source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/RayCaster.h @ 2077

Revision 2077, 3.6 KB checked in by bittner, 17 years ago (diff)

pvs query count fix

Line 
1#ifndef _RayCaster_H__
2#define _RayCaster_H__
3
4#include "Containers.h"
5#include <string>
6#include "Vector3.h"
7#include "VssRay.h"
8
9using namespace std;
10
11
12namespace GtpVisibilityPreprocessor {
13
14
15class Intersectable;
16class VssRay;
17class SimpleRayContainer;
18class AxisAlignedBox3;
19//class Vector3;
20struct VssRayContainer;
21class Preprocessor;
22struct SimpleRay;
23
24
25/** This class provides an interface for ray casting.
26*/
27class RayCaster
28{
29
30public:
31       
32        enum {
33          INTERNAL_RAYCASTER = 0,
34          INTEL_RAYCASTER
35        };
36
37        RayCaster(const Preprocessor &preprocessor);
38
39        virtual ~RayCaster();
40
41        virtual int Type() const = 0;
42
43        /** Wrapper for casting single ray.
44                @returns ray or NULL if invalid
45        */
46        VssRay *CastRay(const SimpleRay &simpleRay,
47                                        const AxisAlignedBox3 &box,
48                                        const bool castDoubleRay);
49
50        virtual int CastRay(const SimpleRay &simpleRay,
51                                                VssRayContainer &vssRays,
52                                                const AxisAlignedBox3 &box,
53                                                const bool castDoubleRay,
54                                                const bool pruneInvalidRays = true) = 0;
55
56        virtual void CastRays16(SimpleRayContainer &rays,
57                                                        VssRayContainer &vssRays,
58                                                        const AxisAlignedBox3 &sbox,
59                                                        const bool castDoubleRay,
60                                                        const bool pruneInvalidRays = true) = 0;
61
62  virtual void CastRays(
63                                                SimpleRayContainer &rays,
64                                                VssRayContainer &vssRays,
65                                                const AxisAlignedBox3 &sbox,
66                                                const bool castDoubleRay,
67                                                const bool pruneInvalidRays = true);
68
69  /*virtual void CastRaysEye4(SimpleRayContainer &rays,
70                                                          VssRayContainer &vssRays,
71                                                          const AxisAlignedBox3 &sbox,
72                                                          const bool castDoubleRay,
73                                                          const bool pruneInvalidRays = true) = 0;
74*/
75        virtual void
76        SortRays(SimpleRayContainer &rays);
77
78
79  // pool of vss rays to be used in one pass of the sampling
80  struct VssRayPool {
81        VssRayPool():mRays(NULL), mIndex(0), mNumber(0) {}
82        ~VssRayPool() {
83          if (mRays)
84                delete mRays;
85        }
86       
87        void Reserve(const int number) {
88          if (mRays)
89                delete mRays;
90       
91          mRays = new VssRay[number];
92          mNumber = number;
93        }
94       
95        void Clear() {
96          mIndex = 0;
97        }
98        VssRay *Alloc() {
99                // reset pool
100                if (mIndex == mNumber)
101                        mIndex = 0;
102          return mRays + mIndex ++;
103        }
104
105        VssRay *mRays;
106        int mIndex;
107        int mNumber;
108  };
109
110 
111  VssRayPool mVssRayPool;
112
113  void ReserveVssRayPool(const int n) {
114        mVssRayPool.Reserve(n);
115  }
116 
117  void InitPass() {
118        mVssRayPool.Clear();
119  }
120
121
122protected:
123  void _SortRays(SimpleRayContainer &rays,
124                                 const int l,
125                                 const int r,
126                                 const int depth,
127                                 float box[12]);
128       
129  struct Intersection
130  {
131          Intersection(): mObject(NULL), mFaceId(0)
132          {}
133
134          Intersection(const Vector3 &p, const Vector3 &n, Intersectable *o, const int f):
135          mPoint(p), mNormal(n), mObject(o), mFaceId(f)
136          {}
137
138          Intersection(const Vector3 &p): mPoint(p), mObject(NULL), mFaceId(0)
139          {}
140          Vector3 mPoint;
141          Vector3 mNormal;
142          Intersectable *mObject;
143          int mFaceId;
144  };
145
146
147  int ProcessRay(const SimpleRay &ray,
148          Intersection &hitA,
149          Intersection &hitB,
150          VssRayContainer &vssRays,
151          const AxisAlignedBox3 &box,
152          const bool castDoubleRay,
153          const bool pruneInvalidRays = true);
154
155  /** Checks if ray is valid.
156  I.e., the ray is in valid view space.
157  @note: clamps the ray to valid view space.
158  */
159  bool ValidateRay(const Vector3 &origin,
160          const Vector3 &direction,
161          const AxisAlignedBox3 &box,
162          Intersection &hit);
163
164  bool
165          ClipToViewSpaceBox(const Vector3 &origin,
166          const Vector3 &termination,
167          Vector3 &clippedOrigin,
168          Vector3 &clippedTermination);
169
170
171
172
173
174
175  const Preprocessor &mPreprocessor;
176};
177
178
179}
180
181#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.