source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/Preprocessor.cpp @ 1112

Revision 1112, 18.6 KB checked in by bittner, 18 years ago (diff)

Merge with Olivers code

Line 
1#include "SceneGraph.h"
2#include "Exporter.h"
3#include "UnigraphicsParser.h"
4#include "X3dParser.h"
5#include "Preprocessor.h"
6#include "ViewCell.h"
7#include "Environment.h"
8#include "ViewCellsManager.h"
9#include "ViewCellBsp.h"
10#include "VspBspTree.h"
11#include "RenderSimulator.h"
12#include "GlRenderer.h"
13#include "PlyParser.h"
14#include "SamplingStrategy.h"
15#include "VspOspTree.h"
16
17
18
19namespace GtpVisibilityPreprocessor {
20
21const static bool ADDITIONAL_GEOMETRY_HACK = false;
22
23Preprocessor *preprocessor;
24
25
26// HACK: Artificially modify scene to watch rendercost changes
27static void AddGeometry(SceneGraph *scene)
28{
29        scene->mRoot->UpdateBox();
30
31        AxisAlignedBox3 sceneBox = scene->GetBox();
32
33        int n = 200;
34
35        if (0){
36        // form grid of boxes
37        for (int i = 0; i < n; ++ i)
38        {
39                for (int j = 0; j < n; ++ j)
40                {
41                        const Vector3 scale2((float)j * 0.8 / n + 0.1,  0.05, (float)i * 0.8  / (float)n + 0.1);
42               
43                        const Vector3 pt2 = sceneBox.Min() + scale2 * (sceneBox.Max() - sceneBox.Min());
44               
45                        const Vector3 boxSize = sceneBox.Size() * Vector3(0.0025f, 0.01f, 0.0025f);
46                        AxisAlignedBox3 box(pt2, pt2 + boxSize);
47                        Mesh *mesh = CreateMeshFromBox(box);
48
49                        mesh->Preprocess();
50               
51                        MeshInstance *mi = new MeshInstance(mesh);
52                        scene->mRoot->mGeometry.push_back(mi);
53                }
54        }
55
56        for (int i = 0; i < n; ++ i)
57        {
58                for (int j = 0; j < n; ++ j)
59                {
60                        const Vector3 scale2(0.15, (float)j * 0.8 / n + 0.1, (float)i * 0.8  / (float)n + 0.1);
61               
62                        Vector3 pt2 = sceneBox.Min() + scale2 * (sceneBox.Max() - sceneBox.Min());
63               
64                        Vector3 boxSize = sceneBox.Size() * Vector3(0.0025, 0.01, 0.0025);
65                        AxisAlignedBox3 box(pt2, pt2 + boxSize);
66                        Mesh *mesh = CreateMeshFromBox(box);
67
68                        mesh->Preprocess();
69               
70                        MeshInstance *mi = new MeshInstance(mesh);
71                        scene->mRoot->mGeometry.push_back(mi);
72                }
73        }
74
75        for (int i = 0; i < n; ++ i)
76        {
77                const Vector3 scale2(2, 0.2, (float)i * 0.8  / (float)n + 0.1);
78               
79                Vector3 pt2 = sceneBox.Min() + scale2 * (sceneBox.Max() - sceneBox.Min());
80               
81                //Vector3 boxSize = sceneBox.Size() * Vector3(0.0025, 0.01, 0.0025);
82                Vector3 boxSize = sceneBox.Size() * Vector3(0.005, 0.02, 0.005);
83
84                AxisAlignedBox3 box(pt2 + 0.1, pt2 + boxSize);
85                Mesh *mesh = CreateMeshFromBox(box);
86
87                mesh->Preprocess();
88               
89                MeshInstance *mi = new MeshInstance(mesh);
90                scene->mRoot->mGeometry.push_back(mi);
91        }
92       
93        scene->mRoot->UpdateBox();
94        }
95       
96        // plane separating view space regions
97        if (1)
98        {
99                const Vector3 scale(1.0, 0.0, 0);
100
101                Vector3 pt = sceneBox.Min() + scale * (sceneBox.Max() - sceneBox.Min());
102
103                Plane3 cuttingPlane(Vector3(1, 0, 0), pt);
104                Mesh *planeMesh = new Mesh();
105               
106                Polygon3 *poly = sceneBox.CrossSection(cuttingPlane);
107                IncludePolyInMesh(*poly, *planeMesh);
108               
109                planeMesh->Preprocess();
110               
111                MeshInstance *planeMi = new MeshInstance(planeMesh);
112                scene->mRoot->mGeometry.push_back(planeMi);
113        }       
114}
115
116
117Preprocessor::Preprocessor():
118mKdTree(NULL),
119mBspTree(NULL),
120mVspBspTree(NULL),
121mViewCellsManager(NULL),
122mRenderSimulator(NULL)
123{
124        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.useGlRenderer", mUseGlRenderer);
125 
126        // renderer will be constructed when the scene graph and viewcell manager will be known
127        renderer = NULL;
128 
129        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.useGlDebugger", mUseGlDebugger);
130        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.loadPolygonsAsMeshes", mLoadPolygonsAsMeshes);
131        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.quitOnFinish", mQuitOnFinish);
132        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.computeVisibility", mComputeVisibility);
133        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.detectEmptyViewSpace", mDetectEmptyViewSpace);
134        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.exportVisibility", mExportVisibility );
135
136        char buffer[256];
137        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.visibilityFile",  buffer);
138        mVisibilityFileName = buffer;
139        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.applyVisibilityFilter", mApplyVisibilityFilter );
140        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.applyVisibilitySpatialFilter",
141                                                          mApplyVisibilitySpatialFilter );
142        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Preprocessor.visibilityFilterWidth", mVisibilityFilterWidth);
143
144        Debug << "detect empty view space=" << mDetectEmptyViewSpace << endl;
145        Debug << "load polygons as meshes: " << mLoadPolygonsAsMeshes << endl;
146}
147
148
149Preprocessor::~Preprocessor()
150{
151  cout << "cleaning up" << endl;
152
153  cout << "Deleting view cells manager ... \n";
154  DEL_PTR(mViewCellsManager);
155  cout << "done.\n";
156
157  cout << "Deleting bsp tree ... \n";
158  DEL_PTR(mBspTree);
159  cout << "done.\n";
160
161  cout << "Deleting kd tree...\n";
162  DEL_PTR(mKdTree);
163  cout << "done.\n";
164 
165#if 0
166  cout << "Deleting vsp osp tree...\n";
167  DEL_PTR(mVspOspTree);
168  cout << "done.\n";
169#endif
170
171  cout << "Deleting vspbsp tree...\n";
172  DEL_PTR(mVspBspTree);
173  cout << "done.\n";
174
175   cout << "Deleting scene graph...\n";
176  DEL_PTR(mSceneGraph);
177  cout << "done.\n";
178
179  DEL_PTR(mRenderSimulator);
180  DEL_PTR(renderer);
181}
182
183int
184SplitFilenames(const string str, vector<string> &filenames)
185{
186        int pos = 0;
187
188        while(1) {
189                int npos = (int)str.find(';', pos);
190               
191                if (npos < 0 || npos - pos < 1)
192                        break;
193                filenames.push_back(string(str, pos, npos - pos));
194                pos = npos + 1;
195        }
196       
197        filenames.push_back(string(str, pos, str.size() - pos));
198        return (int)filenames.size();
199}
200
201
202bool
203Preprocessor::LoadScene(const string filename)
204{
205        // use leaf nodes of the original spatial hierarchy as occludees
206        mSceneGraph = new SceneGraph;
207 
208        Parser *parser;
209        vector<string> filenames;
210        int files = SplitFilenames(filename, filenames);
211        cout << "number of input files: " << files << endl;
212        bool result = false;
213        if (files == 1) {
214               
215                if (strstr(filename.c_str(), ".x3d"))
216                  parser = new X3dParser;
217                else
218                  if (strstr(filename.c_str(), ".ply") || strstr(filename.c_str(), ".plb"))
219                        parser = new PlyParser;
220                  else
221                        parser = new UnigraphicsParser;
222
223                cout<<filename<<endl;
224                result = parser->ParseFile(filename, &mSceneGraph->mRoot, mLoadPolygonsAsMeshes);
225
226                delete parser;
227
228        } else {
229                // root for different files
230                mSceneGraph->mRoot = new SceneGraphNode;
231                for (int i= 0; i < filenames.size(); i++) {
232                        if (strstr(filenames[i].c_str(), ".x3d"))
233                                parser = new X3dParser;
234                        else
235                                parser = new UnigraphicsParser;
236                       
237                        SceneGraphNode *node;
238                        if (parser->ParseFile(filenames[i], &node)) {
239                                mSceneGraph->mRoot->mChildren.push_back(node);
240                                // at least one file parsed
241                                result = true;
242                        }
243                        delete parser;
244                }
245        }
246       
247
248        if (result)
249        {
250                // HACK
251                if (ADDITIONAL_GEOMETRY_HACK)
252                        AddGeometry(mSceneGraph);
253               
254                mSceneGraph->AssignObjectIds();
255       
256                int intersectables, faces;
257                mSceneGraph->GetStatistics(intersectables, faces);
258       
259                cout<<filename<<" parsed successfully."<<endl;
260                cout<<"#NUM_OBJECTS (Total numner of objects)\n"<<intersectables<<endl;
261                cout<<"#NUM_FACES (Total numner of faces)\n"<<faces<<endl;
262                mSceneGraph->CollectObjects(&mObjects);
263                mSceneGraph->mRoot->UpdateBox();
264
265                if (0)
266                {
267                        Exporter *exporter = Exporter::GetExporter("testload.x3d");
268
269                        if (exporter)
270                        {
271                                exporter->ExportGeometry(mObjects);
272                                delete exporter;
273                        }
274                }
275        }
276       
277       
278        return result;
279}
280
281bool
282Preprocessor::ExportPreprocessedData(const string filename)
283{
284 
285  mViewCellsManager->ExportViewCells(filename, true, mObjects);
286 
287  return true;
288}
289
290bool
291Preprocessor::PostProcessVisibility()
292{
293 
294  if (mApplyVisibilityFilter || mApplyVisibilitySpatialFilter) {
295        cout<<"Applying visibility filter ...";
296        cout<<"filter width = " << mVisibilityFilterWidth << endl;
297       
298        if (!mViewCellsManager)
299                return false;
300
301        mViewCellsManager->ApplyFilter(mKdTree,
302                                                                   mApplyVisibilityFilter ? mVisibilityFilterWidth : -1.0f,
303                                                                   mApplyVisibilitySpatialFilter ? mVisibilityFilterWidth : -1.0f);
304        cout << "done." << endl;
305  }
306 
307  // export the preprocessed information to a file
308  if (mExportVisibility)
309        ExportPreprocessedData(mVisibilityFileName);
310 
311  return true;
312}
313
314
315bool
316Preprocessor::BuildKdTree()
317{
318  mKdTree = new KdTree;
319  // add mesh instances of the scene graph to the root of the tree
320  KdLeaf *root = (KdLeaf *)mKdTree->GetRoot();
321  mSceneGraph->CollectObjects(&root->mObjects);
322 
323  mKdTree->Construct();
324  return true;
325}
326
327void
328Preprocessor::KdTreeStatistics(ostream &s)
329{
330  s<<mKdTree->GetStatistics();
331}
332
333void
334Preprocessor::BspTreeStatistics(ostream &s)
335{
336        s << mBspTree->GetStatistics();
337}
338
339bool
340Preprocessor::Export( const string filename,
341                                          const bool scene,
342                                          const bool kdtree,
343                                          const bool bsptree
344                                          )
345{
346  Exporter *exporter = Exporter::GetExporter(filename);
347       
348  if (exporter) {
349    if (scene)
350      exporter->ExportScene(mSceneGraph->mRoot);
351
352    if (kdtree) {
353      exporter->SetWireframe();
354      exporter->ExportKdTree(*mKdTree);
355    }
356
357        if (bsptree) {
358                //exporter->SetWireframe();
359                exporter->ExportBspTree(*mBspTree);
360        }
361
362    delete exporter;
363    return true;
364  }
365
366  return false;
367}
368
369
370bool Preprocessor::PrepareViewCells()
371{
372        //-- parse view cells construction method
373        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("ViewCells.loadFromFile", mLoadViewCells);
374        char buf[100];
375       
376        if (mLoadViewCells)
377        {       
378                Environment::GetSingleton()->GetStringValue("ViewCells.filename", buf);
379                mViewCellsManager = ViewCellsManager::LoadViewCells(buf, &mObjects, true);
380        }
381        else
382        {
383                //-- parse type of view cell container
384                Environment::GetSingleton()->GetStringValue("ViewCells.type", buf);             
385            mViewCellsManager = CreateViewCellsManager(buf);
386
387                // default view space is the extent of the scene
388                mViewCellsManager->SetViewSpaceBox(mSceneGraph->GetBox());
389
390
391        }
392       
393        //-- parameters for render heuristics evaluation
394        float objRenderCost = 0, vcOverhead = 0, moveSpeed = 0;
395
396        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Simulation.objRenderCost",objRenderCost);
397        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Simulation.vcOverhead", vcOverhead);
398        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Simulation.moveSpeed", moveSpeed);
399       
400        mRenderSimulator =
401                new RenderSimulator(mViewCellsManager, objRenderCost, vcOverhead, moveSpeed);
402
403        mViewCellsManager->SetRenderer(mRenderSimulator);
404
405
406        if (mUseGlRenderer || mUseGlDebugger)
407        {
408                // NOTE: render texture should be power of 2 and square
409                // renderer must be initialised
410                renderer = new GlRendererBuffer(1024, 768, mSceneGraph, mViewCellsManager, mKdTree);
411                //              renderer->makeCurrent();
412               
413        }
414       
415        return true;
416}
417
418
419ViewCellsManager *Preprocessor::CreateViewCellsManager(const char *name)
420{
421        if (strcmp(name, "kdTree") == 0)
422        {
423                mViewCellsManager = new KdViewCellsManager(mKdTree);
424        }
425        else if (strcmp(name, "bspTree") == 0)
426        {
427                Debug << "view cell type: Bsp" << endl;
428
429                mBspTree = new BspTree();
430                mViewCellsManager = new BspViewCellsManager(mBspTree);
431        }
432        else if (strcmp(name, "vspBspTree") == 0)
433        {
434                Debug << "view cell type: VspBsp" << endl;
435
436                mVspBspTree = new VspBspTree();
437                mViewCellsManager = new VspBspViewCellsManager(mVspBspTree);
438        }
439        else if (strcmp(name, "vspOspTree") == 0)
440        {
441                mVspTree = new VspTree();
442                mOspTree = new OspTree();
443
444                mViewCellsManager = new VspOspViewCellsManager(mVspTree, mOspTree);
445        }
446        else if (strcmp(name, "sceneDependent") == 0)
447        {
448                //TODO
449                mBspTree = new BspTree();
450
451                Debug << "view cell type: Bsp" << endl;
452               
453                mViewCellsManager = new BspViewCellsManager(mBspTree);
454        }
455        else
456        {
457                cerr << "Wrong view cells type " << name << "!!!" << endl;
458                exit(1);
459        }
460
461        return mViewCellsManager;
462}
463
464
465// use ascii format to store rays
466#define USE_ASCII 0
467
468
469inline bool ilt(Intersectable *obj1, Intersectable *obj2)
470{
471        return obj1->mId < obj2->mId;
472}
473
474
475bool Preprocessor::LoadSamples(VssRayContainer &samples,
476                                                           ObjectContainer &objects) const
477{
478        std::stable_sort(objects.begin(), objects.end(), ilt);
479        char fileName[100];
480        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.samplesFilename", fileName);
481       
482    Vector3 origin, termination;
483        // HACK: needed only for lower_bound algorithm to find the
484        // intersected objects
485        MeshInstance sObj(NULL);
486        MeshInstance tObj(NULL);
487
488#if USE_ASCII
489        ifstream samplesIn(fileName);
490        if (!samplesIn.is_open())
491                return false;
492
493        string buf;
494        while (!(getline(samplesIn, buf)).eof())
495        {
496                sscanf(buf.c_str(), "%f %f %f %f %f %f %d %d",
497                           &origin.x, &origin.y, &origin.z,
498                           &termination.x, &termination.y, &termination.z,
499                           &(sObj.mId), &(tObj.mId));
500               
501                Intersectable *sourceObj = NULL;
502                Intersectable *termObj = NULL;
503               
504                if (sObj.mId >= 0)
505                {
506                        ObjectContainer::iterator oit =
507                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &sObj, ilt);
508                        sourceObj = *oit;
509                }
510               
511                if (tObj.mId >= 0)
512                {
513                        ObjectContainer::iterator oit =
514                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &tObj, ilt);
515                        termObj = *oit;
516                }
517
518                samples.push_back(new VssRay(origin, termination, sourceObj, termObj));
519        }
520#else
521        ifstream samplesIn(fileName, ios::binary);
522        if (!samplesIn.is_open())
523                return false;
524
525        while (1)
526        {
527                 samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(&origin), sizeof(Vector3));
528                 samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(&termination), sizeof(Vector3));
529                 samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(&(sObj.mId)), sizeof(int));
530                 samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(&(tObj.mId)), sizeof(int));
531               
532                 if (samplesIn.eof())
533                        break;
534
535                Intersectable *sourceObj = NULL;
536                Intersectable *termObj = NULL;
537               
538                if (sObj.mId >= 0)
539                {
540                        ObjectContainer::iterator oit =
541                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &sObj, ilt);
542                        sourceObj = *oit;
543                }
544               
545                if (tObj.mId >= 0)
546                {
547                        ObjectContainer::iterator oit =
548                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &tObj, ilt);
549                        termObj = *oit;
550                }
551
552                samples.push_back(new VssRay(origin, termination, sourceObj, termObj));
553        }
554
555#endif
556        samplesIn.close();
557
558        return true;
559}
560
561
562bool Preprocessor::ExportSamples(const VssRayContainer &samples) const
563{
564        char fileName[100];
565        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.samplesFilename", fileName);
566       
567
568        VssRayContainer::const_iterator it, it_end = samples.end();
569       
570#if USE_ASCII
571        ofstream samplesOut(fileName);
572        if (!samplesOut.is_open())
573                return false;
574
575        for (it = samples.begin(); it != it_end; ++ it)
576        {
577                VssRay *ray = *it;
578                int sourceid = ray->mOriginObject ? ray->mOriginObject->mId : -1;               
579                int termid = ray->mTerminationObject ? ray->mTerminationObject->mId : -1;       
580
581                samplesOut << ray->GetOrigin().x << " " << ray->GetOrigin().y << " " << ray->GetOrigin().z << " "
582                                   << ray->GetTermination().x << " " << ray->GetTermination().y << " " << ray->GetTermination().z << " "
583                                   << sourceid << " " << termid << "\n";
584        }
585#else
586        ofstream samplesOut(fileName, ios::binary);
587        if (!samplesOut.is_open())
588                return false;
589
590        for (it = samples.begin(); it != it_end; ++ it)
591        {       
592                VssRay *ray = *it;
593                Vector3 origin(ray->GetOrigin());
594                Vector3 termination(ray->GetTermination());
595               
596                int sourceid = ray->mOriginObject ? ray->mOriginObject->mId : -1;               
597                int termid = ray->mTerminationObject ? ray->mTerminationObject->mId : -1;               
598
599                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&origin), sizeof(Vector3));
600                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&termination), sizeof(Vector3));
601                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&sourceid), sizeof(int));
602                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&termid), sizeof(int));
603    }
604#endif
605        samplesOut.close();
606        return true;
607}
608
609#if 0 // matt: implemented interface samplestrategy
610bool
611Preprocessor::GenerateRays(
612                                                   const int number,
613                                                   const int sampleType,
614                                                   SimpleRayContainer &rays
615                                                   )
616{
617  Vector3 origin, direction;
618  int startSize = (int)rays.size();
619  for (int i=0; (int)rays.size() - startSize  < number; i ++) {
620        // now get the direction
621        switch (sampleType) {
622        case OBJECT_BASED_DISTRIBUTION: {
623          mViewCellsManager->GetViewPoint(origin);
624          Vector3 point;
625          Vector3 normal;
626          int i = RandomValue(0, mObjects.size() - 1);
627          Intersectable *object = mObjects[i];
628          object->GetRandomSurfacePoint(point, normal);
629          direction = point - origin;
630        }
631          break;
632        case OBJECT_DIRECTION_BASED_DISTRIBUTION: {
633          int i = RandomValue(0, mObjects.size() - 1);
634          Intersectable *object = mObjects[i];
635          Vector3 normal;
636          object->GetRandomSurfacePoint(origin, normal);
637          direction = UniformRandomVector(normal);
638          origin += 0.1f*direction;
639        }
640          break;
641        case DIRECTION_BASED_DISTRIBUTION:
642          mViewCellsManager->GetViewPoint(origin);
643          direction = UniformRandomVector();
644          break;
645        case DIRECTION_BOX_BASED_DISTRIBUTION: {
646          mViewCellsManager->GetViewPoint(origin);
647          float alpha = RandomValue(0.0f, 2*M_PI);
648          float beta = RandomValue(-M_PI/2, M_PI/2);
649          direction = VssRay::GetDirection(alpha, beta);
650          break;
651        }
652        case SPATIAL_BOX_BASED_DISTRIBUTION:
653          mViewCellsManager->GetViewPoint(origin);
654          direction = mKdTree->GetBox().GetRandomPoint() - origin;
655          break;
656        default:
657          // unsuported distribution type
658          return false;
659        }
660        // $$ jb the pdf is yet not correct for all sampling methods!
661        float pdf = 1.0f;
662        float c = Magnitude(direction);
663        if (c > Limits::Small) {
664          direction*=1.0f/c;
665          rays.AddRay(SimpleRay(origin, direction, pdf));
666        }
667  }
668  return true;
669}
670#endif
671bool Preprocessor::GenerateRays(const int number,
672                                                                const int sampleType,
673                                                                SimpleRayContainer &rays)
674{
675        Vector3 origin, direction;
676       
677        const int startSize = (int)rays.size();
678        SamplingStrategy *strategy = GenerateSamplingStrategy(sampleType);
679
680        if (!strategy)
681                return false;
682
683        for (int i=0; (int)rays.size() - startSize < number; ++ i)
684        {
685                SimpleRay newRay;
686                bool success = strategy->GenerateSample(newRay);
687
688                if (success)
689                        rays.AddRay(newRay);
690        }
691
692        delete strategy;
693
694    return true;
695}
696
697
698SamplingStrategy *Preprocessor::GenerateSamplingStrategy(const int strategyId) const
699{
700        switch (strategyId)
701        {
702        case OBJECT_BASED_DISTRIBUTION:
703                return new ObjectBasedDistribution(*this);
704        case OBJECT_DIRECTION_BASED_DISTRIBUTION:
705                return new ObjectDirectionBasedDistribution(*this);
706        case DIRECTION_BASED_DISTRIBUTION:
707                return new DirectionBasedDistribution(*this);
708        case DIRECTION_BOX_BASED_DISTRIBUTION:
709                return new DirectionBoxBasedDistribution(*this);
710        case SPATIAL_BOX_BASED_DISTRIBUTION:
711                return new SpatialBoxBasedDistribution(*this);
712        //case OBJECTS_INTERIOR_DISTRIBUTION:
713        //      return new ObjectsInteriorDistribution(*this);
714        default: // no valid strategy
715                return NULL;
716        }
717        // should never come here
718        return NULL;
719}
720
721
722}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.