source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/Mesh.h @ 752

Revision 752, 5.3 KB checked in by mattausch, 19 years ago (diff)

after rendering workshop submissioin
x3dparser can use def - use constructs
implemented improved evaluation (samples are only stored in leaves, only propagate pvs size)

RevLine 
[372]1#ifndef _Mesh_H__
2#define _Mesh_H__
3
4#include <vector>
5using namespace std;
6#include "Intersectable.h"
7#include "Plane3.h"
8#include "Matrix4x4.h"
9#include "AxisAlignedBox3.h"
10#include "Material.h"
11
12struct Triangle3;
13class MeshInstance;
14class MeshKdTree;
15
16/// default vertex container for Mesh
17typedef std::vector<Vector3> VertexContainer;
18
19/// vertex index container
[752]20typedef std::vector<short> VertexIndexContainer;
[372]21
22
23/** Patch used as an element of the mesh */
[752]24struct Face {
25
[372]26public:
27  Face(): mVertexIndices() {}
[752]28
[372]29  Face(const int a, const int b, const int c):mVertexIndices(3) {
30    mVertexIndices[0] = a;
31    mVertexIndices[1] = b;
32    mVertexIndices[2] = c;
33  }
34
35  Face(const int a, const int b, const int c, const int d):
36  mVertexIndices(4) {
37    mVertexIndices[0] = a;
38    mVertexIndices[1] = b;
39    mVertexIndices[2] = c;
40    mVertexIndices[3] = d;
41  }
42
[752]43  Face(const VertexIndexContainer &vertices):mVertexIndices(vertices.size()) {
44        for (int i=0;  i < vertices.size(); i++)
45          mVertexIndices[i] = vertices[i];
46  }
[372]47 
48  /// list of vertex pointers
49  VertexIndexContainer mVertexIndices; 
50};
51
52/// default patch container for Mesh
53typedef std::vector<Face *> FaceContainer;
54
55/** Mesh containing polygonal patches */
56class Mesh {
57
58public:
59
60  /// Default constructor
61  Mesh():mVertices(), mFaces(), mMaterial(NULL), mKdTree(NULL) {}
62 
63  /// Constructor with container preallocation
64  Mesh(const int vertices,
65       const int faces):
66    mFaces(),
67    mMaterial(NULL),
68    mKdTree(NULL),
69    mVertices(),
70    mIsConvex(false),
71    mIsWatertight(false)
72  {
73    mVertices.reserve(vertices);
74    mFaces.reserve(faces);
75  }
76 
77  ~Mesh() {
78    for (int i=0; i < mFaces.size(); i++)
79      delete mFaces[i];
80  }
[752]81 
[372]82
[752]83  void Clear() {
84        mVertices.clear();
85        mFaces.clear();
86  }
87 
88  void IndexVertices();
89 
90  void AssignRandomMaterial();
[372]91  void AddTriangle(const Triangle3 &triangle);
92  void AddRectangle(const Rectangle3 &triangle);
93
[693]94  void Cleanup();
95 
96  bool ValidateFace(const int face);
[372]97
98  void AddFace(Face *face)
99  {
100    mFaces.push_back(face);
101  }
102 
103  void Preprocess();
104
105  /** Axis aligned bounding box of the mesh in local mesh coordinates */
106  AxisAlignedBox3 mBox;
107 
108  /** Vertices forming the mesh */
109  VertexContainer mVertices;
110 
111  /** Patches forming the mesh */
112  FaceContainer mFaces;
113 
114  /** Global mesh material */
115  Material *mMaterial;
116 
117  /** true if the mesh is a convex mesh */
118  bool mIsConvex;
119
120  /** true if the mesh is a convex mesh */
121  bool mIsWatertight;
122
123  MeshKdTree *mKdTree;
124 
125  int
126  CastRay(
127                                        Ray &ray,
128                                        MeshInstance *instance
129                                        );
130       
131  int
132  CastRayToSelectedFaces(
133                                                                                                 Ray &ray,
134                                                                                                 const vector<int> &faces,
135                                                                                                 Intersectable *instance
136                                                                                                 );
137       
138  int
139  CastRayToFace(
140                                                                const int faceIndex,
141                                                                Ray &ray,
142                                                                float &nearestT,
143                                                                int &nearestFace,
144                                                                Intersectable *instance
145                                                                );
146       
147 
148  int
149  RayFaceIntersection(const int faceIndex,
150                                                                                        const Ray &ray,
151                                                                                        float &t,
152                                                                                        const float nearestT
153                                                                                        );
154 
155  Plane3 GetFacePlane(const int faceIndex);
156
157  AxisAlignedBox3 GetFaceBox(const int faceIndex);
158
159  int GetRandomSurfacePoint(Vector3 &point, Vector3 &normal);
160
[492]161  int
162  GetRandomVisibleSurfacePoint(Vector3 &point,
163                                                           Vector3 &normal,
164                                                           const Vector3 &viewpoint,
165                                                           const int maxTries
166                                                           );
167 
168  virtual ostream &Describe(ostream &s) {
169        return s<<"Mesh #vertices="<<(int)mVertices.size()<<" #faces="<<(int)mFaces.size();
170  }
[752]171 
[750]172  friend Mesh *CreateBox(const AxisAlignedBox3 &box);
[372]173};
174
[492]175
[372]176class MeshInstance : public Intersectable {
177protected:
178  Mesh *mMesh;
179 
180public:
181  MeshInstance(Mesh *mesh):Intersectable(), mMesh(mesh)
182  {
183  }
184
185  int GetRandomSurfacePoint(Vector3 &point, Vector3 &normal);
186
187        int
188        GetRandomVisibleSurfacePoint(Vector3 &point,
189                                                                                                                         Vector3 &normal,
190                                                                                                                         const Vector3 &viewpoint,
191                                                                                                                         const int maxTries
192                                                                                                                         );
193
194
195  Mesh *GetMesh() { return mMesh; }
196
197  virtual AxisAlignedBox3 GetBox() {
198    return mMesh->mBox;
199  }
200
201  virtual int
202  CastRay(
203          Ray &ray
204          );
205
206  virtual bool IsConvex() { return mMesh->mIsConvex; }
207  virtual bool IsWatertight() { return mMesh->mIsWatertight; }
208  virtual float IntersectionComplexity() {  return (float)mMesh->mFaces.size(); }
209
[406]210        virtual int NumberOfFaces() const {  return (int)mMesh->mFaces.size(); }
[387]211
[372]212  virtual int Type() const { return MESH_INSTANCE; }
213
214  virtual int
215  CastRay(
216          Ray &ray,
217          const vector<int> &faces
218          );
219
220
221        virtual ostream &Describe(ostream &s) {
222                s<<"MeshInstance Id="<<GetId();
223                return mMesh->Describe(s);
224        }
225       
226};
227
228
229class TransformedMeshInstance : public MeshInstance
230{
231public:
232  TransformedMeshInstance(Mesh *mesh):MeshInstance(mesh)
233  {
234    mWorldTransform = IdentityMatrix();
235  }
236 
237  virtual AxisAlignedBox3 GetBox() {
238    return Transform(mMesh->mBox,
239                     mWorldTransform);
240  }
241 
242  virtual int
243  CastRay(
244          Ray &ray
245          );
246
247  virtual int Type() const { return TRANSFORMED_MESH_INSTANCE; }
248
249  int GetRandomSurfacePoint(Vector3 &point, Vector3 &normal);
250
251private:
252  Matrix4x4 mWorldTransform;
253 
254};
255
256
257
258#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.