source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/IntersectableWrapper.h @ 1999

Revision 1999, 4.1 KB checked in by mattausch, 17 years ago (diff)
RevLine 
[1138]1#ifndef __KDINTERSECTABLE_H
2#define __KDINTERSECTABLE_H
3
4#include "AxisAlignedBox3.h"
5#include "Intersectable.h"
[1344]6#include "Triangle3.h"
[1138]7
8
9namespace GtpVisibilityPreprocessor {
10
[1344]11
[1138]12struct VssRayContainer;
13class KdNode;
[1707]14//class BvhNode;
15class BvhLeaf;
16class Ray;
17
[1314]18struct Face;
[1328]19struct Triangle3;
[1138]20
[1707]21class KdTree;
[1314]22
[1707]23
[1138]24/**
[1233]25        Wrapper used for creating a PVS compliant intersectable.
[1138]26*/
[1233]27template<typename T>
28class IntersectableWrapper: public Intersectable
[1138]29{
30public:
[1344]31        IntersectableWrapper(T item);
[1138]32
[1233]33        /** Returns node associated with this instance.
[1138]34        */
[1344]35        T GetItem() const;
[1138]36        /** See get.
37        */
[1344]38        void SetItem(T item);
[1138]39
[1344]40
41        /////////////////////////////////////////////
[1138]42        //-- inherited functions from Intersectable
43
44        AxisAlignedBox3 GetBox() const;
45       
46        int CastRay(Ray &ray);
47       
48        bool IsConvex() const;
49        bool IsWatertight() const;
50        float IntersectionComplexity();
51 
52        int NumberOfFaces() const;
[1344]53       
[1138]54        int GetRandomSurfacePoint(GtpVisibilityPreprocessor::Vector3 &point,
55                                                          GtpVisibilityPreprocessor::Vector3 &normal);
56
57        int GetRandomVisibleSurfacePoint(GtpVisibilityPreprocessor::Vector3 &point,
58                                                                         GtpVisibilityPreprocessor::Vector3 &normal,
59                                                                         const GtpVisibilityPreprocessor::Vector3 &viewpoint,
60                                                                         const int maxTries);
61 
62        ostream &Describe(ostream &s);
63       
[1763]64        int GetRandomEdgePoint(Vector3 &point, Vector3 &normal);
[1768]65
66
[1138]67protected:
68       
[1344]69        T mItem;
[1138]70};
71
[1314]72
[1233]73template<typename T>
[1344]74IntersectableWrapper<T>::IntersectableWrapper(T item):
[1233]75Intersectable(), mItem(item)
76{
77}
[1138]78
[1233]79template<typename T>
[1344]80void IntersectableWrapper<T>::SetItem(T item)
[1233]81{
82        mItem = item;
[1138]83}
84
[1233]85template<typename T>
[1344]86T IntersectableWrapper<T>::GetItem() const
[1233]87{
88        return mItem;
89}
90       
91template<typename T>
92AxisAlignedBox3 IntersectableWrapper<T>::GetBox() const
93{       // TODO matt
94        return AxisAlignedBox3();
95}
96
97template<typename T>
98int IntersectableWrapper<T>::CastRay(Ray &ray)
99{       // TODO matt
100        return 0;
101}
102       
103template<typename T>
104bool IntersectableWrapper<T>::IsConvex() const
105{
106        return true;
107}
108
109template<typename T>
110bool IntersectableWrapper<T>::IsWatertight() const
111{
112        return true;
113}
114
[1763]115
[1233]116template<typename T>
117float IntersectableWrapper<T>::IntersectionComplexity()
118{
119        return 1.0f;
120}
121
[1763]122
[1233]123template<typename T>
124int IntersectableWrapper<T>::NumberOfFaces() const
125{
126        return 0;
127}
128
[1763]129
[1233]130template<typename T>
131int IntersectableWrapper<T>::GetRandomSurfacePoint(Vector3 &point,
[1344]132                                                                                                   Vector3 &normal)
[1233]133{
134        return 0;
135}
[1877]136
[1233]137
[1763]138
[1233]139template<typename T>
[1763]140int IntersectableWrapper<T>::GetRandomEdgePoint(Vector3 &point,
141                                                                                                Vector3 &normal)
142{
143        return 0;
144}
145
146
147template<typename T>
[1233]148int IntersectableWrapper<T>::GetRandomVisibleSurfacePoint(Vector3 &point,
[1344]149                                                                                                                  Vector3 &normal,
150                                                                                                                  const Vector3 &viewpoint,
151                                                                                                                  const int maxTries)
[1233]152{
153        return 0;
154}
155 
156template<typename T>
157ostream &IntersectableWrapper<T>::Describe(ostream &s)
158{
159        s << mItem;
160        return s;
161}
162
163
[1344]164class KdIntersectable: public IntersectableWrapper<KdNode *>
[1233]165{
166public:
[1694]167  AxisAlignedBox3 mBox;
[1233]168
[1694]169  KdIntersectable(KdNode *item, const AxisAlignedBox3 &box);
170
171 
172  int Type() const
[1233]173        {
[1694]174          return Intersectable::KD_INTERSECTABLE;
[1233]175        }
[1694]176
177 
178  AxisAlignedBox3 GetBox() const {
179        return mBox;
180  }
181};
[1615]182
[1233]183
[1594]184typedef map<KdNode *, KdIntersectable *> KdIntersectableMap;
185
[1233]186
[1328]187class TriangleIntersectable: public IntersectableWrapper<Triangle3>
[1314]188{
189public:
[1344]190        TriangleIntersectable(Triangle3 item):
[1328]191        IntersectableWrapper<Triangle3>(item) {}
[1314]192
[1328]193        int CastRay(Ray &ray);
194        AxisAlignedBox3 GetBox() const;
195        int NumberOfFaces() const;
[1344]196        Vector3 GetNormal(const int idx) const;
[1328]197
[1686]198        float GetArea() const {return mItem.GetArea();}
[1999]199
[1314]200        int Type() const
201        {
[1328]202                return Intersectable::TRIANGLE_INTERSECTABLE;
[1314]203        }
[1586]204
205        int GetRandomSurfacePoint(Vector3 &point, Vector3 &normal);
[1877]206
207        int GetRandomSurfacePoint(const float u,
208                                                          const float v,
209                                                          Vector3 &point, Vector3 &normal);
210
211       
[1686]212        int GetRandomVisibleSurfacePoint(Vector3 &point,
213                                                                         Vector3 &normal,
214                                                                         const Vector3 &viewpoint,
215                                                                         const int maxTries);
[1763]216
217        int GetRandomEdgePoint(Vector3 &point, Vector3 &normal);
218
[1314]219};
220
221
[1233]222}
223
[1138]224#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.