source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/GvsPreprocessor.cpp @ 2717

Revision 2717, 36.5 KB checked in by mattausch, 16 years ago (diff)
  • Property svn:executable set to *
Line 
1#include "Environment.h"
2#include "GvsPreprocessor.h"
3#include "GlRenderer.h"
4#include "VssRay.h"
5#include "ViewCellsManager.h"
6#include "Triangle3.h"
7#include "IntersectableWrapper.h"
8#include "Plane3.h"
9#include "RayCaster.h"
10#include "Exporter.h"
11#include "SamplingStrategy.h"
12#include "BvHierarchy.h"
13#include "Polygon3.h"
14#include "IntersectableWrapper.h"
15
16
17
18namespace GtpVisibilityPreprocessor
19{
20 
21#define GVS_DEBUG 0
22#define NOT_ACCOUNTED_OBJECT 0
23#define ACCOUNTED_OBJECT 2
24
25
26static const float MIN_DIST = 0.001f;
27
28static ObjectContainer myobjects;
29
30
31/** Visualization structure for the GVS algorithm.
32*/
33struct VizStruct
34{
35        Polygon3 *enlargedTriangle;
36        Triangle3 originalTriangle;
37        VssRay *ray;
38};
39
40static vector<VizStruct> vizContainer;
41
42
43
44
45GvsPreprocessor::GvsPreprocessor():
46Preprocessor(),
47mProcessedViewCells(0),
48mCurrentViewCell(NULL),
49mCurrentViewPoint(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f)),
50mOnlyRandomSampling(false)
51//mOnlyRandomSampling(true)
52{
53        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("GvsPreprocessor.totalSamples", mTotalSamples);
54        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("GvsPreprocessor.initialSamples", mInitialSamples);
55        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("GvsPreprocessor.gvsSamplesPerPass", mGvsSamplesPerPass);
56        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("GvsPreprocessor.minContribution", mMinContribution);
57        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("GvsPreprocessor.epsilon", mEps);
58        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("GvsPreprocessor.threshold", mThreshold);   
59        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("GvsPreprocessor.perViewCell", mPerViewCell);
60        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("GvsPreprocessor.maxViewCells", mMaxViewCells);
61
62        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.evaluatePixelError", mEvaluatePixelError);
63
64        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("ViewCells.useKdPvs", mUseKdPvs);
65
66
67        char gvsStatsLog[100];
68        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("GvsPreprocessor.stats", gvsStatsLog);
69        mGvsStatsStream.open(gvsStatsLog);
70
71        cout << "number of gvs samples per pass: " << mGvsSamplesPerPass << endl;
72        cout << "number of samples per pass: " << mSamplesPerPass << endl;
73        cout << "only random sampling: " << mOnlyRandomSampling << endl;
74
75        Debug << "Gvs preprocessor options" << endl;
76        Debug << "number of total samples: " << mTotalSamples << endl;
77        Debug << "number of initial samples: " << mInitialSamples << endl;
78        Debug << "threshold: " << mThreshold << endl;
79        Debug << "epsilon: " << mEps << endl;
80        Debug << "stats: " << gvsStatsLog << endl;
81        Debug << "per view cell: " << mPerViewCell << endl;
82        Debug << "max view cells: " << mMaxViewCells << endl;
83        Debug << "min contribution: " << mMinContribution << endl;
84
85        mDistribution = new ViewCellBasedDistribution(*this, NULL);
86
87        mGvsStats.Reset();
88
89        // hack: some generic statistical values that can be used
90        // by an application using the preprocessor
91        for (int i = 0; i < 2; ++ i)
92                mGenericStats[i] = 0;
93}
94
95
96GvsPreprocessor::~GvsPreprocessor()
97{
98        delete mDistribution;
99        ClearRayQueue();
100}
101
102
103void GvsPreprocessor::ClearRayQueue()
104{
105        // clean ray queue
106        while (!mRayQueue.empty())
107        {
108                // handle next ray
109                VssRay *ray = mRayQueue.top();
110                mRayQueue.pop();
111
112                // note: deletion of the ray is handled by ray pool
113        }
114}
115
116
117ViewCell *GvsPreprocessor::NextViewCell()
118{
119        if (mProcessedViewCells == (int)mViewCells.size())
120                return NULL; // no more view cells
121
122        ViewCell *vc = mViewCells[mProcessedViewCells];
123
124   if (!vc->GetMesh())
125                mViewCellsManager->CreateMesh(vc);
126
127        mGvsStats.mViewCellId = vc->GetId();
128
129        Debug << "vc: " << vc->GetId() << endl;
130
131        ++ mProcessedViewCells;
132   
133        return vc;
134}
135
136
137int GvsPreprocessor::CheckDiscontinuity(const VssRay &currentRay,
138                                                                                const Triangle3 &hitTriangle,
139                                                                                const VssRay &oldRay)
140{
141        // the predicted hitpoint: we expect to hit the same mesh again
142        const Vector3 predictedHit = CalcPredictedHitPoint(currentRay, hitTriangle, oldRay);
143
144        const float predictedLen = Magnitude(predictedHit - currentRay.mOrigin);
145        const float len = Magnitude(currentRay.mTermination - currentRay.mOrigin);
146       
147#if 1
148        // distance large => this is likely to be a discontinuity
149        if ((predictedLen - len) > mThreshold)
150#else
151        // q: rather use relative distance?
152        if ((predictedLen / len) > mThreshold)
153#endif
154        {
155                // apply reverse sampling to find the gap
156                VssRay *newRay = ReverseSampling(currentRay, hitTriangle, oldRay);
157
158                // check if reverse sampling was successful
159                if (newRay)
160                {
161                        // set flag for visualization
162                        if (0) newRay->mFlags |= VssRay::ReverseSample;
163               
164                        // check if ray can be processed further
165                        // note: ray deletion handled by ray pool)
166                        HandleRay(newRay);
167
168                        return 1;
169                }
170        }
171
172        return 0;
173}
174
175
176int GvsPreprocessor::CountObject(Intersectable *triObj)
177{
178        int numObjects = 0;
179
180        if ((triObj->mCounter != (NOT_ACCOUNTED_OBJECT + 1)) &&
181                (triObj->mCounter != (ACCOUNTED_OBJECT + 1)))
182        {
183                ++ triObj->mCounter;
184                ++ numObjects;
185        }
186
187        mGenericStats[1] += numObjects;
188
189        return numObjects;
190}
191
192
193void GvsPreprocessor::UpdateStatsForVisualization(KdIntersectable *kdInt)
194{
195        // count new objects in pvs due to kd node conversion   
196        myobjects.clear();
197        // also gather duplicates to avoid mailing
198        mKdTree->CollectObjectsWithDublicates(kdInt->GetItem(), myobjects);
199
200        int numObj;
201
202        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = myobjects.end();
203
204        for (oit = myobjects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
205                numObj = CountObject(*oit);
206
207        mViewCellsManager->UpdateStatsForViewCell(mCurrentViewCell, kdInt, numObj);
208}       
209
210
211bool GvsPreprocessor::HasContribution(VssRay &ray)
212{
213        if (!ray.mTerminationObject)
214                return false;
215
216        bool result;
217
218        if (!mPerViewCell)
219        {
220                // store the rays + the intersected view cells
221                const bool storeViewCells = false; //GVS_DEBUG;
222
223                mViewCellsManager->ComputeSampleContribution(ray,
224                                                                                                         true,
225                                                                                                         storeViewCells,
226                                                                                                         true);
227
228                result = ray.mPvsContribution > 0;
229        }
230        else // original per view cell gvs
231        {
232                Intersectable *obj = ray.mTerminationObject;
233
234                // test if triangle was accounted for yet
235                result = AddTriangleObject(obj);
236               
237                if (mUseKdPvs && (1 || result))
238                {
239                        // exchange the triangle with the node in the pvs for kd pvs
240                        KdNode *node = mKdTree->GetPvsNode(ray.mTermination);
241
242                        //KdNode *node = mKdTree->GetPvsNodeCheck(ray.mTermination, obj);
243                        //if (!node) cerr << "e " << obj->GetBox() << " " << ray.mTermination << endl; else
244                        if (!node->Mailed())
245                        {//cout<<"o ";
246                                // add to pvs
247                                node->Mail();
248                                KdIntersectable *kdInt = mKdTree->GetOrCreateKdIntersectable(node);
249                                mCurrentViewCell->GetPvs().AddSampleDirty(kdInt, 1.0f);
250
251                                if (QT_VISUALIZATION_SHOWN) UpdateStatsForVisualization(kdInt);
252                        }
253                }
254        }
255
256        return result;
257}
258
259
260bool GvsPreprocessor::HandleRay(VssRay *vssRay)
261{
262        if (!HasContribution(*vssRay))
263                return false;
264
265        if (0 && GVS_DEBUG)
266                mVssRays.push_back(new VssRay(*vssRay));
267
268        // add new ray to ray queue
269        mRayQueue.push(vssRay);
270
271        ++ mGvsStats.mTotalContribution;
272
273        return true;
274}
275
276
277/** Creates 3 new vertices for triangle vertex with specified index.
278*/
279void GvsPreprocessor::CreateDisplacedVertices(VertexContainer &vertices,
280                                                                                          const Triangle3 &hitTriangle,
281                                                                                          const VssRay &ray,
282                                                                                          const int index) const
283{
284        const int indexU = (index + 1) % 3;
285        const int indexL = (index == 0) ? 2 : index - 1;
286
287        const Vector3 a = hitTriangle.mVertices[index] - ray.GetOrigin();
288        const Vector3 b = hitTriangle.mVertices[indexU] - hitTriangle.mVertices[index];
289        const Vector3 c = hitTriangle.mVertices[index] - hitTriangle.mVertices[indexL];
290       
291        const float len = Magnitude(a);
292       
293        const Vector3 dir1 = Normalize(CrossProd(a, b)); //N((pi-xp)×(pi+1- pi));
294        const Vector3 dir2 = Normalize(CrossProd(a, c)); // N((pi-xp)×(pi- pi-1))
295        const Vector3 dir3 = DotProd(dir2, dir1) > 0 ? // N((pi-xp)×di,i-1+di,i+1×(pi-xp))
296                Normalize(dir2 + dir1) : Normalize(CrossProd(a, dir1) + CrossProd(dir2, a));
297
298        // compute the new three hit points
299        // pi, i + 1:  pi+ e·|pi-xp|·di, j
300        const Vector3 pt1 = hitTriangle.mVertices[index] + mEps * len * dir1;
301        // pi, i - 1:  pi+ e·|pi-xp|·di, j
302    const Vector3 pt2 = hitTriangle.mVertices[index] + mEps * len * dir2;
303        // pi, i:  pi+ e·|pi-xp|·di, j
304        const Vector3 pt3 = hitTriangle.mVertices[index] + mEps * len * dir3;
305       
306        vertices.push_back(pt2);
307        vertices.push_back(pt3);
308        vertices.push_back(pt1);
309}
310
311
312void GvsPreprocessor::EnlargeTriangle(VertexContainer &vertices,
313                                                                          const Triangle3 &hitTriangle,
314                                                                          const VssRay &ray) const
315{
316        CreateDisplacedVertices(vertices, hitTriangle, ray, 0);
317        CreateDisplacedVertices(vertices, hitTriangle, ray, 1);
318        CreateDisplacedVertices(vertices, hitTriangle, ray, 2);
319}
320
321
322Vector3 GvsPreprocessor::CalcPredictedHitPoint(const VssRay &newRay,
323                                                                                           const Triangle3 &hitTriangle,
324                                                                                           const VssRay &oldRay) const
325{
326        // find the intersection of the plane induced by the
327        // hit triangle with the new ray
328        Plane3 plane(hitTriangle.GetNormal(), hitTriangle.mVertices[0]);
329
330        const Vector3 hitPt =
331                plane.FindIntersection(newRay.mTermination, newRay.mOrigin);
332       
333        return hitPt;
334}
335
336
337static bool EqualVisibility(const VssRay &a, const VssRay &b)
338{
339        return a.mTerminationObject == b.mTerminationObject;
340}
341
342
343int GvsPreprocessor::SubdivideEdge(const Triangle3 &hitTriangle,
344                                                                   const Vector3 &p1,
345                                                                   const Vector3 &p2,
346                                                                   const VssRay &ray1,
347                                                                   const VssRay &ray2,
348                                                                   const VssRay &oldRay)
349{
350        //cout <<"y"<<Magnitude(p1 - p2) << " ";
351        int castRays = 0;
352
353        // cast reverse rays if necessary
354        castRays += CheckDiscontinuity(ray1, hitTriangle, oldRay);
355        castRays += CheckDiscontinuity(ray2, hitTriangle, oldRay);
356
357        if (EqualVisibility(ray1, ray2) || (SqrMagnitude(p1 - p2) <= MIN_DIST))
358        {
359                return castRays;
360        }
361       
362        // the new subdivision point
363        const Vector3 p = (p1 + p2) * 0.5f;
364        //cout << "p: " << p << " " << p1 << " " << p2 << endl;
365        // cast ray into the new point
366        SimpleRay sray(oldRay.mOrigin, p - oldRay.mOrigin, SamplingStrategy::GVS, 1.0f);
367
368        VssRay *newRay = mRayCaster->CastRay(sray, mViewCellsManager->GetViewSpaceBox(), !mPerViewCell);
369       
370        ++ castRays;
371
372        if (!newRay) return castRays;
373
374        //newRay->mFlags |= VssRay::BorderSample;
375
376        // add new ray to queue
377        const bool enqueued = HandleRay(newRay);
378
379        // subdivide further
380        castRays += SubdivideEdge(hitTriangle, p1, p, ray1, *newRay, oldRay);
381        castRays += SubdivideEdge(hitTriangle, p, p2, *newRay, ray2, oldRay);
382
383        // this ray will not be further processed
384        // note: ray deletion is handled by ray pool
385
386        return castRays;
387}
388
389
390int GvsPreprocessor::AdaptiveBorderSampling(const VssRay &currentRay)
391{
392        Intersectable *tObj = currentRay.mTerminationObject;
393        // q matt: can this be possible
394        if (!tObj) return 0;
395
396        Triangle3 hitTriangle;
397
398        // other types not implemented yet
399        if (tObj->Type() == Intersectable::TRIANGLE_INTERSECTABLE)
400                hitTriangle = static_cast<TriangleIntersectable *>(tObj)->GetItem();
401        else
402                cout << "border sampling: " << Intersectable::GetTypeName(tObj) << " not yet implemented" << endl;
403
404        //cout << "type: " << Intersectable::GetTypeName(tObj) << endl;
405
406        VertexContainer enlargedTriangle;
407       
408        /// create 3 new hit points for each vertex
409        EnlargeTriangle(enlargedTriangle, hitTriangle, currentRay);
410       
411        /// create rays from sample points and handle them
412        SimpleRayContainer simpleRays;
413        simpleRays.reserve(9);
414
415        VertexContainer::const_iterator vit, vit_end = enlargedTriangle.end();
416
417        for (vit = enlargedTriangle.begin(); vit != vit_end; ++ vit)
418        {
419                const Vector3 rayDir = (*vit) - currentRay.GetOrigin();
420
421                SimpleRay sr(currentRay.GetOrigin(), rayDir, SamplingStrategy::GVS, 1.0f);
422                simpleRays.AddRay(sr); 
423        }
424
425        if (0)
426        {
427                // visualize enlarged triangles
428                VizStruct dummy;
429                dummy.enlargedTriangle = new Polygon3(enlargedTriangle);
430                dummy.originalTriangle = hitTriangle;
431                vizContainer.push_back(dummy);
432        }
433
434        // cast rays to triangle vertices and determine visibility
435        VssRayContainer vssRays;
436
437        // don't cast double rays as we need only the forward rays
438        const bool castDoubleRays = !mPerViewCell;
439        // cannot prune invalid rays because we have to compare adjacent  rays.
440        const bool pruneInvalidRays = false;
441
442
443        //////////
444        //-- fill up simple rays with random rays so we can cast 16
445
446        //const int numRandomRays = 0;
447        const int numRandomRays = 16 - (int)simpleRays.size();
448
449        GenerateRays(numRandomRays, *mDistribution, simpleRays);
450
451
452        /////////////////////
453
454        // keep origin for per view cell sampling
455        CastRays(simpleRays, vssRays, castDoubleRays, pruneInvalidRays);
456
457        const int numBorderSamples = (int)vssRays.size() - numRandomRays;
458
459#if 0
460        // set flags
461        VssRayContainer::const_iterator rit, rit_end = vssRays.end();
462        for (rit = vssRays.begin(); rit != rit_end; ++ rit, ++ i)
463                (*rit)->mFlags |= VssRay::BorderSample;
464#endif
465
466        int castRays = (int)simpleRays.size();
467
468        VssRayContainer invalidSamples;
469
470        // handle rays
471        EnqueueRays(vssRays, invalidSamples);
472
473    // recursivly subdivide each edge
474        for (int i = 0; i < numBorderSamples; ++ i)
475        {
476                castRays += SubdivideEdge(hitTriangle,
477                                                                  enlargedTriangle[i],
478                                                                  enlargedTriangle[(i + 1) % numBorderSamples],
479                                                                  *vssRays[i],
480                                                                  *vssRays[(i + 1) % numBorderSamples],
481                                                                  currentRay);
482        }
483       
484        mGvsStats.mBorderSamples += castRays;
485
486       
487        return castRays;
488}
489
490
491bool GvsPreprocessor::GetPassingPoint(const VssRay &currentRay,
492                                                                          const Triangle3 &occluder,
493                                                                          const VssRay &oldRay,
494                                                                          Vector3 &newPoint) const
495{
496        //-- The plane p = (xp, hit(x), hit(xold)) is intersected
497        //-- with the newly found occluder (xold is the previous ray from
498        //-- which x was generated). On the intersecting line, we select a point
499        //-- pnew which lies just outside of the new triangle so the ray
500        //-- just passes through the gap
501
502        const Plane3 plane(currentRay.GetOrigin(),
503                                           currentRay.GetTermination(),
504                                           oldRay.GetTermination());
505       
506        Vector3 pt1, pt2;
507
508        const bool intersects = occluder.GetPlaneIntersection(plane, pt1, pt2);
509
510        if (!intersects)
511        {
512                //cerr << "big error!! no intersection " << pt1 << " " << pt2 << endl;
513                return false;
514        }
515
516        // get the intersection point on the old ray
517        const Plane3 triPlane(occluder.GetNormal(), occluder.mVertices[0]);
518
519        const float t = triPlane.FindT(oldRay.mOrigin, oldRay.mTermination);
520        const Vector3 pt3 = oldRay.mOrigin + t * (oldRay.mTermination - oldRay.mOrigin);
521
522        // evaluate new hitpoint just outside the triangle
523        // the point is chosen to be on the side closer to the original ray
524        if (Distance(pt1, pt3) < Distance(pt2, pt3))
525                newPoint = pt1 + mEps * (pt1 - pt2);
526        else
527                newPoint = pt2 + mEps * (pt2 - pt1);
528
529        //cout << "passing point: " << newPoint << endl << endl;
530        return true;
531}
532
533
534VssRay *GvsPreprocessor::ReverseSampling(const VssRay &currentRay,
535                                                                                 const Triangle3 &hitTriangle,
536                                                                                 const VssRay &oldRay)
537{
538        // get triangle occluding the path to the hit mesh
539        Triangle3 occluder;
540        Intersectable *tObj = currentRay.mTerminationObject;
541
542        // q: why can this happen?
543        if (!tObj)
544                return NULL;
545
546        // other types not implemented yet
547        if (tObj->Type() == Intersectable::TRIANGLE_INTERSECTABLE)
548        {
549                occluder = static_cast<TriangleIntersectable *>(tObj)->GetItem();
550        }
551        else
552        {
553                cout << "reverse sampling: " << tObj->Type() << " not yet implemented" << endl;
554        }
555        // get a point which is passing just outside of the occluder
556    Vector3 newPoint;
557
558        // q: why is there sometimes no intersecton found?
559        if (!GetPassingPoint(currentRay, occluder, oldRay, newPoint))
560                return NULL;
561
562        const Vector3 predicted = CalcPredictedHitPoint(currentRay, hitTriangle, oldRay);
563
564        Vector3 newDir, newOrigin;
565
566        //-- Construct the mutated ray with xnew,
567        //-- dir = predicted(x)- pnew as direction vector
568        newDir = predicted - newPoint;
569
570        // take xnew, p = intersect(viewcell, line(pnew, predicted(x)) as origin ?
571        // difficult to say!!
572        const float offset = 0.5f;
573        newOrigin = newPoint - newDir * offset;
574       
575
576        //////////////
577        //-- for per view cell sampling, we must check for intersection
578        //-- with the current view cell
579
580    if (mPerViewCell)
581        {
582                // send ray to view cell
583                static Ray ray;
584                ray.Clear();
585                ray.Init(newOrigin, -newDir, Ray::LOCAL_RAY);
586               
587                //cout << "z";
588                // check if ray intersects view cell
589                if (!mCurrentViewCell->CastRay(ray))
590                        return NULL;
591
592                Ray::Intersection &hit = ray.intersections[0];
593       
594                //cout << "q";
595                // the ray starts from the view cell
596                newOrigin = ray.Extrap(hit.mT);
597        }
598
599        ++ mGvsStats.mReverseSamples;
600
601        const SimpleRay simpleRay(newOrigin, newDir, SamplingStrategy::GVS, 1.0f);
602
603        VssRay *reverseRay =
604                mRayCaster->CastRay(simpleRay, mViewCellsManager->GetViewSpaceBox(), !mPerViewCell);
605
606        return reverseRay;
607}
608
609
610int GvsPreprocessor::CastInitialSamples(int numSamples)
611{       
612        const long startTime = GetTime();
613
614        // generate simple rays
615        SimpleRayContainer simpleRays;
616       
617        ViewCellBorderBasedDistribution vcStrat(*this, mCurrentViewCell);
618    GenerateRays(numSamples, *mDistribution, simpleRays);
619
620        //cout << "sr: " << simpleRays.size() << endl;
621        // generate vss rays
622        VssRayContainer samples;
623       
624        const bool castDoubleRays = !mPerViewCell;
625        const bool pruneInvalidRays = true;
626       
627        CastRays(simpleRays, samples, castDoubleRays, pruneInvalidRays);
628       
629        VssRayContainer invalidSamples;
630
631        // add to ray queue
632        EnqueueRays(samples, invalidSamples);
633
634        //CLEAR_CONTAINER(invalidSamples);
635        //Debug << "generated " <<  numSamples << " samples in " << TimeDiff(startTime, GetTime()) * 1e-3 << " secs" << endl;
636        return (int)simpleRays.size();
637}
638
639
640void GvsPreprocessor::EnqueueRays(VssRayContainer &samples, VssRayContainer &invalidSamples)
641{
642        // add samples to ray queue
643        VssRayContainer::const_iterator vit, vit_end = samples.end();
644        for (vit = samples.begin(); vit != vit_end; ++ vit)
645        {
646                VssRay *ray = *vit;
647
648                HandleRay(ray);
649                //if (!HandleRay(ray)) invalidSamples.push_back(ray);
650        }
651}
652
653
654int GvsPreprocessor::ProcessQueue()
655{
656        ++ mGvsStats.mGvsRuns;
657
658        int castSamples = 0;
659
660        while (!mRayQueue.empty())//&& (mGvsStats.mTotalSamples + castSamples < mTotalSamples) )
661        {
662                // handle next ray
663                VssRay *ray = mRayQueue.top();
664                mRayQueue.pop();
665               
666                const int newSamples = AdaptiveBorderSampling(*ray);
667
668                castSamples += newSamples;
669                // note: don't have to delete because handled by ray pool
670        }
671
672        /*if (mRayCaster->mVssRayPool.mIndex > mSamplesPerPass)
673        {
674                cout << "warning: new samples: " << castSamples << " " << "queue: "  << (int)mRayQueue.size() << endl;
675                Debug << "warning: new samples: " << castSamples << " " << "queue: "  << (int)mRayQueue.size() << endl;
676        }*/
677
678        return castSamples;
679}
680
681
682void ExportVssRays(Exporter *exporter, const VssRayContainer &vssRays)
683{
684        VssRayContainer vcRays, vcRays2, vcRays3;
685
686        VssRayContainer::const_iterator rit, rit_end = vssRays.end();
687
688        // prepare some rays for output
689        for (rit = vssRays.begin(); rit != rit_end; ++ rit)
690        {
691                //const float p = RandomValue(0.0f, (float)vssRays.size());
692
693                if (1)//(p < raysOut)
694                {
695                        if ((*rit)->mFlags & VssRay::BorderSample)
696                        {
697                                vcRays.push_back(*rit);
698                        }
699                        else if ((*rit)->mFlags & VssRay::ReverseSample)
700                        {
701                                vcRays2.push_back(*rit);
702                        }
703                        else
704                        {
705                                vcRays3.push_back(*rit);
706                        }       
707                }
708        }
709
710        exporter->ExportRays(vcRays, RgbColor(1, 0, 0));
711        exporter->ExportRays(vcRays2, RgbColor(0, 1, 0));
712        exporter->ExportRays(vcRays3, RgbColor(1, 1, 1));
713}
714
715
716void GvsPreprocessor::VisualizeViewCell(const ObjectContainer &objects)
717{
718    Intersectable::NewMail();
719        Material m;
720       
721        char str[64]; sprintf(str, "pass%06d.wrl", mProcessedViewCells);
722
723        Exporter *exporter = Exporter::GetExporter(str);
724        if (!exporter)
725                return;
726
727        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = objects.end();
728
729        for (oit = objects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
730        {
731                Intersectable *intersect = *oit;
732               
733                m = RandomMaterial();
734                exporter->SetForcedMaterial(m);
735                exporter->ExportIntersectable(intersect);
736        }
737
738        cout << "vssrays: " << (int)mVssRays.size() << endl;
739        ExportVssRays(exporter, mVssRays);
740
741
742        /////////////////
743        //-- export view cell geometry
744
745        //exporter->SetWireframe();
746
747        m.mDiffuseColor = RgbColor(0, 1, 0);
748        exporter->SetForcedMaterial(m);
749
750        AxisAlignedBox3 bbox = mCurrentViewCell->GetMesh()->mBox;
751        exporter->ExportBox(bbox);
752        //exporter->SetFilled();
753
754        delete exporter;
755}
756
757
758void GvsPreprocessor::VisualizeViewCells()
759{
760        char str[64]; sprintf(str, "tmp/pass%06d_%04d-", mProcessedViewCells, mPass);
761                       
762        // visualization
763        if (mGvsStats.mPassContribution > 0)
764        {
765                const bool exportRays = true;
766                const bool exportPvs = true;
767
768                mViewCellsManager->ExportSingleViewCells(mObjects,
769                                                                                                 10,
770                                                                                                 false,
771                                                                                                 exportPvs,
772                                                                                                 exportRays,
773                                                                                                 1000,
774                                                                                                 str);
775        }
776
777        // remove pass samples
778        ViewCellContainer::const_iterator vit, vit_end = mViewCellsManager->GetViewCells().end();
779
780        for (vit = mViewCellsManager->GetViewCells().begin(); vit != vit_end; ++ vit)
781        {
782                (*vit)->DelRayRefs();
783        }
784}
785
786
787void GvsPreprocessor::CompileViewCellsFromPointList()
788{
789        ViewCell::NewMail();
790
791        // Receive list of view cells from view cells manager
792        ViewCellPointsList *vcPoints = mViewCellsManager->GetViewCellPointsList();
793
794        vector<ViewCellPoints *>::const_iterator vit, vit_end = vcPoints->end();
795
796        for (vit = vcPoints->begin(); vit != vit_end; ++ vit)
797        {
798                ViewCellPoints *vp = *vit;
799
800                if (vp->first) // view cell  specified
801                {
802                        ViewCell *viewCell = vp->first;
803
804                        if (!viewCell->Mailed())
805                        {
806                                viewCell->Mail();
807                                mViewCells.push_back(viewCell);
808
809                                if (mViewCells.size() >= mMaxViewCells)
810                                        break;
811                        }
812                }
813                else // no view cell specified => compute view cells using view point
814                {
815                        SimpleRayContainer::const_iterator rit, rit_end = vp->second.end();
816
817                        for (rit = vp->second.begin(); rit != rit_end; ++ rit)
818                        {
819                                SimpleRay ray = *rit;
820
821                                ViewCell *viewCell = mViewCellsManager->GetViewCell(ray.mOrigin);
822
823                                if (viewCell && !viewCell->Mailed())
824                                {
825                                        viewCell->Mail();
826                                        mViewCells.push_back(viewCell);
827
828                                        if (mViewCells.size() >= mMaxViewCells)
829                                                break;
830                                }
831                        }
832                }
833        }
834}
835
836
837void GvsPreprocessor::CompileViewCellsList()
838{
839        if (!mViewCellsManager->GetViewCellPointsList()->empty())
840        {
841                cout << "processing view point list" << endl;
842                CompileViewCellsFromPointList();
843        }
844        else
845        {
846                ViewCell::NewMail();
847
848                while ((int)mViewCells.size() < mMaxViewCells)
849                {
850                        const int tries = 10000;
851                        int i = 0;
852
853                        for (i = 0; i < tries; ++ i)
854                        {
855                                const int idx = (int)RandomValue(0.0f, (float)mViewCellsManager->GetNumViewCells() - 0.5f);
856
857                                ViewCell *viewCell = mViewCellsManager->GetViewCell(idx);
858
859                                if (!viewCell->Mailed())
860                                {
861                                        viewCell->Mail();
862                                        break;
863                                }
864
865                                mViewCells.push_back(viewCell);
866                        }
867
868                        if (i == tries)
869                        {
870                                cerr << "big error! no view cell found" << endl;
871                                break;
872                        }
873                }
874        }
875
876        cout << "\ncomputing list of " << mViewCells.size() << " view cells" << endl;
877}
878
879
880void GvsPreprocessor::ComputeViewCellGeometryIntersection()
881{
882        AxisAlignedBox3 box = mCurrentViewCell->GetBox();
883
884        int oldTrianglePvs = (int)mTrianglePvs.size();
885        int newKdObj = 0;
886
887        // compute pvs kd nodes that intersect view cell
888        ObjectContainer kdobjects;
889
890        // find intersecting objects not in pvs (i.e., only unmailed)
891        mKdTree->CollectKdObjects(box, kdobjects);
892
893        ObjectContainer pvsKdObjects;
894
895        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = kdobjects.end();
896
897        for (oit = kdobjects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
898        {
899        KdIntersectable *kdInt = static_cast<KdIntersectable *>(*oit);
900       
901                myobjects.clear();
902                mKdTree->CollectObjectsWithDublicates(kdInt->GetItem(), myobjects);
903
904                // account for kd object pvs
905                bool addkdobj = false;
906
907                ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = myobjects.end();
908
909                for (oit = myobjects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
910                {
911                        TriangleIntersectable *triObj = static_cast<TriangleIntersectable *>(*oit);
912             
913                        // test if the triangle itself intersects
914                        if (box.Intersects(triObj->GetItem()))
915                                addkdobj = AddTriangleObject(triObj);
916                }
917               
918                // add node to kd pvs
919                if (1 && addkdobj)
920                {
921                        ++ newKdObj;
922                        mCurrentViewCell->GetPvs().AddSampleDirty(kdInt, 1.0f);
923                        //mCurrentViewCell->GetPvs().AddSampleDirtyCheck(kdInt, 1.0f);
924                        if (QT_VISUALIZATION_SHOWN) UpdateStatsForVisualization(kdInt);
925                }
926        }
927
928        cout << "added " << (int)mTrianglePvs.size() - oldTrianglePvs << " triangles (" << newKdObj << " objects) by intersection" << endl;
929}
930
931
932void GvsPreprocessor::PerViewCellComputation()
933{
934        while (mCurrentViewCell = NextViewCell())
935        {
936                // hack: reset counters
937                ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = mObjects.end();
938
939                for (oit = mObjects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
940                        (*oit)->mCounter = NOT_ACCOUNTED_OBJECT;
941
942                mDistribution->SetViewCell(mCurrentViewCell);
943        ComputeViewCell();
944        }
945}
946
947
948void GvsPreprocessor::PerViewCellComputation2()
949{
950        while (1)
951        {
952                if (!mRendererWidget)
953                        continue;
954
955        mCurrentViewCell = mViewCellsManager->GetViewCell(mRendererWidget->GetViewPoint());
956
957                // no valid view cell or view cell already computed
958                if (!mCurrentViewCell || !mCurrentViewCell->GetPvs().Empty() || !mRendererWidget->mComputeGVS)
959                        continue;
960
961                mRendererWidget->mComputeGVS = false;
962                // hack: reset counters
963                ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = mObjects.end();
964
965                for (oit = mObjects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
966                        (*oit)->mCounter = NOT_ACCOUNTED_OBJECT;
967
968                ComputeViewCell();
969                ++ mProcessedViewCells;
970        }
971}
972
973
974void GvsPreprocessor::StorePvs(const ObjectContainer &objectPvs)
975{
976        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = objectPvs.end();
977
978        for (oit = objectPvs.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
979        {
980                mCurrentViewCell->GetPvs().AddSample(*oit, 1);
981        }
982}
983
984
985void GvsPreprocessor::UpdatePvs(ViewCell *currentViewCell)
986{
987        ObjectPvs newPvs;
988        BvhLeaf::NewMail();
989
990        ObjectPvsIterator pit = currentViewCell->GetPvs().GetIterator();
991
992        // output PVS of view cell
993        while (pit.HasMoreEntries())
994        {               
995                Intersectable *intersect = pit.Next();
996
997                BvhLeaf *bv = intersect->mBvhLeaf;
998
999                if (!bv || bv->Mailed())
1000                        continue;
1001               
1002                bv->Mail();
1003
1004                //m.mDiffuseColor = RgbColor(1, 0, 0);
1005                newPvs.AddSampleDirty(bv, 1.0f);
1006        }
1007
1008        newPvs.SimpleSort();
1009
1010        currentViewCell->SetPvs(newPvs);
1011}
1012
1013 
1014void GvsPreprocessor::GetObjectPvs(ObjectContainer &objectPvs) const
1015{
1016        BvhLeaf::NewMail();
1017
1018        objectPvs.reserve((int)mTrianglePvs.size());
1019
1020        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = mTrianglePvs.end();
1021
1022        for (oit = mTrianglePvs.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
1023        {
1024                Intersectable *intersect = *oit;
1025       
1026                BvhLeaf *bv = intersect->mBvhLeaf;
1027
1028                // hack: reset counter
1029                (*oit)->mCounter = NOT_ACCOUNTED_OBJECT;
1030
1031                if (!bv || bv->Mailed())
1032                        continue;
1033
1034                bv->Mail();
1035                objectPvs.push_back(bv);
1036        }
1037}
1038
1039
1040void GvsPreprocessor::GlobalComputation()
1041{
1042        int passSamples = 0;
1043        int oldContribution = 0;
1044
1045        while (mGvsStats.mTotalSamples < mTotalSamples)
1046        {
1047                mRayCaster->InitPass();
1048
1049                // Ray queue empty =>
1050                // cast a number of uniform samples to fill ray queue
1051                int newSamples = CastInitialSamples(mInitialSamples);
1052
1053                if (!mOnlyRandomSampling)
1054                        newSamples += ProcessQueue();
1055
1056                passSamples += newSamples;
1057                mGvsStats.mTotalSamples += newSamples;
1058
1059                if (passSamples % (mGvsSamplesPerPass + 1) == mGvsSamplesPerPass)
1060                {
1061                        ++ mPass;
1062
1063                        mGvsStats.mPassContribution = mGvsStats.mTotalContribution - oldContribution;
1064
1065                        ////////
1066                        //-- stats
1067
1068                        //cout << "\nPass " << mPass << " #samples: " << mGvsStats.mTotalSamples << " of " << mTotalSamples << endl;
1069                        mGvsStats.mPass = mPass;
1070                        mGvsStats.Stop();
1071                        mGvsStats.Print(mGvsStatsStream);
1072
1073                        // reset
1074                        oldContribution = mGvsStats.mTotalContribution;
1075                        mGvsStats.mPassContribution = 0;
1076                        passSamples = 0;
1077
1078                        if (GVS_DEBUG)
1079                                VisualizeViewCells();
1080                }
1081        }
1082}
1083
1084
1085bool GvsPreprocessor::ComputeVisibility()
1086{
1087        cout << "Gvs Preprocessor started\n" << flush;
1088        const long startTime = GetTime();
1089
1090        //Randomize(0);
1091        mGvsStats.Reset();
1092        mGvsStats.Start();
1093
1094        if (!mLoadViewCells)
1095        {       
1096                /// construct the view cells from the scratch
1097                ConstructViewCells();
1098                // reset pvs already gathered during view cells construction
1099                mViewCellsManager->ResetPvs();
1100                cout << "finished view cell construction" << endl;
1101        }
1102
1103        if (mPerViewCell)
1104        {
1105#if 1
1106                // provide list of view cells to compute
1107                CompileViewCellsList();
1108
1109                // start per view cell gvs
1110                PerViewCellComputation();
1111#else
1112                PerViewCellComputation2();
1113
1114#endif
1115        }
1116        else
1117        {
1118                GlobalComputation();
1119        }
1120
1121        cout << "cast " << mGvsStats.mTotalSamples / (1e3f * TimeDiff(startTime, GetTime())) << "M single rays/s" << endl;
1122
1123        if (GVS_DEBUG)
1124        {
1125                Visualize();
1126                CLEAR_CONTAINER(mVssRays);
1127        }
1128       
1129        // export the preprocessed information to a file
1130        if (0 && mExportVisibility)
1131        {
1132                ExportPreprocessedData(mVisibilityFileName);
1133        }
1134       
1135        // compute the pixel error of this visibility solution
1136        if (mEvaluatePixelError)
1137        {
1138                ComputeRenderError();
1139        }
1140
1141        return true;
1142}
1143
1144
1145void GvsPreprocessor::DeterminePvsObjects(VssRayContainer &rays)
1146{
1147        // store triangle directly
1148        mViewCellsManager->DeterminePvsObjects(rays, true);
1149}
1150
1151
1152void GvsPreprocessor::Visualize()
1153{
1154        Exporter *exporter = Exporter::GetExporter("gvs.wrl");
1155
1156        if (!exporter)
1157                return;
1158       
1159        vector<VizStruct>::const_iterator vit, vit_end = vizContainer.end();
1160       
1161        for (vit = vizContainer.begin(); vit != vit_end; ++ vit)
1162        {
1163                exporter->SetWireframe();
1164                exporter->ExportPolygon((*vit).enlargedTriangle);
1165                //Material m;
1166                exporter->SetFilled();
1167                Polygon3 poly = Polygon3((*vit).originalTriangle);
1168                exporter->ExportPolygon(&poly);
1169        }
1170
1171        VssRayContainer::const_iterator rit, rit_end = mVssRays.end();
1172
1173        for (rit = mVssRays.begin(); rit != rit_end; ++ rit)
1174        {
1175                Intersectable *obj = (*rit)->mTerminationObject;
1176                exporter->ExportIntersectable(obj);
1177        }
1178
1179        ExportVssRays(exporter, mVssRays);
1180       
1181        delete exporter;
1182}
1183
1184
1185void GvsStatistics::Print(ostream &app) const
1186{
1187        app << "#ViewCells\n" << mViewCells << endl;
1188        app << "#Id\n" << mViewCellId << endl;
1189        app << "#Time\n" << mTimePerViewCell << endl;;
1190        app << "#TriPvs\n" << mTrianglePvs << endl;
1191        app << "#ObjectPvs\n" << mPerViewCellPvs << endl;
1192        app << "#UpdatedPvs\n" << (int)mPvsCost << endl;
1193
1194        app << "#PerViewCellSamples\n" << mPerViewCellSamples << endl;
1195        app << "#RaysPerSec\n" << RaysPerSec() << endl;
1196       
1197        app << "#TotalPvs\n" << mTotalPvs << endl;
1198        app << "#TotalTime\n" << mTotalTime << endl;
1199        app << "#TotalSamples\n" << mTotalSamples << endl;
1200
1201        app << "#AvgPvs: " << mPvsCost / mViewCells << endl;
1202        app << "#TotalTrianglePvs\n" << mTotalTrianglePvs << endl;
1203       
1204        if (0)
1205        {
1206                app << "#ReverseSamples\n" << mReverseSamples << endl;
1207                app << "#BorderSamples\n" << mBorderSamples << endl;
1208
1209                app << "#Pass\n" << mPass << endl;
1210                app << "#ScDiff\n" << mPassContribution << endl;
1211                app << "#GvsRuns\n" << mGvsRuns << endl;       
1212
1213                app     << "#SamplesContri\n" << mTotalContribution << endl;
1214        }
1215
1216        app << endl;
1217}
1218
1219
1220void GvsPreprocessor::ComputeViewCell()
1221{
1222        //if (mCurrentViewCell->GetId() != 499) return;
1223
1224        // clean up
1225        mTrianglePvs.clear();
1226
1227        mCurrentViewCell->GetMesh()->ComputeBoundingBox();
1228
1229        KdNode::NewMail();
1230
1231        const long startTime = GetTime();
1232
1233        cout << "\n***********************\n"
1234                << "computing view cell " << mProcessedViewCells
1235                << " (id: " << mCurrentViewCell->GetId() << ")" << endl;
1236        cout << "bb: " << mCurrentViewCell->GetBox() << endl;
1237
1238        mGvsStats.mPerViewCellSamples = 0;
1239
1240        int oldContribution = 0;
1241        int passSamples = 0;
1242       
1243        for (int i = 0; i < 0; ++ i)
1244                mGenericStats[i] = 0;
1245
1246        while (1)
1247        {
1248                int oldPvsSize = mCurrentViewCell->GetPvs().GetSize();
1249               
1250                mRayCaster->InitPass();
1251
1252                // Ray queue empty =>
1253                // cast a number of uniform samples to fill ray queue
1254                int newSamples = CastInitialSamples(mInitialSamples);
1255
1256                if (!mOnlyRandomSampling)
1257                {
1258                        int samplesPerRun = ProcessQueue();
1259                        newSamples += samplesPerRun;
1260                        //if (samplesPerRun > 0) cout << "spr: " << samplesPerRun << " ";
1261                }
1262
1263                passSamples += newSamples;
1264        mGvsStats.mPerViewCellSamples += newSamples;
1265
1266                if (passSamples >= mGvsSamplesPerPass)
1267                {
1268                        if (GVS_DEBUG) VisualizeViewCell(mTrianglePvs);
1269
1270                        //const bool convertPerPass = true;
1271                        const bool convertPerPass = false;
1272
1273                        if (convertPerPass)
1274                        {       
1275                                int newObjects = ConvertObjectPvs();
1276
1277                                cout << "added " << newObjects << " triangles to triangle pvs" << endl;
1278                                mGvsStats.mTotalContribution += newObjects;
1279                        }
1280
1281                        ++ mPass;
1282                        mGvsStats.mPassContribution = mGvsStats.mTotalContribution - oldContribution;
1283
1284
1285                        ////////
1286                        //-- stats
1287
1288                        mGvsStats.mPass = mPass;
1289
1290                        cout << "\nPass " << mPass << " #samples: " << mGvsStats.mPerViewCellSamples << endl;
1291                        cout << "contribution=" << mGvsStats.mPassContribution << " (of " << mMinContribution << ")" << endl;
1292                        cout << "obj contri=" << mCurrentViewCell->GetPvs().GetSize() - oldPvsSize << " (of " << mMinContribution << ")" << endl;
1293
1294                        // termination criterium
1295                        if (mGvsStats.mPassContribution < mMinContribution)
1296                                break;
1297
1298                        // reset stats
1299                        oldContribution = mGvsStats.mTotalContribution;
1300                        mGvsStats.mPassContribution = 0;
1301                        passSamples = 0;
1302                }
1303        }
1304       
1305        // at last compute objects that directly intersect view cell
1306        ComputeViewCellGeometryIntersection();
1307
1308               
1309        ////////
1310        //-- stats
1311
1312        // timing
1313        mGvsStats.mTimePerViewCell = TimeDiff(startTime, GetTime()) * 1e-3f;
1314
1315        ComputeStats();
1316}
1317
1318
1319void GvsPreprocessor::ComputeStats()
1320{
1321        // compute pvs size using larger (bvh objects)
1322        // note: for kd pvs we had to do this during gvs computation
1323
1324        if (!mUseKdPvs)
1325        {
1326                ObjectContainer objectPvs;
1327
1328                // optain object pvs
1329                GetObjectPvs(objectPvs);
1330
1331                // add pvs
1332                ObjectContainer::const_iterator it, it_end = objectPvs.end();
1333
1334                for (it = objectPvs.begin(); it != it_end; ++ it)
1335                {
1336                        mCurrentViewCell->GetPvs().AddSampleDirty(*it, 1.0f);
1337                }
1338
1339                cout << "triangle pvs of " << (int)mTrianglePvs.size()
1340                        << " was converted to object pvs of " << (int)objectPvs.size() << endl;
1341
1342                mGvsStats.mPerViewCellPvs = (int)objectPvs.size();
1343                mGvsStats.mPvsCost = 0; // todo objectPvs.EvalPvsCost();
1344        }
1345        else if (0)
1346        {
1347                //KdNode::NewMail();
1348
1349                // compute pvs kd nodes that intersect view cell
1350                ObjectContainer mykdobjects;
1351
1352                // extract kd pvs
1353                ObjectContainer::const_iterator it, it_end = mTrianglePvs.end();
1354
1355                for (it = mTrianglePvs.begin(); it != it_end; ++ it)
1356                {
1357                        Intersectable *obj = *it;
1358                        // find intersecting objects not yet in pvs (i.e., only unmailed)
1359                        mKdTree->CollectKdObjects(obj->GetBox(), mykdobjects);
1360                }
1361
1362                // add pvs
1363                it_end = mykdobjects.end();
1364
1365                for (it = mykdobjects.begin(); it != it_end; ++ it)
1366                {
1367                        mCurrentViewCell->GetPvs().AddSampleDirty(*it, 1.0f);
1368                }
1369
1370                cout << "added " << (int)mykdobjects.size() << " new objects " << endl;
1371
1372                mGvsStats.mPerViewCellPvs = mCurrentViewCell->GetPvs().GetSize();
1373                mGvsStats.mPvsCost = mCurrentViewCell->GetPvs().EvalPvsCost();
1374
1375        }
1376
1377        mGvsStats.mTrianglePvs = (int)mTrianglePvs.size();
1378
1379
1380        ////////////////
1381        // global values
1382
1383        mGvsStats.mViewCells = mProcessedViewCells;
1384        mGvsStats.mTotalTrianglePvs += mGvsStats.mTrianglePvs;
1385        mGvsStats.mTotalTime += mGvsStats.mTimePerViewCell;
1386    mGvsStats.mTotalPvs += mGvsStats.mPerViewCellPvs;
1387        mGvsStats.mTotalSamples += mGvsStats.mPerViewCellSamples;
1388
1389        mGvsStats.Stop();
1390        mGvsStats.Print(mGvsStatsStream);
1391
1392        cout << "id: " << mCurrentViewCell->GetId() << " pvs cost: "
1393             << mGvsStats.mPvsCost << " pvs tri: " << mTrianglePvs.size() << endl;
1394}
1395
1396
1397ObjectContainer triangles;
1398
1399int GvsPreprocessor::ConvertObjectPvs()
1400{
1401        int newObjects = 0;
1402
1403        ObjectPvsIterator pit = mCurrentViewCell->GetPvs().GetIterator();
1404
1405        triangles.clear();
1406
1407        // output PVS of view cell
1408        while (pit.HasMoreEntries())
1409        {               
1410                KdIntersectable *kdInt = static_cast<KdIntersectable *>(pit.Next());
1411
1412                mKdTree->CollectObjectsWithDublicates(kdInt->GetItem(), triangles);
1413
1414                ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = triangles.end();
1415
1416                for (oit = triangles.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
1417                {
1418                        if (AddTriangleObject(*oit))
1419                                ++ newObjects;
1420                }
1421        }
1422
1423        return newObjects;
1424}
1425
1426
1427bool GvsPreprocessor::AddTriangleObject(Intersectable *triObj)
1428{
1429        if ((triObj->mCounter < ACCOUNTED_OBJECT))
1430        {
1431                triObj->mCounter += ACCOUNTED_OBJECT;
1432
1433                mTrianglePvs.push_back(triObj);
1434                //mDummyBuffer.push_back(mGvsStats.mGvsRuns);
1435                mGenericStats[0] = (int)mTrianglePvs.size();
1436                return true;
1437        }
1438
1439        return false;
1440}
1441
1442
1443
1444}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.