source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/RayCaster.h @ 2559

Revision 2559, 3.8 KB checked in by mattausch, 17 years ago (diff)
Line 
1#ifndef _RayCaster_H__
2#define _RayCaster_H__
3
4#include "Containers.h"
5#include <string>
6#include "Vector3.h"
7#include "VssRay.h"
8
9//
10
11
12namespace GtpVisibilityPreprocessor {
13
14
15class Intersectable;
16class VssRay;
17class SimpleRayContainer;
18class AxisAlignedBox3;
19//class Vector3;
20struct VssRayContainer;
21class Preprocessor;
22struct SimpleRay;
23
24
25/** This class provides an interface for ray casting.
26*/
27class RayCaster
28{
29
30public:
31       
32        enum {
33          INTERNAL_RAYCASTER = 0,
34          INTEL_RAYCASTER
35        };
36
37        RayCaster(const Preprocessor &preprocessor);
38
39        virtual ~RayCaster();
40
41        virtual int Type() const = 0;
42
43        /** Wrapper for casting single ray.
44                @returns ray or NULL if invalid
45        */
46        VssRay *CastRay(const SimpleRay &simpleRay,
47                                        const AxisAlignedBox3 &box,
48                                        const bool castDoubleRay);
49
50        virtual int CastRay(const SimpleRay &simpleRay,
51                                                VssRayContainer &vssRays,
52                                                const AxisAlignedBox3 &box,
53                                                const bool castDoubleRay,
54                                                const bool pruneInvalidRays = true) = 0;
55
56        virtual void CastRays16(SimpleRayContainer &rays,
57                                                        VssRayContainer &vssRays,
58                                                        const AxisAlignedBox3 &sbox,
59                                                        const bool castDoubleRay,
60                                                        const bool pruneInvalidRays = true) = 0;
61
62  virtual void CastRays(
63                                                SimpleRayContainer &rays,
64                                                VssRayContainer &vssRays,
65                                                const AxisAlignedBox3 &sbox,
66                                                const bool castDoubleRay,
67                                                const bool pruneInvalidRays = true);
68
69  /*virtual void CastRaysEye4(SimpleRayContainer &rays,
70                                                          VssRayContainer &vssRays,
71                                                          const AxisAlignedBox3 &sbox,
72                                                          const bool castDoubleRay,
73                                                          const bool pruneInvalidRays = true) = 0;
74*/
75        virtual void
76        SortRays(SimpleRayContainer &rays);
77
78
79        // pool of vss rays to be used in one pass of the sampling
80        struct VssRayPool
81        {
82                VssRayPool(): mRays(NULL), mIndex(0), mNumber(0)
83                {}
84
85                ~VssRayPool()
86                {
87                        DEL_PTR(mRays);
88                }
89
90                void Reserve(const int number)
91                {
92                        DEL_PTR(mRays);
93                        mRays = new VssRay[number];
94                        mNumber = number;
95                }
96
97                void Clear()
98                {
99                        mIndex = 0;
100                }
101               
102                VssRay *Alloc()
103                {
104                        // reset pool
105                        if (mIndex == mNumber)
106                                mIndex = 0;
107                        return mRays + mIndex ++;
108                }
109        protected:
110                VssRay *mRays;
111                int mIndex;
112                int mNumber;
113        };
114
115        VssRayPool mVssRayPool;
116
117        void ReserveVssRayPool(const int n)
118        {
119                mVssRayPool.Reserve(n);
120        }
121
122        void InitPass()
123        {
124                mVssRayPool.Clear();
125        }
126
127
128protected:
129
130        VssRay *RequestRay(const Vector3 &origin,
131                const Vector3 &termination,
132                Intersectable *originObject,
133                Intersectable *terminationObject,
134                const int pass,
135                const float pdf);
136
137        void _SortRays(SimpleRayContainer &rays,
138                const int l,
139                const int r,
140                const int depth,
141                float box[12]);
142
143        struct Intersection
144        {
145                Intersection(): mObject(NULL), mFaceId(0)
146                {}
147
148                Intersection(const Vector3 &p, const Vector3 &n, Intersectable *o, const int f):
149                mPoint(p), mNormal(n), mObject(o), mFaceId(f)
150                {}
151
152                Intersection(const Vector3 &p): mPoint(p), mObject(NULL), mFaceId(0)
153                {}
154
155
156                ////////////
157
158                Vector3 mPoint;
159                Vector3 mNormal;
160                Intersectable *mObject;
161                int mFaceId;
162        };
163
164
165        int ProcessRay(const SimpleRay &ray,
166                           Intersection &hitA,
167                                   Intersection &hitB,
168                                   VssRayContainer &vssRays,
169                                   const AxisAlignedBox3 &box,
170                                   const bool castDoubleRay,
171                                   const bool pruneInvalidRays = true);
172
173        /** Checks if ray is valid.
174        I.e., the ray is in valid view space.
175        @note: clamps the ray to valid view space.
176        */
177        bool ValidateRay(const Vector3 &origin,
178                             const Vector3 &direction,
179                                         const AxisAlignedBox3 &box,
180                                         Intersection &hit);
181
182        bool ClipToViewSpaceBox(const Vector3 &origin,
183                            const Vector3 &termination,
184                                                        Vector3 &clippedOrigin,
185                                                        Vector3 &clippedTermination);
186
187
188
189
190
191
192        const Preprocessor &mPreprocessor;
193};
194
195
196}
197
198#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.