source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/Preprocessor.cpp @ 1486

Revision 1486, 34.8 KB checked in by mattausch, 18 years ago (diff)

worked on guided visibility sampling

Line 
1#include "SceneGraph.h"
2#include "Exporter.h"
3#include "UnigraphicsParser.h"
4#include "X3dParser.h"
5#include "Preprocessor.h"
6#include "ViewCell.h"
7#include "Environment.h"
8#include "ViewCellsManager.h"
9#include "ViewCellBsp.h"
10#include "VspBspTree.h"
11#include "RenderSimulator.h"
12#include "GlRenderer.h"
13#include "PlyParser.h"
14#include "SamplingStrategy.h"
15#include "VspTree.h"
16#include "OspTree.h"
17#include "ObjParser.h"
18#include "BvHierarchy.h"
19#include "HierarchyManager.h"
20#include "VssRay.h"
21
22
23#ifdef GTP_INTERNAL
24#include "ArchModeler2MLRT.hxx"
25#endif
26
27#define DEBUG_RAYCAST 0
28
29
30namespace GtpVisibilityPreprocessor {
31
32const static bool ADDITIONAL_GEOMETRY_HACK = false;
33
34//Preprocessor *preprocessor;
35
36
37// HACK: Artificially modify scene to watch rendercost changes
38static void AddGeometry(SceneGraph *scene)
39{
40        scene->GetRoot()->UpdateBox();
41
42        AxisAlignedBox3 sceneBox = scene->GetBox();
43
44        int n = 200;
45
46        if (0)
47        {
48                // form grid of boxes
49                for (int i = 0; i < n; ++ i)
50                {
51                        for (int j = 0; j < n; ++ j)
52                        {
53                                const Vector3 scale2((float)j * 0.8f / n + 0.1f,  0.05f, (float)i * 0.8f  / (float)n + 0.1f);
54
55                                const Vector3 pt2 = sceneBox.Min() + scale2 * (sceneBox.Max() - sceneBox.Min());
56
57                                const Vector3 boxSize = sceneBox.Size() * Vector3(0.0025f, 0.01f, 0.0025f);
58                                AxisAlignedBox3 box(pt2, pt2 + boxSize);
59                                Mesh *mesh = CreateMeshFromBox(box);
60
61                                mesh->Preprocess();
62
63                                MeshInstance *mi = new MeshInstance(mesh);
64                                scene->GetRoot()->mGeometry.push_back(mi);
65                        }
66                }
67
68                for (int i = 0; i < n; ++ i)
69                {
70                        for (int j = 0; j < n; ++ j)
71                        {
72                                const Vector3 scale2(0.15f, (float)j * 0.8f / n + 0.1f, (float)i * 0.8f  / (float)n + 0.1f);
73
74                                Vector3 pt2 = sceneBox.Min() + scale2 * (sceneBox.Max() - sceneBox.Min());
75
76                                Vector3 boxSize = sceneBox.Size() * Vector3(0.0025f, 0.01f, 0.0025f);
77                                AxisAlignedBox3 box(pt2, pt2 + boxSize);
78                                Mesh *mesh = CreateMeshFromBox(box);
79
80                                mesh->Preprocess();
81
82                                MeshInstance *mi = new MeshInstance(mesh);
83                                scene->GetRoot()->mGeometry.push_back(mi);
84                        }
85                }
86
87                for (int i = 0; i < n; ++ i)
88                {
89                        const Vector3 scale2(2, 0.2f, (float)i * 0.8f  / (float)n + 0.1f);
90
91                        Vector3 pt2 = sceneBox.Min() + scale2 * (sceneBox.Max() - sceneBox.Min());
92
93                        //Vector3 boxSize = sceneBox.Size() * Vector3(0.0025, 0.01, 0.0025);
94                        Vector3 boxSize = sceneBox.Size() * Vector3(0.005f, 0.02f, 0.005f);
95
96                        AxisAlignedBox3 box(pt2 + 0.1f, pt2 + boxSize);
97                        Mesh *mesh = CreateMeshFromBox(box);
98
99                        mesh->Preprocess();
100
101                        MeshInstance *mi = new MeshInstance(mesh);
102                        scene->GetRoot()->mGeometry.push_back(mi);
103                }
104
105                scene->GetRoot()->UpdateBox();
106        }
107
108        if (1)
109        {
110                // plane separating view space regions
111                const Vector3 scale(1.0f, 0.0, 0);
112
113                Vector3 pt = sceneBox.Min() + scale * (sceneBox.Max() - sceneBox.Min());
114
115                Plane3 cuttingPlane(Vector3(1, 0, 0), pt);
116                Mesh *planeMesh = new Mesh();
117
118                Polygon3 *poly = sceneBox.CrossSection(cuttingPlane);
119                IncludePolyInMesh(*poly, *planeMesh);
120
121                planeMesh->Preprocess();
122
123                MeshInstance *planeMi = new MeshInstance(planeMesh);
124                scene->GetRoot()->mGeometry.push_back(planeMi);
125        }       
126}
127
128
129Preprocessor::Preprocessor():
130mKdTree(NULL),
131mBspTree(NULL),
132mVspBspTree(NULL),
133mHierarchyManager(NULL),
134mViewCellsManager(NULL),
135mRenderSimulator(NULL),
136mPass(0),
137mRayCastMethod(0),
138mSceneGraph(NULL)
139{
140        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.useGlRenderer", mUseGlRenderer);
141 
142        // renderer will be constructed when the scene graph and viewcell manager will be known
143        renderer = NULL;
144 
145        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.useGlDebugger", mUseGlDebugger);
146        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.loadMeshes", mLoadMeshes);
147        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.quitOnFinish", mQuitOnFinish);
148        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.computeVisibility", mComputeVisibility);
149        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.detectEmptyViewSpace", mDetectEmptyViewSpace);
150        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.exportVisibility", mExportVisibility );
151        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.rayCastMethod", mRayCastMethod);
152
153        char buffer[256];
154        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.visibilityFile",  buffer);
155   
156        mVisibilityFileName = buffer;
157        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.applyVisibilityFilter", mApplyVisibilityFilter );
158        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.applyVisibilitySpatialFilter",
159                                                          mApplyVisibilitySpatialFilter );
160        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Preprocessor.visibilityFilterWidth", mVisibilityFilterWidth);
161
162        Debug << "detect empty view space=" << mDetectEmptyViewSpace << endl;
163        Debug << "load meshes: " << mLoadMeshes << endl;
164
165        if (mRayCastMethod == 0)
166                cout << "ray cast method: internal" << endl;
167        else
168                cout << "ray cast method: intel" << endl;
169}
170
171
172Preprocessor::~Preprocessor()
173{
174        cout << "cleaning up" << endl;
175
176        cout << "Deleting view cells manager ... \n";
177        DEL_PTR(mViewCellsManager);
178        cout << "done.\n";
179
180        cout << "Deleting bsp tree ... \n";
181        DEL_PTR(mBspTree);
182        cout << "done.\n";
183
184        cout << "Deleting kd tree...\n";
185        DEL_PTR(mKdTree);
186        cout << "done.\n";
187
188        cout << "Deleting hierarchy manager...\n";
189        DEL_PTR(mHierarchyManager);
190        cout << "done.\n";
191
192        cout << "Deleting vspbsp tree...\n";
193        DEL_PTR(mVspBspTree);
194        cout << "done.\n";
195
196        cout << "Deleting scene graph...\n";
197        DEL_PTR(mSceneGraph);
198        cout << "done.\n";
199
200        DEL_PTR(mRenderSimulator);
201        DEL_PTR(renderer);
202}
203
204int
205SplitFilenames(const string str, vector<string> &filenames)
206{
207        int pos = 0;
208
209        while(1) {
210                int npos = (int)str.find(';', pos);
211               
212                if (npos < 0 || npos - pos < 1)
213                        break;
214                filenames.push_back(string(str, pos, npos - pos));
215                pos = npos + 1;
216        }
217       
218        filenames.push_back(string(str, pos, str.size() - pos));
219        return (int)filenames.size();
220}
221
222
223bool
224Preprocessor::LoadScene(const string filename)
225{
226        // use leaf nodes of the original spatial hierarchy as occludees
227        mSceneGraph = new SceneGraph;
228 
229        Parser *parser;
230        vector<string> filenames;
231        const int files = SplitFilenames(filename, filenames);
232        cout << "number of input files: " << files << endl;
233        bool result = false;
234
235        // root for different files
236        mSceneGraph->SetRoot(new SceneGraphNode());
237
238        // intel ray caster can only trace triangles
239        vector<FaceParentInfo> *fi = (mRayCastMethod == Preprocessor::INTEL_RAYCASTER) ?
240                &mFaceParents : NULL;
241
242        if (files == 1) {
243               
244                if (strstr(filename.c_str(), ".x3d"))
245                  parser = new X3dParser;
246                else
247                  if (strstr(filename.c_str(), ".ply") || strstr(filename.c_str(), ".plb"))
248                        parser = new PlyParser;
249                  else if (strstr(filename.c_str(), ".obj"))
250                          parser = new ObjParser;
251                  else
252                          parser = new UnigraphicsParser;
253
254                cout << filename << endl;
255               
256                result = parser->ParseFile(
257                                filename,
258                                mSceneGraph->GetRoot(),
259                                mLoadMeshes,
260                                fi);
261                       
262                delete parser;
263
264        }
265        else {
266                vector<string>::const_iterator fit, fit_end = filenames.end();
267               
268                for (fit = filenames.begin(); fit != fit_end; ++ fit)
269                {
270                        const string filename = *fit;
271
272                        cout << "parsing file " << filename.c_str() << endl;
273                        if (strstr(filename.c_str(), ".x3d"))
274                                parser = new X3dParser;
275                        else
276                                parser = new UnigraphicsParser;
277
278                        SceneGraphNode *node = new SceneGraphNode();
279                        const bool success = parser->ParseFile(
280                                filename,
281                                node,
282                                mLoadMeshes,
283                                fi);
284
285                        if (success)
286                        {
287                                mSceneGraph->GetRoot()->mChildren.push_back(node);
288                                result = true; // at least one file parsed
289                        }
290
291                        delete parser;
292                }
293        }
294       
295        if (result)
296        {
297                // HACK
298                if (ADDITIONAL_GEOMETRY_HACK)
299                        AddGeometry(mSceneGraph);
300
301                mSceneGraph->AssignObjectIds();
302 
303                int intersectables, faces;
304                mSceneGraph->GetStatistics(intersectables, faces);
305 
306                cout<<filename<<" parsed successfully."<<endl;
307                cout<<"#NUM_OBJECTS (Total numner of objects)\n"<<intersectables<<endl;
308                cout<<"#NUM_FACES (Total numner of faces)\n"<<faces<<endl;
309                mSceneGraph->CollectObjects(&mObjects);
310                mSceneGraph->GetRoot()->UpdateBox();
311 
312                if (0)
313                {
314                        Exporter *exporter = Exporter::GetExporter("testload.x3d");
315                        if (exporter)
316                        {
317                                exporter->ExportGeometry(mObjects);
318                                delete exporter;
319                        }
320                }
321        }
322
323        return result;
324}
325
326bool
327Preprocessor::ExportPreprocessedData(const string filename)
328{
329        mViewCellsManager->ExportViewCells(filename, true, mObjects);
330        return true;
331}
332
333
334bool
335Preprocessor::PostProcessVisibility()
336{
337 
338  if (mApplyVisibilityFilter || mApplyVisibilitySpatialFilter) {
339        cout<<"Applying visibility filter ...";
340        cout<<"filter width = " << mVisibilityFilterWidth << endl;
341       
342        if (!mViewCellsManager)
343          return false;
344       
345        mViewCellsManager->ApplyFilter(mKdTree,
346                                                                   mApplyVisibilityFilter ? mVisibilityFilterWidth : -1.0f,
347                                                                   mApplyVisibilitySpatialFilter ? mVisibilityFilterWidth : -1.0f);
348        cout << "done." << endl;
349  }
350 
351  // export the preprocessed information to a file
352  if (mExportVisibility)
353  {
354          ExportPreprocessedData(mVisibilityFileName);
355  }
356
357  return true;
358}
359
360
361bool
362Preprocessor::BuildKdTree()
363{
364  mKdTree = new KdTree;
365
366  // add mesh instances of the scene graph to the root of the tree
367  KdLeaf *root = (KdLeaf *)mKdTree->GetRoot();
368       
369  mSceneGraph->CollectObjects(&root->mObjects);
370 
371  const long startTime = GetTime();
372  cout << "building kd tree ... " << endl;
373
374  mKdTree->Construct();
375
376  cout << "finished kd tree construction in " << TimeDiff(startTime, GetTime()) * 1e-3
377           << " secs " << endl;
378
379  return true;
380}
381
382
383void
384Preprocessor::KdTreeStatistics(ostream &s)
385{
386  s<<mKdTree->GetStatistics();
387}
388
389void
390Preprocessor::BspTreeStatistics(ostream &s)
391{
392        s << mBspTree->GetStatistics();
393}
394
395bool
396Preprocessor::Export( const string filename,
397                                          const bool scene,
398                                          const bool kdtree,
399                                          const bool bsptree
400                                          )
401{
402  Exporter *exporter = Exporter::GetExporter(filename);
403       
404  if (exporter) {
405    if (0 && scene)
406      exporter->ExportScene(mSceneGraph->GetRoot());
407
408    if (0 && kdtree) {
409      exporter->SetWireframe();
410      exporter->ExportKdTree(*mKdTree);
411    }
412
413        if (0 && bsptree) {
414                //exporter->SetWireframe();
415                exporter->ExportBspTree(*mBspTree);
416        }
417
418    delete exporter;
419    return true;
420  }
421
422  return false;
423}
424
425
426bool Preprocessor::PrepareViewCells()
427{
428        //-- parse view cells construction method
429        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("ViewCells.loadFromFile", mLoadViewCells);
430        char buf[100];
431       
432        if (mLoadViewCells)
433        {       
434                Environment::GetSingleton()->GetStringValue("ViewCells.filename", buf);
435                cout << "loading view cells from " << buf << endl;
436                mViewCellsManager = ViewCellsManager::LoadViewCells(buf, &mObjects, true);
437        }
438        else
439        {
440                // parse type of view cell container
441                Environment::GetSingleton()->GetStringValue("ViewCells.type", buf);             
442            mViewCellsManager = CreateViewCellsManager(buf);
443
444                // default view space is the extent of the scene
445                mViewCellsManager->SetViewSpaceBox(mSceneGraph->GetBox());
446        }
447       
448        ////////
449        //-- render heuristics evaluation
450        float objRenderCost = 0, vcOverhead = 0, moveSpeed = 0;
451
452        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Simulation.objRenderCost",objRenderCost);
453        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Simulation.vcOverhead", vcOverhead);
454        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Simulation.moveSpeed", moveSpeed);
455       
456        mRenderSimulator =
457                new RenderSimulator(mViewCellsManager, objRenderCost, vcOverhead, moveSpeed);
458
459        mViewCellsManager->SetRenderer(mRenderSimulator);
460
461
462        if (mUseGlRenderer || mUseGlDebugger)
463        {
464                // NOTE: render texture should be power of 2 and square
465                // renderer must be initialised
466                // $$matt
467//              renderer = new GlRendererBuffer(1024, 768, mSceneGraph, mViewCellsManager, mKdTree);
468                //              renderer->makeCurrent();
469               
470        }
471       
472        return true;
473}
474
475 
476bool Preprocessor::ConstructViewCells(const AxisAlignedBox3 &viewSpaceBox)
477{
478        mViewCellsManager->SetViewSpaceBox(viewSpaceBox);
479       
480        // construct view cells using it's own set of samples
481        mViewCellsManager->Construct(this);
482
483        // visualizations and statistics
484        Debug << "finished view cells:" << endl;
485        mViewCellsManager->PrintStatistics(Debug);
486           
487        return true;
488}
489
490
491HierarchyManager *Preprocessor::CreateHierarchyManager(const char *name)
492{
493        HierarchyManager *hierarchyManager;
494
495        if (strcmp(name, "osp") == 0)
496        {
497                Debug << "hierarchy manager: osp" << endl;
498                // HACK for testing if per kd evaluation works!!
499                const bool ishack = false;
500                if (ishack)
501                        hierarchyManager = new HierarchyManager(mKdTree);
502                else
503                        hierarchyManager = new HierarchyManager(HierarchyManager::KD_BASED_OBJ_SUBDIV);
504        }
505        else if (strcmp(name, "bvh") == 0)
506        {
507                Debug << "hierarchy manager: bvh" << endl;
508                hierarchyManager = new HierarchyManager(HierarchyManager::BV_BASED_OBJ_SUBDIV);
509        }
510        else // only view space partition
511        {
512                Debug << "hierarchy manager: obj" << endl;
513                hierarchyManager = new HierarchyManager(HierarchyManager::NO_OBJ_SUBDIV);
514        }
515
516        return hierarchyManager;
517}
518
519
520ViewCellsManager *Preprocessor::CreateViewCellsManager(const char *name)
521{
522        ViewCellsTree *vcTree = new ViewCellsTree;
523
524        if (strcmp(name, "kdTree") == 0)
525        {
526                mViewCellsManager = new KdViewCellsManager(vcTree, mKdTree);
527        }
528        else if (strcmp(name, "bspTree") == 0)
529        {
530                Debug << "view cell type: Bsp" << endl;
531
532                mBspTree = new BspTree();
533                mViewCellsManager = new BspViewCellsManager(vcTree, mBspTree);
534        }
535        else if (strcmp(name, "vspBspTree") == 0)
536        {
537                Debug << "view cell type: VspBsp" << endl;
538
539                mVspBspTree = new VspBspTree();
540                mViewCellsManager = new VspBspViewCellsManager(vcTree, mVspBspTree);
541        }
542        else if (strcmp(name, "vspOspTree") == 0)
543        {
544                Debug << "view cell type: VspOsp" << endl;
545                char buf[100];         
546                Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Hierarchy.type", buf);     
547
548                HierarchyManager *mHierarchyManager = CreateHierarchyManager(buf);
549                mViewCellsManager = new VspOspViewCellsManager(vcTree, mHierarchyManager);
550        }
551        else if (strcmp(name, "sceneDependent") == 0) //TODO
552        {
553                Debug << "view cell type: Bsp" << endl;
554               
555                mBspTree = new BspTree();
556                mViewCellsManager = new BspViewCellsManager(vcTree, mBspTree);
557        }
558        else
559        {
560                cerr << "Wrong view cells type " << name << "!!!" << endl;
561                exit(1);
562        }
563
564        return mViewCellsManager;
565}
566
567
568// use ascii format to store rays
569#define USE_ASCII 0
570
571
572static inline bool ilt(Intersectable *obj1, Intersectable *obj2)
573{
574        return obj1->mId < obj2->mId;
575}
576
577
578bool Preprocessor::LoadKdTree(const string filename)
579{
580        mKdTree = new KdTree();
581        return mKdTree->LoadBinTree(filename.c_str(), mObjects);
582}
583
584
585bool Preprocessor::ExportKdTree(const string filename)
586{
587        return mKdTree->ExportBinTree(filename.c_str());
588}
589
590
591bool Preprocessor::LoadSamples(VssRayContainer &samples,
592                                                           ObjectContainer &objects) const
593{
594        std::stable_sort(objects.begin(), objects.end(), ilt);
595        char fileName[100];
596        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.samplesFilename", fileName);
597       
598    Vector3 origin, termination;
599        // HACK: needed only for lower_bound algorithm to find the
600        // intersected objects
601        MeshInstance sObj(NULL);
602        MeshInstance tObj(NULL);
603
604#if USE_ASCII
605        ifstream samplesIn(fileName);
606        if (!samplesIn.is_open())
607                return false;
608
609        string buf;
610        while (!(getline(samplesIn, buf)).eof())
611        {
612                sscanf(buf.c_str(), "%f %f %f %f %f %f %d %d",
613                           &origin.x, &origin.y, &origin.z,
614                           &termination.x, &termination.y, &termination.z,
615                           &(sObj.mId), &(tObj.mId));
616               
617                Intersectable *sourceObj = NULL;
618                Intersectable *termObj = NULL;
619               
620                if (sObj.mId >= 0)
621                {
622                        ObjectContainer::iterator oit =
623                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &sObj, ilt);
624                        sourceObj = *oit;
625                }
626               
627                if (tObj.mId >= 0)
628                {
629                        ObjectContainer::iterator oit =
630                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &tObj, ilt);
631                        termObj = *oit;
632                }
633
634                samples.push_back(new VssRay(origin, termination, sourceObj, termObj));
635        }
636#else
637        ifstream samplesIn(fileName, ios::binary);
638        if (!samplesIn.is_open())
639                return false;
640
641        while (1)
642        {
643                 samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(&origin), sizeof(Vector3));
644                 samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(&termination), sizeof(Vector3));
645                 samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(&(sObj.mId)), sizeof(int));
646                 samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(&(tObj.mId)), sizeof(int));
647               
648                 if (samplesIn.eof())
649                        break;
650
651                Intersectable *sourceObj = NULL;
652                Intersectable *termObj = NULL;
653               
654                if (sObj.mId >= 0)
655                {
656                        ObjectContainer::iterator oit =
657                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &sObj, ilt);
658                        sourceObj = *oit;
659                }
660               
661                if (tObj.mId >= 0)
662                {
663                        ObjectContainer::iterator oit =
664                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &tObj, ilt);
665                        termObj = *oit;
666                }
667
668                samples.push_back(new VssRay(origin, termination, sourceObj, termObj));
669        }
670
671#endif
672        samplesIn.close();
673
674        return true;
675}
676
677
678bool Preprocessor::ExportSamples(const VssRayContainer &samples) const
679{
680        char fileName[100];
681        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.samplesFilename", fileName);
682       
683
684        VssRayContainer::const_iterator it, it_end = samples.end();
685       
686#if USE_ASCII
687        ofstream samplesOut(fileName);
688        if (!samplesOut.is_open())
689                return false;
690
691        for (it = samples.begin(); it != it_end; ++ it)
692        {
693                VssRay *ray = *it;
694                int sourceid = ray->mOriginObject ? ray->mOriginObject->mId : -1;               
695                int termid = ray->mTerminationObject ? ray->mTerminationObject->mId : -1;       
696
697                samplesOut << ray->GetOrigin().x << " " << ray->GetOrigin().y << " " << ray->GetOrigin().z << " "
698                                   << ray->GetTermination().x << " " << ray->GetTermination().y << " " << ray->GetTermination().z << " "
699                                   << sourceid << " " << termid << "\n";
700        }
701#else
702        ofstream samplesOut(fileName, ios::binary);
703        if (!samplesOut.is_open())
704                return false;
705
706        for (it = samples.begin(); it != it_end; ++ it)
707        {       
708                VssRay *ray = *it;
709                Vector3 origin(ray->GetOrigin());
710                Vector3 termination(ray->GetTermination());
711               
712                int sourceid = ray->mOriginObject ? ray->mOriginObject->mId : -1;               
713                int termid = ray->mTerminationObject ? ray->mTerminationObject->mId : -1;               
714
715                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&origin), sizeof(Vector3));
716                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&termination), sizeof(Vector3));
717                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&sourceid), sizeof(int));
718                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&termid), sizeof(int));
719    }
720#endif
721        samplesOut.close();
722
723        return true;
724}
725
726bool Preprocessor::GenerateRays(const int number,
727                                                                const int sampleType,
728                                                                SimpleRayContainer &rays)
729{
730        const int startSize = (int)rays.size();
731        SamplingStrategy *strategy = GenerateSamplingStrategy(sampleType);
732
733        if (!strategy)
734        {
735                return false;
736        }
737
738        for (int i=0; (int)rays.size() - startSize < number; ++ i)
739        {
740                SimpleRay newRay;
741
742                if (strategy->GenerateSample(newRay))
743                {
744#if 1
745                        rays.AddRay(newRay);
746#else
747                        GenerateRayBundle(rays, newRay, 16, 0);
748#endif
749                }       
750        }
751
752        delete strategy;
753    return true;
754}
755
756
757SamplingStrategy *Preprocessor::GenerateSamplingStrategy(const int strategyId) const
758{
759        switch (strategyId)
760        {
761        case OBJECT_BASED_DISTRIBUTION:
762                return new ObjectBasedDistribution(*this);
763        case OBJECT_DIRECTION_BASED_DISTRIBUTION:
764                return new ObjectDirectionBasedDistribution(*this);
765        case DIRECTION_BASED_DISTRIBUTION:
766                return new DirectionBasedDistribution(*this);
767        case DIRECTION_BOX_BASED_DISTRIBUTION:
768                return new DirectionBoxBasedDistribution(*this);
769        case SPATIAL_BOX_BASED_DISTRIBUTION:
770                return new SpatialBoxBasedDistribution(*this);
771        //case OBJECTS_INTERIOR_DISTRIBUTION:
772        //      return new ObjectsInteriorDistribution(*this);
773        default: // no valid strategy
774                Debug << "warning: no valid sampling strategy" << endl;
775                return NULL;
776        }
777
778        // should never come here
779        return NULL;
780}
781
782
783bool Preprocessor::InitRayCast(const string externKdTree, const string internkdtree)
784{
785        bool loadKdTree;
786        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.loadKdTree", loadKdTree);
787       
788        if (!loadKdTree)
789        {       
790                //-- build new kd tree from scene geometry
791                BuildKdTree();
792                KdTreeStatistics(cout);
793        }
794        else
795        {
796                const long startTime = GetTime();
797                cout << "loading kd tree file " << internkdtree << " ... ";
798
799                if (!LoadKdTree(internkdtree))
800                {
801                        cout << "error loading kd tree with filename " << internkdtree << ", rebuilding it instead ..." << endl;
802
803                        BuildKdTree();
804                        KdTreeStatistics(cout);
805                }
806
807                cout << "finished in " << TimeDiff(startTime, GetTime()) * 1e-3 << " secs" << endl;
808
809                if (0)
810                {
811                        Exporter *exporter = Exporter::GetExporter("dummykd.x3d");
812                       
813                        if (exporter)
814                        {
815                                exporter->ExportKdTree(*mKdTree, true);
816                                delete exporter;
817                        }
818                }
819        }
820
821        switch (mRayCastMethod) // use intel ray tracing
822        {
823        case INTEL_RAYCASTER:
824#ifdef GTP_INTERNAL
825          cout<<"Ray Cast file: " << externKdTree << endl;
826          return mlrtaLoadAS(externKdTree.c_str());
827#endif
828        case INTERNAL_RAYCASTER:
829        default:
830                break;
831        }
832
833        return true;
834}
835
836
837int Preprocessor::CastIntelDoubleRay(
838                                                                         const Vector3 &viewPoint,
839                                                                         const Vector3 &direction,
840                                                                         const float probability,
841                                                                         VssRayContainer &vssRays,
842                                                                         const AxisAlignedBox3 &box
843                                                                         )
844{
845#ifdef GTP_INTERNAL
846        //cout << "intel ray" << endl;
847        VssRay *vssRay  = NULL;
848        int hits = 0;
849        int hittriangle;
850        Vector3 pointA, pointB;
851        Vector3 normalA, normalB;
852        Intersectable *objectA = NULL, *objectB = NULL;
853        float dist;
854        double normal[3];
855
856        hittriangle = mlrtaIntersectAS(&viewPoint.x,
857                &direction.x,
858                normal,
859                dist);
860
861        if (hittriangle != -1 ) {
862                if (hittriangle >= mFaceParents.size())
863                        cerr<<"Warning: triangle index out of range! "<<hittriangle<<endl;
864                else {
865                        objectA = mFaceParents[hittriangle].mObject;
866                        normalA = Vector3(normal[0], normal[1], normal[2]);
867                        // Get the normal of that face
868                        //              Mesh *mesh = ((MeshInstance *)objectA)->GetMesh();
869                        //              normalA = mesh->GetFacePlane(mFaceParents[forward_hit_triangles[i]].mFaceIndex).mNormal;
870                        //-rays[index+i].mDirection; // $$ temporary
871                        pointA = viewPoint + direction*dist;
872                }
873        }
874
875
876        Vector3 dir = -direction;
877        hittriangle = mlrtaIntersectAS(&viewPoint.x,
878                &dir.x,
879                normal,
880                dist);
881
882        if (hittriangle != -1 ) {
883                if (hittriangle >= mFaceParents.size())
884                        cerr<<"Warning: triangle index out of range! "<<hittriangle<<endl;
885                else {
886                        objectB = mFaceParents[hittriangle].mObject;
887                        normalB = Vector3(normal[0], normal[1], normal[2]);
888                        // Get the normal of that face
889                        //              Mesh *mesh = ((MeshInstance *)objectB)->GetMesh();
890                        //              normalA = mesh->GetFacePlane(mFaceParents[forward_hit_triangles[i]].mFaceIndex).mNormal;
891                        //-rays[index+i].mDirection; // $$ temporary
892                        pointB = viewPoint + dir * dist;
893                }
894        }
895
896        return ProcessRay(viewPoint,
897                direction,
898                objectA, pointA, normalA,
899                objectB, pointB, normalB,
900                probability,
901                vssRays,
902                box
903                );
904#else
905        return -1;
906#endif
907}
908
909
910Intersectable *Preprocessor::CastIntelSingleRay(const Vector3 &viewPoint,
911                                                                                                const Vector3 &direction,
912                                                                                                //const float probability,
913                                                                                                Vector3 &tPoint,
914                                                                                                const AxisAlignedBox3 &box
915                                                                                                )
916{
917        AxisAlignedBox3 sbox = box;
918        sbox.Enlarge(Vector3(-Limits::Small));
919
920        if (!sbox.IsInside(viewPoint))
921                return 0;
922       
923#ifdef GTP_INTERNAL
924        float pforg[3];
925        float pfdir[3];
926        double pfnorm[3];
927
928        pforg[0] = viewPoint[0]; pforg[1] = viewPoint[1]; pforg[2] = viewPoint[2];
929        pfdir[0] = direction[0]; pfdir[1] = direction[1]; pfdir[2] = direction[2];
930
931        float dist;
932        const int hittriangle = mlrtaIntersectAS(pforg, pfdir, pfnorm, dist);
933
934        if (hittriangle == -1)
935          {
936                static Ray ray;
937                SetupRay(ray, viewPoint, direction);
938               
939                float tmin = 0, tmax;
940                if (box.ComputeMinMaxT(ray, &tmin, &tmax) && tmin < tmax)
941                  {
942                        tPoint = ray.Extrap(tmax);
943                  }
944               
945                return NULL;
946          }
947        else {
948          if (hittriangle >= mFaceParents.size()) {
949                cerr<<"Warning: triangle index out of range! "<<hittriangle<<endl;
950                return NULL;
951          }
952          else {
953               
954                tPoint[0] = pforg[0] + pfdir[0] * dist;
955                tPoint[1] = pforg[1] + pfdir[1] * dist;
956                tPoint[2] = pforg[2] + pfdir[2] * dist;
957               
958                return mFaceParents[hittriangle].mObject;
959          }
960        }
961
962#else
963        const int hittriangle = -1;
964        return NULL;
965#endif
966
967}
968
969
970int Preprocessor::CastInternalRay(
971                                                                  const Vector3 &viewPoint,
972                                                                  const Vector3 &direction,
973                                                                  const float probability,
974                                                                  VssRayContainer &vssRays,
975                                                                  const AxisAlignedBox3 &box
976                                                                  )
977{
978  //cout << "internal ray" << endl;
979  int hits = 0;
980  static Ray ray;
981  Intersectable *objectA, *objectB;
982  Vector3 pointA, pointB;
983
984  //  AxisAlignedBox3 box = Union(mKdTree->GetBox(), mViewCellsManager->GetViewSpaceBox());
985  AxisAlignedBox3 sbox = box;
986  sbox.Enlarge(Vector3(-Limits::Small));
987  if (!sbox.IsInside(viewPoint))
988        return 0;
989       
990  SetupRay(ray, viewPoint, direction);
991  ray.mFlags &= ~Ray::CULL_BACKFACES;
992
993  // cast ray to KD tree to find intersection with other objects
994  float bsize = Magnitude(box.Size());
995 
996 
997  if (mKdTree->CastRay(ray)) {
998        objectA = ray.intersections[0].mObject;
999        pointA = ray.Extrap(ray.intersections[0].mT);
1000        if (mDetectEmptyViewSpace)
1001          if (DotProd(ray.intersections[0].mNormal, direction) >= 0) {
1002                // discard the sample
1003                return 0;
1004          }
1005       
1006  } else {
1007        objectA = NULL;
1008        // compute intersection with the scene bounding box
1009        float tmin, tmax;
1010        if (box.ComputeMinMaxT(ray, &tmin, &tmax) && tmin < tmax)
1011          pointA = ray.Extrap(tmax);
1012        else
1013          return 0;
1014  }
1015
1016  SetupRay(ray, viewPoint, -direction);
1017  ray.mFlags &= ~Ray::CULL_BACKFACES;
1018 
1019  if (mKdTree->CastRay(ray)) {
1020        objectB = ray.intersections[0].mObject;
1021        pointB = ray.Extrap(ray.intersections[0].mT);
1022        if (mDetectEmptyViewSpace)
1023          if (DotProd(ray.intersections[0].mNormal, direction) <= 0) {
1024                // discard the sample
1025                return 0;
1026          }
1027  } else {
1028        objectB = NULL;
1029        float tmin, tmax;
1030        if (box.ComputeMinMaxT(ray, &tmin, &tmax) && tmin < tmax)
1031          pointB = ray.Extrap(tmax);
1032        else
1033          return 0;
1034  }
1035 
1036 
1037  VssRay *vssRay  = NULL;
1038  bool validSample = (objectA != objectB);
1039  if (validSample) {
1040        if (objectA) {
1041          vssRay = new VssRay(pointB,
1042                                                  pointA,
1043                                                  objectB,
1044                                                  objectA,
1045                                                  mPass,
1046                                                  probability
1047                                                  );
1048          vssRays.push_back(vssRay);
1049          //cout << "ray: " << *vssRay << endl;
1050          hits ++;
1051        }
1052       
1053        if (objectB) {
1054          vssRay = new VssRay(pointA,
1055                                                  pointB,
1056                                                  objectA,
1057                                                  objectB,
1058                                                  mPass,
1059                                                  probability
1060                                                  );
1061          vssRays.push_back(vssRay);
1062          //cout << "ray: " << *vssRay << endl;
1063          hits ++;
1064        }
1065  }
1066 
1067  return hits;
1068}
1069
1070
1071int
1072Preprocessor::ProcessRay(
1073                                                 const Vector3 &viewPoint,
1074                                                 const Vector3 &direction,
1075                                                 Intersectable *objectA,
1076                                                 Vector3 &pointA,
1077                                                 const Vector3 &normalA,
1078                                                 Intersectable *objectB,
1079                                                 Vector3 &pointB,
1080                                                 const Vector3 &normalB,
1081                                                 const float probability,
1082                                                 VssRayContainer &vssRays,
1083                                                 const AxisAlignedBox3 &box
1084                                                 )
1085{
1086  int hits=0;
1087#if DEBUG_RAYCAST
1088  Debug<<"PR ";
1089#endif
1090  if (objectA == NULL && objectB == NULL)
1091        return 0;
1092 
1093  AxisAlignedBox3 sbox = box;
1094  sbox.Enlarge(Vector3(-Limits::Small));
1095
1096  if (!sbox.IsInside(viewPoint))
1097        return 0;
1098
1099  if (objectA == NULL) {
1100        // compute intersection with the scene bounding box
1101        static Ray ray;
1102        SetupRay(ray, viewPoint, direction);
1103       
1104        float tmin, tmax;
1105        if (box.ComputeMinMaxT(ray, &tmin, &tmax) && tmin < tmax)
1106          pointA = ray.Extrap(tmax);
1107        else
1108          return 0;
1109  } else {
1110        if (mDetectEmptyViewSpace)
1111          if (DotProd(normalA, direction) >= 0) {
1112                // discard the sample
1113                return 0;
1114          }
1115  }
1116
1117  if (objectB == NULL) {
1118        // compute intersection with the scene bounding box
1119        static Ray ray;
1120        SetupRay(ray, viewPoint, -direction);
1121
1122        float tmin, tmax;
1123        if (box.ComputeMinMaxT(ray, &tmin, &tmax) && tmin < tmax)
1124          pointB = ray.Extrap(tmax);
1125        else
1126          return 0;
1127  } else {
1128        if (mDetectEmptyViewSpace)
1129          if (DotProd(normalB, direction) <= 0) {
1130                // discard the sample
1131                return 0;
1132          }
1133  }
1134 
1135  VssRay *vssRay  = NULL;
1136  bool validSample = (objectA != objectB);
1137  if (validSample) {
1138        if (objectA) {
1139          vssRay = new VssRay(pointB,
1140                                                  pointA,
1141                                                  objectB,
1142                                                  objectA,
1143                                                  mPass,
1144                                                  probability
1145                                                  );
1146          vssRays.push_back(vssRay);
1147          //cout << "ray: " << *vssRay << endl;
1148          hits ++;
1149        }
1150       
1151        if (objectB) {
1152          vssRay = new VssRay(pointA,
1153                                                  pointB,
1154                                                  objectA,
1155                                                  objectB,
1156                                                  mPass,
1157                                                  probability
1158                                                  );
1159          vssRays.push_back(vssRay);
1160          //cout << "ray: " << *vssRay << endl;
1161          hits ++;
1162        }
1163  }
1164
1165
1166  return hits;
1167}
1168
1169void
1170Preprocessor::CastRays16(const int index,
1171                                                 SimpleRayContainer &rays,
1172                                                 VssRayContainer &vssRays,
1173                                                 const AxisAlignedBox3 &sbox)
1174{
1175  int i;
1176  const int num = 16;
1177
1178#if DEBUG_RAYCAST
1179  Debug<<"C16 "<<flush;
1180#endif
1181  if (mRayCastMethod == INTEL_RAYCASTER) {
1182#ifdef GTP_INTERNAL
1183
1184  int forward_hit_triangles[16];
1185  float forward_dist[16];
1186
1187  int backward_hit_triangles[16];
1188  float backward_dist[16];
1189
1190
1191  Vector3 min = sbox.Min();
1192  Vector3 max = sbox.Max();
1193 
1194  for (i=0; i < num; i++) {
1195        mlrtaStoreRayAS16(&rays[index + i].mOrigin.x,
1196                                          &rays[index + i].mDirection.x,
1197                                          i);
1198  }
1199 
1200  mlrtaTraverseGroupAS16(&min.x,
1201                                                 &max.x,
1202                                                 forward_hit_triangles,
1203                                                 forward_dist);
1204
1205  for (i=0; i < num; i++) {
1206        Vector3 dir = -rays[index + i].mDirection;
1207        mlrtaStoreRayAS16(&rays[index+i].mOrigin.x,
1208                                          &dir.x,
1209                                          i);
1210  }
1211 
1212  mlrtaTraverseGroupAS16(&min.x,
1213                                                 &max.x,
1214                                                 backward_hit_triangles,
1215                                                 backward_dist);
1216 
1217
1218  for (i=0; i < num; i++) {
1219        Intersectable *objectA = NULL, *objectB = NULL;
1220        Vector3 pointA, pointB;
1221        Vector3 normalA, normalB;
1222
1223        if (forward_hit_triangles[i] != -1 ) {
1224          if (forward_hit_triangles[i] >= mFaceParents.size())
1225                cerr<<"Warning: triangle index out of range! "<<forward_hit_triangles[i]<<endl;
1226          else {
1227                objectA = mFaceParents[forward_hit_triangles[i]].mObject;
1228                // Get the normal of that face
1229                normalA = objectA->GetNormal(mFaceParents[forward_hit_triangles[i]].mFaceIndex);
1230                //-rays[index+i].mDirection; // $$ temporary
1231                pointA = rays[index+i].Extrap(forward_dist[i]);
1232          }
1233        }
1234         
1235        if (backward_hit_triangles[i]!=-1) {
1236          if (backward_hit_triangles[i] >= mFaceParents.size())
1237                cerr<<"Warning: triangle  index out of range! "<<backward_hit_triangles[i]<<endl;
1238          else {
1239                objectB = mFaceParents[backward_hit_triangles[i]].mObject;
1240                normalB = objectB->GetNormal(mFaceParents[forward_hit_triangles[i]].mFaceIndex);
1241               
1242                // normalB = rays[index+i].mDirection; // $$ temporary
1243                pointB = rays[index+i].Extrap(-backward_dist[i]);
1244          }
1245        }
1246 
1247        ProcessRay(rays[index+i].mOrigin,
1248                           rays[index+i].mDirection,
1249                           objectA, pointA, normalA,
1250                           objectB, pointB, normalB,
1251                           rays[index+i].mPdf,
1252                           vssRays,
1253                           sbox
1254                           );
1255  }
1256 
1257#endif
1258 
1259  } else {
1260
1261        for (i=index; i < index + num; i++) {
1262          CastRay(rays[i].mOrigin,
1263                          rays[i].mDirection,
1264                          rays[i].mPdf,
1265                          vssRays,
1266                          sbox);
1267        }
1268  }
1269#if DEBUG_RAYCAST
1270  Debug<<"C16F\n"<<flush;
1271#endif
1272}
1273
1274void
1275Preprocessor::CastRays(
1276                                           SimpleRayContainer &rays,
1277                                           VssRayContainer &vssRays
1278                                           )
1279{
1280  long t1 = GetTime();
1281 
1282  for (int i = 0; i < (int)rays.size(); ) {
1283          // method only available for intel raycaster yet
1284        if (i + 16 < (int)rays.size()) {
1285
1286          CastRays16(
1287                                 i,
1288                                 rays,
1289                                 vssRays,
1290                                 mViewCellsManager->GetViewSpaceBox());
1291          i += 16;
1292        } else {
1293          CastRay(rays[i].mOrigin,
1294                          rays[i].mDirection,
1295                          rays[i].mPdf,
1296                          vssRays,
1297                          mViewCellsManager->GetViewSpaceBox());
1298          i++;
1299        }
1300        if (i % 10000 == 0)
1301          cout<<".";
1302  }
1303
1304  long t2 = GetTime();
1305  cout<<2*rays.size()/(1e3*TimeDiff(t1, t2))<<"M rays/s"<<endl;
1306}
1307
1308Intersectable *
1309Preprocessor::CastSimpleRay(
1310                                                        const Vector3 &viewPoint,
1311                                                        const Vector3 &direction,
1312                                                        const AxisAlignedBox3 &box,
1313                                                        Vector3 &point,
1314                                                        Vector3 &normal
1315                                                        )
1316{
1317  Intersectable *result = NULL;
1318  switch (mRayCastMethod)
1319        {
1320        case INTEL_RAYCASTER: {
1321         
1322          int hittriangle;
1323
1324#ifdef GTP_INTERNAL
1325          float dist;
1326          double n[3];
1327
1328          hittriangle = mlrtaIntersectAS(&viewPoint.x,
1329                                                                         &direction.x,
1330                                                                         n,
1331                                                                         dist);
1332
1333           if (hittriangle !=-1 ) {
1334                if (hittriangle >= mFaceParents.size())
1335                  cerr<<"Warning: triangle index out of range! "<<hittriangle<<endl;
1336                else {
1337                  result = mFaceParents[hittriangle].mObject;
1338                  normal = Vector3(n[0], n[1], n[2]);
1339                  point = viewPoint + direction*dist;
1340                }
1341          }
1342#else
1343          hittriangle = -1;
1344#endif
1345
1346          break;
1347        }
1348        case INTERNAL_RAYCASTER:
1349        default: {
1350          static Ray ray;
1351         
1352          ray.intersections.clear();
1353          // do not store anything else then intersections at the ray
1354          ray.Init(viewPoint, direction, Ray::LOCAL_RAY);
1355         
1356          ray.mFlags &= ~Ray::CULL_BACKFACES;
1357         
1358          if (mKdTree->CastRay(ray)) {
1359                result = ray.intersections[0].mObject;
1360                point = ray.Extrap(ray.intersections[0].mT);
1361                normal = ray.intersections[0].mNormal;
1362          }
1363          break;
1364        }
1365        }
1366  return result;
1367}
1368
1369int
1370Preprocessor::CastRay(
1371                                          const Vector3 &viewPoint,
1372                                          const Vector3 &direction,
1373                                          const float probability,
1374                                          VssRayContainer &vssRays,
1375                                          const AxisAlignedBox3 &box
1376                                          )
1377{
1378#if DEBUG_RAYCAST
1379  Debug<<"CR "<<flush;
1380#endif
1381  switch (mRayCastMethod)
1382        {
1383        case INTEL_RAYCASTER:
1384                return CastIntelDoubleRay(viewPoint, direction, probability, vssRays, box);
1385        case INTERNAL_RAYCASTER:
1386        default:
1387                return CastInternalRay(viewPoint, direction, probability, vssRays, box);
1388        }
1389#if DEBUG_RAYCAST       
1390  Debug<<"CRF "<<flush;
1391#endif 
1392}
1393
1394
1395bool Preprocessor::GenerateRayBundle(SimpleRayContainer &rayBundle,                                                                     
1396                                                                         const SimpleRay &mainRay,
1397                                                                         const int number,
1398                                                                         const int pertubType) const
1399{
1400        rayBundle.push_back(mainRay);
1401
1402        const float pertubOrigin = 10.0f;
1403        const float pertubDir = 0.0f;
1404
1405        for (int i = 0; i < number - 1; ++ i)
1406        {
1407                Vector3 pertub;
1408
1409                pertub.x = RandomValue(0.0f, pertubDir);
1410                pertub.y = RandomValue(0.0f, pertubDir);
1411                pertub.z = RandomValue(0.0f, pertubDir);
1412                const Vector3 newDir = mainRay.mDirection + pertub;
1413                //const Vector3 newDir = mainRay.mDirection;
1414
1415                pertub.x = RandomValue(0.0f, pertubOrigin);
1416                pertub.y = RandomValue(0.0f, pertubOrigin);
1417                pertub.z = RandomValue(0.0f, pertubOrigin);
1418                const Vector3 newOrigin = mainRay.mOrigin + pertub;
1419                //const Vector3 newOrigin = mainRay.mOrigin;
1420
1421                rayBundle.push_back(SimpleRay(newOrigin, newDir, 0));
1422        }
1423
1424        return true;
1425}
1426
1427
1428void Preprocessor::SetupRay(Ray &ray,
1429                                                        const Vector3 &point,
1430                                                        const Vector3 &direction
1431                                                        )
1432{
1433        ray.Clear();
1434        // do not store anything else then intersections at the ray
1435        ray.Init(point, direction, Ray::LOCAL_RAY);
1436}
1437
1438}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.