDepth;
69        Vector3 mEyeVec;
70        Vector3 mLeftVec;
71        Vector3 mUpVec;
72        float mFar;
73        float mNear;
74        float mWidth;
75
76        Vector3 mViewPoint;
77
78        float *mNewDepthBuffer;
79        float *mOldDepthBuffer;
80        unsigned char *mNewItemBuffer;
81        unsigned char *mOldItemBuffer;
82       
83        RenderTexture *mNewTexture;
84        RenderTexture *mOldTexture;
85
86        void ComputeLookAt(const float alpha,
87                                           const float beta,
88                                           Vector3 &eye,
89                                           Vector3 &up,
90                                           Vector3 left);
91protected:
92
93        void SwitchRenderTextures();
94
95        void SetupProjection(const Vector3 &viewPoint,
96                                                 const Beam &beam);
97
98       
99
100        Preprocessor *mPreprocessor;
101
102        GlRenderer *mRenderer;
103};
104
105extern GlobalLinesRenderer *globalLinesRenderer;
106
107};
108
109#endif
110
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.