source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/Preprocessor.cpp @ 1960

Revision 1960, 33.4 KB checked in by mattausch, 18 years ago (diff)

worked on depth peeling

Line 
1#include "SceneGraph.h"
2#include "Exporter.h"
3#include "UnigraphicsParser.h"
4#include "X3dParser.h"
5#include "Preprocessor.h"
6#include "ViewCell.h"
7#include "Environment.h"
8#include "ViewCellsManager.h"
9#include "ViewCellBsp.h"
10#include "VspBspTree.h"
11#include "RenderSimulator.h"
12#include "GlRenderer.h"
13#include "PlyParser.h"
14#include "SamplingStrategy.h"
15#include "VspTree.h"
16#include "OspTree.h"
17#include "ObjParser.h"
18#include "BvHierarchy.h"
19#include "HierarchyManager.h"
20#include "VssRay.h"
21#include "IntelRayCaster.h"
22#include "InternalRayCaster.h"
23
24
25
26#define DEBUG_RAYCAST 0
27#define SHOW_RAYCAST_TIMING 1
28
29
30namespace GtpVisibilityPreprocessor {
31
32  const static bool ADDITIONAL_GEOMETRY_HACK = false;
33
34  Preprocessor *preprocessor = NULL;
35 
36// HACK: Artificially modify scene to watch rendercost changes
37static void AddGeometry(SceneGraph *scene)
38{
39        scene->GetRoot()->UpdateBox();
40
41        AxisAlignedBox3 sceneBox = scene->GetBox();
42
43        int n = 200;
44
45        if (0)
46        {
47                // form grid of boxes
48                for (int i = 0; i < n; ++ i)
49                {
50                        for (int j = 0; j < n; ++ j)
51                        {
52                                const Vector3 scale2((float)j * 0.8f / n + 0.1f,  0.05f, (float)i * 0.8f  / (float)n + 0.1f);
53
54                                const Vector3 pt2 = sceneBox.Min() + scale2 * (sceneBox.Max() - sceneBox.Min());
55
56                                const Vector3 boxSize = sceneBox.Size() * Vector3(0.0025f, 0.01f, 0.0025f);
57                                AxisAlignedBox3 box(pt2, pt2 + boxSize);
58                                Mesh *mesh = CreateMeshFromBox(box);
59
60                                mesh->Preprocess();
61
62                                MeshInstance *mi = new MeshInstance(mesh);
63                                scene->GetRoot()->mGeometry.push_back(mi);
64                        }
65                }
66
67                for (int i = 0; i < n; ++ i)
68                {
69                        for (int j = 0; j < n; ++ j)
70                        {
71                                const Vector3 scale2(0.15f, (float)j * 0.8f / n + 0.1f, (float)i * 0.8f  / (float)n + 0.1f);
72
73                                Vector3 pt2 = sceneBox.Min() + scale2 * (sceneBox.Max() - sceneBox.Min());
74
75                                Vector3 boxSize = sceneBox.Size() * Vector3(0.0025f, 0.01f, 0.0025f);
76                                AxisAlignedBox3 box(pt2, pt2 + boxSize);
77                                Mesh *mesh = CreateMeshFromBox(box);
78
79                                mesh->Preprocess();
80
81                                MeshInstance *mi = new MeshInstance(mesh);
82                                scene->GetRoot()->mGeometry.push_back(mi);
83                        }
84                }
85
86                for (int i = 0; i < n; ++ i)
87                {
88                        const Vector3 scale2(2, 0.2f, (float)i * 0.8f  / (float)n + 0.1f);
89
90                        Vector3 pt2 = sceneBox.Min() + scale2 * (sceneBox.Max() - sceneBox.Min());
91                        Vector3 boxSize = sceneBox.Size() * Vector3(0.005f, 0.02f, 0.005f);
92
93                        AxisAlignedBox3 box(pt2 + 0.1f, pt2 + boxSize);
94                        Mesh *mesh = CreateMeshFromBox(box);
95
96                        mesh->Preprocess();
97
98                        MeshInstance *mi = new MeshInstance(mesh);
99                        scene->GetRoot()->mGeometry.push_back(mi);
100                }
101
102                scene->GetRoot()->UpdateBox();
103        }
104
105        if (1)
106        {
107                // plane separating view space regions
108                const Vector3 scale(1.0f, 0.0, 0);
109
110                Vector3 pt = sceneBox.Min() + scale * (sceneBox.Max() - sceneBox.Min());
111
112                Plane3 cuttingPlane(Vector3(1, 0, 0), pt);
113                Mesh *planeMesh = new Mesh();
114
115                Polygon3 *poly = sceneBox.CrossSection(cuttingPlane);
116                IncludePolyInMesh(*poly, *planeMesh);
117
118                planeMesh->Preprocess();
119
120                MeshInstance *planeMi = new MeshInstance(planeMesh);
121                scene->GetRoot()->mGeometry.push_back(planeMi);
122        }       
123}
124
125
126Preprocessor::Preprocessor():
127mKdTree(NULL),
128mBspTree(NULL),
129mVspBspTree(NULL),
130mViewCellsManager(NULL),
131mRenderSimulator(NULL),
132mPass(0),
133mSceneGraph(NULL),
134mRayCaster(NULL),
135mStopComputation(false),
136mThread(NULL)
137{
138        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.useGlRenderer", mUseGlRenderer);
139 
140        // renderer will be constructed when the scene graph and viewcell manager will be known
141        renderer = NULL;
142       
143        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.useGlDebugger", mUseGlDebugger);
144        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.loadMeshes", mLoadMeshes);
145        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.quitOnFinish", mQuitOnFinish);
146        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.computeVisibility", mComputeVisibility);
147        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.detectEmptyViewSpace", mDetectEmptyViewSpace);
148        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.exportVisibility", mExportVisibility );
149       
150        char buffer[256];
151        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.visibilityFile",  buffer);
152        mVisibilityFileName = buffer;
153       
154        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.stats",  buffer);
155        mStats.open(buffer);
156       
157       
158        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.applyVisibilityFilter", mApplyVisibilityFilter);
159        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.applyVisibilitySpatialFilter",
160                                                                                          mApplyVisibilitySpatialFilter );
161        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Preprocessor.visibilityFilterWidth", mVisibilityFilterWidth);
162
163        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.exportObj", mExportObj);
164       
165        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.useViewSpaceBox", mUseViewSpaceBox);
166
167        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.Export.rays", mExportRays);
168        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.Export.numRays", mExportNumRays);
169
170        Debug << "******* Preprocessor Options **********" << endl;
171        Debug << "detect empty view space=" << mDetectEmptyViewSpace << endl;
172        Debug << "load meshes: " << mLoadMeshes << endl;
173        Debug << "load meshes: " << mLoadMeshes << endl;
174        Debug << "export obj: " << mExportObj << endl;
175        Debug << "use view space box: " << mUseViewSpaceBox << endl;
176}
177
178
179Preprocessor::~Preprocessor()
180{
181        cout << "cleaning up" << endl;
182
183        cout << "Deleting view cells manager ... \n";
184        DEL_PTR(mViewCellsManager);
185        cout << "done.\n";
186
187        cout << "Deleting bsp tree ... \n";
188        DEL_PTR(mBspTree);
189        cout << "done.\n";
190
191        cout << "Deleting kd tree ...\n";
192        DEL_PTR(mKdTree);
193        cout << "done.\n";
194
195        cout << "Deleting vspbsp tree ... \n";
196        DEL_PTR(mVspBspTree);
197        cout << "done.\n";
198
199        cout << "Deleting scene graph ... \n";
200        DEL_PTR(mSceneGraph);
201        cout << "done.\n";
202
203        DEL_PTR(mRenderSimulator);
204        DEL_PTR(renderer);
205        DEL_PTR(mRayCaster);
206}
207
208
209GlRendererBuffer *Preprocessor::GetRenderer()
210{
211        return renderer;
212}
213
214
215static int SplitFilenames(const string str, vector<string> &filenames)
216{
217        int pos = 0;
218
219        while(1) {
220                int npos = (int)str.find(';', pos);
221               
222                if (npos < 0 || npos - pos < 1)
223                        break;
224                filenames.push_back(string(str, pos, npos - pos));
225                pos = npos + 1;
226        }
227       
228        filenames.push_back(string(str, pos, str.size() - pos));
229        return (int)filenames.size();
230}
231
232
233void Preprocessor::SetThread(PreprocessorThread *t)
234{
235        mThread = t;
236}
237
238
239PreprocessorThread *Preprocessor::GetThread() const
240{
241        return mThread;
242}
243
244
245bool Preprocessor::LoadBinaryObj(const string filename,
246                                                                 SceneGraphNode *root,
247                                                                 vector<FaceParentInfo> *parents)
248{
249        //ifstream samplesIn(filename, ios::binary);
250        igzstream samplesIn(filename.c_str());
251       
252        if (!samplesIn.is_open())
253                return false;
254
255        cout << "binary obj dump available, loading " << filename.c_str() << endl;
256        // table associating indices with vectors
257        map<int, Vector3> hashTable;
258
259        // table for vertices
260        VertexContainer vertices;
261        FaceContainer faces;
262
263        if (parents)
264                cout << "using face parents" << endl;
265        else
266                cout << "not using face parents" << endl;
267
268        while (1)
269        {
270                Triangle3 tri;
271               
272                samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 0), sizeof(Vector3));
273                samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 1), sizeof(Vector3));
274                samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 2), sizeof(Vector3));
275               
276                // end of file reached
277                if (samplesIn.eof())
278                        break;
279
280                TriangleIntersectable *obj = new TriangleIntersectable(tri);
281                root->mGeometry.push_back(obj);
282
283                // matt: we don't really need to keep an additional data structure
284                // if working with triangles => remove this
285                if (parents)
286                {
287                        FaceParentInfo info(obj, 0);
288                        parents->push_back(info);
289                }       
290        }
291       
292        return true;
293}
294
295
296bool Preprocessor::ExportBinaryObj(const string filename, SceneGraphNode *root)
297{
298        //ifstream samplesIn(filename, ios::binary);
299        ogzstream samplesOut(filename.c_str());
300        if (!samplesOut.is_open())
301                return false;
302
303        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = root->mGeometry.end();
304
305        for (oit = root->mGeometry.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
306        {
307                Intersectable *obj = *oit;
308
309                if (obj->Type() == Intersectable::TRIANGLE_INTERSECTABLE)
310                {
311                        Triangle3 tri = dynamic_cast<TriangleIntersectable *>(obj)->GetItem();
312
313                        samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 0), sizeof(Vector3));
314                        samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 1), sizeof(Vector3));
315                        samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 2), sizeof(Vector3));
316                }
317                else
318                {
319                        cout << "not implemented intersectable type " << obj->Type() << endl;
320                }
321        }
322
323        return true;
324}
325
326
327bool Preprocessor::ExportObj(const string filename, const ObjectContainer &objects)
328{
329        ofstream samplesOut(filename.c_str());
330
331        if (!samplesOut.is_open())
332                return false;
333
334        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = objects.end();
335
336        AxisAlignedBox3 bbox = mSceneGraph->GetBox(); bbox.Enlarge(30.0);
337        for (oit = objects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
338        {
339                Intersectable *obj = *oit;
340
341                if (obj->Type() == Intersectable::TRIANGLE_INTERSECTABLE)
342                {
343                        Triangle3 tri = dynamic_cast<TriangleIntersectable *>(obj)->GetItem();
344                        //if (bbox.IsInside(tri.mVertices[0]) && bbox.IsInside(tri.mVertices[1]) && bbox.IsInside(tri.mVertices[2]))
345                        //{
346                                samplesOut << "v " << tri.mVertices[0].x << " " << tri.mVertices[0].y << " " << tri.mVertices[0].z << endl;
347                                samplesOut << "v " << tri.mVertices[1].x << " " << tri.mVertices[1].y << " " << tri.mVertices[1].z << endl;
348                                samplesOut << "v " << tri.mVertices[2].x << " " << tri.mVertices[2].y << " " << tri.mVertices[2].z << endl;
349                        //}
350                }
351                else
352                {
353                        cout << "not implemented intersectable type " << obj->Type() << endl;
354                }
355        }
356
357        // write faces
358        int i = 1;
359        for (oit = objects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
360        {
361                Intersectable *obj = *oit;
362                if (obj->Type() == Intersectable::TRIANGLE_INTERSECTABLE)
363                {
364                        //Triangle3 tri = dynamic_cast<TriangleIntersectable *>(obj)->GetItem();
365                        //if (bbox.IsInside(tri.mVertices[0]) && bbox.IsInside(tri.mVertices[1]) && bbox.IsInside(tri.mVertices[2]))
366                        //{
367                                Triangle3 tri = dynamic_cast<TriangleIntersectable *>(obj)->GetItem();
368                                samplesOut << "f " << i << " " << i + 1 << " " << i + 2 << endl;
369                                i += 3;
370                        //}
371                }
372                else
373                {
374                        cout << "not implemented intersectable type " << obj->Type() << endl;
375                }
376        }
377
378        return true;
379
380}
381
382static string ReplaceSuffix(string filename, string a, string b)
383{
384        string result = filename;
385
386        int pos = (int)filename.rfind(a, (int)filename.size() - 1);
387        if (pos == filename.size() - a.size()) {
388                result.replace(pos, a.size(), b);
389        }
390        return result;
391}
392
393
394Intersectable *Preprocessor::GetParentObject(const int index) const
395{
396        if (index == -1)
397                return NULL;
398       
399        if (!mFaceParents.empty())
400        {
401                if (index >= (int)mFaceParents.size())
402                {
403                        cerr<<"Warning: triangle  index out of range! "<<index<<endl;
404                        return NULL;
405                }
406                else
407                {
408                        return mFaceParents[index].mObject;
409                }
410        }
411        else
412        {
413                if (index >= (int)mObjects.size())
414                {
415                        cerr<<"Warning: triangle  index out of range! "<<index<<endl;
416                        return NULL;
417                }
418                else
419                {
420                        return mObjects[index];
421                }
422        }
423}
424
425
426Vector3 Preprocessor::GetParentNormal(const int index) const
427{
428        if (!mFaceParents.empty())
429        {
430                return mFaceParents[index].mObject->GetNormal(mFaceParents[index].mFaceIndex);
431        }       
432        else
433        {
434                return mObjects[index]->GetNormal(0);
435        }
436}
437
438
439bool
440Preprocessor::LoadScene(const string filename)
441{
442    // use leaf nodes of the original spatial hierarchy as occludees
443        mSceneGraph = new SceneGraph;
444 
445        Parser *parser;
446        vector<string> filenames;
447        const int files = SplitFilenames(filename, filenames);
448        cout << "number of input files: " << files << endl;
449        bool result = false;
450        bool isObj = false;
451
452        // root for different files
453        mSceneGraph->SetRoot(new SceneGraphNode());
454
455        // intel ray caster can only trace triangles
456        int rayCastMethod;
457        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.rayCastMethod", rayCastMethod);
458        vector<FaceParentInfo> *fi =
459          ((rayCastMethod == RayCaster::INTEL_RAYCASTER) && mLoadMeshes) ?
460          &mFaceParents : NULL;
461       
462        if (files == 1)
463          {
464                if (strstr(filename.c_str(), ".x3d"))
465                  {
466                        parser = new X3dParser;
467                       
468                        result = parser->ParseFile(filename,
469                                                                           mSceneGraph->GetRoot(),
470                                                                           mLoadMeshes,
471                                                                           fi);
472                        delete parser;
473                }
474                else if (strstr(filename.c_str(), ".ply") || strstr(filename.c_str(), ".plb"))
475                {
476                        parser = new PlyParser;
477
478                        result = parser->ParseFile(filename,
479                                                                           mSceneGraph->GetRoot(),
480                                                                           mLoadMeshes,
481                                                                           fi);
482                        delete parser;
483                }
484                else if (strstr(filename.c_str(), ".obj"))
485                {
486                        isObj = true;
487
488                        // hack: load binary dump
489                        string binFile = ReplaceSuffix(filename, ".obj", ".bin");
490
491                        if (!mLoadMeshes)
492                        {
493                                result = LoadBinaryObj(binFile, mSceneGraph->GetRoot(), fi);
494                        }
495
496                        if (!result)
497                        {
498                                cout << "no binary dump available or loading full meshes, parsing file" << endl;
499                                parser = new ObjParser;
500               
501                                result = parser->ParseFile(filename,
502                                                                   mSceneGraph->GetRoot(),
503                                                                   mLoadMeshes,
504                                                                   fi);
505                                               
506                                // only works for triangles
507                                if (!mLoadMeshes)
508                                {
509                                        cout << "exporting binary obj to " << binFile << "... " << endl;
510                                        ExportBinaryObj(binFile, mSceneGraph->GetRoot());
511                                        cout << "finished" << endl;
512                                }
513
514                                delete parser;
515                        }
516                        else if (0)
517                        {
518                                ExportBinaryObj("../data/test.bin", mSceneGraph->GetRoot());
519                        }
520                }
521                else
522                {
523                        parser = new UnigraphicsParser;
524                        result = parser->ParseFile(filename,
525                                                                           mSceneGraph->GetRoot(),
526                                                                           mLoadMeshes,                                                           
527                                                                           fi);
528                        delete parser;
529                }
530               
531                cout << filename << endl;
532        }
533        else
534        {
535                vector<string>::const_iterator fit, fit_end = filenames.end();
536               
537                for (fit = filenames.begin(); fit != fit_end; ++ fit)
538                {
539                        const string filename = *fit;
540
541                        cout << "parsing file " << filename.c_str() << endl;
542                        if (strstr(filename.c_str(), ".x3d"))
543                                parser = new X3dParser;
544                        else
545                                parser = new UnigraphicsParser;
546
547                        SceneGraphNode *node = new SceneGraphNode();
548                        const bool success =
549                                parser->ParseFile(filename, node, mLoadMeshes, fi);
550
551                        if (success)
552                        {
553                                mSceneGraph->GetRoot()->mChildren.push_back(node);
554                                result = true; // at least one file parsed
555                        }
556
557                        // temporare hack
558                        //if (!strstr(filename.c_str(), "plane")) mSceneGraph->GetRoot()->UpdateBox();
559
560                        delete parser;
561                }
562        }
563       
564        if (result)
565        {
566                // HACK
567                if (ADDITIONAL_GEOMETRY_HACK)
568                        AddGeometry(mSceneGraph);
569
570                mSceneGraph->AssignObjectIds();
571 
572                int intersectables, faces;
573                mSceneGraph->GetStatistics(intersectables, faces);
574 
575                cout<<filename<<" parsed successfully."<<endl;
576                cout<<"#NUM_OBJECTS (Total numner of objects)\n"<<intersectables<<endl;
577                cout<<"#NUM_FACES (Total numner of faces)\n"<<faces<<endl;
578               
579                mObjects.reserve(intersectables);
580                mSceneGraph->CollectObjects(&mObjects);
581               
582                // temp hack
583                //ExportObj("cropped_vienna.obj", mObjects);
584                mSceneGraph->GetRoot()->UpdateBox();
585                               
586                cout << "finished loading" << endl;
587        }
588
589        return result;
590}
591
592bool
593Preprocessor::ExportPreprocessedData(const string filename)
594{
595        mViewCellsManager->ExportViewCells(filename, true, mObjects);
596        return true;
597}
598
599
600bool
601Preprocessor::PostProcessVisibility()
602{
603 
604  if (mApplyVisibilityFilter || mApplyVisibilitySpatialFilter) {
605        cout<<"Applying visibility filter ...";
606        cout<<"filter width = " << mVisibilityFilterWidth << endl;
607       
608        if (!mViewCellsManager)
609          return false;
610       
611        mViewCellsManager->ApplyFilter(mKdTree,
612                                                                   mApplyVisibilityFilter ? mVisibilityFilterWidth : -1.0f,
613                                                                   mApplyVisibilitySpatialFilter ? mVisibilityFilterWidth : -1.0f);
614        cout << "done." << endl;
615  }
616 
617  // export the preprocessed information to a file
618  if (mExportVisibility)
619  {
620          ExportPreprocessedData(mVisibilityFileName);
621  }
622
623  return true;
624}
625
626
627bool
628Preprocessor::BuildKdTree()
629{
630  mKdTree = new KdTree;
631
632  // add mesh instances of the scene graph to the root of the tree
633  KdLeaf *root = (KdLeaf *)mKdTree->GetRoot();
634       
635  mSceneGraph->CollectObjects(&root->mObjects);
636 
637  const long startTime = GetTime();
638  cout << "building kd tree ... " << endl;
639
640  mKdTree->Construct();
641
642  cout << "finished kd tree construction in " << TimeDiff(startTime, GetTime()) * 1e-3
643           << " secs " << endl;
644
645  return true;
646}
647
648
649void
650Preprocessor::KdTreeStatistics(ostream &s)
651{
652  s<<mKdTree->GetStatistics();
653}
654
655void
656Preprocessor::BspTreeStatistics(ostream &s)
657{
658        s << mBspTree->GetStatistics();
659}
660
661bool
662Preprocessor::Export( const string filename,
663                                          const bool scene,
664                                          const bool kdtree
665                                          )
666{
667  Exporter *exporter = Exporter::GetExporter(filename);
668       
669  if (exporter) {
670    if (2 && scene)
671      exporter->ExportScene(mSceneGraph->GetRoot());
672
673    if (1 && kdtree) {
674      exporter->SetWireframe();
675      exporter->ExportKdTree(*mKdTree);
676    }
677
678    delete exporter;
679    return true;
680  }
681
682  return false;
683}
684
685
686bool Preprocessor::PrepareViewCells()
687{
688        ///////
689        //-- parse view cells construction method
690
691        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("ViewCells.loadFromFile", mLoadViewCells);
692        char buf[100];
693
694        if (mLoadViewCells)
695        {       
696                Environment::GetSingleton()->GetStringValue("ViewCells.filename", buf);
697                cout << "loading view cells from " << buf << endl<<flush;
698
699                mViewCellsManager = ViewCellsManager::LoadViewCells(buf, &mObjects, true, NULL);
700
701                cout << "view cells loaded." << endl<<flush;
702
703                if (!mViewCellsManager)
704                {
705                        return false;
706                }
707        }
708        else
709        {
710                // parse type of view cell container
711                Environment::GetSingleton()->GetStringValue("ViewCells.type", buf);             
712                mViewCellsManager = CreateViewCellsManager(buf);
713
714                // default view space is the extent of the scene
715                AxisAlignedBox3 viewSpaceBox;
716
717                if (mUseViewSpaceBox)
718                {
719                        viewSpaceBox = mSceneGraph->GetBox();
720
721                        // use a small box outside of the scene
722                        viewSpaceBox.Scale(Vector3(0.15f, 0.3f, 0.5f));
723                        //viewSpaceBox.Translate(Vector3(Magnitude(mSceneGraph->GetBox().Size()) * 0.5f, 0, 0));
724                        viewSpaceBox.Translate(Vector3(Magnitude(mSceneGraph->GetBox().Size()) * 0.3f, 0, 0));
725                        mViewCellsManager->SetViewSpaceBox(viewSpaceBox);
726                }
727                else
728                {
729                        viewSpaceBox = mSceneGraph->GetBox();
730                        mViewCellsManager->SetViewSpaceBox(viewSpaceBox);
731                }
732
733                bool loadVcGeometry;
734                Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("ViewCells.loadGeometry", loadVcGeometry);
735
736                bool extrudeBaseTriangles;
737                Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("ViewCells.useBaseTrianglesAsGeometry", extrudeBaseTriangles);
738
739                char vcGeomFilename[100];
740                Environment::GetSingleton()->GetStringValue("ViewCells.geometryFilename", vcGeomFilename);
741
742                // create view cells from specified geometry
743                if (loadVcGeometry)
744                {
745                        if (mViewCellsManager->GetType() == ViewCellsManager::BSP)
746                        {
747                                if (!mViewCellsManager->LoadViewCellsGeometry(vcGeomFilename, extrudeBaseTriangles))
748                                {
749                                        cerr << "loading view cells geometry failed" << endl;
750                                }
751                        }
752                        else
753                        {
754                                cerr << "loading view cells geometry is not implemented for this manager" << endl;
755                        }
756                }
757        }
758
759        ////////
760        //-- evaluation of render cost heuristics
761
762        float objRenderCost = 0, vcOverhead = 0, moveSpeed = 0;
763
764        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Simulation.objRenderCost",objRenderCost);
765        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Simulation.vcOverhead", vcOverhead);
766        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Simulation.moveSpeed", moveSpeed);
767
768        mRenderSimulator =
769                new RenderSimulator(mViewCellsManager, objRenderCost, vcOverhead, moveSpeed);
770
771        mViewCellsManager->SetRenderer(mRenderSimulator);
772       
773        mViewCellsManager->SetPreprocessor(this);
774
775        return true;
776}
777
778 
779bool Preprocessor::ConstructViewCells()
780{
781        // construct view cells using it's own set of samples
782        mViewCellsManager->Construct(this);
783
784        // visualizations and statistics
785        Debug << "finished view cells:" << endl;
786        mViewCellsManager->PrintStatistics(Debug);
787
788        return true;
789}
790
791
792ViewCellsManager *Preprocessor::CreateViewCellsManager(const char *name)
793{
794        ViewCellsTree *vcTree = new ViewCellsTree;
795
796        if (strcmp(name, "kdTree") == 0)
797        {
798                mViewCellsManager = new KdViewCellsManager(vcTree, mKdTree);
799        }
800        else if (strcmp(name, "bspTree") == 0)
801        {
802                Debug << "view cell type: Bsp" << endl;
803
804                mBspTree = new BspTree();
805                mViewCellsManager = new BspViewCellsManager(vcTree, mBspTree);
806        }
807        else if (strcmp(name, "vspBspTree") == 0)
808        {
809                Debug << "view cell type: VspBsp" << endl;
810
811                mVspBspTree = new VspBspTree();
812                mViewCellsManager = new VspBspViewCellsManager(vcTree, mVspBspTree);
813        }
814        else if (strcmp(name, "vspOspTree") == 0)
815        {
816                Debug << "view cell type: VspOsp" << endl;
817                char buf[100];         
818                Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Hierarchy.type", buf);     
819
820                mViewCellsManager = new VspOspViewCellsManager(vcTree, buf);
821        }
822        else if (strcmp(name, "sceneDependent") == 0) //TODO
823        {
824                Debug << "view cell type: Bsp" << endl;
825               
826                mBspTree = new BspTree();
827                mViewCellsManager = new BspViewCellsManager(vcTree, mBspTree);
828        }
829        else
830        {
831                cerr << "Wrong view cells type " << name << "!!!" << endl;
832                exit(1);
833        }
834
835        return mViewCellsManager;
836}
837
838
839// use ascii format to store rays
840#define USE_ASCII 0
841
842
843static inline bool ilt(Intersectable *obj1, Intersectable *obj2)
844{
845        return obj1->mId < obj2->mId;
846}
847
848
849bool Preprocessor::LoadKdTree(const string filename)
850{
851        mKdTree = new KdTree();
852
853        return mKdTree->LoadBinTree(filename.c_str(), mObjects);
854}
855
856
857bool Preprocessor::ExportKdTree(const string filename)
858{
859        return mKdTree->ExportBinTree(filename.c_str());
860}
861
862
863bool Preprocessor::LoadSamples(VssRayContainer &samples,
864                                                           ObjectContainer &objects) const
865{
866        std::stable_sort(objects.begin(), objects.end(), ilt);
867        char fileName[100];
868        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.samplesFilename", fileName);
869       
870    Vector3 origin, termination;
871        // HACK: needed only for lower_bound algorithm to find the
872        // intersected objects
873        MeshInstance sObj(NULL);
874        MeshInstance tObj(NULL);
875
876#if USE_ASCII
877        ifstream samplesIn(fileName);
878        if (!samplesIn.is_open())
879                return false;
880
881        string buf;
882        while (!(getline(samplesIn, buf)).eof())
883        {
884                sscanf(buf.c_str(), "%f %f %f %f %f %f %d %d",
885                           &origin.x, &origin.y, &origin.z,
886                           &termination.x, &termination.y, &termination.z,
887                           &(sObj.mId), &(tObj.mId));
888               
889                Intersectable *sourceObj = NULL;
890                Intersectable *termObj = NULL;
891               
892                if (sObj.mId >= 0)
893                {
894                        ObjectContainer::iterator oit =
895                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &sObj, ilt);
896                        sourceObj = *oit;
897                }
898               
899                if (tObj.mId >= 0)
900                {
901                        ObjectContainer::iterator oit =
902                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &tObj, ilt);
903                        termObj = *oit;
904                }
905
906                samples.push_back(new VssRay(origin, termination, sourceObj, termObj));
907        }
908#else
909        ifstream samplesIn(fileName, ios::binary);
910        if (!samplesIn.is_open())
911                return false;
912
913        while (1)
914        {
915                 samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(&origin), sizeof(Vector3));
916                 samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(&termination), sizeof(Vector3));
917                 samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(&(sObj.mId)), sizeof(int));
918                 samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(&(tObj.mId)), sizeof(int));
919               
920                 if (samplesIn.eof())
921                        break;
922
923                Intersectable *sourceObj = NULL;
924                Intersectable *termObj = NULL;
925               
926                if (sObj.mId >= 0)
927                {
928                        ObjectContainer::iterator oit =
929                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &sObj, ilt);
930                        sourceObj = *oit;
931                }
932               
933                if (tObj.mId >= 0)
934                {
935                        ObjectContainer::iterator oit =
936                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &tObj, ilt);
937                        termObj = *oit;
938                }
939
940                samples.push_back(new VssRay(origin, termination, sourceObj, termObj));
941        }
942#endif
943
944        samplesIn.close();
945
946        return true;
947}
948
949
950bool Preprocessor::ExportSamples(const VssRayContainer &samples) const
951{
952        char fileName[100];
953        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.samplesFilename", fileName);
954       
955
956        VssRayContainer::const_iterator it, it_end = samples.end();
957       
958#if USE_ASCII
959        ofstream samplesOut(fileName);
960        if (!samplesOut.is_open())
961                return false;
962
963        for (it = samples.begin(); it != it_end; ++ it)
964        {
965                VssRay *ray = *it;
966                int sourceid = ray->mOriginObject ? ray->mOriginObject->mId : -1;               
967                int termid = ray->mTerminationObject ? ray->mTerminationObject->mId : -1;       
968
969                samplesOut << ray->GetOrigin().x << " " << ray->GetOrigin().y << " " << ray->GetOrigin().z << " "
970                                   << ray->GetTermination().x << " " << ray->GetTermination().y << " " << ray->GetTermination().z << " "
971                                   << sourceid << " " << termid << "\n";
972        }
973#else
974        ofstream samplesOut(fileName, ios::binary);
975        if (!samplesOut.is_open())
976                return false;
977
978        for (it = samples.begin(); it != it_end; ++ it)
979        {       
980                VssRay *ray = *it;
981                Vector3 origin(ray->GetOrigin());
982                Vector3 termination(ray->GetTermination());
983               
984                int sourceid = ray->mOriginObject ? ray->mOriginObject->mId : -1;               
985                int termid = ray->mTerminationObject ? ray->mTerminationObject->mId : -1;               
986
987                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&origin), sizeof(Vector3));
988                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&termination), sizeof(Vector3));
989                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&sourceid), sizeof(int));
990                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&termid), sizeof(int));
991    }
992#endif
993        samplesOut.close();
994
995        return true;
996}
997
998
999int
1000Preprocessor::GenerateRays(const int number,
1001                                                   SamplingStrategy &strategy,
1002                                                   SimpleRayContainer &rays)
1003{
1004  return strategy.GenerateSamples(number, rays);
1005}
1006
1007int
1008Preprocessor::GenerateRays(const int number,
1009                                                   const int sampleType,
1010                                                   SimpleRayContainer &rays)
1011{
1012        const int startSize = (int)rays.size();
1013        SamplingStrategy *strategy = GenerateSamplingStrategy(sampleType);
1014        int castRays = 0;
1015
1016        if (!strategy)
1017        {
1018                return 0;
1019        }
1020
1021#if 1
1022        castRays = strategy->GenerateSamples(number, rays);
1023#else
1024        GenerateRayBundle(rays, newRay, 16, 0);
1025        castRays += 16;
1026#endif
1027
1028        delete strategy;
1029        return castRays;
1030}
1031
1032
1033SamplingStrategy *Preprocessor::GenerateSamplingStrategy(const int strategyId)
1034{
1035        switch (strategyId)
1036        {
1037        case SamplingStrategy::OBJECT_BASED_DISTRIBUTION:
1038                return new ObjectBasedDistribution(*this);
1039        case SamplingStrategy::OBJECT_DIRECTION_BASED_DISTRIBUTION:
1040                return new ObjectDirectionBasedDistribution(*this);
1041        case SamplingStrategy::DIRECTION_BASED_DISTRIBUTION:
1042                return new DirectionBasedDistribution(*this);
1043        case SamplingStrategy::DIRECTION_BOX_BASED_DISTRIBUTION:
1044                return new DirectionBoxBasedDistribution(*this);
1045        case SamplingStrategy::SPATIAL_BOX_BASED_DISTRIBUTION:
1046                return new SpatialBoxBasedDistribution(*this);
1047        case SamplingStrategy::REVERSE_OBJECT_BASED_DISTRIBUTION:
1048                return new ReverseObjectBasedDistribution(*this);
1049        case SamplingStrategy::VIEWCELL_BORDER_BASED_DISTRIBUTION:
1050                return new ViewCellBorderBasedDistribution(*this);
1051        case SamplingStrategy::VIEWSPACE_BORDER_BASED_DISTRIBUTION:
1052                return new ViewSpaceBorderBasedDistribution(*this);
1053        case SamplingStrategy::REVERSE_VIEWSPACE_BORDER_BASED_DISTRIBUTION:
1054                return new ReverseViewSpaceBorderBasedDistribution(*this);
1055        case SamplingStrategy::GLOBAL_LINES_DISTRIBUTION:
1056                return new GlobalLinesDistribution(*this);
1057               
1058                //case OBJECTS_INTERIOR_DISTRIBUTION:
1059                //      return new ObjectsInteriorDistribution(*this);
1060        default: // no valid strategy
1061                Debug << "warning: no valid sampling strategy" << endl;
1062                return NULL;
1063        }
1064
1065        return NULL; // should never come here
1066}
1067
1068
1069bool Preprocessor::InitRayCast(const string externKdTree, const string internKdTree)
1070{
1071        // always try to load the kd tree
1072        cout << "loading kd tree file " << internKdTree << " ... " << endl;
1073
1074        if (!LoadKdTree(internKdTree))
1075        {
1076                cout << "error loading kd tree with filename " << internKdTree << ", rebuilding it instead ... " << endl;
1077                // build new kd tree from scene geometry
1078                BuildKdTree();
1079
1080                // export kd tree?
1081                const long startTime = GetTime();
1082                cout << "exporting kd tree ... ";
1083
1084                if (!ExportKdTree(internKdTree))
1085                {
1086                        cout << " error exporting kd tree with filename " << internKdTree << endl;
1087                }
1088                else
1089                {
1090                        cout << "finished in " << TimeDiff(startTime, GetTime()) * 1e-3 << " secs" << endl;
1091                }
1092        }
1093       
1094        KdTreeStatistics(cout);
1095        cout << mKdTree->GetBox() << endl;
1096
1097        if (0)
1098        {
1099                Exporter *exporter = Exporter::GetExporter("dummykd.x3d");
1100                       
1101                if (exporter)
1102                {
1103                        exporter->ExportKdTree(*mKdTree, true);
1104                        delete exporter;
1105                }
1106        }
1107
1108        int rayCastMethod;
1109        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.rayCastMethod", rayCastMethod);
1110
1111        if (rayCastMethod == 0)
1112        {
1113                cout << "ray cast method: internal" << endl;
1114                mRayCaster = new InternalRayCaster(*this, mKdTree);
1115        }
1116        else
1117        {
1118#ifdef GTP_INTERNAL
1119          cout << "ray cast method: intel" << endl;
1120          mRayCaster = new IntelRayCaster(*this, externKdTree);
1121#endif
1122        }
1123       
1124        return true;
1125}
1126
1127
1128void
1129Preprocessor::CastRays(
1130                                           SimpleRayContainer &rays,
1131                                           VssRayContainer &vssRays,
1132                                           const bool castDoubleRays,
1133                                           const bool pruneInvalidRays
1134                                           )
1135{
1136        const long t1 = GetTime();
1137
1138        for (int i = 0; i < (int)rays.size();)
1139        {
1140                if (i + 16 < (int)rays.size())
1141                {
1142                        mRayCaster->CastRays16(
1143                                                                   i,
1144                                                                   rays,                               
1145                                                                   vssRays,
1146                                                                   mViewCellsManager->GetViewSpaceBox(),
1147                                                                   castDoubleRays,
1148                                                                   pruneInvalidRays);
1149                        i += 16;
1150                }
1151                else
1152                {
1153                        mRayCaster->CastRay(
1154                                                                rays[i],
1155                                                                vssRays,
1156                                                                mViewCellsManager->GetViewSpaceBox(),
1157                                                                castDoubleRays,
1158                                                                pruneInvalidRays);
1159                        ++ i;
1160                }
1161
1162                if (rays.size() > 10000 && i % 10000 == 0)
1163                  cout<<"\r"<<i<<"/"<<(int)rays.size()<<"\r";
1164        }
1165
1166        if (rays.size() > 10000)
1167        {
1168          cout<<endl;
1169       
1170        long t2 = GetTime();
1171
1172#if SHOW_RAYCAST_TIMING
1173        if (castDoubleRays)
1174                cout << 2 * rays.size() / (1e3f * TimeDiff(t1, t2)) << "M rays/s" << endl;
1175        else
1176                cout << rays.size() / (1e3f * TimeDiff(t1, t2)) << "M rays/s" << endl;
1177#endif
1178        }
1179}
1180
1181
1182bool Preprocessor::GenerateRayBundle(SimpleRayContainer &rayBundle,                                                                     
1183                                                                         const SimpleRay &mainRay,
1184                                                                         const int number,
1185                                                                         const int pertubType) const
1186{
1187        rayBundle.push_back(mainRay);
1188
1189        const float pertubOrigin = 0.0f;
1190        const float pertubDir = 0.2f;
1191
1192        for (int i = 0; i < number - 1; ++ i)
1193        {
1194                Vector3 pertub;
1195
1196                pertub.x = RandomValue(0.0f, pertubDir);
1197                pertub.y = RandomValue(0.0f, pertubDir);
1198                pertub.z = RandomValue(0.0f, pertubDir);
1199
1200                const Vector3 newDir = mainRay.mDirection + pertub;
1201                //const Vector3 newDir = mainRay.mDirection;
1202
1203                pertub.x = RandomValue(0.0f, pertubOrigin);
1204                pertub.y = RandomValue(0.0f, pertubOrigin);
1205                pertub.z = RandomValue(0.0f, pertubOrigin);
1206
1207                const Vector3 newOrigin = mainRay.mOrigin + pertub;
1208                //const Vector3 newOrigin = mainRay.mOrigin;
1209
1210                rayBundle.push_back(SimpleRay(newOrigin, newDir, 0, 1.0f));
1211        }
1212
1213        return true;
1214}
1215
1216
1217void Preprocessor::SetupRay(Ray &ray,
1218                                                        const Vector3 &point,
1219                                                        const Vector3 &direction) const
1220{
1221        ray.Clear();
1222        // do not store anything else then intersections at the ray
1223        ray.Init(point, direction, Ray::LOCAL_RAY);     
1224}
1225
1226void Preprocessor::EvalViewCellHistogram()
1227{
1228        char filename[256];
1229        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.histogram.file", filename);
1230 
1231        // mViewCellsManager->EvalViewCellHistogram(filename, 1000000);
1232        mViewCellsManager->EvalViewCellHistogramForPvsSize(filename, 1000000);
1233}
1234
1235
1236bool
1237Preprocessor::ExportRays(const char *filename,
1238                                                 const VssRayContainer &vssRays,
1239                                                 const int number
1240                                                 )
1241{
1242  cout<<"Exporting vss rays..."<<endl<<flush;
1243 
1244  Exporter *exporter = NULL;
1245  exporter = Exporter::GetExporter(filename);
1246
1247  if (0) {
1248        exporter->SetWireframe();
1249        exporter->ExportKdTree(*mKdTree);
1250  }
1251 
1252  exporter->SetFilled();
1253  // $$JB temporarily do not export the scene
1254  if (0)
1255        exporter->ExportScene(mSceneGraph->GetRoot());
1256
1257  exporter->SetWireframe();
1258
1259  if (1) {
1260        exporter->SetForcedMaterial(RgbColor(1,0,1));
1261        exporter->ExportBox(mViewCellsManager->GetViewSpaceBox());
1262        exporter->ResetForcedMaterial();
1263  }
1264 
1265  VssRayContainer rays;
1266  vssRays.SelectRays(number, rays);
1267  exporter->ExportRays(rays, RgbColor(1, 0, 0));
1268  delete exporter;
1269  cout<<"done."<<endl<<flush;
1270
1271  return true;
1272}
1273
1274void
1275Preprocessor::ComputeRenderError()
1276{
1277  // compute rendering error
1278       
1279  if (renderer && renderer->mPvsStatFrames) {
1280        //      emit EvalPvsStat();
1281        //      QMutex mutex;
1282        //      mutex.lock();
1283        //      renderer->mRenderingFinished.wait(&mutex);
1284        //      mutex.unlock();
1285       
1286        renderer->EvalPvsStat();
1287
1288        mStats <<
1289          "#AvgPvsRenderError\n" <<renderer->mPvsStat.GetAvgError()<<endl<<
1290          "#MaxPvsRenderError\n" <<renderer->mPvsStat.GetMaxError()<<endl<<
1291          "#ErrorFreeFrames\n" <<renderer->mPvsStat.GetErrorFreeFrames()<<endl<<
1292          "#AvgRenderPvs\n" <<renderer->mPvsStat.GetAvgPvs()<<endl;
1293  }
1294}
1295
1296
1297Intersectable *Preprocessor::GetObjectById(const int id)
1298{
1299#if 1
1300        // create a dummy mesh instance to be able to use stl
1301        MeshInstance object(NULL);
1302        object.SetId(id);
1303
1304        ObjectContainer::const_iterator oit =
1305                lower_bound(mObjects.begin(), mObjects.end(), &object, ilt);
1306                               
1307        // objects sorted by id
1308        if ((oit != mObjects.end()) && ((*oit)->GetId() == object.GetId()))
1309        {
1310                return (*oit);
1311        }
1312        else
1313        {
1314                return NULL;
1315        }
1316#else
1317        return mObjects[id - 1];
1318#endif
1319}
1320
1321}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.