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1 | #include "common.h"
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2 | #include "Material.h"
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3 |
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4 | namespace GtpVisibilityPreprocessor {
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5 |
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6 |
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7 | Material
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8 | RandomMaterial()
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9 | {
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10 | float a = 0.1f;
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11 | float b = 0.9f;
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12 |
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13 | Material m;
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14 | m.mDiffuseColor = RandomColor(a, b);
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15 |
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16 | return m;
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17 | }
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18 |
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19 |
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20 | RgbColor
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21 | RandomColor(const float a, const float b)
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22 | {
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23 | return RgbColor(a + Random(b),
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24 | a + Random(b),
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25 | a + Random(b));
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26 | }
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27 |
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28 |
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29 |
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30 | RgbColor
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31 | RainbowColorMapping(const float _value)
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32 | {
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33 | RgbColor color;
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34 |
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35 | float value = 1.0f - _value;
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36 |
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37 | #define MAX_COLOR_VALUE 1.0f
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38 | int band = (int)(value*4.0f);
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39 | value = value - band;
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40 |
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41 | switch (band) {
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42 | case 0:
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43 | color.r = MAX_COLOR_VALUE;
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44 | color.g = value*MAX_COLOR_VALUE;
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45 | color.b = 0.0f;
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46 | break;
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47 | case 1:
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48 | color.r = (1.0f - value)*MAX_COLOR_VALUE;;
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49 | color.g = MAX_COLOR_VALUE;
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50 | color.b = 0.0f;
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51 | break;
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52 | case 2:
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53 | color.r = 0.0f;
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54 | color.g = MAX_COLOR_VALUE;
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55 | color.b = value*MAX_COLOR_VALUE;
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56 | break;
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57 | case 3:
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58 | color.r = 0.0f;
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59 | color.g = (1.0f - value)*MAX_COLOR_VALUE;;
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60 | color.b = MAX_COLOR_VALUE;
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61 | break;
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62 | default:
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63 | color.r = value*MAX_COLOR_VALUE;
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64 | color.g = 0.0f;
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65 | color.b = MAX_COLOR_VALUE;
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66 | break;
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67 | }
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68 | return color;
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69 | }
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70 |
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71 | RgbColor
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72 | GreenRedColorMap(const float value)
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73 | {
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74 | RgbColor color;
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75 |
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76 | #define MAX_COLOR_VALUE 1.0f
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77 |
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78 | color.r = MAX_COLOR_VALUE*value;
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79 | color.g = MAX_COLOR_VALUE*(1.0f - value);
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80 | color.b = 0.0f;
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81 |
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82 | return color;
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83 | }
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84 |
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85 |
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86 | }
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