source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/Preprocessor.cpp @ 1966

Revision 1966, 33.7 KB checked in by bittner, 18 years ago (diff)

samplign preprocessor updates, merge

Line 
1#include "SceneGraph.h"
2#include "Exporter.h"
3#include "UnigraphicsParser.h"
4#include "X3dParser.h"
5#include "Preprocessor.h"
6#include "ViewCell.h"
7#include "Environment.h"
8#include "ViewCellsManager.h"
9#include "ViewCellBsp.h"
10#include "VspBspTree.h"
11#include "RenderSimulator.h"
12#include "GlRenderer.h"
13#include "PlyParser.h"
14#include "SamplingStrategy.h"
15#include "VspTree.h"
16#include "OspTree.h"
17#include "ObjParser.h"
18#include "BvHierarchy.h"
19#include "HierarchyManager.h"
20#include "VssRay.h"
21#include "IntelRayCaster.h"
22#include "InternalRayCaster.h"
23
24
25
26#define DEBUG_RAYCAST 0
27#define SHOW_RAYCAST_TIMING 1
28
29
30namespace GtpVisibilityPreprocessor {
31
32  const static bool ADDITIONAL_GEOMETRY_HACK = false;
33
34  Preprocessor *preprocessor = NULL;
35 
36// HACK: Artificially modify scene to watch rendercost changes
37static void AddGeometry(SceneGraph *scene)
38{
39        scene->GetRoot()->UpdateBox();
40
41        AxisAlignedBox3 sceneBox = scene->GetBox();
42
43        int n = 200;
44
45        if (0)
46        {
47                // form grid of boxes
48                for (int i = 0; i < n; ++ i)
49                {
50                        for (int j = 0; j < n; ++ j)
51                        {
52                                const Vector3 scale2((float)j * 0.8f / n + 0.1f,  0.05f, (float)i * 0.8f  / (float)n + 0.1f);
53
54                                const Vector3 pt2 = sceneBox.Min() + scale2 * (sceneBox.Max() - sceneBox.Min());
55
56                                const Vector3 boxSize = sceneBox.Size() * Vector3(0.0025f, 0.01f, 0.0025f);
57                                AxisAlignedBox3 box(pt2, pt2 + boxSize);
58                                Mesh *mesh = CreateMeshFromBox(box);
59
60                                mesh->Preprocess();
61
62                                MeshInstance *mi = new MeshInstance(mesh);
63                                scene->GetRoot()->mGeometry.push_back(mi);
64                        }
65                }
66
67                for (int i = 0; i < n; ++ i)
68                {
69                        for (int j = 0; j < n; ++ j)
70                        {
71                                const Vector3 scale2(0.15f, (float)j * 0.8f / n + 0.1f, (float)i * 0.8f  / (float)n + 0.1f);
72
73                                Vector3 pt2 = sceneBox.Min() + scale2 * (sceneBox.Max() - sceneBox.Min());
74
75                                Vector3 boxSize = sceneBox.Size() * Vector3(0.0025f, 0.01f, 0.0025f);
76                                AxisAlignedBox3 box(pt2, pt2 + boxSize);
77                                Mesh *mesh = CreateMeshFromBox(box);
78
79                                mesh->Preprocess();
80
81                                MeshInstance *mi = new MeshInstance(mesh);
82                                scene->GetRoot()->mGeometry.push_back(mi);
83                        }
84                }
85
86                for (int i = 0; i < n; ++ i)
87                {
88                        const Vector3 scale2(2, 0.2f, (float)i * 0.8f  / (float)n + 0.1f);
89
90                        Vector3 pt2 = sceneBox.Min() + scale2 * (sceneBox.Max() - sceneBox.Min());
91                        Vector3 boxSize = sceneBox.Size() * Vector3(0.005f, 0.02f, 0.005f);
92
93                        AxisAlignedBox3 box(pt2 + 0.1f, pt2 + boxSize);
94                        Mesh *mesh = CreateMeshFromBox(box);
95
96                        mesh->Preprocess();
97
98                        MeshInstance *mi = new MeshInstance(mesh);
99                        scene->GetRoot()->mGeometry.push_back(mi);
100                }
101
102                scene->GetRoot()->UpdateBox();
103        }
104
105        if (1)
106        {
107                // plane separating view space regions
108                const Vector3 scale(1.0f, 0.0, 0);
109
110                Vector3 pt = sceneBox.Min() + scale * (sceneBox.Max() - sceneBox.Min());
111
112                Plane3 cuttingPlane(Vector3(1, 0, 0), pt);
113                Mesh *planeMesh = new Mesh();
114
115                Polygon3 *poly = sceneBox.CrossSection(cuttingPlane);
116                IncludePolyInMesh(*poly, *planeMesh);
117
118                planeMesh->Preprocess();
119
120                MeshInstance *planeMi = new MeshInstance(planeMesh);
121                scene->GetRoot()->mGeometry.push_back(planeMi);
122        }       
123}
124
125
126Preprocessor::Preprocessor():
127mKdTree(NULL),
128mBspTree(NULL),
129mVspBspTree(NULL),
130mViewCellsManager(NULL),
131mRenderSimulator(NULL),
132mPass(0),
133mSceneGraph(NULL),
134mRayCaster(NULL),
135mStopComputation(false),
136mThread(NULL)
137{
138        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.useGlRenderer", mUseGlRenderer);
139 
140        // renderer will be constructed when the scene graph and viewcell manager will be known
141        renderer = NULL;
142       
143        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.useGlDebugger", mUseGlDebugger);
144        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.loadMeshes", mLoadMeshes);
145        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.quitOnFinish", mQuitOnFinish);
146        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.computeVisibility", mComputeVisibility);
147        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.detectEmptyViewSpace", mDetectEmptyViewSpace);
148        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.exportVisibility", mExportVisibility );
149       
150        char buffer[256];
151        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.visibilityFile",  buffer);
152        mVisibilityFileName = buffer;
153       
154        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.stats",  buffer);
155        mStats.open(buffer);
156       
157       
158        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.applyVisibilityFilter", mApplyVisibilityFilter);
159        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.applyVisibilitySpatialFilter",
160                                                                                          mApplyVisibilitySpatialFilter );
161        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Preprocessor.visibilityFilterWidth", mVisibilityFilterWidth);
162
163        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.exportObj", mExportObj);
164       
165        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.useViewSpaceBox", mUseViewSpaceBox);
166
167        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.Export.rays", mExportRays);
168        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.Export.numRays", mExportNumRays);
169
170
171        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.samplesPerPass", mSamplesPerPass);
172        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.totalSamples", mTotalSamples);
173        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.samplesPerEvaluation",
174                                                                                         mSamplesPerEvaluation);
175
176       
177        Debug << "******* Preprocessor Options **********" << endl;
178        Debug << "detect empty view space=" << mDetectEmptyViewSpace << endl;
179        Debug << "load meshes: " << mLoadMeshes << endl;
180        Debug << "load meshes: " << mLoadMeshes << endl;
181        Debug << "export obj: " << mExportObj << endl;
182        Debug << "use view space box: " << mUseViewSpaceBox << endl;
183}
184
185
186Preprocessor::~Preprocessor()
187{
188        cout << "cleaning up" << endl;
189
190        cout << "Deleting view cells manager ... \n";
191        DEL_PTR(mViewCellsManager);
192        cout << "done.\n";
193
194        cout << "Deleting bsp tree ... \n";
195        DEL_PTR(mBspTree);
196        cout << "done.\n";
197
198        cout << "Deleting kd tree ...\n";
199        DEL_PTR(mKdTree);
200        cout << "done.\n";
201
202        cout << "Deleting vspbsp tree ... \n";
203        DEL_PTR(mVspBspTree);
204        cout << "done.\n";
205
206        cout << "Deleting scene graph ... \n";
207        DEL_PTR(mSceneGraph);
208        cout << "done.\n";
209
210        DEL_PTR(mRenderSimulator);
211        DEL_PTR(renderer);
212        DEL_PTR(mRayCaster);
213}
214
215
216GlRendererBuffer *Preprocessor::GetRenderer()
217{
218        return renderer;
219}
220
221
222static int SplitFilenames(const string str, vector<string> &filenames)
223{
224        int pos = 0;
225
226        while(1) {
227                int npos = (int)str.find(';', pos);
228               
229                if (npos < 0 || npos - pos < 1)
230                        break;
231                filenames.push_back(string(str, pos, npos - pos));
232                pos = npos + 1;
233        }
234       
235        filenames.push_back(string(str, pos, str.size() - pos));
236        return (int)filenames.size();
237}
238
239
240void Preprocessor::SetThread(PreprocessorThread *t)
241{
242        mThread = t;
243}
244
245
246PreprocessorThread *Preprocessor::GetThread() const
247{
248        return mThread;
249}
250
251
252bool Preprocessor::LoadBinaryObj(const string filename,
253                                                                 SceneGraphNode *root,
254                                                                 vector<FaceParentInfo> *parents)
255{
256        //ifstream samplesIn(filename, ios::binary);
257        igzstream samplesIn(filename.c_str());
258       
259        if (!samplesIn.is_open())
260                return false;
261
262        cout << "binary obj dump available, loading " << filename.c_str() << endl;
263        // table associating indices with vectors
264        map<int, Vector3> hashTable;
265
266        // table for vertices
267        VertexContainer vertices;
268        FaceContainer faces;
269
270        if (parents)
271                cout << "using face parents" << endl;
272        else
273                cout << "not using face parents" << endl;
274
275        while (1)
276        {
277                Triangle3 tri;
278               
279                samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 0), sizeof(Vector3));
280                samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 1), sizeof(Vector3));
281                samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 2), sizeof(Vector3));
282               
283                // end of file reached
284                if (samplesIn.eof())
285                        break;
286
287                TriangleIntersectable *obj = new TriangleIntersectable(tri);
288                root->mGeometry.push_back(obj);
289
290                // matt: we don't really need to keep an additional data structure
291                // if working with triangles => remove this
292                if (parents)
293                {
294                        FaceParentInfo info(obj, 0);
295                        parents->push_back(info);
296                }       
297        }
298       
299        return true;
300}
301
302
303bool Preprocessor::ExportBinaryObj(const string filename, SceneGraphNode *root)
304{
305        //ifstream samplesIn(filename, ios::binary);
306        ogzstream samplesOut(filename.c_str());
307        if (!samplesOut.is_open())
308                return false;
309
310        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = root->mGeometry.end();
311
312        for (oit = root->mGeometry.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
313        {
314                Intersectable *obj = *oit;
315
316                if (obj->Type() == Intersectable::TRIANGLE_INTERSECTABLE)
317                {
318                        Triangle3 tri = dynamic_cast<TriangleIntersectable *>(obj)->GetItem();
319
320                        samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 0), sizeof(Vector3));
321                        samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 1), sizeof(Vector3));
322                        samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 2), sizeof(Vector3));
323                }
324                else
325                {
326                        cout << "not implemented intersectable type " << obj->Type() << endl;
327                }
328        }
329
330        return true;
331}
332
333
334bool Preprocessor::ExportObj(const string filename, const ObjectContainer &objects)
335{
336        ofstream samplesOut(filename.c_str());
337
338        if (!samplesOut.is_open())
339                return false;
340
341        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = objects.end();
342
343        AxisAlignedBox3 bbox = mSceneGraph->GetBox(); bbox.Enlarge(30.0);
344        for (oit = objects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
345        {
346                Intersectable *obj = *oit;
347
348                if (obj->Type() == Intersectable::TRIANGLE_INTERSECTABLE)
349                {
350                        Triangle3 tri = dynamic_cast<TriangleIntersectable *>(obj)->GetItem();
351                        //if (bbox.IsInside(tri.mVertices[0]) && bbox.IsInside(tri.mVertices[1]) && bbox.IsInside(tri.mVertices[2]))
352                        //{
353                                samplesOut << "v " << tri.mVertices[0].x << " " << tri.mVertices[0].y << " " << tri.mVertices[0].z << endl;
354                                samplesOut << "v " << tri.mVertices[1].x << " " << tri.mVertices[1].y << " " << tri.mVertices[1].z << endl;
355                                samplesOut << "v " << tri.mVertices[2].x << " " << tri.mVertices[2].y << " " << tri.mVertices[2].z << endl;
356                        //}
357                }
358                else
359                {
360                        cout << "not implemented intersectable type " << obj->Type() << endl;
361                }
362        }
363
364        // write faces
365        int i = 1;
366        for (oit = objects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
367        {
368                Intersectable *obj = *oit;
369                if (obj->Type() == Intersectable::TRIANGLE_INTERSECTABLE)
370                {
371                        //Triangle3 tri = dynamic_cast<TriangleIntersectable *>(obj)->GetItem();
372                        //if (bbox.IsInside(tri.mVertices[0]) && bbox.IsInside(tri.mVertices[1]) && bbox.IsInside(tri.mVertices[2]))
373                        //{
374                                Triangle3 tri = dynamic_cast<TriangleIntersectable *>(obj)->GetItem();
375                                samplesOut << "f " << i << " " << i + 1 << " " << i + 2 << endl;
376                                i += 3;
377                        //}
378                }
379                else
380                {
381                        cout << "not implemented intersectable type " << obj->Type() << endl;
382                }
383        }
384
385        return true;
386
387}
388
389static string ReplaceSuffix(string filename, string a, string b)
390{
391        string result = filename;
392
393        int pos = (int)filename.rfind(a, (int)filename.size() - 1);
394        if (pos == filename.size() - a.size()) {
395                result.replace(pos, a.size(), b);
396        }
397        return result;
398}
399
400
401Intersectable *Preprocessor::GetParentObject(const int index) const
402{
403        if (index == -1)
404                return NULL;
405       
406        if (!mFaceParents.empty())
407        {
408                if (index >= (int)mFaceParents.size())
409                {
410                        cerr<<"Warning: triangle  index out of range! "<<index<<endl;
411                        return NULL;
412                }
413                else
414                {
415                        return mFaceParents[index].mObject;
416                }
417        }
418        else
419        {
420                if (index >= (int)mObjects.size())
421                {
422                        cerr<<"Warning: triangle  index out of range! "<<index<<endl;
423                        return NULL;
424                }
425                else
426                {
427                        return mObjects[index];
428                }
429        }
430}
431
432
433Vector3 Preprocessor::GetParentNormal(const int index) const
434{
435        if (!mFaceParents.empty())
436        {
437                return mFaceParents[index].mObject->GetNormal(mFaceParents[index].mFaceIndex);
438        }       
439        else
440        {
441                return mObjects[index]->GetNormal(0);
442        }
443}
444
445
446bool
447Preprocessor::LoadScene(const string filename)
448{
449    // use leaf nodes of the original spatial hierarchy as occludees
450        mSceneGraph = new SceneGraph;
451 
452        Parser *parser;
453        vector<string> filenames;
454        const int files = SplitFilenames(filename, filenames);
455        cout << "number of input files: " << files << endl;
456        bool result = false;
457        bool isObj = false;
458
459        // root for different files
460        mSceneGraph->SetRoot(new SceneGraphNode());
461
462        // intel ray caster can only trace triangles
463        int rayCastMethod;
464        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.rayCastMethod", rayCastMethod);
465        vector<FaceParentInfo> *fi =
466          ((rayCastMethod == RayCaster::INTEL_RAYCASTER) && mLoadMeshes) ?
467          &mFaceParents : NULL;
468       
469        if (files == 1)
470          {
471                if (strstr(filename.c_str(), ".x3d"))
472                  {
473                        parser = new X3dParser;
474                       
475                        result = parser->ParseFile(filename,
476                                                                           mSceneGraph->GetRoot(),
477                                                                           mLoadMeshes,
478                                                                           fi);
479                        delete parser;
480                }
481                else if (strstr(filename.c_str(), ".ply") || strstr(filename.c_str(), ".plb"))
482                {
483                        parser = new PlyParser;
484
485                        result = parser->ParseFile(filename,
486                                                                           mSceneGraph->GetRoot(),
487                                                                           mLoadMeshes,
488                                                                           fi);
489                        delete parser;
490                }
491                else if (strstr(filename.c_str(), ".obj"))
492                {
493                        isObj = true;
494
495                        // hack: load binary dump
496                        string binFile = ReplaceSuffix(filename, ".obj", ".bin");
497
498                        if (!mLoadMeshes)
499                        {
500                                result = LoadBinaryObj(binFile, mSceneGraph->GetRoot(), fi);
501                        }
502
503                        if (!result)
504                        {
505                                cout << "no binary dump available or loading full meshes, parsing file" << endl;
506                                parser = new ObjParser;
507               
508                                result = parser->ParseFile(filename,
509                                                                   mSceneGraph->GetRoot(),
510                                                                   mLoadMeshes,
511                                                                   fi);
512                                               
513                                // only works for triangles
514                                if (!mLoadMeshes)
515                                {
516                                        cout << "exporting binary obj to " << binFile << "... " << endl;
517                                        ExportBinaryObj(binFile, mSceneGraph->GetRoot());
518                                        cout << "finished" << endl;
519                                }
520
521                                delete parser;
522                        }
523                        else if (0)
524                        {
525                                ExportBinaryObj("../data/test.bin", mSceneGraph->GetRoot());
526                        }
527                }
528                else
529                {
530                        parser = new UnigraphicsParser;
531                        result = parser->ParseFile(filename,
532                                                                           mSceneGraph->GetRoot(),
533                                                                           mLoadMeshes,                                                           
534                                                                           fi);
535                        delete parser;
536                }
537               
538                cout << filename << endl;
539        }
540        else
541        {
542                vector<string>::const_iterator fit, fit_end = filenames.end();
543               
544                for (fit = filenames.begin(); fit != fit_end; ++ fit)
545                {
546                        const string filename = *fit;
547
548                        cout << "parsing file " << filename.c_str() << endl;
549                        if (strstr(filename.c_str(), ".x3d"))
550                                parser = new X3dParser;
551                        else
552                                parser = new UnigraphicsParser;
553
554                        SceneGraphNode *node = new SceneGraphNode();
555                        const bool success =
556                                parser->ParseFile(filename, node, mLoadMeshes, fi);
557
558                        if (success)
559                        {
560                                mSceneGraph->GetRoot()->mChildren.push_back(node);
561                                result = true; // at least one file parsed
562                        }
563
564                        // temporare hack
565                        //if (!strstr(filename.c_str(), "plane")) mSceneGraph->GetRoot()->UpdateBox();
566
567                        delete parser;
568                }
569        }
570       
571        if (result)
572        {
573                // HACK
574                if (ADDITIONAL_GEOMETRY_HACK)
575                        AddGeometry(mSceneGraph);
576
577                mSceneGraph->AssignObjectIds();
578 
579                int intersectables, faces;
580                mSceneGraph->GetStatistics(intersectables, faces);
581 
582                cout<<filename<<" parsed successfully."<<endl;
583                cout<<"#NUM_OBJECTS (Total numner of objects)\n"<<intersectables<<endl;
584                cout<<"#NUM_FACES (Total numner of faces)\n"<<faces<<endl;
585               
586                mObjects.reserve(intersectables);
587                mSceneGraph->CollectObjects(&mObjects);
588               
589                // temp hack
590                //ExportObj("cropped_vienna.obj", mObjects);
591                mSceneGraph->GetRoot()->UpdateBox();
592                               
593                cout << "finished loading" << endl;
594        }
595
596        return result;
597}
598
599bool
600Preprocessor::ExportPreprocessedData(const string filename)
601{
602        mViewCellsManager->ExportViewCells(filename, true, mObjects);
603        return true;
604}
605
606
607bool
608Preprocessor::PostProcessVisibility()
609{
610 
611  if (mApplyVisibilityFilter || mApplyVisibilitySpatialFilter) {
612        cout<<"Applying visibility filter ...";
613        cout<<"filter width = " << mVisibilityFilterWidth << endl;
614       
615        if (!mViewCellsManager)
616          return false;
617       
618        mViewCellsManager->ApplyFilter(mKdTree,
619                                                                   mApplyVisibilityFilter ? mVisibilityFilterWidth : -1.0f,
620                                                                   mApplyVisibilitySpatialFilter ? mVisibilityFilterWidth : -1.0f);
621        cout << "done." << endl;
622  }
623 
624  // export the preprocessed information to a file
625  if (mExportVisibility)
626  {
627          ExportPreprocessedData(mVisibilityFileName);
628  }
629
630  return true;
631}
632
633
634bool
635Preprocessor::BuildKdTree()
636{
637  mKdTree = new KdTree;
638
639  // add mesh instances of the scene graph to the root of the tree
640  KdLeaf *root = (KdLeaf *)mKdTree->GetRoot();
641       
642  mSceneGraph->CollectObjects(&root->mObjects);
643 
644  const long startTime = GetTime();
645  cout << "building kd tree ... " << endl;
646
647  mKdTree->Construct();
648
649  cout << "finished kd tree construction in " << TimeDiff(startTime, GetTime()) * 1e-3
650           << " secs " << endl;
651
652  return true;
653}
654
655
656void
657Preprocessor::KdTreeStatistics(ostream &s)
658{
659  s<<mKdTree->GetStatistics();
660}
661
662void
663Preprocessor::BspTreeStatistics(ostream &s)
664{
665        s << mBspTree->GetStatistics();
666}
667
668bool
669Preprocessor::Export( const string filename,
670                                          const bool scene,
671                                          const bool kdtree
672                                          )
673{
674  Exporter *exporter = Exporter::GetExporter(filename);
675       
676  if (exporter) {
677    if (2 && scene)
678      exporter->ExportScene(mSceneGraph->GetRoot());
679
680    if (1 && kdtree) {
681      exporter->SetWireframe();
682      exporter->ExportKdTree(*mKdTree);
683    }
684
685    delete exporter;
686    return true;
687  }
688
689  return false;
690}
691
692
693bool Preprocessor::PrepareViewCells()
694{
695        ///////
696        //-- parse view cells construction method
697
698        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("ViewCells.loadFromFile", mLoadViewCells);
699        char buf[100];
700
701        if (mLoadViewCells)
702        {       
703                Environment::GetSingleton()->GetStringValue("ViewCells.filename", buf);
704                cout << "loading view cells from " << buf << endl<<flush;
705
706                mViewCellsManager = ViewCellsManager::LoadViewCells(buf, &mObjects, true, NULL);
707
708                cout << "view cells loaded." << endl<<flush;
709
710                if (!mViewCellsManager)
711                {
712                        return false;
713                }
714        }
715        else
716        {
717                // parse type of view cell container
718                Environment::GetSingleton()->GetStringValue("ViewCells.type", buf);             
719                mViewCellsManager = CreateViewCellsManager(buf);
720
721                // default view space is the extent of the scene
722                AxisAlignedBox3 viewSpaceBox;
723
724                if (mUseViewSpaceBox)
725                {
726                        viewSpaceBox = mSceneGraph->GetBox();
727
728                        // use a small box outside of the scene
729                        viewSpaceBox.Scale(Vector3(0.15f, 0.3f, 0.5f));
730                        //viewSpaceBox.Translate(Vector3(Magnitude(mSceneGraph->GetBox().Size()) * 0.5f, 0, 0));
731                        viewSpaceBox.Translate(Vector3(Magnitude(mSceneGraph->GetBox().Size()) * 0.3f, 0, 0));
732                        mViewCellsManager->SetViewSpaceBox(viewSpaceBox);
733                }
734                else
735                {
736                        viewSpaceBox = mSceneGraph->GetBox();
737                        mViewCellsManager->SetViewSpaceBox(viewSpaceBox);
738                }
739
740                bool loadVcGeometry;
741                Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("ViewCells.loadGeometry", loadVcGeometry);
742
743                bool extrudeBaseTriangles;
744                Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("ViewCells.useBaseTrianglesAsGeometry", extrudeBaseTriangles);
745
746                char vcGeomFilename[100];
747                Environment::GetSingleton()->GetStringValue("ViewCells.geometryFilename", vcGeomFilename);
748
749                // create view cells from specified geometry
750                if (loadVcGeometry)
751                {
752                        if (mViewCellsManager->GetType() == ViewCellsManager::BSP)
753                        {
754                                if (!mViewCellsManager->LoadViewCellsGeometry(vcGeomFilename, extrudeBaseTriangles))
755                                {
756                                        cerr << "loading view cells geometry failed" << endl;
757                                }
758                        }
759                        else
760                        {
761                                cerr << "loading view cells geometry is not implemented for this manager" << endl;
762                        }
763                }
764        }
765
766        ////////
767        //-- evaluation of render cost heuristics
768
769        float objRenderCost = 0, vcOverhead = 0, moveSpeed = 0;
770
771        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Simulation.objRenderCost",objRenderCost);
772        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Simulation.vcOverhead", vcOverhead);
773        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Simulation.moveSpeed", moveSpeed);
774
775        mRenderSimulator =
776                new RenderSimulator(mViewCellsManager, objRenderCost, vcOverhead, moveSpeed);
777
778        mViewCellsManager->SetRenderer(mRenderSimulator);
779       
780        mViewCellsManager->SetPreprocessor(this);
781
782        return true;
783}
784
785 
786bool Preprocessor::ConstructViewCells()
787{
788        // construct view cells using it's own set of samples
789        mViewCellsManager->Construct(this);
790
791        // visualizations and statistics
792        Debug << "finished view cells:" << endl;
793        mViewCellsManager->PrintStatistics(Debug);
794
795        return true;
796}
797
798
799ViewCellsManager *Preprocessor::CreateViewCellsManager(const char *name)
800{
801        ViewCellsTree *vcTree = new ViewCellsTree;
802
803        if (strcmp(name, "kdTree") == 0)
804        {
805                mViewCellsManager = new KdViewCellsManager(vcTree, mKdTree);
806        }
807        else if (strcmp(name, "bspTree") == 0)
808        {
809                Debug << "view cell type: Bsp" << endl;
810
811                mBspTree = new BspTree();
812                mViewCellsManager = new BspViewCellsManager(vcTree, mBspTree);
813        }
814        else if (strcmp(name, "vspBspTree") == 0)
815        {
816                Debug << "view cell type: VspBsp" << endl;
817
818                mVspBspTree = new VspBspTree();
819                mViewCellsManager = new VspBspViewCellsManager(vcTree, mVspBspTree);
820        }
821        else if (strcmp(name, "vspOspTree") == 0)
822        {
823                Debug << "view cell type: VspOsp" << endl;
824                char buf[100];         
825                Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Hierarchy.type", buf);     
826
827                mViewCellsManager = new VspOspViewCellsManager(vcTree, buf);
828        }
829        else if (strcmp(name, "sceneDependent") == 0) //TODO
830        {
831                Debug << "view cell type: Bsp" << endl;
832               
833                mBspTree = new BspTree();
834                mViewCellsManager = new BspViewCellsManager(vcTree, mBspTree);
835        }
836        else
837        {
838                cerr << "Wrong view cells type " << name << "!!!" << endl;
839                exit(1);
840        }
841
842        return mViewCellsManager;
843}
844
845
846// use ascii format to store rays
847#define USE_ASCII 0
848
849
850static inline bool ilt(Intersectable *obj1, Intersectable *obj2)
851{
852        return obj1->mId < obj2->mId;
853}
854
855
856bool Preprocessor::LoadKdTree(const string filename)
857{
858        mKdTree = new KdTree();
859
860        return mKdTree->LoadBinTree(filename.c_str(), mObjects);
861}
862
863
864bool Preprocessor::ExportKdTree(const string filename)
865{
866        return mKdTree->ExportBinTree(filename.c_str());
867}
868
869
870bool Preprocessor::LoadSamples(VssRayContainer &samples,
871                                                           ObjectContainer &objects) const
872{
873        std::stable_sort(objects.begin(), objects.end(), ilt);
874        char fileName[100];
875        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.samplesFilename", fileName);
876       
877    Vector3 origin, termination;
878        // HACK: needed only for lower_bound algorithm to find the
879        // intersected objects
880        MeshInstance sObj(NULL);
881        MeshInstance tObj(NULL);
882
883#if USE_ASCII
884        ifstream samplesIn(fileName);
885        if (!samplesIn.is_open())
886                return false;
887
888        string buf;
889        while (!(getline(samplesIn, buf)).eof())
890        {
891                sscanf(buf.c_str(), "%f %f %f %f %f %f %d %d",
892                           &origin.x, &origin.y, &origin.z,
893                           &termination.x, &termination.y, &termination.z,
894                           &(sObj.mId), &(tObj.mId));
895               
896                Intersectable *sourceObj = NULL;
897                Intersectable *termObj = NULL;
898               
899                if (sObj.mId >= 0)
900                {
901                        ObjectContainer::iterator oit =
902                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &sObj, ilt);
903                        sourceObj = *oit;
904                }
905               
906                if (tObj.mId >= 0)
907                {
908                        ObjectContainer::iterator oit =
909                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &tObj, ilt);
910                        termObj = *oit;
911                }
912
913                samples.push_back(new VssRay(origin, termination, sourceObj, termObj));
914        }
915#else
916        ifstream samplesIn(fileName, ios::binary);
917        if (!samplesIn.is_open())
918                return false;
919
920        while (1)
921        {
922                 samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(&origin), sizeof(Vector3));
923                 samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(&termination), sizeof(Vector3));
924                 samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(&(sObj.mId)), sizeof(int));
925                 samplesIn.read(reinterpret_cast<char *>(&(tObj.mId)), sizeof(int));
926               
927                 if (samplesIn.eof())
928                        break;
929
930                Intersectable *sourceObj = NULL;
931                Intersectable *termObj = NULL;
932               
933                if (sObj.mId >= 0)
934                {
935                        ObjectContainer::iterator oit =
936                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &sObj, ilt);
937                        sourceObj = *oit;
938                }
939               
940                if (tObj.mId >= 0)
941                {
942                        ObjectContainer::iterator oit =
943                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &tObj, ilt);
944                        termObj = *oit;
945                }
946
947                samples.push_back(new VssRay(origin, termination, sourceObj, termObj));
948        }
949#endif
950
951        samplesIn.close();
952
953        return true;
954}
955
956
957bool Preprocessor::ExportSamples(const VssRayContainer &samples) const
958{
959        char fileName[100];
960        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.samplesFilename", fileName);
961       
962
963        VssRayContainer::const_iterator it, it_end = samples.end();
964       
965#if USE_ASCII
966        ofstream samplesOut(fileName);
967        if (!samplesOut.is_open())
968                return false;
969
970        for (it = samples.begin(); it != it_end; ++ it)
971        {
972                VssRay *ray = *it;
973                int sourceid = ray->mOriginObject ? ray->mOriginObject->mId : -1;               
974                int termid = ray->mTerminationObject ? ray->mTerminationObject->mId : -1;       
975
976                samplesOut << ray->GetOrigin().x << " " << ray->GetOrigin().y << " " << ray->GetOrigin().z << " "
977                                   << ray->GetTermination().x << " " << ray->GetTermination().y << " " << ray->GetTermination().z << " "
978                                   << sourceid << " " << termid << "\n";
979        }
980#else
981        ofstream samplesOut(fileName, ios::binary);
982        if (!samplesOut.is_open())
983                return false;
984
985        for (it = samples.begin(); it != it_end; ++ it)
986        {       
987                VssRay *ray = *it;
988                Vector3 origin(ray->GetOrigin());
989                Vector3 termination(ray->GetTermination());
990               
991                int sourceid = ray->mOriginObject ? ray->mOriginObject->mId : -1;               
992                int termid = ray->mTerminationObject ? ray->mTerminationObject->mId : -1;               
993
994                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&origin), sizeof(Vector3));
995                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&termination), sizeof(Vector3));
996                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&sourceid), sizeof(int));
997                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&termid), sizeof(int));
998    }
999#endif
1000        samplesOut.close();
1001
1002        return true;
1003}
1004
1005
1006int
1007Preprocessor::GenerateRays(const int number,
1008                                                   SamplingStrategy &strategy,
1009                                                   SimpleRayContainer &rays)
1010{
1011  return strategy.GenerateSamples(number, rays);
1012}
1013
1014int
1015Preprocessor::GenerateRays(const int number,
1016                                                   const int sampleType,
1017                                                   SimpleRayContainer &rays)
1018{
1019        const int startSize = (int)rays.size();
1020        SamplingStrategy *strategy = GenerateSamplingStrategy(sampleType);
1021        int castRays = 0;
1022
1023        if (!strategy)
1024        {
1025                return 0;
1026        }
1027
1028#if 1
1029        castRays = strategy->GenerateSamples(number, rays);
1030#else
1031        GenerateRayBundle(rays, newRay, 16, 0);
1032        castRays += 16;
1033#endif
1034
1035        delete strategy;
1036        return castRays;
1037}
1038
1039
1040SamplingStrategy *Preprocessor::GenerateSamplingStrategy(const int strategyId)
1041{
1042        switch (strategyId)
1043        {
1044        case SamplingStrategy::OBJECT_BASED_DISTRIBUTION:
1045                return new ObjectBasedDistribution(*this);
1046        case SamplingStrategy::OBJECT_DIRECTION_BASED_DISTRIBUTION:
1047                return new ObjectDirectionBasedDistribution(*this);
1048        case SamplingStrategy::DIRECTION_BASED_DISTRIBUTION:
1049                return new DirectionBasedDistribution(*this);
1050        case SamplingStrategy::DIRECTION_BOX_BASED_DISTRIBUTION:
1051                return new DirectionBoxBasedDistribution(*this);
1052        case SamplingStrategy::SPATIAL_BOX_BASED_DISTRIBUTION:
1053                return new SpatialBoxBasedDistribution(*this);
1054        case SamplingStrategy::REVERSE_OBJECT_BASED_DISTRIBUTION:
1055                return new ReverseObjectBasedDistribution(*this);
1056        case SamplingStrategy::VIEWCELL_BORDER_BASED_DISTRIBUTION:
1057                return new ViewCellBorderBasedDistribution(*this);
1058        case SamplingStrategy::VIEWSPACE_BORDER_BASED_DISTRIBUTION:
1059                return new ViewSpaceBorderBasedDistribution(*this);
1060        case SamplingStrategy::REVERSE_VIEWSPACE_BORDER_BASED_DISTRIBUTION:
1061                return new ReverseViewSpaceBorderBasedDistribution(*this);
1062        case SamplingStrategy::GLOBAL_LINES_DISTRIBUTION:
1063                return new GlobalLinesDistribution(*this);
1064               
1065                //case OBJECTS_INTERIOR_DISTRIBUTION:
1066                //      return new ObjectsInteriorDistribution(*this);
1067        default: // no valid strategy
1068                Debug << "warning: no valid sampling strategy" << endl;
1069                return NULL;
1070        }
1071
1072        return NULL; // should never come here
1073}
1074
1075
1076bool Preprocessor::InitRayCast(const string externKdTree, const string internKdTree)
1077{
1078        // always try to load the kd tree
1079        cout << "loading kd tree file " << internKdTree << " ... " << endl;
1080
1081        if (!LoadKdTree(internKdTree))
1082        {
1083                cout << "error loading kd tree with filename " << internKdTree << ", rebuilding it instead ... " << endl;
1084                // build new kd tree from scene geometry
1085                BuildKdTree();
1086
1087                // export kd tree?
1088                const long startTime = GetTime();
1089                cout << "exporting kd tree ... ";
1090
1091                if (!ExportKdTree(internKdTree))
1092                {
1093                        cout << " error exporting kd tree with filename " << internKdTree << endl;
1094                }
1095                else
1096                {
1097                        cout << "finished in " << TimeDiff(startTime, GetTime()) * 1e-3 << " secs" << endl;
1098                }
1099        }
1100       
1101        KdTreeStatistics(cout);
1102        cout << mKdTree->GetBox() << endl;
1103
1104        if (0)
1105        {
1106                Exporter *exporter = Exporter::GetExporter("dummykd.x3d");
1107                       
1108                if (exporter)
1109                {
1110                        exporter->ExportKdTree(*mKdTree, true);
1111                        delete exporter;
1112                }
1113        }
1114
1115        int rayCastMethod;
1116        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.rayCastMethod", rayCastMethod);
1117
1118        if (rayCastMethod == 0)
1119        {
1120                cout << "ray cast method: internal" << endl;
1121                mRayCaster = new InternalRayCaster(*this, mKdTree);
1122        }
1123        else
1124        {
1125#ifdef GTP_INTERNAL
1126          cout << "ray cast method: intel" << endl;
1127          mRayCaster = new IntelRayCaster(*this, externKdTree);
1128#endif
1129        }
1130       
1131        return true;
1132}
1133
1134
1135void
1136Preprocessor::CastRays(
1137                                           SimpleRayContainer &rays,
1138                                           VssRayContainer &vssRays,
1139                                           const bool castDoubleRays,
1140                                           const bool pruneInvalidRays
1141                                           )
1142{
1143        const long t1 = GetTime();
1144
1145        for (int i = 0; i < (int)rays.size();)
1146        {
1147                if (i + 16 < (int)rays.size())
1148                {
1149                        mRayCaster->CastRays16(
1150                                                                   i,
1151                                                                   rays,                               
1152                                                                   vssRays,
1153                                                                   mViewCellsManager->GetViewSpaceBox(),
1154                                                                   castDoubleRays,
1155                                                                   pruneInvalidRays);
1156                        i += 16;
1157                }
1158                else
1159                {
1160                        mRayCaster->CastRay(
1161                                                                rays[i],
1162                                                                vssRays,
1163                                                                mViewCellsManager->GetViewSpaceBox(),
1164                                                                castDoubleRays,
1165                                                                pruneInvalidRays);
1166                        ++ i;
1167                }
1168
1169                if (rays.size() > 10000 && i % 10000 == 0)
1170                  cout<<"\r"<<i<<"/"<<(int)rays.size()<<"\r";
1171        }
1172
1173        if (rays.size() > 10000)
1174        {
1175          cout<<endl;
1176       
1177        long t2 = GetTime();
1178
1179#if SHOW_RAYCAST_TIMING
1180        if (castDoubleRays)
1181                cout << 2 * rays.size() / (1e3f * TimeDiff(t1, t2)) << "M rays/s" << endl;
1182        else
1183                cout << rays.size() / (1e3f * TimeDiff(t1, t2)) << "M rays/s" << endl;
1184#endif
1185        }
1186}
1187
1188
1189bool Preprocessor::GenerateRayBundle(SimpleRayContainer &rayBundle,                                                                     
1190                                                                         const SimpleRay &mainRay,
1191                                                                         const int number,
1192                                                                         const int pertubType) const
1193{
1194        rayBundle.push_back(mainRay);
1195
1196        const float pertubOrigin = 0.0f;
1197        const float pertubDir = 0.2f;
1198
1199        for (int i = 0; i < number - 1; ++ i)
1200        {
1201                Vector3 pertub;
1202
1203                pertub.x = RandomValue(0.0f, pertubDir);
1204                pertub.y = RandomValue(0.0f, pertubDir);
1205                pertub.z = RandomValue(0.0f, pertubDir);
1206
1207                const Vector3 newDir = mainRay.mDirection + pertub;
1208                //const Vector3 newDir = mainRay.mDirection;
1209
1210                pertub.x = RandomValue(0.0f, pertubOrigin);
1211                pertub.y = RandomValue(0.0f, pertubOrigin);
1212                pertub.z = RandomValue(0.0f, pertubOrigin);
1213
1214                const Vector3 newOrigin = mainRay.mOrigin + pertub;
1215                //const Vector3 newOrigin = mainRay.mOrigin;
1216
1217                rayBundle.push_back(SimpleRay(newOrigin, newDir, 0, 1.0f));
1218        }
1219
1220        return true;
1221}
1222
1223
1224void Preprocessor::SetupRay(Ray &ray,
1225                                                        const Vector3 &point,
1226                                                        const Vector3 &direction) const
1227{
1228        ray.Clear();
1229        // do not store anything else then intersections at the ray
1230        ray.Init(point, direction, Ray::LOCAL_RAY);     
1231}
1232
1233void Preprocessor::EvalViewCellHistogram()
1234{
1235        char filename[256];
1236        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.histogram.file", filename);
1237 
1238        // mViewCellsManager->EvalViewCellHistogram(filename, 1000000);
1239        mViewCellsManager->EvalViewCellHistogramForPvsSize(filename, 1000000);
1240}
1241
1242
1243bool
1244Preprocessor::ExportRays(const char *filename,
1245                                                 const VssRayContainer &vssRays,
1246                                                 const int number
1247                                                 )
1248{
1249  cout<<"Exporting vss rays..."<<endl<<flush;
1250 
1251  Exporter *exporter = NULL;
1252  exporter = Exporter::GetExporter(filename);
1253
1254  if (0) {
1255        exporter->SetWireframe();
1256        exporter->ExportKdTree(*mKdTree);
1257  }
1258 
1259  exporter->SetFilled();
1260  // $$JB temporarily do not export the scene
1261  if (0)
1262        exporter->ExportScene(mSceneGraph->GetRoot());
1263
1264  exporter->SetWireframe();
1265
1266  if (1) {
1267        exporter->SetForcedMaterial(RgbColor(1,0,1));
1268        exporter->ExportBox(mViewCellsManager->GetViewSpaceBox());
1269        exporter->ResetForcedMaterial();
1270  }
1271 
1272  VssRayContainer rays;
1273  vssRays.SelectRays(number, rays);
1274  exporter->ExportRays(rays, RgbColor(1, 0, 0));
1275  delete exporter;
1276  cout<<"done."<<endl<<flush;
1277
1278  return true;
1279}
1280
1281void
1282Preprocessor::ComputeRenderError()
1283{
1284  // compute rendering error
1285       
1286  if (renderer && renderer->mPvsStatFrames) {
1287        //      emit EvalPvsStat();
1288        //      QMutex mutex;
1289        //      mutex.lock();
1290        //      renderer->mRenderingFinished.wait(&mutex);
1291        //      mutex.unlock();
1292       
1293        renderer->EvalPvsStat();
1294
1295        mStats <<
1296          "#AvgPvsRenderError\n" <<renderer->mPvsStat.GetAvgError()<<endl<<
1297          "#MaxPvsRenderError\n" <<renderer->mPvsStat.GetMaxError()<<endl<<
1298          "#ErrorFreeFrames\n" <<renderer->mPvsStat.GetErrorFreeFrames()<<endl<<
1299          "#AvgRenderPvs\n" <<renderer->mPvsStat.GetAvgPvs()<<endl;
1300  }
1301}
1302
1303
1304Intersectable *Preprocessor::GetObjectById(const int id)
1305{
1306#if 1
1307        // create a dummy mesh instance to be able to use stl
1308        MeshInstance object(NULL);
1309        object.SetId(id);
1310
1311        ObjectContainer::const_iterator oit =
1312                lower_bound(mObjects.begin(), mObjects.end(), &object, ilt);
1313                               
1314        // objects sorted by id
1315        if ((oit != mObjects.end()) && ((*oit)->GetId() == object.GetId()))
1316        {
1317                return (*oit);
1318        }
1319        else
1320        {
1321                return NULL;
1322        }
1323#else
1324        return mObjects[id - 1];
1325#endif
1326}
1327
1328}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.