source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/GvsPreprocessor.cpp @ 2692

Revision 2692, 36.4 KB checked in by mattausch, 16 years ago (diff)
  • Property svn:executable set to *
Line 
1#include "Environment.h"
2#include "GvsPreprocessor.h"
3#include "GlRenderer.h"
4#include "VssRay.h"
5#include "ViewCellsManager.h"
6#include "Triangle3.h"
7#include "IntersectableWrapper.h"
8#include "Plane3.h"
9#include "RayCaster.h"
10#include "Exporter.h"
11#include "SamplingStrategy.h"
12#include "BvHierarchy.h"
13#include "Polygon3.h"
14#include "IntersectableWrapper.h"
15
16
17
18namespace GtpVisibilityPreprocessor
19{
20 
21#define GVS_DEBUG 0
22#define NOT_ACCOUNTED_OBJECT 0
23#define ACCOUNTED_OBJECT 2
24#define SHOW_QT_VISUALIZATION 0
25
26static const float MIN_DIST = 0.001f;
27
28static ObjectContainer myobjects;
29
30
31/** Visualization structure for the GVS algorithm.
32*/
33struct VizStruct
34{
35        Polygon3 *enlargedTriangle;
36        Triangle3 originalTriangle;
37        VssRay *ray;
38};
39
40static vector<VizStruct> vizContainer;
41
42
43
44
45GvsPreprocessor::GvsPreprocessor():
46Preprocessor(),
47mProcessedViewCells(0),
48mCurrentViewCell(NULL),
49mCurrentViewPoint(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f)),
50mOnlyRandomSampling(false)
51//mOnlyRandomSampling(true)
52{
53        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("GvsPreprocessor.totalSamples", mTotalSamples);
54        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("GvsPreprocessor.initialSamples", mInitialSamples);
55        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("GvsPreprocessor.gvsSamplesPerPass", mGvsSamplesPerPass);
56        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("GvsPreprocessor.minContribution", mMinContribution);
57        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("GvsPreprocessor.epsilon", mEps);
58        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("GvsPreprocessor.threshold", mThreshold);   
59        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("GvsPreprocessor.perViewCell", mPerViewCell);
60        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("GvsPreprocessor.maxViewCells", mMaxViewCells);
61
62        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.evaluatePixelError", mEvaluatePixelError);
63
64        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("ViewCells.useKdPvs", mUseKdPvs);
65
66
67        char gvsStatsLog[100];
68        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("GvsPreprocessor.stats", gvsStatsLog);
69        mGvsStatsStream.open(gvsStatsLog);
70
71        cout << "number of gvs samples per pass: " << mGvsSamplesPerPass << endl;
72        cout << "number of samples per pass: " << mSamplesPerPass << endl;
73        cout << "only random sampling: " << mOnlyRandomSampling << endl;
74
75        Debug << "Gvs preprocessor options" << endl;
76        Debug << "number of total samples: " << mTotalSamples << endl;
77        Debug << "number of initial samples: " << mInitialSamples << endl;
78        Debug << "threshold: " << mThreshold << endl;
79        Debug << "epsilon: " << mEps << endl;
80        Debug << "stats: " << gvsStatsLog << endl;
81        Debug << "per view cell: " << mPerViewCell << endl;
82        Debug << "max view cells: " << mMaxViewCells << endl;
83        Debug << "min contribution: " << mMinContribution << endl;
84
85        mDistribution = new ViewCellBasedDistribution(*this, NULL);
86
87        mGvsStats.Reset();
88
89        // hack: some generic statistical values that can be read
90        // by an application using the preprocessor
91        for (int i = 0; i < 2; ++ i)
92                mGenericStats[i] = 0;
93}
94
95
96GvsPreprocessor::~GvsPreprocessor()
97{
98        delete mDistribution;
99        ClearRayQueue();
100}
101
102
103void GvsPreprocessor::ClearRayQueue()
104{
105        // clean ray queue
106        while (!mRayQueue.empty())
107        {
108                // handle next ray
109                VssRay *ray = mRayQueue.top();
110                mRayQueue.pop();
111
112                //delete ray;
113        }
114}
115
116
117ViewCell *GvsPreprocessor::NextViewCell()
118{
119        if (mProcessedViewCells == (int)mViewCells.size())
120                return NULL; // no more view cells
121
122        ViewCell *vc = mViewCells[mProcessedViewCells];
123
124   if (!vc->GetMesh())
125                mViewCellsManager->CreateMesh(vc);
126
127        mGvsStats.mViewCellId = vc->GetId();
128
129        Debug << "vc: " << vc->GetId() << endl;
130
131        ++ mProcessedViewCells;
132   
133        return vc;
134}
135
136
137int GvsPreprocessor::CheckDiscontinuity(const VssRay &currentRay,
138                                                                                const Triangle3 &hitTriangle,
139                                                                                const VssRay &oldRay)
140{
141        // the predicted hitpoint: we expect to hit the same mesh again
142        const Vector3 predictedHit = CalcPredictedHitPoint(currentRay, hitTriangle, oldRay);
143
144        const float predictedLen = Magnitude(predictedHit - currentRay.mOrigin);
145        const float len = Magnitude(currentRay.mTermination - currentRay.mOrigin);
146       
147        // distance large => this is likely to be a discontinuity
148#if 1
149        if ((predictedLen - len) > mThreshold)
150#else // rather use relative distance
151        if ((predictedLen / len) > mThreshold)
152#endif
153        {
154                // apply reverse sampling to find the gap
155                VssRay *newRay = ReverseSampling(currentRay, hitTriangle, oldRay);
156
157                if (!newRay)
158                        return 1;
159
160                // set flag for visualization
161                if (0) newRay->mFlags |= VssRay::ReverseSample;
162               
163                // check if ray is not further processed (ray not deleted because using ray pool)
164                HandleRay(newRay);
165               
166                return 1;
167        }
168
169        return 0;
170}
171
172
173void GvsPreprocessor::CountObject(Intersectable *triObj)
174{
175        if ((triObj->mCounter != (NOT_ACCOUNTED_OBJECT + 1)) &&
176                (triObj->mCounter != (ACCOUNTED_OBJECT + 1)))
177        {
178                ++ triObj->mCounter;
179                ++ mGenericStats[1];
180        }
181}
182
183
184void GvsPreprocessor::UpdateStatsForVisualization(KdIntersectable *kdInt)
185{
186        //mViewCellsManager->UpdateStatsForViewCell(mCurrentViewCell, kdInt);
187
188        // count new objects in pvs due to kd node conversion   
189        myobjects.clear();
190        mKdTree->CollectObjects(kdInt->GetItem(), myobjects);
191
192        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = myobjects.end();
193
194        for (oit = myobjects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
195                CountObject(*oit);
196}       
197
198
199bool GvsPreprocessor::HasContribution(VssRay &ray)
200{
201        if (!ray.mTerminationObject)
202                return false;
203
204        bool result;
205
206        if (!mPerViewCell)
207        {
208                // store the rays + the intersected view cells
209                const bool storeViewCells = false; //GVS_DEBUG;
210
211                mViewCellsManager->ComputeSampleContribution(ray,
212                                                                                                         true,
213                                                                                                         storeViewCells,
214                                                                                                         true);
215
216                result = ray.mPvsContribution > 0;
217        }
218        else // original per view cell gvs
219        {
220                Intersectable *obj = ray.mTerminationObject;
221
222                // test if triangle was accounted for yet
223                result = AddTriangleObject(obj);
224               
225                if (mUseKdPvs && (1 || result))
226                {
227                        // exchange the triangle with the node in the pvs for kd pvs
228                        KdNode *node = mKdTree->GetPvsNode(ray.mTermination);
229
230                        //KdNode *node = mKdTree->GetPvsNodeCheck(ray.mTermination, obj);
231                        //if (!node) cerr << "e: " << obj->GetBox() << " " << ray.mTermination << endl; else
232                        if (!node->Mailed())
233                        {
234                                // add to pvs
235                                node->Mail();
236                                KdIntersectable *kdInt = mKdTree->GetOrCreateKdIntersectable(node);
237                                mCurrentViewCell->GetPvs().AddSampleDirty(kdInt, 1.0f);
238
239                                if (SHOW_QT_VISUALIZATION) UpdateStatsForVisualization(kdInt); 
240                        }
241                }
242        }
243
244        return result;
245}
246
247
248bool GvsPreprocessor::HandleRay(VssRay *vssRay)
249{
250        if (!HasContribution(*vssRay))
251                return false;
252
253        if (0 && GVS_DEBUG)
254                mVssRays.push_back(new VssRay(*vssRay));
255
256        // add new ray to ray queue
257        mRayQueue.push(vssRay);
258
259        ++ mGvsStats.mTotalContribution;
260
261        return true;
262}
263
264
265/** Creates 3 new vertices for triangle vertex with specified index.
266*/
267void GvsPreprocessor::CreateDisplacedVertices(VertexContainer &vertices,
268                                                                                          const Triangle3 &hitTriangle,
269                                                                                          const VssRay &ray,
270                                                                                          const int index) const
271{
272        const int indexU = (index + 1) % 3;
273        const int indexL = (index == 0) ? 2 : index - 1;
274
275        const Vector3 a = hitTriangle.mVertices[index] - ray.GetOrigin();
276        const Vector3 b = hitTriangle.mVertices[indexU] - hitTriangle.mVertices[index];
277        const Vector3 c = hitTriangle.mVertices[index] - hitTriangle.mVertices[indexL];
278       
279        const float len = Magnitude(a);
280       
281        const Vector3 dir1 = Normalize(CrossProd(a, b)); //N((pi-xp)×(pi+1- pi));
282        const Vector3 dir2 = Normalize(CrossProd(a, c)); // N((pi-xp)×(pi- pi-1))
283        const Vector3 dir3 = DotProd(dir2, dir1) > 0 ? // N((pi-xp)×di,i-1+di,i+1×(pi-xp))
284                Normalize(dir2 + dir1) : Normalize(CrossProd(a, dir1) + CrossProd(dir2, a));
285
286        // compute the new three hit points
287        // pi, i + 1:  pi+ e·|pi-xp|·di, j
288        const Vector3 pt1 = hitTriangle.mVertices[index] + mEps * len * dir1;
289        // pi, i - 1:  pi+ e·|pi-xp|·di, j
290    const Vector3 pt2 = hitTriangle.mVertices[index] + mEps * len * dir2;
291        // pi, i:  pi+ e·|pi-xp|·di, j
292        const Vector3 pt3 = hitTriangle.mVertices[index] + mEps * len * dir3;
293       
294        vertices.push_back(pt2);
295        vertices.push_back(pt3);
296        vertices.push_back(pt1);
297}
298
299
300void GvsPreprocessor::EnlargeTriangle(VertexContainer &vertices,
301                                                                          const Triangle3 &hitTriangle,
302                                                                          const VssRay &ray) const
303{
304        CreateDisplacedVertices(vertices, hitTriangle, ray, 0);
305        CreateDisplacedVertices(vertices, hitTriangle, ray, 1);
306        CreateDisplacedVertices(vertices, hitTriangle, ray, 2);
307}
308
309
310Vector3 GvsPreprocessor::CalcPredictedHitPoint(const VssRay &newRay,
311                                                                                           const Triangle3 &hitTriangle,
312                                                                                           const VssRay &oldRay) const
313{
314        // find the intersection of the plane induced by the
315        // hit triangle with the new ray
316        Plane3 plane(hitTriangle.GetNormal(), hitTriangle.mVertices[0]);
317
318        const Vector3 hitPt =
319                plane.FindIntersection(newRay.mTermination, newRay.mOrigin);
320       
321        return hitPt;
322}
323
324
325static bool EqualVisibility(const VssRay &a, const VssRay &b)
326{
327        return a.mTerminationObject == b.mTerminationObject;
328}
329
330
331int GvsPreprocessor::SubdivideEdge(const Triangle3 &hitTriangle,
332                                                                   const Vector3 &p1,
333                                                                   const Vector3 &p2,
334                                                                   const VssRay &ray1,
335                                                                   const VssRay &ray2,
336                                                                   const VssRay &oldRay)
337{
338        //cout <<"y"<<Magnitude(p1 - p2) << " ";
339        int castRays = 0;
340
341        // cast reverse rays if necessary
342        castRays += CheckDiscontinuity(ray1, hitTriangle, oldRay);
343        castRays += CheckDiscontinuity(ray2, hitTriangle, oldRay);
344
345        if (EqualVisibility(ray1, ray2) || (SqrMagnitude(p1 - p2) <= MIN_DIST))
346        {
347                return castRays;
348        }
349       
350        // the new subdivision point
351        const Vector3 p = (p1 + p2) * 0.5f;
352        //cout << "p: " << p << " " << p1 << " " << p2 << endl;
353        // cast ray into the new point
354        SimpleRay sray(oldRay.mOrigin, p - oldRay.mOrigin, SamplingStrategy::GVS, 1.0f);
355
356        VssRay *newRay = mRayCaster->CastRay(sray, mViewCellsManager->GetViewSpaceBox(), !mPerViewCell);
357       
358        ++ castRays;
359
360        if (!newRay) return castRays;
361
362        //newRay->mFlags |= VssRay::BorderSample;
363
364        // add new ray to queue
365        const bool enqueued = HandleRay(newRay);
366
367        // subdivide further
368        castRays += SubdivideEdge(hitTriangle, p1, p, ray1, *newRay, oldRay);
369        castRays += SubdivideEdge(hitTriangle, p, p2, *newRay, ray2, oldRay);
370
371        // this ray will not be further processed
372        // note: ray deletion is handled by ray pool
373
374        return castRays;
375}
376
377
378int GvsPreprocessor::AdaptiveBorderSampling(const VssRay &currentRay)
379{
380        Intersectable *tObj = currentRay.mTerminationObject;
381        // q matt: can this be possible
382        if (!tObj) return 0;
383
384        Triangle3 hitTriangle;
385
386        // other types not implemented yet
387        if (tObj->Type() == Intersectable::TRIANGLE_INTERSECTABLE)
388                hitTriangle = static_cast<TriangleIntersectable *>(tObj)->GetItem();
389        else
390                cout << "border sampling: " << Intersectable::GetTypeName(tObj) << " not yet implemented" << endl;
391
392        //cout << "type: " << Intersectable::GetTypeName(tObj) << endl;
393
394        VertexContainer enlargedTriangle;
395       
396        /// create 3 new hit points for each vertex
397        EnlargeTriangle(enlargedTriangle, hitTriangle, currentRay);
398       
399        /// create rays from sample points and handle them
400        SimpleRayContainer simpleRays;
401        simpleRays.reserve(9);
402
403        VertexContainer::const_iterator vit, vit_end = enlargedTriangle.end();
404
405        for (vit = enlargedTriangle.begin(); vit != vit_end; ++ vit)
406        {
407                const Vector3 rayDir = (*vit) - currentRay.GetOrigin();
408
409                SimpleRay sr(currentRay.GetOrigin(), rayDir, SamplingStrategy::GVS, 1.0f);
410                simpleRays.AddRay(sr); 
411        }
412
413        if (0)
414        {
415                // visualize enlarged triangles
416                VizStruct dummy;
417                dummy.enlargedTriangle = new Polygon3(enlargedTriangle);
418                dummy.originalTriangle = hitTriangle;
419                vizContainer.push_back(dummy);
420        }
421
422        // cast rays to triangle vertices and determine visibility
423        VssRayContainer vssRays;
424
425        // don't cast double rays as we need only the forward rays
426        const bool castDoubleRays = !mPerViewCell;
427        // cannot prune invalid rays because we have to compare adjacent  rays.
428        const bool pruneInvalidRays = false;
429
430
431        //////////
432        //-- fill up simple rays with random rays so we can cast 16
433
434        //const int numRandomRays = 0;
435        const int numRandomRays = 16 - (int)simpleRays.size();
436
437        GenerateRays(numRandomRays, *mDistribution, simpleRays);
438
439
440        /////////////////////
441
442        // keep origin for per view cell sampling
443        CastRays(simpleRays, vssRays, castDoubleRays, pruneInvalidRays);
444
445        const int numBorderSamples = (int)vssRays.size() - numRandomRays;
446
447#if 0
448        // set flags
449        VssRayContainer::const_iterator rit, rit_end = vssRays.end();
450        for (rit = vssRays.begin(); rit != rit_end; ++ rit, ++ i)
451                (*rit)->mFlags |= VssRay::BorderSample;
452#endif
453
454        int castRays = (int)simpleRays.size();
455
456        VssRayContainer invalidSamples;
457
458        // handle rays
459        EnqueueRays(vssRays, invalidSamples);
460
461    // recursivly subdivide each edge
462        for (int i = 0; i < numBorderSamples; ++ i)
463        {
464                castRays += SubdivideEdge(hitTriangle,
465                                                                  enlargedTriangle[i],
466                                                                  enlargedTriangle[(i + 1) % numBorderSamples],
467                                                                  *vssRays[i],
468                                                                  *vssRays[(i + 1) % numBorderSamples],
469                                                                  currentRay);
470        }
471       
472        mGvsStats.mBorderSamples += castRays;
473
474        //CLEAR_CONTAINER(invalidSamples);
475       
476        //cout << "here3 cast rays: " << castRays << endl;
477        return castRays;
478}
479
480
481bool GvsPreprocessor::GetPassingPoint(const VssRay &currentRay,
482                                                                          const Triangle3 &occluder,
483                                                                          const VssRay &oldRay,
484                                                                          Vector3 &newPoint) const
485{
486        //-- The plane p = (xp, hit(x), hit(xold)) is intersected
487        //-- with the newly found occluder (xold is the previous ray from
488        //-- which x was generated). On the intersecting line, we select a point
489        //-- pnew which lies just outside of the new triangle so the ray
490        //-- just passes through the gap
491
492        const Plane3 plane(currentRay.GetOrigin(),
493                                           currentRay.GetTermination(),
494                                           oldRay.GetTermination());
495       
496        Vector3 pt1, pt2;
497
498        const bool intersects = occluder.GetPlaneIntersection(plane, pt1, pt2);
499
500        if (!intersects)
501        {
502                //cerr << "big error!! no intersection " << pt1 << " " << pt2 << endl;
503                return false;
504        }
505
506        // get the intersection point on the old ray
507        const Plane3 triPlane(occluder.GetNormal(), occluder.mVertices[0]);
508
509        const float t = triPlane.FindT(oldRay.mOrigin, oldRay.mTermination);
510        const Vector3 pt3 = oldRay.mOrigin + t * (oldRay.mTermination - oldRay.mOrigin);
511
512        // Evaluate new hitpoint just outside the triangle
513        const float eps = mEps;
514
515        // the point is chosen to be on the side closer to the original ray
516        if (Distance(pt1, pt3) < Distance(pt2, pt3))
517                newPoint = pt1 + eps * (pt1 - pt2);
518        else
519                newPoint = pt2 + eps * (pt2 - pt1);
520
521        //cout << "passing point: " << newPoint << endl << endl;
522        return true;
523}
524
525
526VssRay *GvsPreprocessor::ReverseSampling(const VssRay &currentRay,
527                                                                                 const Triangle3 &hitTriangle,
528                                                                                 const VssRay &oldRay)
529{
530        // get triangle occluding the path to the hit mesh
531        Triangle3 occluder;
532        Intersectable *tObj = currentRay.mTerminationObject;
533
534        // q: why can this happen?
535        if (!tObj)
536                return NULL;
537
538        // other types not implemented yet
539        if (tObj->Type() == Intersectable::TRIANGLE_INTERSECTABLE)
540        {
541                occluder = static_cast<TriangleIntersectable *>(tObj)->GetItem();
542        }
543        else
544        {
545                cout << "reverse sampling: " << tObj->Type() << " not yet implemented" << endl;
546        }
547        // get a point which is passing just outside of the occluder
548    Vector3 newPoint;
549
550        // why is there sometimes no intersecton found?
551        if (!GetPassingPoint(currentRay, occluder, oldRay, newPoint))
552                return NULL;
553
554        const Vector3 predicted = CalcPredictedHitPoint(currentRay, hitTriangle, oldRay);
555
556        Vector3 newDir, newOrigin;
557
558        //-- Construct the mutated ray with xnew,
559        //-- dir = predicted(x)- pnew as direction vector
560        newDir = predicted - newPoint;
561
562        // take xnew, p = intersect(viewcell, line(pnew, predicted(x)) as origin ?
563        // difficult to say!!
564        const float offset = 0.5f;
565        newOrigin = newPoint - newDir * offset;
566       
567        //////////////
568        //-- for per view cell sampling, we must check for intersection
569        //-- with the current view cell
570
571    if (mPerViewCell)
572        {
573                // send ray to view cell
574                static Ray ray;
575                ray.Clear();
576                ray.Init(newOrigin, -newDir, Ray::LOCAL_RAY);
577               
578                //cout << "z";
579                // check if ray intersects view cell
580                if (!mCurrentViewCell->CastRay(ray))
581                        return NULL;
582
583                Ray::Intersection &hit = ray.intersections[0];
584       
585                //cout << "q";
586                // the ray starts from the view cell
587                newOrigin = ray.Extrap(hit.mT);
588        }
589
590        const SimpleRay simpleRay(newOrigin, newDir, SamplingStrategy::GVS, 1.0f);
591
592        VssRay *reverseRay =
593                mRayCaster->CastRay(simpleRay, mViewCellsManager->GetViewSpaceBox(), !mPerViewCell);
594
595    ++ mGvsStats.mReverseSamples;
596
597        return reverseRay;
598}
599
600
601int GvsPreprocessor::CastInitialSamples(int numSamples)
602{       
603        const long startTime = GetTime();
604
605        // generate simple rays
606        SimpleRayContainer simpleRays;
607       
608        ViewCellBorderBasedDistribution vcStrat(*this, mCurrentViewCell);
609    GenerateRays(numSamples, *mDistribution, simpleRays);
610
611        //cout << "sr: " << simpleRays.size() << endl;
612        // generate vss rays
613        VssRayContainer samples;
614       
615        const bool castDoubleRays = !mPerViewCell;
616        const bool pruneInvalidRays = true;
617       
618        CastRays(simpleRays, samples, castDoubleRays, pruneInvalidRays);
619       
620        VssRayContainer invalidSamples;
621
622        // add to ray queue
623        EnqueueRays(samples, invalidSamples);
624
625        //CLEAR_CONTAINER(invalidSamples);
626        //Debug << "generated " <<  numSamples << " samples in " << TimeDiff(startTime, GetTime()) * 1e-3 << " secs" << endl;
627        return (int)simpleRays.size();
628}
629
630
631void GvsPreprocessor::EnqueueRays(VssRayContainer &samples, VssRayContainer &invalidSamples)
632{
633        // add samples to ray queue
634        VssRayContainer::const_iterator vit, vit_end = samples.end();
635        for (vit = samples.begin(); vit != vit_end; ++ vit)
636        {
637                VssRay *ray = *vit;
638
639                HandleRay(ray);
640                //if (!HandleRay(ray)) invalidSamples.push_back(ray);
641        }
642}
643
644
645int GvsPreprocessor::ProcessQueue()
646{
647        ++ mGvsStats.mGvsPass;
648
649        int castSamples = 0;
650
651        while (!mRayQueue.empty())//&& (mGvsStats.mTotalSamples + castSamples < mTotalSamples) )
652        {
653                // handle next ray
654                VssRay *ray = mRayQueue.top();
655                mRayQueue.pop();
656               
657                const int newSamples = AdaptiveBorderSampling(*ray);
658
659                castSamples += newSamples;
660                // note: don't have to delete because handled by ray pool
661        }
662
663        /*if (mRayCaster->mVssRayPool.mIndex > mSamplesPerPass)
664        {
665                cout << "warning: new samples: " << castSamples << " " << "queue: "  << (int)mRayQueue.size() << endl;
666                Debug << "warning: new samples: " << castSamples << " " << "queue: "  << (int)mRayQueue.size() << endl;
667        }*/
668
669        return castSamples;
670}
671
672
673void ExportVssRays(Exporter *exporter, const VssRayContainer &vssRays)
674{
675        VssRayContainer vcRays, vcRays2, vcRays3;
676
677        VssRayContainer::const_iterator rit, rit_end = vssRays.end();
678
679        // prepare some rays for output
680        for (rit = vssRays.begin(); rit != rit_end; ++ rit)
681        {
682                //const float p = RandomValue(0.0f, (float)vssRays.size());
683
684                if (1)//(p < raysOut)
685                {
686                        if ((*rit)->mFlags & VssRay::BorderSample)
687                        {
688                                vcRays.push_back(*rit);
689                        }
690                        else if ((*rit)->mFlags & VssRay::ReverseSample)
691                        {
692                                vcRays2.push_back(*rit);
693                        }
694                        else
695                        {
696                                vcRays3.push_back(*rit);
697                        }       
698                }
699        }
700
701        exporter->ExportRays(vcRays, RgbColor(1, 0, 0));
702        exporter->ExportRays(vcRays2, RgbColor(0, 1, 0));
703        exporter->ExportRays(vcRays3, RgbColor(1, 1, 1));
704}
705
706
707void GvsPreprocessor::VisualizeViewCell(const ObjectContainer &objects)
708{
709    Intersectable::NewMail();
710        Material m;
711       
712        char str[64]; sprintf(str, "pass%06d.wrl", mProcessedViewCells);
713
714        Exporter *exporter = Exporter::GetExporter(str);
715        if (!exporter)
716                return;
717
718        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = objects.end();
719
720        for (oit = objects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
721        {
722                Intersectable *intersect = *oit;
723               
724                m = RandomMaterial();
725                exporter->SetForcedMaterial(m);
726                exporter->ExportIntersectable(intersect);
727        }
728
729        cout << "vssrays: " << (int)mVssRays.size() << endl;
730        ExportVssRays(exporter, mVssRays);
731
732
733        /////////////////
734        //-- export view cell geometry
735
736        //exporter->SetWireframe();
737
738        m.mDiffuseColor = RgbColor(0, 1, 0);
739        exporter->SetForcedMaterial(m);
740
741        //mViewCellsManager->ExportViewCellGeometry(exporter, vc, NULL, NULL);
742        //mViewCellsManager->ExportViewCellGeometry(exporter, mCurrentViewCell, NULL, NULL);
743
744        AxisAlignedBox3 bbox = mCurrentViewCell->GetMesh()->mBox;
745        exporter->ExportBox(bbox);
746        //exporter->SetFilled();
747
748        delete exporter;
749}
750
751
752void GvsPreprocessor::VisualizeViewCells()
753{
754        char str[64]; sprintf(str, "tmp/pass%06d_%04d-", mProcessedViewCells, mPass);
755                       
756        // visualization
757        if (mGvsStats.mPassContribution > 0)
758        {
759                const bool exportRays = true;
760                const bool exportPvs = true;
761
762                mViewCellsManager->ExportSingleViewCells(mObjects,
763                                                                                                 10,
764                                                                                                 false,
765                                                                                                 exportPvs,
766                                                                                                 exportRays,
767                                                                                                 1000,
768                                                                                                 str);
769        }
770
771        // remove pass samples
772        ViewCellContainer::const_iterator vit, vit_end = mViewCellsManager->GetViewCells().end();
773
774        for (vit = mViewCellsManager->GetViewCells().begin(); vit != vit_end; ++ vit)
775        {
776                (*vit)->DelRayRefs();
777        }
778}
779
780
781void GvsPreprocessor::CompileViewCellsFromPointList()
782{
783        ViewCell::NewMail();
784
785        // Receive list of view cells from view cells manager
786        ViewCellPointsList *vcPoints = mViewCellsManager->GetViewCellPointsList();
787
788        vector<ViewCellPoints *>::const_iterator vit, vit_end = vcPoints->end();
789
790        for (vit = vcPoints->begin(); vit != vit_end; ++ vit)
791        {
792                ViewCellPoints *vp = *vit;
793
794                if (vp->first) // view cell  specified
795                {
796                        ViewCell *viewCell = vp->first;
797
798                        if (!viewCell->Mailed())
799                        {
800                                viewCell->Mail();
801                                mViewCells.push_back(viewCell);
802
803                                if (mViewCells.size() >= mMaxViewCells)
804                                        break;
805                        }
806                }
807                else // no view cell specified => compute view cells using view point
808                {
809                        SimpleRayContainer::const_iterator rit, rit_end = vp->second.end();
810
811                        for (rit = vp->second.begin(); rit != rit_end; ++ rit)
812                        {
813                                SimpleRay ray = *rit;
814
815                                ViewCell *viewCell = mViewCellsManager->GetViewCell(ray.mOrigin);
816
817                                if (viewCell && !viewCell->Mailed())
818                                {
819                                        viewCell->Mail();
820                                        mViewCells.push_back(viewCell);
821
822                                        if (mViewCells.size() >= mMaxViewCells)
823                                                break;
824                                }
825                        }
826                }
827        }
828}
829
830
831void GvsPreprocessor::CompileViewCellsList()
832{
833        if (!mViewCellsManager->GetViewCellPointsList()->empty())
834        {
835                cout << "processing view point list" << endl;
836                CompileViewCellsFromPointList();
837        }
838        else
839        {
840                ViewCell::NewMail();
841
842                while ((int)mViewCells.size() < mMaxViewCells)
843                {
844                        const int tries = 10000;
845                        int i = 0;
846
847                        for (i = 0; i < tries; ++ i)
848                        {
849                                const int idx = (int)RandomValue(0.0f, (float)mViewCellsManager->GetNumViewCells() - 0.5f);
850
851                                ViewCell *viewCell = mViewCellsManager->GetViewCell(idx);
852
853                                if (!viewCell->Mailed())
854                                {
855                                        viewCell->Mail();
856                                        break;
857                                }
858
859                                mViewCells.push_back(viewCell);
860                        }
861
862                        if (i == tries)
863                        {
864                                cerr << "big error! no view cell found" << endl;
865                                break;
866                        }
867                }
868        }
869
870        cout << "\ncomputing list of " << mViewCells.size() << " view cells" << endl;
871}
872
873
874void GvsPreprocessor::IntersectWithViewCell()
875{
876        AxisAlignedBox3 box = mCurrentViewCell->GetBox();
877
878        int oldTrianglePvs = (int)mTrianglePvs.size();
879        int newKdObj = 0;
880
881        // compute pvs kd nodes that intersect view cell
882        ObjectContainer kdobjects;
883
884        // find intersecting objects not in pvs (i.e., only unmailed)
885        mKdTree->CollectKdObjects(box, kdobjects);
886
887        ObjectContainer pvsKdObjects;
888
889        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = kdobjects.end();
890
891        for (oit = kdobjects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
892        {
893        KdIntersectable *kdInt = static_cast<KdIntersectable *>(*oit);
894       
895                myobjects.clear();
896                mKdTree->CollectObjectsWithDublicates(kdInt->GetItem(), myobjects);
897
898                // account for kd object pvs
899                bool addkdobj = false;
900
901                ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = myobjects.end();
902
903                for (oit = myobjects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
904                {
905                        TriangleIntersectable *triObj = static_cast<TriangleIntersectable *>(*oit);
906             
907                        // test if the triangle itself intersects
908                        if (box.Intersects(triObj->GetItem()))
909                                addkdobj = AddTriangleObject(triObj);
910                }
911               
912                // add node to kd pvs
913                if (1 && addkdobj)
914                {
915                        ++ newKdObj;
916                        mCurrentViewCell->GetPvs().AddSampleDirty(kdInt, 1.0f);
917                        //mCurrentViewCell->GetPvs().AddSampleDirtyCheck(kdInt, 1.0f);
918                        if (SHOW_QT_VISUALIZATION) UpdateStatsForVisualization(kdInt);
919                }
920        }
921
922        cout << "added " << (int)mTrianglePvs.size() - oldTrianglePvs << " triangles (" << newKdObj << " objects) by intersection" << endl;
923}
924
925
926void GvsPreprocessor::PerViewCellComputation()
927{
928        while (mCurrentViewCell = NextViewCell())
929        {
930                // hack: reset counters
931                ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = mObjects.end();
932
933                for (oit = mObjects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
934                        (*oit)->mCounter = NOT_ACCOUNTED_OBJECT;
935
936                mDistribution->SetViewCell(mCurrentViewCell);
937        ComputeViewCell();
938        }
939}
940
941
942void GvsPreprocessor::PerViewCellComputation2()
943{
944        while (1)
945        {
946                if (!mRendererWidget)
947                        continue;
948
949        mCurrentViewCell = mViewCellsManager->GetViewCell(mRendererWidget->GetViewPoint());
950
951                // no valid view cell or view cell already computed
952                if (!mCurrentViewCell || !mCurrentViewCell->GetPvs().Empty() || !mRendererWidget->mComputeGVS)
953                        continue;
954
955                mRendererWidget->mComputeGVS = false;
956                // hack: reset counters
957                ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = mObjects.end();
958
959                for (oit = mObjects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
960                        (*oit)->mCounter = NOT_ACCOUNTED_OBJECT;
961
962                ComputeViewCell();
963                ++ mProcessedViewCells;
964        }
965}
966
967
968void GvsPreprocessor::StorePvs(const ObjectContainer &objectPvs)
969{
970        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = objectPvs.end();
971
972        for (oit = objectPvs.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
973        {
974                mCurrentViewCell->GetPvs().AddSample(*oit, 1);
975        }
976}
977
978
979void GvsPreprocessor::UpdatePvs(ViewCell *currentViewCell)
980{
981        ObjectPvs newPvs;
982        BvhLeaf::NewMail();
983
984        ObjectPvsIterator pit = currentViewCell->GetPvs().GetIterator();
985
986        // output PVS of view cell
987        while (pit.HasMoreEntries())
988        {               
989                Intersectable *intersect = pit.Next();
990
991                BvhLeaf *bv = intersect->mBvhLeaf;
992
993                if (!bv || bv->Mailed())
994                        continue;
995               
996                bv->Mail();
997
998                //m.mDiffuseColor = RgbColor(1, 0, 0);
999                newPvs.AddSampleDirty(bv, 1.0f);
1000        }
1001
1002        newPvs.SimpleSort();
1003
1004        currentViewCell->SetPvs(newPvs);
1005}
1006
1007 
1008void GvsPreprocessor::GetObjectPvs(ObjectContainer &objectPvs) const
1009{
1010        objectPvs.reserve((int)mTrianglePvs.size());
1011
1012        BvhLeaf::NewMail();
1013
1014        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = mTrianglePvs.end();
1015
1016        for (oit = mTrianglePvs.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
1017        {
1018                Intersectable *intersect = *oit;
1019       
1020                BvhLeaf *bv = intersect->mBvhLeaf;
1021
1022                // hack: reset counter
1023                (*oit)->mCounter = NOT_ACCOUNTED_OBJECT;
1024
1025                if (!bv || bv->Mailed())
1026                        continue;
1027
1028                bv->Mail();
1029                objectPvs.push_back(bv);
1030        }
1031}
1032
1033
1034void GvsPreprocessor::GlobalComputation()
1035{
1036        int passSamples = 0;
1037        int oldContribution = 0;
1038
1039        while (mGvsStats.mTotalSamples < mTotalSamples)
1040        {
1041                mRayCaster->InitPass();
1042
1043                // Ray queue empty =>
1044                // cast a number of uniform samples to fill ray queue
1045                int newSamples = CastInitialSamples(mInitialSamples);
1046
1047                if (!mOnlyRandomSampling)
1048                        newSamples += ProcessQueue();
1049
1050                passSamples += newSamples;
1051                mGvsStats.mTotalSamples += newSamples;
1052
1053                if (passSamples % (mGvsSamplesPerPass + 1) == mGvsSamplesPerPass)
1054                {
1055                        ++ mPass;
1056
1057                        mGvsStats.mPassContribution = mGvsStats.mTotalContribution - oldContribution;
1058
1059                        ////////
1060                        //-- stats
1061
1062                        //cout << "\nPass " << mPass << " #samples: " << mGvsStats.mTotalSamples << " of " << mTotalSamples << endl;
1063                        mGvsStats.mPass = mPass;
1064                        mGvsStats.Stop();
1065                        mGvsStats.Print(mGvsStatsStream);
1066
1067                        // reset
1068                        oldContribution = mGvsStats.mTotalContribution;
1069                        mGvsStats.mPassContribution = 0;
1070                        passSamples = 0;
1071
1072                        if (GVS_DEBUG)
1073                                VisualizeViewCells();
1074                }
1075        }
1076}
1077
1078
1079bool GvsPreprocessor::ComputeVisibility()
1080{
1081        cout << "Gvs Preprocessor started\n" << flush;
1082        const long startTime = GetTime();
1083
1084        //Randomize(0);
1085        mGvsStats.Reset();
1086        mGvsStats.Start();
1087
1088        if (!mLoadViewCells)
1089        {       
1090                /// construct the view cells from the scratch
1091                ConstructViewCells();
1092                // reset pvs already gathered during view cells construction
1093                mViewCellsManager->ResetPvs();
1094                cout << "finished view cell construction" << endl;
1095        }
1096
1097        if (mPerViewCell)
1098        {
1099#if 1
1100                // provide list of view cells to compute
1101                CompileViewCellsList();
1102
1103                // start per view cell gvs
1104                PerViewCellComputation();
1105#else
1106                PerViewCellComputation2();
1107
1108#endif
1109        }
1110        else
1111        {
1112                GlobalComputation();
1113        }
1114
1115        cout << "cast " << mGvsStats.mTotalSamples / (1e3f * TimeDiff(startTime, GetTime())) << "M single rays/s" << endl;
1116
1117        if (GVS_DEBUG)
1118        {
1119                Visualize();
1120                CLEAR_CONTAINER(mVssRays);
1121        }
1122       
1123        // export the preprocessed information to a file
1124        if (0 && mExportVisibility)
1125        {
1126                ExportPreprocessedData(mVisibilityFileName);
1127        }
1128       
1129        // compute the pixel error of this visibility solution
1130        if (mEvaluatePixelError)
1131        {
1132                ComputeRenderError();
1133        }
1134
1135        return true;
1136}
1137
1138
1139void GvsPreprocessor::DeterminePvsObjects(VssRayContainer &rays)
1140{
1141        // store triangle directly
1142        mViewCellsManager->DeterminePvsObjects(rays, true);
1143}
1144
1145
1146void GvsPreprocessor::Visualize()
1147{
1148        Exporter *exporter = Exporter::GetExporter("gvs.wrl");
1149
1150        if (!exporter)
1151                return;
1152       
1153        vector<VizStruct>::const_iterator vit, vit_end = vizContainer.end();
1154       
1155        for (vit = vizContainer.begin(); vit != vit_end; ++ vit)
1156        {
1157                exporter->SetWireframe();
1158                exporter->ExportPolygon((*vit).enlargedTriangle);
1159                //Material m;
1160                exporter->SetFilled();
1161                Polygon3 poly = Polygon3((*vit).originalTriangle);
1162                exporter->ExportPolygon(&poly);
1163        }
1164
1165        VssRayContainer::const_iterator rit, rit_end = mVssRays.end();
1166
1167        for (rit = mVssRays.begin(); rit != rit_end; ++ rit)
1168        {
1169                Intersectable *obj = (*rit)->mTerminationObject;
1170                exporter->ExportIntersectable(obj);
1171        }
1172
1173        ExportVssRays(exporter, mVssRays);
1174       
1175        delete exporter;
1176}
1177
1178
1179void GvsStatistics::Print(ostream &app) const
1180{
1181        app << "#ViewCells\n" << mViewCells << endl;
1182        app << "#Id\n" << mViewCellId << endl;
1183        app << "#Time\n" << mTimePerViewCell << endl;;
1184        app << "#TriPvs\n" << mTrianglePvs << endl;
1185        app << "#ObjectPvs\n" << mPerViewCellPvs << endl;
1186        app << "#UpdatedPvs\n" << (int)mPvsCost << endl;
1187
1188        app << "#PerViewCellSamples\n" << mPerViewCellSamples << endl;
1189        app << "#RaysPerSec\n" << RaysPerSec() << endl;
1190       
1191        app << "#TotalPvs\n" << mTotalPvs << endl;
1192        app << "#TotalTime\n" << mTotalTime << endl;
1193        app << "#TotalSamples\n" << mTotalSamples << endl;
1194
1195        app << "#TotalTrianglePvs\n" << mTotalTrianglePvs << endl;
1196       
1197        if (0)
1198        {
1199                app << "#ReverseSamples\n" << mReverseSamples << endl;
1200                app << "#BorderSamples\n" << mBorderSamples << endl;
1201
1202                app << "#Pass\n" << mPass << endl;
1203                app << "#ScDiff\n" << mPassContribution << endl;
1204                app << "#GvsRuns\n" << mGvsPass << endl;       
1205
1206                app     << "#SamplesContri\n" << mTotalContribution << endl;
1207        }
1208
1209        app << endl;
1210}
1211
1212
1213void GvsPreprocessor::ComputeViewCell()
1214{
1215        mCurrentViewCell->GetMesh()->ComputeBoundingBox();
1216
1217        KdNode::NewMail();
1218
1219        const long startTime = GetTime();
1220
1221        cout << "\n***********************\n"
1222                << "computing view cell " << mProcessedViewCells
1223                << " (id: " << mCurrentViewCell->GetId() << ")" << endl;
1224        cout << "bb: " << mCurrentViewCell->GetBox() << endl;
1225
1226        mGvsStats.mPerViewCellSamples = 0;
1227
1228        int oldContribution = mGvsStats.mTotalContribution;
1229        int passSamples = 0;
1230
1231        for (int i = 0; i < 0; ++ i)
1232                mGenericStats[i] = 0;
1233
1234        while (1)
1235        {
1236                int oldPvsSize = mCurrentViewCell->GetPvs().GetSize();
1237
1238                mRayCaster->InitPass();
1239
1240                // Ray queue empty =>
1241                // cast a number of uniform samples to fill ray queue
1242                int newSamples = CastInitialSamples(mInitialSamples);
1243
1244                if (!mOnlyRandomSampling)
1245                {
1246                        int samplesPerRun = ProcessQueue();
1247                        newSamples += samplesPerRun;
1248                        //if (samplesPerRun > 0) cout << "spr: " << samplesPerRun << " ";
1249                }
1250
1251                passSamples += newSamples;
1252        mGvsStats.mPerViewCellSamples += newSamples;
1253
1254                if (passSamples >= mGvsSamplesPerPass)
1255                {
1256                        if (GVS_DEBUG) VisualizeViewCell(mTrianglePvs);
1257
1258                        //const bool convertPerPass = true;
1259                        const bool convertPerPass = false;
1260
1261                        if (convertPerPass)
1262                        {       
1263                                int newObjects = ConvertObjectPvs();
1264
1265                                cout << "added " << newObjects << " triangles to triangle pvs" << endl;
1266                                mGvsStats.mTotalContribution += newObjects;
1267                        }
1268
1269                        ++ mPass;
1270                        mGvsStats.mPassContribution = mGvsStats.mTotalContribution - oldContribution;
1271
1272
1273                        ////////
1274                        //-- stats
1275
1276                        mGvsStats.mPass = mPass;
1277
1278                        cout << "\nPass " << mPass << " #samples: " << mGvsStats.mPerViewCellSamples << endl;
1279                        cout << "contribution=" << mGvsStats.mPassContribution << " (of " << mMinContribution << ")" << endl;
1280                        cout << "obj contri=" << mCurrentViewCell->GetPvs().GetSize() - oldPvsSize << " (of " << mMinContribution << ")" << endl;
1281
1282                        // termination criterium
1283                        if (mGvsStats.mPassContribution < mMinContribution)
1284                                break;
1285
1286                        // reset
1287                        oldContribution = mGvsStats.mTotalContribution;
1288                        mGvsStats.mPassContribution = 0;
1289                        passSamples = 0;
1290                }
1291        }
1292       
1293        // at last compute objects that directly intersect view cell
1294        IntersectWithViewCell();
1295
1296               
1297        ////////
1298        //-- stats
1299
1300        // timing
1301        mGvsStats.mTimePerViewCell = TimeDiff(startTime, GetTime()) * 1e-3f;
1302
1303        ComputeStats();
1304
1305        // clean up
1306        mTrianglePvs.clear();
1307}
1308
1309
1310void GvsPreprocessor::ComputeStats()
1311{
1312        // compute pvs size using larger (bvh objects)
1313        // note: for kd pvs we had to do this during gvs computation
1314
1315        if (!mUseKdPvs)
1316        {
1317                ObjectContainer objectPvs;
1318
1319                // optain object pvs
1320                GetObjectPvs(objectPvs);
1321
1322                // add pvs
1323                ObjectContainer::const_iterator it, it_end = objectPvs.end();
1324
1325                for (it = objectPvs.begin(); it != it_end; ++ it)
1326                {
1327                        mCurrentViewCell->GetPvs().AddSampleDirty(*it, 1.0f);
1328                }
1329
1330                cout << "triangle pvs of " << (int)mTrianglePvs.size()
1331                        << " was converted to object pvs of " << (int)objectPvs.size() << endl;
1332
1333                mGvsStats.mPerViewCellPvs = (int)objectPvs.size();
1334                mGvsStats.mPvsCost = 0; // todo objectPvs.EvalPvsCost();
1335        }
1336        else if (0)
1337        {
1338                //KdNode::NewMail();
1339
1340                // compute pvs kd nodes that intersect view cell
1341                ObjectContainer mykdobjects;
1342
1343                // extract kd pvs
1344                ObjectContainer::const_iterator it, it_end = mTrianglePvs.end();
1345
1346                for (it = mTrianglePvs.begin(); it != it_end; ++ it)
1347                {
1348                        Intersectable *obj = *it;
1349                        // find intersecting objects not yet in pvs (i.e., only unmailed)
1350                        mKdTree->CollectKdObjects(obj->GetBox(), mykdobjects);
1351                }
1352
1353                // add pvs
1354                it_end = mykdobjects.end();
1355
1356                for (it = mykdobjects.begin(); it != it_end; ++ it)
1357                {
1358                        mCurrentViewCell->GetPvs().AddSampleDirty(*it, 1.0f);
1359                }
1360
1361                cout << "added " << (int)mykdobjects.size() << " new objects " << endl;
1362
1363                mGvsStats.mPerViewCellPvs = mCurrentViewCell->GetPvs().GetSize();
1364                mGvsStats.mPvsCost = mCurrentViewCell->GetPvs().EvalPvsCost();
1365
1366        }
1367
1368        mGvsStats.mTrianglePvs = (int)mTrianglePvs.size();
1369
1370
1371        ////////////////
1372        // global values
1373
1374        mGvsStats.mViewCells = mProcessedViewCells;
1375        mGvsStats.mTotalTrianglePvs += mGvsStats.mTrianglePvs;
1376        mGvsStats.mTotalTime += mGvsStats.mTimePerViewCell;
1377    mGvsStats.mTotalPvs += mGvsStats.mPerViewCellPvs;
1378        mGvsStats.mTotalSamples += mGvsStats.mPerViewCellSamples;
1379
1380        mGvsStats.Stop();
1381        mGvsStats.Print(mGvsStatsStream);
1382
1383        cout << "id: " << mCurrentViewCell->GetId() << " pvs cost: "
1384             << mGvsStats.mPvsCost << " pvs tri: " << mTrianglePvs.size() << endl;
1385}
1386
1387
1388ObjectContainer triangles;
1389
1390int GvsPreprocessor::ConvertObjectPvs()
1391{
1392        int newObjects = 0;
1393
1394        ObjectPvsIterator pit = mCurrentViewCell->GetPvs().GetIterator();
1395
1396        triangles.clear();
1397
1398        // output PVS of view cell
1399        while (pit.HasMoreEntries())
1400        {               
1401                KdIntersectable *kdInt = static_cast<KdIntersectable *>(pit.Next());
1402
1403                mKdTree->CollectObjectsWithDublicates(kdInt->GetItem(), triangles);
1404
1405                ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = triangles.end();
1406
1407                for (oit = triangles.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
1408                {
1409                        if (AddTriangleObject(*oit))
1410                                ++ newObjects;
1411                }
1412        }
1413
1414        return newObjects;
1415}
1416
1417
1418bool GvsPreprocessor::AddTriangleObject(Intersectable *triObj)
1419{
1420        if ((triObj->mCounter < ACCOUNTED_OBJECT))
1421        {
1422                triObj->mCounter += ACCOUNTED_OBJECT;
1423
1424                mTrianglePvs.push_back(triObj);
1425                mGenericStats[0] = (int)mTrianglePvs.size();
1426                return true;
1427        }
1428
1429        return false;
1430}
1431
1432
1433
1434}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.