source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/IntersectableWrapper.cpp @ 1763

Revision 1763, 2.4 KB checked in by mattausch, 18 years ago (diff)
Line 
1#include "IntersectableWrapper.h"
2#include "Mesh.h"
3#include "Triangle3.h"
4#include "KdTree.h"
5#include "BvHierarchy.h"
6
7
8namespace GtpVisibilityPreprocessor {
9
10
11AxisAlignedBox3 TriangleIntersectable::GetBox() const
12{       
13        return mItem.GetBoundingBox();
14}
15
16
17int TriangleIntersectable::CastRay(Ray &ray)
18{       
19        float nearestT = MAX_FLOAT;
20        float t;
21        Vector3 nearestNormal;
22
23        if (ray.GetType() == Ray::LOCAL_RAY && !ray.intersections.empty())
24                nearestT = ray.intersections[0].mT;
25
26        const int hitCode = mItem.CastRay(ray, t, nearestT, nearestNormal);
27
28        nearestT = t;
29
30        if ((hitCode == Ray::INTERSECTION) && (ray.GetType() == Ray::LOCAL_RAY))
31        {
32                if (!ray.intersections.empty())
33                {
34                        ray.intersections[0] = Ray::Intersection(nearestT, nearestNormal, this, 0);
35                }
36                else
37                {
38                        ray.intersections.push_back(Ray::Intersection(nearestT, nearestNormal, this, 0));
39                }
40               
41                return 1;
42        }
43
44        return 0;
45}
46       
47
48int TriangleIntersectable::NumberOfFaces() const
49{
50        return 1;
51}
52
53
54Vector3 TriangleIntersectable::GetNormal(const int idx) const
55{
56        return mItem.GetNormal();
57}
58
59int
60TriangleIntersectable::GetRandomSurfacePoint(Vector3 &point, Vector3 &normal)
61{
62        // random barycentric coordinates
63        float a = RandomValue(0,1);
64        float b = RandomValue(0,1);
65        float c = RandomValue(0,1);
66       
67        const float sum = a + b + c;
68
69        // scale so we get vaccumated value of 1
70        if (sum)
71        {
72                a /= sum;
73                b /= sum;
74                c /= sum;
75        }
76
77        //cout << "a: " << a << " b: " << b << " c: " << c << " sum: " << sum << endl;
78        point = mItem.mVertices[0] * a + mItem.mVertices[1] * b + mItem.mVertices[2] * c;
79        normal = mItem.GetNormal();
80
81        return 0;
82}
83
84
85int TriangleIntersectable::GetRandomVisibleSurfacePoint(Vector3 &point,
86                                                                                                                Vector3 &normal,
87                                                                                                                const Vector3 &viewpoint,
88                                                                                                                const int maxTries)
89{
90        return GetRandomSurfacePoint(point, normal);
91}
92
93
94int TriangleIntersectable::GetRandomEdgePoint(Vector3 &point,
95                                                                                          Vector3 &normal)
96{
97        int edge = Random(3);
98
99        Vector3 a = mItem.mVertices[edge];
100        Vector3 b = mItem.mVertices[(edge + 1) % 3];
101
102        const float factor = RandomValue(0.0f, 1.0f);
103
104        point = a * factor + b * factor;
105        normal = mItem.GetNormal();
106
107        return edge;
108}
109
110
111KdIntersectable::KdIntersectable(KdNode *item, const AxisAlignedBox3 &box)  :
112  IntersectableWrapper<KdNode *>(item)
113{
114  mBox = box;
115}
116}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.