source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/Preprocessor.cpp @ 2709

Revision 2709, 44.6 KB checked in by mattausch, 16 years ago (diff)

sheduling dynamic object only when necessary

Line 
1
2#include "SceneGraph.h"
3#include "Exporter.h"
4#include "UnigraphicsParser.h"
5#include "X3dParser.h"
6#include "Preprocessor.h"
7#include "ViewCell.h"
8#include "Environment.h"
9#include "ViewCellsManager.h"
10#include "ViewCellBsp.h"
11#include "VspBspTree.h"
12#include "RenderSimulator.h"
13#include "GlRenderer.h"
14#include "PlyParser.h"
15#include "SamplingStrategy.h"
16#include "VspTree.h"
17#include "OspTree.h"
18#include "ObjParser.h"
19#include "BvHierarchy.h"
20#include "HierarchyManager.h"
21#include "VssRay.h"
22#include "IntelRayCaster.h"
23#include "HavranRayCaster.h"
24#include "InternalRayCaster.h"
25#include "GlobalLinesRenderer.h"
26#include "ObjectsParser.h"
27#include "SepPlanesBox3.h"
28
29
30#define DEBUG_RAYCAST 0
31#define SHOW_RAYCAST_TIMING 1
32
33using namespace std;
34
35namespace GtpVisibilityPreprocessor {
36
37
38inline static bool ilt(Intersectable *obj1, Intersectable *obj2)
39{
40        return obj1->mId < obj2->mId;
41}
42
43
44Preprocessor *preprocessor = NULL;
45 
46
47Preprocessor::Preprocessor():
48mKdTree(NULL),
49mBspTree(NULL),
50mVspBspTree(NULL),
51mViewCellsManager(NULL),
52mRenderSimulator(NULL),
53mPass(0),
54mSceneGraph(NULL),
55mRayCaster(NULL),
56mStopComputation(false),
57mThread(NULL),
58mGlobalLinesRenderer(NULL),
59mUseHwGlobalLines(false),
60mTotalRaysCast(0),
61mSynchronize(false)
62{
63        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.useGlRenderer", mUseGlRenderer);
64 
65        // renderer will be constructed when the scene graph and viewcell manager will be known
66        renderer = NULL;
67       
68        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.useGlDebugger", mUseGlDebugger);
69        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.loadMeshes", mLoadMeshes);
70        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.quitOnFinish", mQuitOnFinish);
71        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.computeVisibility", mComputeVisibility);
72        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.detectEmptyViewSpace", mDetectEmptyViewSpace);
73        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.exportVisibility", mExportVisibility );
74       
75        char buffer[256];
76        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.visibilityFile",  buffer);
77        mVisibilityFileName = buffer;
78       
79        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.stats",  buffer);
80        mStats.open(buffer);
81               
82        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.applyVisibilityFilter", mApplyVisibilityFilter);
83        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.applyVisibilitySpatialFilter",
84                                                                                          mApplyVisibilitySpatialFilter );
85        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Preprocessor.visibilityFilterWidth", mVisibilityFilterWidth);
86
87        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.exportObj", mExportObj);
88       
89        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.useViewSpaceBox", mUseViewSpaceBox);
90
91        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.Export.rays", mExportRays);
92        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.Export.animation", mExportAnimation);
93        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.Export.numRays", mExportNumRays);
94
95        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.samplesPerPass", mSamplesPerPass);
96        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.totalSamples", mTotalSamples);
97        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.totalTime", mTotalTime);
98        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.samplesPerEvaluation",
99                                                                                         mSamplesPerEvaluation);
100
101        Debug << "******* Preprocessor Options **********" << endl;
102        Debug << "detect empty view space=" << mDetectEmptyViewSpace << endl;
103        Debug << "load meshes: " << mLoadMeshes << endl;
104        Debug << "load meshes: " << mLoadMeshes << endl;
105        Debug << "export obj: " << mExportObj << endl;
106        Debug << "use view space box: " << mUseViewSpaceBox << endl;
107
108        cout << "samples per pass " << mSamplesPerPass << endl;
109}
110
111
112Preprocessor::~Preprocessor()
113{
114        cout << "cleaning up" << endl;
115
116        cout << "Deleting view cells manager ... \n";
117        DEL_PTR(mViewCellsManager);
118        cout << "done.\n";
119       
120        cout << "Deleting bsp tree ... \n";
121        DEL_PTR(mBspTree);
122        cout << "done.\n";
123
124        cout << "Deleting kd tree ...\n";
125        DEL_PTR(mKdTree);
126        cout << "done.\n";
127
128        cout << "Deleting vspbsp tree ... \n";
129        DEL_PTR(mVspBspTree);
130        cout << "done.\n";
131
132        cout << "Deleting scene graph ... \n";
133        DEL_PTR(mSceneGraph);
134        cout << "done.\n";
135
136        cout << "deleting render simulator ... \n";
137        DEL_PTR(mRenderSimulator);
138        mRenderSimulator = NULL;
139
140        cout << "deleting renderer ... \n";
141        DEL_PTR(renderer);
142        renderer = NULL;
143
144        cout << "deleting ray caster ... \n";
145        DEL_PTR(mRayCaster);
146
147#ifdef USE_CG
148        cout << "deleting global lines renderer ... \n";
149        DEL_PTR(mGlobalLinesRenderer);
150#endif
151        cout << "finished" << endl;
152}
153
154
155GlRendererBuffer *Preprocessor::GetRenderer()
156{
157        return renderer;
158}
159
160
161
162
163void Preprocessor::SetThread(PreprocessorThread *t)
164{
165        mThread = t;
166}
167
168
169PreprocessorThread *Preprocessor::GetThread() const
170{
171        return mThread;
172}
173
174
175bool Preprocessor::LoadBinaryObj(const string &filename,
176                                                                 SceneGraphLeaf *root,
177                                                                 vector<FaceParentInfo> *parents,
178                                                                 float scale)
179{
180        //ifstream inStream(filename, ios::binary);
181        igzstream inStream(filename.c_str());
182       
183        if (!inStream.is_open())
184                return false;
185
186        cout << "binary obj dump available, loading " << filename.c_str() << endl;
187       
188        // read in triangle size
189        int numTriangles;
190
191        const int t = 500000;
192        inStream.read(reinterpret_cast<char *>(&numTriangles), sizeof(int));
193        root->mGeometry.reserve(numTriangles);
194        cout << "loading " << numTriangles << " triangles (" << numTriangles *
195                (sizeof(TriangleIntersectable) + sizeof(TriangleIntersectable *)) /
196                (1024 * 1024) << " MB)" << endl;
197
198        int i = 0;
199
200        while (1)
201        {
202                Triangle3 tri;
203               
204                inStream.read(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 0), sizeof(Vector3));
205                inStream.read(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 1), sizeof(Vector3));
206                inStream.read(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 2), sizeof(Vector3));
207
208                if (scale > 0.0f)
209                {
210                        tri.mVertices[0] *= scale;
211                        tri.mVertices[1] *= scale;
212                        tri.mVertices[2] *= scale;
213                }
214
215                // end of file reached
216                if (inStream.eof())
217                        break;
218
219                TriangleIntersectable *obj = new TriangleIntersectable(tri);
220                root->mGeometry.push_back(obj);
221               
222                if ((i ++) % t == t)
223                         cout<<"\r"<<i<<"/"<<numTriangles<<"\r";
224        }
225       
226        if (i != numTriangles)
227        {
228                cout << "warning: triangle size does not match with loaded triangle size" << endl;
229                return false;
230        }
231
232        cout << "loaded " << numTriangles << " triangles" << endl;
233
234        return true;
235}
236
237
238bool Preprocessor::ExportBinaryObj(const string &filename, SceneGraphLeaf *root)
239{
240        ogzstream samplesOut(filename.c_str());
241
242        if (!samplesOut.is_open())
243                return false;
244
245        int numTriangles = (int)root->mGeometry.size();
246
247        samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&numTriangles), sizeof(int));
248
249        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = root->mGeometry.end();
250
251        for (oit = root->mGeometry.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
252        {
253                Intersectable *obj = *oit;
254
255                if (obj->Type() == Intersectable::TRIANGLE_INTERSECTABLE)
256                {
257                        Triangle3 tri = static_cast<TriangleIntersectable *>(obj)->GetItem();
258
259                        samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 0), sizeof(Vector3));
260                        samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 1), sizeof(Vector3));
261                        samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(tri.mVertices + 2), sizeof(Vector3));
262                }
263                else
264                {
265                        cout << "not implemented intersectable type " << obj->Type() << endl;
266                }
267        }
268
269        cout << "exported " << numTriangles << " triangles" << endl;
270
271        return true;
272}
273
274
275bool Preprocessor::ExportObj(const string &filename, const ObjectContainer &objects)
276{
277        ofstream samplesOut(filename.c_str());
278
279        if (!samplesOut.is_open())
280                return false;
281
282        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = objects.end();
283
284        //AxisAlignedBox3 bbox = mSceneGraph->GetBox(); bbox.Enlarge(30.0);
285        for (oit = objects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
286        {
287                Intersectable *obj = *oit;
288
289                if (obj->Type() == Intersectable::TRIANGLE_INTERSECTABLE)
290                {
291                        Triangle3 tri = static_cast<TriangleIntersectable *>(obj)->GetItem();
292                        //if (!(bbox.IsInside(tri.mVertices[0]) && bbox.IsInside(tri.mVertices[1]) && bbox.IsInside(tri.mVertices[2])))continue;
293                       
294                        samplesOut << "v " << tri.mVertices[0].x << " " << tri.mVertices[0].y << " " << tri.mVertices[0].z << endl;
295                        samplesOut << "v " << tri.mVertices[1].x << " " << tri.mVertices[1].y << " " << tri.mVertices[1].z << endl;
296                        samplesOut << "v " << tri.mVertices[2].x << " " << tri.mVertices[2].y << " " << tri.mVertices[2].z << endl;
297                        //}
298                }
299                else
300                {
301                        cout << "not implemented intersectable type " << obj->Type() << endl;
302                }
303        }
304
305        // write faces
306        int i = 1;
307        for (oit = objects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
308        {
309                Intersectable *obj = *oit;
310                if (obj->Type() == Intersectable::TRIANGLE_INTERSECTABLE)
311                {
312                        //Triangle3 tri = static_cast<TriangleIntersectable *>(obj)->GetItem();
313                        //if (!(bbox.IsInside(tri.mVertices[0]) && bbox.IsInside(tri.mVertices[1]) && bbox.IsInside(tri.mVertices[2]))) continue;
314                       
315                        Triangle3 tri = static_cast<TriangleIntersectable *>(obj)->GetItem();
316                        samplesOut << "f " << i << " " << i + 1 << " " << i + 2 << endl;
317                        i += 3;
318                }
319                else
320                {
321                        cout << "not implemented intersectable type " << obj->Type() << endl;
322                }
323        }
324
325        return true;
326
327}
328
329
330
331Intersectable *Preprocessor::GetParentObject(const int index) const
332{
333        if (index < 0)
334        {
335                //cerr << "Warning: triangle index smaller zero! " << index << endl;
336                return NULL;
337        }
338       
339        if (!mFaceParents.empty())
340        {
341                if (index >= (int)mFaceParents.size())
342                {
343                        cerr << "Warning: triangle index out of range! " << index << endl;
344                        return NULL;
345                }
346                else
347                {
348                        return mFaceParents[index].mObject;
349                }
350        }
351        else
352        {
353                  if (index >= (int)mObjects.size())
354                  {
355                          cerr<<"Warning: triangle index out of range! " << index << " of " << (int)mObjects.size() << endl;
356                          return NULL;
357                  }
358                  else
359                  {
360                          return mObjects[index];
361                  }
362        }
363}
364
365
366Vector3 Preprocessor::GetParentNormal(const int index) const
367{
368        if (!mFaceParents.empty())
369        {
370                return mFaceParents[index].mObject->GetNormal(mFaceParents[index].mFaceIndex);
371        }       
372        else
373        {
374                return mObjects[index]->GetNormal(0);
375        }
376}
377
378
379bool
380Preprocessor::LoadScene(const string &filename)
381{
382    // use leaf nodes of the original spatial hierarchy as occludees
383        mSceneGraph = new SceneGraph;
384 
385        Parser *parser;
386        vector<string> filenames;
387        const int files = SplitFilenames(filename, filenames);
388        cout << "number of input files: " << files << endl;
389
390        bool result = false;
391        bool isObj = false;
392
393        // root for different files
394        mSceneGraph->SetRoot(new SceneGraphInterior());
395
396        // intel ray caster can only trace triangles
397        int rayCastMethod;
398        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.rayCastMethod",
399                                                 rayCastMethod);
400
401        vector<FaceParentInfo> *fi =
402          ((rayCastMethod == RayCaster::INTEL_RAYCASTER ||
403                rayCastMethod == RayCaster::HAVRAN_RAYCASTER
404                ) && mLoadMeshes) ?
405          &mFaceParents : NULL;
406       
407        if (files == 1)
408        {
409                SceneGraphLeaf *leaf = new SceneGraphLeaf();
410
411                if (strstr(filename.c_str(), ".x3d"))
412                {
413                        parser = new X3dParser;
414                       
415                        result = parser->ParseFile(filename,
416                                                                           leaf,
417                                                                           mLoadMeshes,
418                                                                           fi);
419                        delete parser;
420                }
421                else if (strstr(filename.c_str(), ".ply") || strstr(filename.c_str(), ".plb"))
422                {
423                        parser = new PlyParser;
424
425                        result = parser->ParseFile(filename,
426                                leaf,
427                                mLoadMeshes,
428                                fi);
429                        delete parser;
430                }
431                else if (strstr(filename.c_str(), ".obj"))
432                {
433                        isObj = true;
434
435                        // hack: load binary dump
436                        const string bnFile = ReplaceSuffix(filename, ".obj", ".bn");
437
438                        if (!mLoadMeshes)
439                        {
440                                result = LoadBinaryObj(bnFile, leaf, fi);
441                        }
442
443                        // parse obj
444                        if (!result)
445                        {
446                                cout << "no binary dump available or loading full meshes, parsing file" << endl;
447                                parser = new ObjParser;
448
449                                result = parser->ParseFile(filename, leaf, mLoadMeshes, fi);
450
451                                cout << "loaded " << (int)leaf->mGeometry.size() << " entities" << endl;
452
453                                // only works for triangles
454                                if (result && !mLoadMeshes)
455                                {
456                                        cout << "exporting binary obj to " << bnFile << "... " << endl;
457
458                                        ExportBinaryObj(bnFile, leaf);
459
460                                        cout << "finished" << endl;
461                                }
462
463                                delete parser;
464                        }
465                }
466                else
467                {
468                        parser = new UnigraphicsParser;
469                        result = parser->ParseFile(filename, leaf, mLoadMeshes, fi);
470                        delete parser;
471                }
472
473                if (result)
474                {
475                        mSceneGraph->GetRoot()->mChildren.push_back(leaf);
476                }
477
478                cout << filename << endl;
479        }
480        else
481        {
482                vector<string>::const_iterator fit, fit_end = filenames.end();
483
484                for (fit = filenames.begin(); fit != fit_end; ++ fit)
485                {
486                        const string filename = *fit;
487
488                        cout << "parsing file " << filename.c_str() << endl;
489                        if (strstr(filename.c_str(), ".x3d"))
490                                parser = new X3dParser;
491                        else
492                                parser = new UnigraphicsParser;
493
494                        SceneGraphLeaf *node = new SceneGraphLeaf();
495
496                        const bool success =
497                                parser->ParseFile(filename, node, mLoadMeshes, fi);
498
499                        if (success)
500                        {
501                                mSceneGraph->GetRoot()->mChildren.push_back(node);
502                                result = true; // at least one file parsed
503                        }
504
505                        // temporare hack
506                        //if (!strstr(filename.c_str(), "plane")) mSceneGraph->GetRoot()->UpdateBox();
507
508                        delete parser;
509                }
510        }
511
512        if (result)
513        { 
514                int intersectables, faces;
515                mSceneGraph->GetStatistics(intersectables, faces);
516 
517                cout<<filename<<" parsed successfully."<<endl;
518                cout<<"#NUM_OBJECTS (Total numner of objects)\n"<<intersectables<<endl;
519                cout<<"#NUM_FACES (Total numner of faces)\n"<<faces<<endl;
520               
521                mObjects.reserve(intersectables);
522                mSceneGraph->CollectObjects(mObjects);
523       
524                mSceneGraph->AssignObjectIds();
525
526                mSceneGraph->GetRoot()->UpdateBox();
527                               
528                cout << "finished loading" << endl;
529        }
530
531        return result;
532}
533
534bool
535Preprocessor::ExportPreprocessedData(const string &filename)
536{
537        mViewCellsManager->ExportViewCells(filename, true, mObjects);
538        return true;
539}
540
541
542bool
543Preprocessor::PostProcessVisibility()
544{
545 
546  if (mApplyVisibilityFilter || mApplyVisibilitySpatialFilter) {
547        cout<<"Applying visibility filter ...";
548        cout<<"filter width = " << mVisibilityFilterWidth << endl;
549       
550        if (!mViewCellsManager)
551          return false;
552       
553       
554        mViewCellsManager->ApplyFilter(mKdTree,
555                                                                   mApplyVisibilityFilter ?
556                                                                   mVisibilityFilterWidth : -1.0f,
557                                                                   mApplyVisibilitySpatialFilter ?
558                                                                   mVisibilityFilterWidth : -1.0f);
559        cout << "done." << endl;
560  }
561 
562  // export the preprocessed information to a file
563  if (1 && mExportVisibility)
564  {
565          ExportPreprocessedData(mVisibilityFileName);
566  }
567
568  return true;
569}
570
571
572bool
573Preprocessor::BuildKdTree()
574{
575  mKdTree = new KdTree;
576
577  // add mesh instances of the scene graph to the root of the tree
578  KdLeaf *root = (KdLeaf *)mKdTree->GetRoot();
579       
580  mSceneGraph->CollectObjects(root->mObjects);
581 
582  const long startTime = GetTime();
583  cout << "building kd tree ... " << endl;
584
585  mKdTree->Construct();
586  sceneBox = mKdTree->GetBox();
587
588  cout << "finished kd tree construction in " << TimeDiff(startTime, GetTime()) * 1e-3
589           << " secs " << endl;
590
591  return true;
592}
593
594
595void
596Preprocessor::KdTreeStatistics(ostream &s)
597{
598  s<<mKdTree->GetStatistics();
599}
600
601void
602Preprocessor::BspTreeStatistics(ostream &s)
603{
604        s << mBspTree->GetStatistics();
605}
606
607bool
608Preprocessor::Export( const string &filename,
609                                         const bool scene,
610                                         const bool kdtree
611                                         )
612{
613        Exporter *exporter = Exporter::GetExporter(filename);
614
615        if (exporter) {
616                if (2 && scene)
617                        exporter->ExportScene(mSceneGraph->GetRoot());
618
619                if (1 && kdtree) {
620                        exporter->SetWireframe();
621                        exporter->ExportKdTree(*mKdTree);
622                }
623
624                delete exporter;
625                return true;
626        }
627
628        return false;
629}
630
631
632bool Preprocessor::PrepareViewCells()
633{
634#if 0
635        // load the view cells assigning the found objects to the pvss
636        cerr << "loading binary view cells" << endl;
637        ViewCellsManager *dummyViewCellsManager =
638                LoadViewCellsBinary("test.vc", mObjects, false, NULL);
639
640    //cerr << "reexporting the binary view cells" << endl;
641        //dummyViewCellsManager->ExportViewCellsBinary("outvc.xml.gz", true, mObjects);
642       
643        return false;
644#endif
645
646        ///////
647        //-- parse view cells construction method
648
649        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("ViewCells.loadFromFile", mLoadViewCells);
650        char buf[100];
651
652        if (mLoadViewCells)
653        {       
654               
655#ifdef USE_BIT_PVS
656                // HACK: for kd pvs, set pvs size to maximal number of kd nodes
657                vector<KdLeaf *> leaves;
658                preprocessor->mKdTree->CollectLeaves(leaves);
659
660                ObjectPvs::SetPvsSize((int)leaves.size());
661#endif
662
663                Environment::GetSingleton()->GetStringValue("ViewCells.filename", buf);
664                cout << "loading objects from " << buf << endl;
665
666                // load scene objects which are the entities used as pvs entries
667                ObjectContainer pvsObjects;
668                if (1) LoadObjects(buf, pvsObjects, mObjects);
669
670                const bool finalizeViewCells = true;
671                cout << "loading view cells from " << buf << endl;
672               
673                mViewCellsManager = ViewCellsManager::LoadViewCells(buf,
674                                                                                                                        pvsObjects,
675                                                                                                                        mObjects,
676                                                                                                                        finalizeViewCells,
677                                                                                                                        NULL);
678
679                cout << "view cells loaded." << endl<<flush;
680
681                if (!mViewCellsManager)
682                {
683                        cerr << "no view cells manager could be loaded" << endl;
684                        return false;
685                }
686        }
687        else
688        {
689                // parse type of view cells manager
690                Environment::GetSingleton()->GetStringValue("ViewCells.type", buf);             
691                mViewCellsManager = CreateViewCellsManager(buf);
692
693                // default view space is the extent of the scene
694                AxisAlignedBox3 viewSpaceBox;
695
696                if (mUseViewSpaceBox)
697                {
698                        viewSpaceBox = mSceneGraph->GetBox();
699
700                        // use a small box outside of the scene
701                        viewSpaceBox.Scale(Vector3(0.15f, 0.3f, 0.5f));
702                        //viewSpaceBox.Translate(Vector3(Magnitude(mSceneGraph->GetBox().Size()) * 0.5f, 0, 0));
703                        viewSpaceBox.Translate(Vector3(Magnitude(mSceneGraph->GetBox().Size()) * 0.3f, 0, 0));
704                        mViewCellsManager->SetViewSpaceBox(viewSpaceBox);
705                }
706                else
707                {
708                        viewSpaceBox = mSceneGraph->GetBox();
709                        mViewCellsManager->SetViewSpaceBox(viewSpaceBox);
710                }
711
712                bool loadVcGeometry;
713                Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("ViewCells.loadGeometry", loadVcGeometry);
714
715                bool extrudeBaseTriangles;
716                Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("ViewCells.useBaseTrianglesAsGeometry", extrudeBaseTriangles);
717
718                char vcGeomFilename[100];
719                Environment::GetSingleton()->GetStringValue("ViewCells.geometryFilename", vcGeomFilename);
720
721                // create view cells from specified geometry
722                if (loadVcGeometry)
723                {
724                        if (mViewCellsManager->GetType() == ViewCellsManager::BSP)
725                        {
726                                if (!mViewCellsManager->LoadViewCellsGeometry(vcGeomFilename, extrudeBaseTriangles))
727                                        cerr << "loading view cells geometry failed" << endl;
728                        }
729                        else
730                        {
731                                cerr << "loading view cells geometry is not implemented for this manager" << endl;
732                        }
733                }
734        }
735
736        ////////
737        //-- evaluation of render cost heuristics
738
739        float objRenderCost = 0, vcOverhead = 0, moveSpeed = 0;
740
741        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Simulation.objRenderCost",objRenderCost);
742        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Simulation.vcOverhead", vcOverhead);
743        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Simulation.moveSpeed", moveSpeed);
744
745        mRenderSimulator =
746                new RenderSimulator(mViewCellsManager, objRenderCost, vcOverhead, moveSpeed);
747
748        mViewCellsManager->SetRenderer(mRenderSimulator);
749        mViewCellsManager->SetPreprocessor(this);
750
751        return true;
752}
753
754 
755bool Preprocessor::ConstructViewCells()
756{
757        // construct view cells using it's own set of samples
758        mViewCellsManager->Construct(this);
759
760        // visualizations and statistics
761        Debug << "finished view cells:" << endl;
762        mViewCellsManager->PrintStatistics(Debug);
763
764        return true;
765}
766
767
768ViewCellsManager *Preprocessor::CreateViewCellsManager(const char *name)
769{
770        ViewCellsTree *vcTree = new ViewCellsTree;
771
772        if (strcmp(name, "kdTree") == 0)
773        {
774                mViewCellsManager = new KdViewCellsManager(vcTree, mKdTree);
775        }
776        else if (strcmp(name, "bspTree") == 0)
777        {
778                Debug << "view cell type: Bsp" << endl;
779
780                mBspTree = new BspTree();
781                mViewCellsManager = new BspViewCellsManager(vcTree, mBspTree);
782        }
783        else if (strcmp(name, "vspBspTree") == 0)
784        {
785                Debug << "view cell type: VspBsp" << endl;
786
787                mVspBspTree = new VspBspTree();
788                mViewCellsManager = new VspBspViewCellsManager(vcTree, mVspBspTree);
789        }
790        else if (strcmp(name, "vspOspTree") == 0)
791        {
792                Debug << "view cell type: VspOsp" << endl;
793                char buf[100];         
794                Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Hierarchy.type", buf);     
795
796                mViewCellsManager = new VspOspViewCellsManager(vcTree, buf);
797        }
798        else if (strcmp(name, "sceneDependent") == 0) //TODO
799        {
800                Debug << "view cell type: Bsp" << endl;
801               
802                mBspTree = new BspTree();
803                mViewCellsManager = new BspViewCellsManager(vcTree, mBspTree);
804        }
805        else
806        {
807                cerr << "Wrong view cells type " << name << "!!!" << endl;
808                exit(1);
809        }
810
811        return mViewCellsManager;
812}
813
814
815// use ascii format to store rays
816#define USE_ASCII 0
817
818
819bool Preprocessor::LoadKdTree(const string &filename)
820{
821        mKdTree = new KdTree();
822        return mKdTree->ImportBinTree(filename.c_str(), mObjects);
823}
824
825
826bool Preprocessor::ExportKdTree(const string &filename)
827{
828        return mKdTree->ExportBinTree(filename.c_str());
829}
830
831
832bool Preprocessor::LoadSamples(VssRayContainer &samples,
833                                                           ObjectContainer &objects) const
834{
835        std::stable_sort(objects.begin(), objects.end(), ilt);
836        char fileName[100];
837        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.samplesFilename", fileName);
838       
839    Vector3 origin, termination;
840        // HACK: needed only for lower_bound algorithm to find the intersected objects
841        MeshInstance sObj(NULL);
842        MeshInstance tObj(NULL);
843
844#if USE_ASCII
845        ifstream inStream(fileName);
846        if (!inStream.is_open())
847                return false;
848
849        string buf;
850        while (!(getline(inStream, buf)).eof())
851        {
852                sscanf(buf.c_str(), "%f %f %f %f %f %f %d %d",
853                           &origin.x, &origin.y, &origin.z,
854                           &termination.x, &termination.y, &termination.z,
855                           &(sObj.mId), &(tObj.mId));
856               
857                Intersectable *sourceObj = NULL;
858                Intersectable *termObj = NULL;
859               
860                if (sObj.mId >= 0)
861                {
862                        ObjectContainer::iterator oit =
863                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &sObj, ilt);
864                        sourceObj = *oit;
865                }
866               
867                if (tObj.mId >= 0)
868                {
869                        ObjectContainer::iterator oit =
870                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &tObj, ilt);
871                        termObj = *oit;
872                }
873
874                samples.push_back(new VssRay(origin, termination, sourceObj, termObj));
875        }
876#else
877        ifstream inStream(fileName, ios::binary);
878        if (!inStream.is_open())
879                return false;
880
881        while (1)
882        {
883                 inStream.read(reinterpret_cast<char *>(&origin), sizeof(Vector3));
884                 inStream.read(reinterpret_cast<char *>(&termination), sizeof(Vector3));
885                 inStream.read(reinterpret_cast<char *>(&(sObj.mId)), sizeof(int));
886                 inStream.read(reinterpret_cast<char *>(&(tObj.mId)), sizeof(int));
887               
888                 if (inStream.eof())
889                        break;
890
891                Intersectable *sourceObj = NULL;
892                Intersectable *termObj = NULL;
893               
894                if (sObj.mId >= 0)
895                {
896                        ObjectContainer::iterator oit =
897                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &sObj, ilt);
898                        sourceObj = *oit;
899                }
900               
901                if (tObj.mId >= 0)
902                {
903                        ObjectContainer::iterator oit =
904                                lower_bound(objects.begin(), objects.end(), &tObj, ilt);
905                        termObj = *oit;
906                }
907
908                samples.push_back(new VssRay(origin, termination, sourceObj, termObj));
909        }
910#endif
911
912        inStream.close();
913
914        return true;
915}
916
917
918bool Preprocessor::ExportSamples(const VssRayContainer &samples) const
919{
920        char fileName[100];
921        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.samplesFilename", fileName);
922       
923
924        VssRayContainer::const_iterator it, it_end = samples.end();
925       
926#if USE_ASCII
927        ofstream samplesOut(fileName);
928        if (!samplesOut.is_open())
929                return false;
930
931        for (it = samples.begin(); it != it_end; ++ it)
932        {
933                VssRay *ray = *it;
934                int sourceid = ray->mOriginObject ? ray->mOriginObject->mId : -1;               
935                int termid = ray->mTerminationObject ? ray->mTerminationObject->mId : -1;       
936
937                samplesOut << ray->GetOrigin().x << " " << ray->GetOrigin().y << " " << ray->GetOrigin().z << " "
938                                   << ray->GetTermination().x << " " << ray->GetTermination().y << " " << ray->GetTermination().z << " "
939                                   << sourceid << " " << termid << "\n";
940        }
941#else
942        ofstream samplesOut(fileName, ios::binary);
943        if (!samplesOut.is_open())
944                return false;
945
946        for (it = samples.begin(); it != it_end; ++ it)
947        {       
948                VssRay *ray = *it;
949                Vector3 origin(ray->GetOrigin());
950                Vector3 termination(ray->GetTermination());
951               
952                int sourceid = ray->mOriginObject ? ray->mOriginObject->mId : -1;               
953                int termid = ray->mTerminationObject ? ray->mTerminationObject->mId : -1;               
954
955                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&origin), sizeof(Vector3));
956                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&termination), sizeof(Vector3));
957                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&sourceid), sizeof(int));
958                samplesOut.write(reinterpret_cast<char *>(&termid), sizeof(int));
959    }
960#endif
961        samplesOut.close();
962
963        return true;
964}
965
966
967int
968Preprocessor::GenerateRays(const int number,
969                                                   SamplingStrategy &strategy,
970                                                   SimpleRayContainer &rays)
971{
972  return strategy.GenerateSamples(number, rays);
973}
974
975
976int
977Preprocessor::GenerateRays(const int number,
978                                                   const int sampleType,
979                                                   SimpleRayContainer &rays)
980{
981        const int startSize = (int)rays.size();
982        SamplingStrategy *strategy = GenerateSamplingStrategy(sampleType);
983        int castRays = 0;
984
985        if (!strategy)
986        {
987                return 0;
988        }
989
990#if 1
991        castRays = strategy->GenerateSamples(number, rays);
992#else
993        GenerateRayBundle(rays, newRay, 16, 0);
994        castRays += 16;
995#endif
996
997        delete strategy;
998        return castRays;
999}
1000
1001
1002SamplingStrategy *Preprocessor::GenerateSamplingStrategy(const int strategyId)
1003{
1004        switch (strategyId)
1005        {
1006        case SamplingStrategy::OBJECT_BASED_DISTRIBUTION:
1007                return new ObjectBasedDistribution(*this);
1008        case SamplingStrategy::OBJECT_DIRECTION_BASED_DISTRIBUTION:
1009                return new ObjectDirectionBasedDistribution(*this);
1010        case SamplingStrategy::DIRECTION_BASED_DISTRIBUTION:
1011                return new DirectionBasedDistribution(*this);
1012        case SamplingStrategy::DIRECTION_BOX_BASED_DISTRIBUTION:
1013                return new DirectionBoxBasedDistribution(*this);
1014        case SamplingStrategy::SPATIAL_BOX_BASED_DISTRIBUTION:
1015                return new SpatialBoxBasedDistribution(*this);
1016        case SamplingStrategy::REVERSE_OBJECT_BASED_DISTRIBUTION:
1017                return new ReverseObjectBasedDistribution(*this);
1018        //case SamplingStrategy::VIEWCELL_BORDER_BASED_DISTRIBUTION:
1019        //      return new ViewCellBorderBasedDistribution(*this);
1020        case SamplingStrategy::REVERSE_VIEWSPACE_BORDER_BASED_DISTRIBUTION:
1021                return new ReverseViewSpaceBorderBasedDistribution(*this);
1022        case SamplingStrategy::GLOBAL_LINES_DISTRIBUTION:
1023                return new GlobalLinesDistribution(*this);
1024               
1025                //case OBJECTS_INTERIOR_DISTRIBUTION:
1026                //      return new ObjectsInteriorDistribution(*this);
1027        default: // no valid strategy
1028                Debug << "warning: no valid sampling strategy" << endl;
1029                return NULL;
1030        }
1031
1032        return NULL; // should never come here
1033}
1034
1035
1036bool Preprocessor::LoadInternKdTree(const string &internKdTree)
1037{
1038  bool mUseKdTree = true;
1039
1040
1041  int rayCastMethod;
1042  Environment::GetSingleton()->
1043        GetIntValue("Preprocessor.rayCastMethod", rayCastMethod);
1044
1045#ifdef USE_HAVRAN_RAYCASTER
1046
1047  if ((rayCastMethod == 2) || (rayCastMethod == 3))
1048  {
1049          HavranRayCaster *hr = 0;
1050
1051          if (rayCastMethod == 3)
1052                  hr = reinterpret_cast<HavranDynRayCaster*>(mRayCaster);
1053          else
1054                  hr = reinterpret_cast<HavranRayCaster*>(mRayCaster);
1055         
1056          hr->Build(this->mObjects);
1057  }
1058
1059#endif
1060
1061
1062  if (!mUseKdTree) {
1063        // create just a dummy KdTree
1064        mKdTree = new KdTree;
1065        return true;
1066  }
1067 
1068 
1069 
1070  // always try to load the kd tree
1071  cout << "loading kd tree file " << internKdTree << " ... " << endl;
1072 
1073  if (!LoadKdTree(internKdTree)) {
1074        cout << "error loading kd tree with filename "
1075                 << internKdTree << ", rebuilding it instead ... " << endl;
1076        // build new kd tree from scene geometry
1077        BuildKdTree();
1078       
1079        // export kd tree?
1080        const long startTime = GetTime();
1081        cout << "exporting kd tree ... ";
1082       
1083        if (!ExportKdTree(internKdTree))
1084          {
1085                cout << " error exporting kd tree with filename "
1086                         << internKdTree << endl;
1087          }
1088        else
1089          {
1090                cout << "finished in "
1091                         << TimeDiff(startTime, GetTime()) * 1e-3
1092                         << " secs" << endl;
1093          }
1094  }
1095 
1096  KdTreeStatistics(cout);
1097  sceneBox = mKdTree->GetBox();
1098
1099  cout << mKdTree->GetBox() << endl;
1100 
1101  return true;
1102}
1103
1104
1105bool Preprocessor::InitRayCast(const string &externKdTree,
1106                                                           const string &internKdTree)
1107{
1108        int rayCastMethod;
1109        Environment::GetSingleton()->
1110                GetIntValue("Preprocessor.rayCastMethod", rayCastMethod);
1111
1112        if (rayCastMethod == 0)
1113        {
1114                cout << "ray cast method: internal" << endl;
1115                mRayCaster = new InternalRayCaster(*this);
1116        }
1117        if (rayCastMethod == 1)
1118        {
1119#ifdef GTP_INTERNAL
1120                cout << "ray cast method: intel" << endl;
1121                mRayCaster = new IntelRayCaster(*this, externKdTree);
1122#endif
1123        }
1124        if (rayCastMethod == 2)
1125        {
1126#ifdef USE_HAVRAN_RAYCASTER
1127          cout << "ray cast method: havran" << endl <<flush;
1128          mRayCaster = new GALIGN16 HavranRayCaster(*this);
1129#endif
1130        }
1131        if (rayCastMethod == 3)
1132        {
1133#ifdef USE_HAVRAN_RAYCASTER
1134          cout << "ray cast method: havran - dyn" << endl <<flush;
1135          mRayCaster = new GALIGN16 HavranDynRayCaster(*this);
1136#endif
1137        }
1138
1139       
1140        /////////////////
1141        //-- reserve constant block of rays
1142       
1143        // hack: If we dont't use view cells loading, there must be at least as much rays
1144        // as are needed for the view cells construction
1145        bool loadViewCells;
1146        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("ViewCells.loadFromFile", loadViewCells);
1147
1148        int reserveRays;       
1149        int constructionSamples;
1150
1151        if (!loadViewCells)
1152        {
1153                cout << "hack: setting ray pool size to view cell construction or evaluation size" << endl;
1154
1155                constructionSamples = 1000000;
1156
1157                char buf[100];
1158                Environment::GetSingleton()->GetStringValue("ViewCells.type", buf);     
1159
1160                if (strcmp(buf, "vspBspTree") == 0)
1161                {
1162                        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("VspBspTree.Construction.samples", constructionSamples);
1163                       
1164                }
1165                else if (strcmp(buf, "vspOspTree") == 0)
1166                {
1167                        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Hierarchy.Construction.samples", constructionSamples);               
1168                }
1169
1170                int evalSamplesPerPass;
1171
1172                Environment::GetSingleton()->GetIntValue("ViewCells.Evaluation.samplesPerPass", evalSamplesPerPass);
1173
1174                reserveRays = max(constructionSamples, evalSamplesPerPass);
1175                reserveRays *= 2;
1176        }
1177        else
1178        {
1179                const int n = 4;
1180                cout << "hack: setting ray pool size to multiple " << n << " of samples per pass" << endl;       
1181                reserveRays = mSamplesPerPass * n;
1182        }
1183
1184        cout << "======================" << endl;
1185        cout << "reserving " << reserveRays << " rays " << endl;
1186        mRayCaster->ReserveVssRayPool(reserveRays);
1187        cout<<"done."<<endl<<flush;
1188        return true;
1189}
1190
1191
1192void
1193Preprocessor::CastRays(
1194                                           SimpleRayContainer &rays,
1195                                           VssRayContainer &vssRays,
1196                                           const bool castDoubleRays,
1197                                           const bool pruneInvalidRays
1198                                           )
1199{
1200        const long t1 = GetTime();
1201
1202        // !!!!!!!!!!!!!!!! VH no sorting
1203        if (
1204                rays.size() > 10000
1205                )
1206        {
1207                mRayCaster->SortRays(rays);
1208                cout<<"Rays sorted in "<<TimeDiff(t1, GetTime())<<" ms."<<endl;
1209        }
1210
1211        int numTransformed = 0;
1212
1213
1214        if (mUseHwGlobalLines)
1215        {
1216                CastRaysWithHwGlobalLines(
1217                        rays,
1218                        vssRays,
1219                        castDoubleRays,
1220                        pruneInvalidRays
1221                        );
1222        }
1223        else
1224        {
1225                mRayCaster->CastRays(
1226                        rays,                           
1227                        vssRays,
1228                        mViewCellsManager->GetViewSpaceBox(),
1229                        castDoubleRays,
1230                        pruneInvalidRays);
1231
1232                // disabled not neccessary
1233                UpdateDynamicObjects();
1234        }
1235
1236       
1237        if (rays.size() > 10000)
1238        {
1239                cout << endl;
1240                long t2 = GetTime();
1241
1242#if SHOW_RAYCAST_TIMING
1243                if (castDoubleRays)
1244                        cout << 2 * rays.size() / (1e3f * TimeDiff(t1, t2)) << "M double rays/s" << endl;
1245                else
1246                        cout << rays.size() / (1e3f * TimeDiff(t1, t2)) << "M single rays/s" << endl;
1247#endif
1248
1249        }
1250
1251        DeterminePvsObjects(vssRays);
1252}
1253
1254 
1255void
1256Preprocessor::CastRaysWithHwGlobalLines(
1257                                                                                SimpleRayContainer &rays,
1258                                                                                VssRayContainer &vssRays,
1259                                                                                const bool castDoubleRays,
1260                                                                                const bool pruneInvalidRays)
1261{
1262  SimpleRayContainer::const_iterator rit, rit_end = rays.end();
1263  SimpleRayContainer rayBucket;
1264  int i = 0;
1265  for (rit = rays.begin(); rit != rit_end; ++ rit, ++ i)
1266        {
1267          SimpleRay ray = *rit;
1268#ifdef USE_CG
1269                // HACK: global lines must be treated special
1270          if (ray.mDistribution == SamplingStrategy::HW_GLOBAL_LINES_DISTRIBUTION)
1271                {
1272                  mGlobalLinesRenderer->CastGlobalLines(ray, vssRays);
1273                  continue;
1274                }
1275#endif
1276                rayBucket.push_back(ray);
1277
1278                // 16 rays gathered => do ray casting
1279                if (rayBucket.size() >= 16)
1280                {
1281                        mRayCaster->CastRays16(
1282                                rayBucket,                             
1283                                vssRays,
1284                                mViewCellsManager->GetViewSpaceBox(),
1285                                castDoubleRays,
1286                                pruneInvalidRays);
1287
1288                        rayBucket.clear();
1289                }
1290
1291                if (rays.size() > 100000 && i % 100000 == 0)
1292                        cout<<"\r"<<i<<"/"<<(int)rays.size()<<"\r";
1293        }
1294   
1295        // cast rest of rays
1296        SimpleRayContainer::const_iterator sit, sit_end = rayBucket.end();
1297
1298        for (sit = rayBucket.begin(); sit != sit_end; ++ sit)
1299        {
1300                SimpleRay ray = *sit;
1301
1302#ifdef USE_CG
1303                // HACK: global lines must be treated special
1304                if (ray.mDistribution == SamplingStrategy::HW_GLOBAL_LINES_DISTRIBUTION)
1305                {
1306                        mGlobalLinesRenderer->CastGlobalLines(ray, vssRays);
1307                        continue;
1308                }
1309#endif
1310                mRayCaster->CastRay(
1311                                                        ray,
1312                                                        vssRays,
1313                                                        mViewCellsManager->GetViewSpaceBox(),
1314                                                        castDoubleRays,
1315                                                        pruneInvalidRays);
1316               
1317        }
1318
1319}
1320
1321
1322bool Preprocessor::GenerateRayBundle(SimpleRayContainer &rayBundle,                                                                     
1323                                                                         const SimpleRay &mainRay,
1324                                                                         const int number,
1325                                                                         const int pertubType) const
1326{
1327        rayBundle.push_back(mainRay);
1328
1329        const float pertubOrigin = 0.0f;
1330        const float pertubDir = 0.2f;
1331
1332        for (int i = 0; i < number - 1; ++ i)
1333        {
1334                Vector3 pertub;
1335
1336                pertub.x = RandomValue(0.0f, pertubDir);
1337                pertub.y = RandomValue(0.0f, pertubDir);
1338                pertub.z = RandomValue(0.0f, pertubDir);
1339
1340                const Vector3 newDir = mainRay.mDirection + pertub;
1341                //const Vector3 newDir = mainRay.mDirection;
1342
1343                pertub.x = RandomValue(0.0f, pertubOrigin);
1344                pertub.y = RandomValue(0.0f, pertubOrigin);
1345                pertub.z = RandomValue(0.0f, pertubOrigin);
1346
1347                const Vector3 newOrigin = mainRay.mOrigin + pertub;
1348                //const Vector3 newOrigin = mainRay.mOrigin;
1349
1350                rayBundle.push_back(SimpleRay(newOrigin, newDir, 0, 1.0f));
1351        }
1352
1353        return true;
1354}
1355
1356
1357void Preprocessor::SetupRay(Ray &ray,
1358                                                        const Vector3 &point,
1359                                                        const Vector3 &direction) const
1360{
1361        ray.Clear();
1362        // do not store anything else then intersections at the ray
1363        ray.Init(point, direction, Ray::LOCAL_RAY);     
1364}
1365
1366
1367void Preprocessor::EvalViewCellHistogram()
1368{
1369        char filename[256];
1370        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("Preprocessor.histogram.file", filename);
1371 
1372        // mViewCellsManager->EvalViewCellHistogram(filename, 1000000);
1373        mViewCellsManager->EvalViewCellHistogramForPvsSize(filename, 1000000);
1374}
1375
1376
1377bool
1378Preprocessor::ExportRays(const char *filename,
1379                                                 const VssRayContainer &vssRays,
1380                                                 const int number,
1381                                                 const bool exportScene
1382                                                 )
1383{
1384  cout<<"Exporting vss rays..."<<endl<<flush;
1385 
1386  Exporter *exporter = NULL;
1387  exporter = Exporter::GetExporter(filename);
1388
1389  if (0) {
1390        exporter->SetWireframe();
1391        exporter->ExportKdTree(*mKdTree);
1392  }
1393 
1394  exporter->SetFilled();
1395  // $$JB temporarily do not export the scene
1396  if (exportScene)
1397        exporter->ExportScene(mSceneGraph->GetRoot());
1398
1399  exporter->SetWireframe();
1400
1401  if (1) {
1402        exporter->SetForcedMaterial(RgbColor(1,0,1));
1403        exporter->ExportBox(mViewCellsManager->GetViewSpaceBox());
1404        exporter->ResetForcedMaterial();
1405  }
1406 
1407  VssRayContainer rays;
1408  vssRays.SelectRays(number, rays);
1409  exporter->ExportRays(rays, RgbColor(1, 0, 0));
1410  delete exporter;
1411  cout<<"done."<<endl<<flush;
1412
1413  return true;
1414}
1415
1416bool
1417Preprocessor::ExportRayAnimation(const char *filename,
1418                                                                 const vector<VssRayContainer> &vssRays
1419                                                                 )
1420{
1421  cout<<"Exporting vss rays..."<<endl<<flush;
1422       
1423  Exporter *exporter = NULL;
1424  exporter = Exporter::GetExporter(filename);
1425  if (0) {
1426        exporter->SetWireframe();
1427        exporter->ExportKdTree(*mKdTree);
1428  }
1429  exporter->SetFilled();
1430  // $$JB temporarily do not export the scene
1431  if (0)
1432        exporter->ExportScene(mSceneGraph->GetRoot());
1433  exporter->SetWireframe();
1434
1435  if (1) {
1436        exporter->SetForcedMaterial(RgbColor(1,0,1));
1437        exporter->ExportBox(mViewCellsManager->GetViewSpaceBox());
1438        exporter->ResetForcedMaterial();
1439  }
1440 
1441  exporter->ExportRaySets(vssRays, RgbColor(1, 0, 0));
1442       
1443  delete exporter;
1444
1445  cout<<"done."<<endl<<flush;
1446
1447  return true;
1448}
1449
1450void
1451Preprocessor::ComputeRenderError()
1452{
1453  // compute rendering error   
1454  if (renderer && renderer->mPvsStatFrames) {
1455       
1456        if (!mViewCellsManager->GetViewCellPointsList()->empty())
1457        {
1458         
1459          ViewCellPointsList *vcPoints = mViewCellsManager->GetViewCellPointsList();
1460         
1461          ViewCellPointsList::const_iterator
1462                vit = vcPoints->begin(),
1463                vit_end = vcPoints->end();
1464
1465          SimpleRayContainer viewPoints;
1466         
1467          for (; vit != vit_end; ++ vit) {
1468                ViewCellPoints *vp = *vit;
1469
1470                SimpleRayContainer::const_iterator rit = vp->second.begin(), rit_end = vp->second.end();
1471                for (; rit!=rit_end; ++rit)
1472                  viewPoints.push_back(*rit);
1473          }
1474         
1475          if (viewPoints.size() != renderer->mPvsErrorBuffer.size()) {
1476                renderer->mPvsErrorBuffer.resize(viewPoints.size());
1477                renderer->ClearErrorBuffer();
1478          }
1479
1480          cout << "evaluating list of " << viewPoints.size() << " pts" << endl;
1481          renderer->EvalPvsStat(viewPoints);
1482        } else
1483        {
1484                cout << "evaluating random points" << endl;
1485          renderer->EvalPvsStat();
1486        }
1487
1488        mStats <<
1489          "#AvgPvsRenderError\n" <<renderer->mPvsStat.GetAvgError()<<endl<<
1490          "#AvgPixelError\n" <<renderer->GetAvgPixelError()<<endl<<
1491          "#MaxPixelError\n" <<renderer->GetMaxPixelError()<<endl<<
1492          "#MaxPvsRenderError\n" <<renderer->mPvsStat.GetMaxError()<<endl<<
1493          "#ErrorFreeFrames\n" <<renderer->mPvsStat.GetErrorFreeFrames()<<endl<<
1494          "#AvgRenderPvs\n" <<renderer->mPvsStat.GetAvgPvs()<<endl;
1495  }
1496}
1497
1498
1499Intersectable *Preprocessor::GetObjectById(const int id)
1500{
1501#if 1
1502        // create a dummy mesh instance to be able to use stl
1503        MeshInstance object(NULL);
1504        object.SetId(id);
1505
1506        ObjectContainer::const_iterator oit =
1507                lower_bound(mObjects.begin(), mObjects.end(), &object, ilt);
1508                               
1509        // objects sorted by id
1510        if ((oit != mObjects.end()) && ((*oit)->GetId() == object.GetId()))
1511        {
1512                return (*oit);
1513        }
1514        else
1515        {
1516                return NULL;
1517        }
1518#else
1519        return mObjects[id];
1520#endif
1521}
1522
1523
1524void Preprocessor::PrepareHwGlobalLines()
1525{
1526        int texHeight, texWidth;
1527        float eps;
1528        int maxDepth;
1529        bool sampleReverse;
1530
1531        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.HwGlobalLines.texHeight", texHeight);
1532        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.HwGlobalLines.texWidth", texWidth);
1533        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("Preprocessor.HwGlobalLines.stepSize", eps);
1534        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("Preprocessor.HwGlobalLines.maxDepth", maxDepth);
1535        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("Preprocessor.HwGlobalLines.sampleReverse", sampleReverse);
1536
1537        Debug << "****** hw global line options *******" << endl;
1538        Debug << "texWidth: " << texWidth << endl;
1539        Debug << "texHeight: " << texHeight << endl;
1540        Debug << "sampleReverse: " << sampleReverse << endl;
1541        Debug << "max depth: " << maxDepth << endl;
1542        Debug << "step size: " << eps << endl;
1543        Debug << endl;
1544
1545#ifdef USE_CG
1546        globalLinesRenderer = mGlobalLinesRenderer =
1547                new GlobalLinesRenderer(this,
1548                                                                texHeight,
1549                                                                texWidth,
1550                                                                eps,
1551                                                                maxDepth,
1552                                                                sampleReverse);
1553
1554        mGlobalLinesRenderer->InitGl();
1555
1556#endif
1557}
1558
1559
1560void Preprocessor::DeterminePvsObjects(VssRayContainer &rays)
1561{
1562  mViewCellsManager->DeterminePvsObjects(rays, false);
1563}
1564
1565
1566bool Preprocessor::LoadObjects(const string &filename,
1567                                                           ObjectContainer &pvsObjects,
1568                                                           const ObjectContainer &preprocessorObjects)
1569{
1570        ObjectsParser parser;
1571
1572        const bool success = parser.ParseObjects(filename,
1573                                                                                         pvsObjects,
1574                                                                                         preprocessorObjects);
1575
1576        if (!success)
1577        {
1578                Debug << "Error: loading objects failed!" << endl;
1579        }
1580
1581        // hack: no bvh object could be found => take preprocessor objects
1582        if (pvsObjects.empty())
1583        {
1584                Debug << "no objects" << endl;
1585                pvsObjects = preprocessorObjects;
1586        }
1587
1588        return success;
1589}
1590
1591
1592void Preprocessor::RegisterDynamicObject(SceneGraphLeaf *leaf)
1593{       
1594        mDynamicObjects.push_back(leaf);
1595
1596        // tell ray caster to update
1597        ScheduleUpdateDynamicObjects();
1598
1599        if (0)
1600        {
1601                // add to scene graph
1602                mSceneGraph->GetRoot()->mChildren.push_back(leaf);
1603                // add to ray caster
1604                if (mRayCaster)
1605                        mRayCaster->AddDynamicObjecs(leaf->mGeometry, leaf->GetTransformation());
1606        }
1607        // $$ JB in order to compile
1608        //return leaf;
1609}
1610
1611
1612SceneGraphLeaf *Preprocessor::LoadDynamicGeometry(const string &filename)
1613{
1614        const bool dynamic = true;
1615        SceneGraphLeaf *leaf = new SceneGraphLeaf(dynamic);
1616
1617        bool parsed = false;
1618
1619        if (strstr(filename.c_str(), ".obj"))
1620        {
1621                cout<<"parsing obj file.."<<endl;
1622                ObjParser *p = new ObjParser;
1623                parsed = p->ParseFile(filename, leaf, false);
1624        }
1625        else
1626        {
1627                cout<<"parsing binary obj file ... " << endl;
1628                parsed = LoadBinaryObj(filename, leaf, NULL, 100);
1629        }
1630
1631        if (parsed)
1632        {
1633                ObjectContainer::const_iterator it, it_end = leaf->mGeometry.end();
1634
1635                for (it = leaf->mGeometry.begin(); it != it_end; ++ it)
1636                {
1637                        TriangleIntersectable *tri = static_cast<TriangleIntersectable *>(*it);
1638
1639                        Triangle3 t = tri->GetItem();
1640
1641                        // hack: scale object appropriately
1642                        float scale = 0.01f;
1643
1644                        t.mVertices[0] *= scale;
1645                        t.mVertices[1] *= scale;
1646                        t.mVertices[2] *= scale;
1647
1648                        tri->SetItem(t);
1649                }
1650
1651                leaf->UpdateBox();
1652
1653                float offs = -leaf->GetOriginalBox().Min().y;
1654
1655                // scale so pivot is always on bottom
1656                for (it = leaf->mGeometry.begin(); it != it_end; ++ it)
1657                {
1658                        TriangleIntersectable *tri = static_cast<TriangleIntersectable *>(*it);
1659
1660                        Triangle3 t = tri->GetItem();
1661
1662                        // hack: scale object appropriately
1663                        t.mVertices[0].y += offs;
1664                        t.mVertices[1].y += offs;
1665                        t.mVertices[2].y += offs;
1666
1667                        tri->SetItem(t);
1668                }
1669
1670                leaf->UpdateBox();
1671
1672
1673                cout<<"Dynamic object loaded successfully: " << leaf->GetBox() << endl;
1674
1675                return leaf;
1676        }
1677               
1678
1679        cout<<"Dynamic object loading failed."<<endl;
1680        return NULL;
1681}
1682
1683
1684/** Object has moved - must dynamically update all affected PVSs */
1685void
1686Preprocessor::ObjectMoved(SceneGraphLeaf *leaf)
1687{
1688  // first invalidate all PVS from which this object is visible
1689  ViewCellContainer::const_iterator vit, vit_end = mViewCellsManager->GetViewCells().end();
1690 
1691  AxisAlignedBox3 box = leaf->GetBox();
1692  Intersectable *inter = leaf->GetIntersectable();
1693  int removedEntries = 0;
1694  CSeparatingAxisTester shadowVolume;
1695
1696  // now search for pvss which contained any mailed node
1697  for (vit = mViewCellsManager->GetViewCells().begin(); vit != vit_end; ++ vit) {
1698        ObjectPvs &pvs = (*vit)->GetPvs();
1699        if (Overlap(box, (*vit)->GetBox())) {
1700          pvs.Clear();
1701          removedEntries += pvs.GetSize();
1702        } else {
1703         
1704          //    cout<<(*vit)->GetBox()<<" "<<box<<endl;
1705          shadowVolume.Init((*vit)->GetBox(), box);
1706         
1707          int j = 0;
1708          for (int i=0; i < pvs.mEntries.size(); i++) {
1709                Intersectable *o = pvs.mEntries[i].mObject;
1710               
1711                if (!shadowVolume.TestIsInsideShaft(o->GetBox())) {
1712                  if (j != i)
1713                        pvs.mEntries[j] = pvs.mEntries[i];
1714                  j++;
1715                } else {
1716                  removedEntries++;
1717                }
1718          }
1719          pvs.mLastSorted = 0;
1720          if (j==0)
1721                pvs.mEntries.clear();
1722          else {
1723                pvs.mEntries.resize(j);
1724                pvs.SimpleSort();
1725          }
1726        }
1727  }
1728 
1729  cerr<<"Number of removed pvs entries = "<<removedEntries<<endl;
1730  //    cout<<"Cleared "<<pvsCounter<<" PVSs ("<<mViewCellsManager->GetViewCells().size()/
1731  //      (float)pvsCounter*100.0f<<"%) "<<endl;
1732 
1733}
1734
1735
1736void Preprocessor::ObjectRemoved(SceneGraphLeaf *leaf)
1737{
1738        ObjectMoved(leaf);
1739}
1740
1741
1742void Preprocessor::UpdateDynamicObjects()
1743{
1744        if (mUpdateDynamicObjects)
1745        {
1746                // delete ALL dynamic stuff and rebuild using the new trafos
1747                preprocessor->mRayCaster->DeleteDynamicObjects();
1748       
1749                for (size_t i = 0; i < mDynamicObjects.size(); ++ i)
1750                {
1751                        SceneGraphLeaf *l = mDynamicObjects[i];
1752
1753                        UpdateObjectInRayCaster(l);
1754
1755                        if (l->HasChanged())
1756                        {
1757                                cout<<"Updating affected PVSs..."<<endl;
1758                                preprocessor->ObjectMoved(l);
1759                                cout<<"done."<<endl;   
1760                                l->SetHasChanged(false);
1761                        }
1762                }
1763       
1764                mUpdateDynamicObjects = false;
1765        }
1766}
1767
1768
1769void Preprocessor::ScheduleUpdateDynamicObjects()
1770{
1771        mUpdateDynamicObjects = true;
1772}
1773
1774
1775void Preprocessor::UpdateObjectInRayCaster(SceneGraphLeaf *l)
1776{
1777        cout<<"Updating dynamic objects in ray caster..."<<endl;
1778
1779        mRayCaster->AddDynamicObjecs(l->mGeometry, l->GetTransformation());
1780        cout<<"done."<<endl;
1781}
1782
1783}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.