source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/IntersectableWrapper.h @ 2575

Revision 2575, 5.2 KB checked in by bittner, 17 years ago (diff)

big merge: preparation for havran ray caster, check if everything works

RevLine 
[2069]1#ifndef __INTERSECTABLEWRAPPER_H
2#define __INTERSECTABLEWRAPPER_H
[1138]3
4#include "AxisAlignedBox3.h"
5#include "Intersectable.h"
[1344]6#include "Triangle3.h"
[1138]7
8
9namespace GtpVisibilityPreprocessor {
10
[1344]11
[1138]12class KdNode;
[1707]13class BvhLeaf;
14class Ray;
[2113]15class KdTree;
16struct VssRayContainer;
17struct Triangle3;
[1314]18struct Face;
[1138]19
[2113]20/** Wrapper used for creating a PVS compliant intersectable.
[1138]21*/
[1233]22template<typename T>
23class IntersectableWrapper: public Intersectable
[1138]24{
25public:
[1344]26        IntersectableWrapper(T item);
[1138]27
[1233]28        /** Returns node associated with this instance.
[1138]29        */
[1344]30        T GetItem() const;
[1138]31        /** See get.
32        */
[1344]33        void SetItem(T item);
[1138]34
[1344]35
36        /////////////////////////////////////////////
[1138]37        //-- inherited functions from Intersectable
38
39        AxisAlignedBox3 GetBox() const;
40       
41        int CastRay(Ray &ray);
[2575]42        int CastSimpleRay(const SimpleRay &ray) { return 0;}
43        int CastSimpleRay(const SimpleRay &ray, int RayIndex) { return 0;}
44 
[1138]45       
46        bool IsConvex() const;
47        bool IsWatertight() const;
48        float IntersectionComplexity();
49 
50        int NumberOfFaces() const;
[1344]51       
[1138]52        int GetRandomSurfacePoint(GtpVisibilityPreprocessor::Vector3 &point,
53                                                          GtpVisibilityPreprocessor::Vector3 &normal);
54
55        int GetRandomVisibleSurfacePoint(GtpVisibilityPreprocessor::Vector3 &point,
56                                                                         GtpVisibilityPreprocessor::Vector3 &normal,
57                                                                         const GtpVisibilityPreprocessor::Vector3 &viewpoint,
58                                                                         const int maxTries);
59 
[2176]60        std::ostream &Describe(std::ostream &s);
[1138]61       
[1763]62        int GetRandomEdgePoint(Vector3 &point, Vector3 &normal);
[1768]63
64
[1138]65protected:
66       
[1344]67        T mItem;
[1138]68};
69
[1314]70
[1233]71template<typename T>
[1344]72IntersectableWrapper<T>::IntersectableWrapper(T item):
[1233]73Intersectable(), mItem(item)
74{
75}
[1138]76
[1233]77template<typename T>
[1344]78void IntersectableWrapper<T>::SetItem(T item)
[1233]79{
80        mItem = item;
[1138]81}
82
[1233]83template<typename T>
[1344]84T IntersectableWrapper<T>::GetItem() const
[1233]85{
86        return mItem;
87}
88       
89template<typename T>
90AxisAlignedBox3 IntersectableWrapper<T>::GetBox() const
91{       // TODO matt
92        return AxisAlignedBox3();
93}
94
95template<typename T>
96int IntersectableWrapper<T>::CastRay(Ray &ray)
97{       // TODO matt
98        return 0;
99}
100       
101template<typename T>
102bool IntersectableWrapper<T>::IsConvex() const
103{
104        return true;
105}
106
107template<typename T>
108bool IntersectableWrapper<T>::IsWatertight() const
109{
110        return true;
111}
112
[1763]113
[1233]114template<typename T>
115float IntersectableWrapper<T>::IntersectionComplexity()
116{
117        return 1.0f;
118}
119
[1763]120
[1233]121template<typename T>
122int IntersectableWrapper<T>::NumberOfFaces() const
123{
124        return 0;
125}
126
[1763]127
[1233]128template<typename T>
129int IntersectableWrapper<T>::GetRandomSurfacePoint(Vector3 &point,
[1344]130                                                                                                   Vector3 &normal)
[1233]131{
132        return 0;
133}
[1877]134
[1233]135
[1763]136
[1233]137template<typename T>
[1763]138int IntersectableWrapper<T>::GetRandomEdgePoint(Vector3 &point,
139                                                                                                Vector3 &normal)
140{
141        return 0;
142}
143
144
145template<typename T>
[1233]146int IntersectableWrapper<T>::GetRandomVisibleSurfacePoint(Vector3 &point,
[1344]147                                                                                                                  Vector3 &normal,
148                                                                                                                  const Vector3 &viewpoint,
149                                                                                                                  const int maxTries)
[1233]150{
151        return 0;
152}
153 
154template<typename T>
[2176]155std::ostream &IntersectableWrapper<T>::Describe(std::ostream &s)
[1233]156{
157        s << mItem;
158        return s;
159}
160
161
[1344]162class KdIntersectable: public IntersectableWrapper<KdNode *>
[1233]163{
164public:
[2066]165        KdIntersectable(KdNode *item, const AxisAlignedBox3 &box);
166   
[2569]167        int ComputeNumTriangles();
168       
[2066]169        int Type() const
[1233]170        {
[2066]171                return Intersectable::KD_INTERSECTABLE;
[1233]172        }
[2066]173
174    AxisAlignedBox3 GetBox() const
175        {
176                return mBox;
177        }
[2538]178
179        /// the bounding box of this intersectable
180        AxisAlignedBox3 mBox;
[2569]181
182protected:
183
184        int mNumTriangles;
[1694]185};
[1615]186
[1233]187
[2176]188typedef std::map<KdNode *, KdIntersectable *> KdIntersectableMap;
[1594]189
[1233]190
[1328]191class TriangleIntersectable: public IntersectableWrapper<Triangle3>
[1314]192{
193public:
[2048]194        TriangleIntersectable(const Triangle3 &item):
[1328]195        IntersectableWrapper<Triangle3>(item) {}
[1314]196
[1328]197        int CastRay(Ray &ray);
[2575]198
199        int CastSimpleRay(const SimpleRay &ray);
200        int CastSimpleRay(const SimpleRay &ray, int rayIndex);
201       
[1328]202        AxisAlignedBox3 GetBox() const;
203        int NumberOfFaces() const;
[1344]204        Vector3 GetNormal(const int idx) const;
[2575]205        Vector3 GetNormal() const { return mItem.GetNormal();}
[1328]206
[1686]207        float GetArea() const {return mItem.GetArea();}
[1999]208
[1314]209        int Type() const
210        {
[1328]211                return Intersectable::TRIANGLE_INTERSECTABLE;
[1314]212        }
[1586]213
214        int GetRandomSurfacePoint(Vector3 &point, Vector3 &normal);
[1877]215
216        int GetRandomSurfacePoint(const float u,
[2575]217                                  const float v,
218                                  Vector3 &point, Vector3 &normal);
[1877]219
220       
[1686]221        int GetRandomVisibleSurfacePoint(Vector3 &point,
[2575]222                                         Vector3 &normal,
223                                         const Vector3 &viewpoint,
224                                         const int maxTries);
[1763]225
226        int GetRandomEdgePoint(Vector3 &point, Vector3 &normal);
[1314]227};
228
229
[2113]230/** Intersectable acting as a proxy.
231*/
[2048]232class DummyIntersectable: public IntersectableWrapper<int>
233{
234public:
[2113]235        DummyIntersectable(const int item):
[2176]236          IntersectableWrapper<int>(item) { SetId(item); }
[2048]237
238        int Type() const
239        {
240                return Intersectable::DUMMY_INTERSECTABLE;
241        }
242};
243
[2113]244
245/** Intersectable wrapping is a group of objects.
246*/
247class ContainerIntersectable: public GtpVisibilityPreprocessor::IntersectableWrapper<ObjectContainer *>
248{
249public:
250        ContainerIntersectable(ObjectContainer *item):
251          IntersectableWrapper<ObjectContainer *>(item) {}
252
253        // hack
[2575]254        ~ContainerIntersectable()
[2113]255        {
256                delete mItem;
257        }
258
259        int Type() const
260        {
261                return Intersectable::CONTAINER_INTERSECTABLE;
262        }
263};
264
[1233]265}
266
[1138]267#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.