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1 | #include "common.h"
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2 | #include "Material.h"
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4 | namespace GtpVisibilityPreprocessor {
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5 |
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6 |
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7 | Material
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8 | RandomMaterial()
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9 | {
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10 | float a = 0.1f;
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11 | float b = 0.9f;
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12 |
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13 | Material m;
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14 | m.mDiffuseColor = RandomColor(a, b);
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15 |
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16 | return m;
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17 | }
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18 |
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19 |
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20 | RgbColor
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21 | RandomColor(const float a, const float b)
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22 | {
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23 | return RgbColor(a + Random(b),
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24 | a + Random(b),
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25 | a + Random(b));
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26 | }
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27 |
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28 |
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29 |
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30 | RgbColor
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31 | RainbowColorMapping(const float _value)
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32 | {
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33 | RgbColor color;
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34 |
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35 |
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36 | float value = 4.0f*(1.0f - _value);
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37 |
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38 | if (value < 0.0f)
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39 | value = 0.0f;
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40 | else
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41 | if (value > 4.0f)
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42 | value = 4.0f;
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43 |
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44 | #define MAX_COLOR_VALUE 1.0f
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45 |
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46 | int band = (int)(value);
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47 |
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48 | value -= band;
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49 |
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50 | switch (band) {
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51 | case 0:
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52 | color.r = MAX_COLOR_VALUE;
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53 | color.g = value*MAX_COLOR_VALUE;
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54 | color.b = 0.0f;
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55 | break;
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56 | case 1:
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57 | color.r = (1.0f - value)*MAX_COLOR_VALUE;;
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58 | color.g = MAX_COLOR_VALUE;
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59 | color.b = 0.0f;
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60 | break;
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61 | case 2:
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62 | color.r = 0.0f;
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63 | color.g = MAX_COLOR_VALUE;
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64 | color.b = value*MAX_COLOR_VALUE;
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65 | break;
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66 | case 3:
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67 | color.r = 0.0f;
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---|
68 | color.g = (1.0f - value)*MAX_COLOR_VALUE;;
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69 | color.b = MAX_COLOR_VALUE;
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70 | break;
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71 | default:
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72 | color.r = value*MAX_COLOR_VALUE;
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73 | color.g = 0.0f;
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74 | color.b = MAX_COLOR_VALUE;
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75 | break;
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76 | }
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77 | return color;
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78 | }
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79 |
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80 | RgbColor
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81 | GreenRedColorMap(const float value)
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82 | {
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83 | RgbColor color;
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84 |
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85 | #define MAX_COLOR_VALUE 1.0f
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86 |
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87 | color.r = MAX_COLOR_VALUE*value;
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88 | color.g = MAX_COLOR_VALUE*(1.0f - value);
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89 | color.b = 0.0f;
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90 |
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91 | return color;
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92 | }
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93 |
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94 |
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95 | }
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