source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/ViewCellsManager.h @ 2332

Revision 2332, 36.5 KB checked in by mattausch, 18 years ago (diff)

implemented part of rendering estimation of wimmer et al. for view space / object space subdivision.
warning: not working with undersampling estimation + local visibility based subdivision.

RevLine 
[440]1#ifndef _ViewCellsManager_H__
2#define _ViewCellsManager_H__
3
4#include "Ray.h"
[2105]5#include "SimpleRay.h"
[440]6#include "VssRay.h"
7#include "Containers.h"
[475]8#include "ViewCell.h"
[440]9
[2332]10#define TEST_PACKETS 0
[2176]11
[860]12namespace GtpVisibilityPreprocessor {
13
[440]14class ViewCell;
15class Intersectable;
16class RenderSimulator;
[480]17class Renderer;
[440]18class Mesh;
19struct Triangle3;
20class SimulationStatistics;
21class BspTree;
22class KdTree;
[1006]23class VspOspTree;
[440]24class VspBspTree;
25class KdNode;
26class KdLeaf;
27class AxisAlignedBox3;
[448]28class BspLeaf;
[475]29class ViewCellsStatistics;
[482]30class Exporter;
[532]31class Beam;
[570]32class Preprocessor;
[580]33class ViewCellsTree;
34class MergeCandidate;
[931]35class BoundingBoxConverter;
[1021]36class VspTree;
37class OspTree;
38class VspNode;
[1027]39class HierarchyManager;
[1259]40class BvHierarchy;
[1264]41class ViewCellsTree;
[1786]42class ViewCell;
[1903]43class MixtureDistribution;
[1047]44struct AxisAlignedPlane;
[475]45struct BspRay;
[2116]46class BspTree;
[475]47
[1903]48
[2015]49
[2116]50struct PvsFilterStatistics
51{
[1773]52        PvsFilterStatistics():
[2116]53        mAvgFilterRadius(0.0f), mLocalFilterCount(0), mGlobalFilterCount(0) {}
54       
[1761]55        float mAvgFilterRadius;
56        int mLocalFilterCount;
57        int mGlobalFilterCount;
[2116]58};
59
[1145]60/** Probably Visible Set
61*/
[697]62class PrVs
63{
64public:
[2116]65        /// root of view cells tree
66        ViewCell *mViewCell;
[704]67
[2116]68        // input parameter is the render budget for the PrVs
69        float mRenderBudget;
[677]70
[2116]71        // some characteristic values could be stored as well
[677]72};
73
[1786]74
75class LocalMergeNode
76{
77public:
78        virtual ~LocalMergeNode() {};
79        virtual bool IsLeaf() const = 0;
80};
81
[2017]82typedef pair<ViewCell *, SimpleRayContainer> ViewCellPoints;
[1786]83
[850]84/**     Manages different higher order operations on the view cells.
[440]85*/
86class ViewCellsManager
87{
88public:
[1983]89
[2116]90        struct PerViewCellStat
91        {
92                float pvsSize;
93                float relPvsIncrease;
[1983]94        };
95
[2116]96        struct SamplesStatistics
[728]97        {
[2116]98                int mRays;
99                int mViewCells;
100                int mContributingRays;
101                int mPvsContributions;
102                void Reset()
103                {
104                        mRays = 0;
105                        mViewCells = 0;
106                        mContributingRays = 0;
107                        mPvsContributions = 0;
108                };
109        };
[1974]110
[2116]111        struct PvsStatistics
112        {
113                float minPvs;
114                float maxPvs;
115                float avgPvs;
[2205]116                float renderCost;
[2116]117                float avgPvsEntries;
118
119                float avgFilteredPvs;
120                float avgFilteredPvsEntries;
121
122                float avgFilterContribution;
123                float avgFilterRadius;
124                float avgFilterRatio;
125                float avgRelPvsIncrease;
126                float devRelPvsIncrease;
127                int viewcells;
[2224]128
129                float mem;
[2227]130                float renderCostRatio;
[1545]131        };
[1942]132 
[728]133        /// view cell container types
[1021]134        enum {BSP, KD, VSP_KD, VSP_BSP, VSP_OSP};
[466]135 
[931]136        /// render cost evaluation type
[728]137        enum {PER_OBJECT, PER_TRIANGLE};
138
[1545]139        friend class X3dViewCellsParseHandlers;
[1709]140
[1004]141        /** Default constructor.
[440]142        */
[1264]143        ViewCellsManager(ViewCellsTree *viewCellsTree);
[440]144
[462]145        virtual ~ViewCellsManager();
[440]146
[527]147        /** Constructs view cells container taking a preprocessor
[570]148                @returns the output rays (if not null)
149        */
150        int Construct(Preprocessor *preprocessor, VssRayContainer *outRays = NULL);
[527]151
[440]152        /** Constructs view cell container with a given number of samples.
153        */
[1709]154        virtual int ConstructSubdivision(const ObjectContainer &objects,
155                                                                         const VssRayContainer &rays) = 0;
[440]156
[441]157        /** Computes sample contributions of the rays to the view cells PVS.
158       
159                @param rays bundle of rays used to find intersections with view cells and
160                adding the contribution
[563]161                @param addRays true if rays should be added to the PVSs of the viewcells they
[574]162                intersect
163                @param storeViewCells true if view cells should be stored in the ray
164        */
[2332]165        virtual float ComputeSampleContributions(const VssRayContainer &rays,
166                                                     const bool addContributions,
167                                                                                         const bool storeViewCells,
168                                                                                         const bool useHitObject = false);
[440]169
[475]170        /** Computes sample contribution of a simgle ray to the view cells PVS.
171                @param ray finds intersections with view cells and holds the contribution
[1570]172                @param addSample if sample should be added to the pvs
173                 
[475]174                @returns number of sample contributions
175        */
[1159]176        virtual float ComputeSampleContribution(VssRay &ray,
[1981]177                                                                                        const bool addContributions,
[1990]178                                                                                        const bool storeViewCells,
179                                                                                        const bool useHitObject = false);
[563]180
[1977]181        /** Compute sample contribution only for current view cell.
182        */
183        virtual float ComputeSampleContribution(VssRay &ray,
[1981]184                                                                                        const bool addContributions,
[1990]185                                                                                        ViewCell *currentViewCell,
186                                                                                        const bool useHitObject = false);
[563]187
[452]188        /** Prints out statistics of the view cells.
189        */
[2176]190        virtual void PrintStatistics(std::ostream &s) const;
[452]191
[440]192        /** Post processes view cells givemŽa number of rays.
193        */
[475]194        virtual int PostProcess(const ObjectContainer &objects,
195                                                        const VssRayContainer &rays) = 0;
[440]196
197        /** Show visualization of the view cells.
198        */
199        virtual void Visualize(const ObjectContainer &objects,
[466]200                                                   const VssRayContainer &sampleRays) = 0;
[440]201
[1982]202        /** collect objects intersecting a given spatial box.
203        */
204        virtual void CollectObjects(const AxisAlignedBox3 &box, ObjectContainer &objects);
[1737]205
[440]206        /** type of the view cell container.
207        */
208        virtual int GetType() const = 0;
209
[463]210        /** Load the input viewcells. The input viewcells should be given as a collection
[1545]211                of meshes. Each mesh is assume to form a bounded polyhedron
212                defining the interior of the viewcell. The view cells manager
213                is responsible for building a hierarchy over these view cells.
[463]214               
215                @param filename file to load
216                @return true on success
[1982]217        */
218        virtual bool LoadViewCellsGeometry(const string filename, const bool extrudeBaseTriangle);
[577]219       
[440]220        /** Merges two view cells.
221                @note the piercing rays of the front and back will be ordered   
222                @returns new view cell based on the merging.
223        */
[582]224        ViewCellInterior *MergeViewCells(ViewCell *front, ViewCell *back) const;
225
226        /** Merges a container of view cells.
227                @returns new view cell based on the merging.
228        */
229        ViewCellInterior *MergeViewCells(ViewCellContainer &children) const;
[440]230       
[1545]231        /** Generates view cell of the type specified by this manager
[440]232        */
[580]233        virtual ViewCell *GenerateViewCell(Mesh *mesh = NULL) const = 0;
[440]234
[1545]235        /** Constructs view cell from base triangle.
236                The view cell is extruded along the normal vector.
237                @param the base triangle
238                @param the height of the newly created view cell
[440]239        */
[1545]240        ViewCell *ExtrudeViewCell(const Triangle3 &baseTri, const float height) const;
[440]241
[1982]242        virtual Intersectable *GetIntersectable(const VssRay &ray, const bool isTermination) const;
[1743]243
[440]244        /** Sets maximal number of samples used for the
245                construction of the view cells.
246        */
247        void SetVisualizationSamples(const int visSamples);
248
[574]249        /** Sets maximal number of samples used for the construction of the view cells.
[440]250        */
251        void SetConstructionSamples(const int constructionSamples);
252
[574]253        /** Sets maximal number of samples used for the visualization of the view cells.
254        */
255        void SetInitialSamples(const int initialSamples);
256
[440]257        /** Sets maximal number of samples used for the post processing of the view cells.
258        */
259        void SetPostProcessSamples(const int postProcessingSamples);
260
261        /** See set.
262        */
263        int GetVisualizationSamples() const;
264
265        /** See set.
266        */
267        int GetConstructionSamples() const;
268
269        /** See set.
270        */
271        int GetPostProcessSamples() const;
272
[1002]273        /** Returns true if view cells are already constructed.
[440]274        */
275        virtual bool ViewCellsConstructed() const = 0;
[441]276
[477]277        /** cast line segment to get a list of unique viewcells which are intersected
278                by this line segment
279        */
[1977]280        virtual int CastLineSegment(const Vector3 &origin,
[466]281                                                          const Vector3 &termination,
282                                                          ViewCellContainer &viewcells
283                                                          ) = 0;
284
[1977]285        /** Tests if this line segment intersects a particular view cell.
286        */
287        virtual bool LineSegmentIntersects(const Vector3 &origin,
288                                                                           const Vector3 &termination,
289                                                                           ViewCell *viewCell) = 0;
290
[1294]291        /** Returns a stats about the global pvs.
292        */
[477]293        virtual void GetPvsStatistics(PvsStatistics &stat);
[466]294
[904]295        virtual void GetPrVS(const Vector3 &viewPoint, PrVs &prvs, const float filterWidth);
[677]296 
[2111]297        /** Get a viewcell containing the specified view point.
[879]298                @param active if the active or elementary view cell should be returned.
[697]299        */
[879]300        virtual ViewCell *GetViewCell(const Vector3 &point, const bool active = false) const = 0;
[492]301 
[1982]302        ViewCell *GetViewCell(const int idx) const {return mViewCells[idx];}
303
[2176]304        virtual void PrintPvsStatistics(std::ostream &s);
[467]305
[719]306        /** Updates pvs of the view cell hierarchy if necessary.
307        */
308        void UpdatePvs();
309
[477]310        /** Returns probability that view point lies in one view cell.
311        */
312        virtual float GetProbability(ViewCell *viewCell) = 0;
[468]313
[477]314        /** Returns render cost of a single view cell given the render cost of an object.
315        */
[728]316        float GetRendercost(ViewCell *viewCell) const;
[468]317
[720]318        /** Returns reference to container of loaded / generated view cells.
[477]319        */
320        ViewCellContainer &GetViewCells();
[468]321
[485]322        /** Helper function used to split ray sets uniformly
323                into one that is currently used and the other that
324                is saved for later processing.
325                @param sourceRays the input ray set
326                @param maxSize the maximal number of rays that will be used
327                @param usedRays returns the used ray set
328                @param savedRays if not null, returns the saved ray set
[477]329        */
330        void GetRaySets(const VssRayContainer &sourceRays,
[485]331                                        const int maxSize,
332                                        VssRayContainer &usedRays,
333                                        VssRayContainer *savedRays = NULL) const;
334       
[480]335        /** Returns accumulated area of all view cells.
336        */
337        float GetAccVcArea();
[470]338
[480]339        /** Returns area of one view cell.
340        */
341        virtual float GetArea(ViewCell *viewCell) const;
[470]342
[551]343        /** Returns volume of view cell.
[480]344        */
345        virtual float GetVolume(ViewCell *viewCell) const;
[470]346
[480]347        /** Sets the current renderer mainly for view cells statistics.
348        */
349        void SetRenderer(Renderer *renderer);
350
[487]351        /** Computes a (random) view point in the valid view space.
352                @returns true if valid view point was found
353        */
354        virtual bool GetViewPoint(Vector3 &viewPoint) const;
[1867]355 
[1982]356        virtual bool GetViewPoint(Vector3 &viewPoint, const Vector3 &params) const;
[487]357
[490]358        /** Returns true if this view point is in the valid view space.
359        */
360        virtual bool ViewPointValid(const Vector3 &viewPoint) const;
361
[487]362        /** Sets a view space boundary.
363        */
364        void SetViewSpaceBox(const AxisAlignedBox3 &box);
365
[519]366        AxisAlignedBox3 GetViewSpaceBox() const;
367
[503]368        /** Creates mesh for this view cell.
369        */
370        virtual void CreateMesh(ViewCell *vc) = NULL;
[487]371
[508]372        /** Writes view cells to disc.
373        */
[1027]374        virtual bool ExportViewCells(const string filename,
375                                                                 const bool exportPvs,
376                                                                 const ObjectContainer &objects);
[508]377
[532]378        /** Casts beam to collect view cells.
379        */
380        virtual int CastBeam(Beam &beam);
381
[547]382        /** Checks if view cell is considered as valid.
383        */
[561]384        virtual bool CheckValidity(ViewCell *vc,
[562]385                                                           int minPvsSize,
386                                                           int maxPvsSize) const;
[547]387
[2015]388
[2117]389        // resort pvss after a pass of the algorithm
390        void  SortViewCellPvs();
[2015]391
[2117]392        // map the ray intersection objects from triangles to high level objects...
393        void DeterminePvsObjects(VssRayContainer &rays,
394                                                         const bool useHitObjects = false);
[2021]395       
[562]396        /** Sets validity of view cell
397        */
398        virtual void SetValidity(ViewCell *vc,
399                                                         int minPvsSize,
400                                                         int maxPvsSize) const;
401
[710]402        /** sets validy of all viewcells
403        */
[810]404        virtual void SetValidity(int minPvsSize,
[569]405                                                         int maxPvsSize) const;
406
[609]407
[2117]408        /** Set valid viewcells in the range of pvs. sorts the viewcells
409                according to the pvs and then pickups those in the ranges
410        */
[710]411        void SetValidityPercentage(const float minValid, const float maxValid);
[569]412
[1545]413        /** Returns number of valid view cells.
414        */
[609]415    int CountValidViewcells() const;
416
[547]417        /** Returns maximal allowed pvs size.
418        */
419        int GetMaxPvsSize() const;
420
[562]421        /** Returns maximal allowed pvs size.
422        */
423        int GetMinPvsSize() const;
[2117]424
[561]425        /** Returns maximal ratio. i.e., currentPVs / maxPvs,
426                where pvs is still considered valid.
427        */
428        float GetMaxPvsRatio() const;
[2117]429
[547]430        /** Exports view cell geometry.
431        */
[2117]432        virtual void ExportViewCellGeometry(Exporter *exporter,
433                                                                                ViewCell *vc,
434                                                                                const AxisAlignedBox3 *box,
435                                                                                const AxisAlignedPlane *clipPlane = NULL
436                                                                                ) const = 0;
[547]437
[860]438        /** Brings the view cells into their final state, computes meshes and volume.
439        */
[551]440        virtual void FinalizeViewCells(const bool createMesh);
441
[579]442        /** Evaluates statistics values on view cells.
443        */
[580]444        void EvaluateRenderStatistics(float &totalRenderCost,
445                                                                  float &expectedRenderCost,
446                                                                  float &deviation,
447                                                                  float &variance,
[1709]448                                                                  float &totalPvs,
[580]449                                                                  float &avgRenderCost);
[579]450
[580]451        /** Returns hierarchy of the view cells.
452        */
453        ViewCellsTree *GetViewCellsTree();
454
[1545]455        /** Collect candidates for the view cell merge.
456        */
[581]457        virtual void CollectMergeCandidates(const VssRayContainer &rays,
[1022]458                                                                                vector<MergeCandidate> &candidates);
[580]459
[1294]460        /** Collects n view cells and stores it as the active view cells.
461        */
[610]462        void CollectViewCells(const int n);
463
[1686]464        /** Sets current view cells set to active,
465                i.e., the sampling is done in this view cell set.
[660]466        */
467        void SetViewCellsActive();
[599]468
[1145]469        /** Evaluates render cost statistics of current view cell hierarchy.
[660]470        */
[1178]471        virtual void EvalViewCellPartition();
[660]472
[728]473        /** Sets maximal size of a view cell filter.
474        */
475        void SetMaxFilterSize(const int size);
[697]476
[840]477        /** Returns maximal filter size.
478        */
479        int GetMaxFilterSize() const;
[746]480
[1686]481        /** Deletes interior nodes from the tree which have negative
482                merge cost set (local merge).
[840]483        */ 
484        void DeleteLocalMergeTree(ViewCell *vc) const;
[713]485 
[728]486        /** Evaluautes histogram for a given number of view cells.
487        */
488        void EvalViewCellHistogram(const string filename, const int nViewCells);
489
[735]490        /** Evaluautes histogram for a given number of view cells.
491        */
[2117]492        void EvalViewCellHistogramForPvsSize(const string filename,
493                                                                                 const int nViewCells);
[735]494
[1919]495        void EvalViewCellHistogramForPvsSize(const string filename,
496                                                                                 ViewCellContainer &viewCells);
497
[2332]498        float ComputeRenderCost(const int tri, const int obj); //const
499
[1002]500        /** Sets pvs size of view cell as a scalar. Used when storing pvs only in the leaves
501                of the hierarchy.
502        */
[2117]503        void UpdateScalarPvsSize(ViewCell *vc,
504                                                         const float pvsCost,
505                                                         const int entriesInPvs) const;
[728]506
[870]507        /** Returns bounding box of a view cell.
508        */
509        AxisAlignedBox3 GetViewCellBox(ViewCell *vc);
[859]510
[840]511        /** Exports bounding boxes of objects to file.
512        */
[2117]513        bool ExportBoundingBoxes(const string filename,
514                                                         const ObjectContainer &objects) const;
[931]515   
[850]516        /** Load the bounding boxes into the container.
517        */
[2117]518        bool LoadBoundingBoxes(const string filename,
519                                                  IndexedBoundingBoxContainer &boxes) const;
[840]520
[1002]521        /** Returns true if pvs should be exported together with the view cells.
522        */
523        bool GetExportPvs() const;
[870]524
[1786]525        /** Efficiently merges the view cells in the container.
526        */
[1787]527        void MergeViewCellsRecursivly(ObjectPvs &pvs,
528                                                                  const ViewCellContainer &viewCells) const;
[1786]529
[2117]530        /** Compress the view cells.
531        */
[1845]532        virtual void CompressViewCells();
533
[2017]534        ViewCell *GetViewCellById(const int id);
535
536        /** Returns number of view cells.
537        */
[1982]538        int GetNumViewCells() const;
539
[2017]540        bool GenerateRandomViewCells(ViewCellContainer &viewCells,
541                                                                 const int numViewCells);
542
543        bool GenerateRandomViewCells(vector<ViewCellPoints *> &viewCells,
544                                                                 const int nViewCells,
545                                                                 const int nViewPoints);
546
547
548        bool GenerateViewPoints(ViewCell *viewCell,
549                                                        const int numViewPoints,
550                                                        SimpleRayContainer &viewPoints);
551
552        bool ImportRandomViewCells(const string &filename,
553                                                           vector<ViewCellPoints *> &viewCells);
554
[2048]555        bool ImportRandomViewCells(const string &filename);
[2017]556
557        bool ExportRandomViewCells(const string &filename,
558                                                           const vector<ViewCellPoints *> &viewCells);
559
[2048]560        bool ExportRandomViewCells(const string &filename);
561
[2017]562        bool GenerateViewPoint(ViewCell *viewCell, SimpleRay &ray);
563
564        bool IsValidViewSpace(ViewCell *vc);
565
[2048]566
[2017]567        //////////////
[1582]568        // static members
569       
570        /** Loads view cells from file. The view cells manager is created with
571                respect to the loaded view cells.
[870]572
[1582]573                @param filename the filename of the view cells
574                @param objects the scene objects
[2115]575                @param finalizeViewCells if the view cells should be post processed, i.e.,
[2048]576                           a mesh is created representing the geometry
[1582]577                @param bconverter a conversion routine working with the similarities of bounding
[2048]578                           boxes: if there is a certain similarity of overlap between
579                           bounding boxes, two tested candidate objects are considered
580                           to be the same objects
[1582]581                @returns the view cells manager if loading was successful, false otherwise
582        */
583        static ViewCellsManager *LoadViewCells(const string &filename,
[2113]584                                                                                   ObjectContainer &pvsObjects,
585                                                                                   ObjectContainer &preprocessorObjects,
[1676]586                                                                                   bool finalizeViewCells = false,
[1582]587                                                                                   BoundingBoxConverter *bconverter = NULL);
[870]588
[2115]589        static ViewCellsManager *LoadViewCells(const string &filename,
590                                                                                   ObjectContainer &pvsObjects,
591                                                                                   bool finalizeViewCells = false,
592                                                                                   BoundingBoxConverter *bconverter = NULL);
[904]593
[2113]594        ///////////////////////
[931]595        // visiblity filter options
[1294]596
[931]597        // TODO: write own visibiltiy filter class
[2048]598        void ApplyFilter(KdTree *kdTree,
599                                         const float viewSpaceFilterSize,
600                                         const float spatialFilterSize);
[904]601
[2048]602        // new adaptive version of the filter
603        PvsFilterStatistics ApplyFilter2(ViewCell *viewCell,
604                                                                         const bool useViewSpaceFilter,
605                                                                         const float filterSize,
606                                                                         ObjectPvs &pvs,
607                                                                         vector<AxisAlignedBox3> *filteredBoxes = NULL);
[1715]608
[931]609        void ApplySpatialFilter(KdTree *kdTree,
610                                                        const float spatialFilterSize,
611                                                        ObjectPvs &pvs);
[480]612
[931]613         void ApplyFilter(ViewCell *viewCell,
614                                          KdTree *kdTree,
615                                          const float viewSpaceFilterSize,
616                                          const float spatialFilterSize,
617                                          ObjectPvs &pvs);
618
619        float GetFilterWidth();
620
621        float GetAbsFilterWidth();
622
[697]623        /** Returns the bounding box of filter width.
624        */
[2117]625        AxisAlignedBox3 GetFilterBBox(const Vector3 &viewPoint,
626                                                                  const float width) const;
[609]627
[2199]628
629
[1294]630        //////////////////////////////////////////////////////////////////
[979]631
[2048]632
[1155]633        /** If true, the kd nodes are stored instead of the object pvs.
634        */
635        void SetStoreKdPvs(const bool storeKdPvs);
636
637        /** Returns true if the kd nodes are stored instead of the object pvs.
638        **/
639        bool GetStoreKdPVs() const;
640
[1570]641        /** Exports single view cells for visualization.
642                @param objects the scene objects
643                @param limit the maximal number of output view cells
644                @param sortViewCells if the view cells should be sorted by pvs size
645                @param exportPvs if the pvs should also be exported
646                @param exportRays if sample rays should be exported as well
[1580]647                @param maxRays maximum number of rays to export
648                @param prefix the prefix for the output file
[1570]649                @param visRays additional rays
650        */
[1686]651        virtual void ExportSingleViewCells(const ObjectContainer &objects,
652                                                                           const int maxViewCells,
653                                                                           const bool sortViewCells,
654                                                                           const bool exportPvs,
655                                                                           const bool exportRays,
656                                                                           const int maxRays,
657                                                                           const string prefix,
658                                                                           VssRayContainer *visRays = NULL) = NULL;
[1570]659
[1932]660
[2048]661        void ResetPvs();
[1580]662
[1932]663        Preprocessor *GetPreprocessor() const {
664                return mPreprocessor;
665        }
[1580]666
[1932]667        void SetPreprocessor(Preprocessor *p) {
668                mPreprocessor = p;
669        }
[1608]670
[2048]671        vector<ViewCellPoints *> *GetViewCellPoints()
672        {
673                return &mViewCellPoints;
674        }
675
[1932]676        void UpdatePvsForEvaluation();
677
[931]678protected:
[1145]679
[1932]680        void ComputeViewCellContribution(ViewCell *viewCell,
681                                                                         VssRay &ray,
682                                                                         Intersectable *obj,
683                                                                         const Vector3 &pt,
684                                                                         const bool addRays);
685
[1787]686        void MergeViewCellsRecursivly(ObjectPvs &pvs,
687                                                                  const ViewCellContainer &viewCells,
688                                                                  const int leftIdx,
689                                                                  const int rightIdx) const;
690
[697]691        /** Intersects box with the tree and returns the number of intersected boxes.
[1932]692        @returns number of view cells found
[697]693        */
[710]694        virtual int ComputeBoxIntersections(const AxisAlignedBox3 &box,
695                                                                                ViewCellContainer &viewCells) const;
[697]696
[880]697        /** Tests the visibility filter functionality.
698        */
[697]699        virtual void TestFilter(const ObjectContainer &objects) {};
700
[931]701        /** If the view cells tree was already constructed or not.
[581]702        */
703        bool ViewCellsTreeConstructed() const;
704
[1294]705        /** Requests preprocessor to cast samplesPerPass samples of a specific type.
706        */
[574]707        int CastPassSamples(const int samplesPerPass,
[1768]708                                                const vector<int> &strategies,
[574]709                                                VssRayContainer &vssRays) const;
[573]710
[2199]711        int CastEvaluationSamples(const int samplesPerPass,
712                                                          VssRayContainer &passSamples);// const;
[1903]713
[931]714        /** Parse the options from the environment file.
715        */
[482]716        void ParseEnvironment();
717
[508]718        /** Creates unique view cell ids.
719        */
720        void CreateUniqueViewCellIds();
[547]721
[551]722        /** Finalizes, i.e., creates mesh, volume, area etc. for the view cell.
723        */
724        virtual void Finalize(ViewCell *viewCell, const bool createMesh);
725
[480]726        /** Recollects view cells and resets statistics.
727        */
728        void ResetViewCells();
[1932]729
[1707]730        /** Sets this view cell to active.
731        */
732        void SetViewCellActive(ViewCell *vc) const;
733
[480]734        /** Collects the view cells in the view cell container.
735        */
736        virtual void CollectViewCells() = 0;
[1932]737
[479]738        /** Evaluates view cells statistics and stores it in
[1932]739        mViewCellsStatistics.
[479]740        */
741        void EvaluateViewCellsStats();
[482]742
[1932]743
[1416]744        ///////////////////////
[482]745        //-- helper functions for view cell visualization
746
747        /** Exports the view cell partition.
748        */
[1686]749        void ExportViewCellsForViz(Exporter *exporter,
750                                                           const AxisAlignedBox3 *box,
[1760]751                                                           const bool colorCode,
[1932]752                                                           const AxisAlignedPlane *clipPlane) const;
[482]753
754        /** Sets exporter color.
755        */
[1773]756        virtual void ExportColor(Exporter *exporter,
757                                                         ViewCell *vc,
758                                                         const bool colorCode) const;
[1932]759
[1416]760        /** Creates meshes from the view cells.
761        */
762        void CreateViewCellMeshes();
[1545]763
[1932]764        /** Creates clip plane for visualization.
[1416]765        */
766        void CreateClipPlane();
[482]767
[1416]768        AxisAlignedPlane *GetClipPlane();
[1932]769
[1551]770        void ExportMergedViewCells(const ObjectContainer &objects);
771
[2048]772
[1416]773        ///////////////////////
774
[1002]775        /** Returns volume of the view space.
776        */
[557]777        virtual float GetViewSpaceVolume();
[2048]778
[1416]779        /** Prepares the view cells for sampling after loading them from disc.
[503]780        */
[577]781        virtual void PrepareLoadedViewCells() {};
[2048]782       
[704]783        /** Constructs local view cell merge hierarchy.
784        */
785        ViewCell *ConstructLocalMergeTree(ViewCell *currentViewCell,
[1932]786                const ViewCellContainer &viewCells);
[704]787
[713]788        /** Constructs local view cell merge hierarchy based solely on similarity with the
[2048]789                current viewcell
[713]790        */
791        ViewCell *ConstructLocalMergeTree2(ViewCell *currentViewCell,
792                                                                           const ViewCellContainer &viewCells);
793 
[860]794        /** Updates pvs of all view cells for statistical evaluation after some more sampling
795        */
[1168]796        void UpdatePvsForEvaluation(ViewCell *root, ObjectPvs &pvs);
[752]797
[1679]798        virtual void ExportStats(const string &mergeStats);
[1582]799
[2048]800
[979]801        ////////////////////////////////////////////////
[752]802
[2048]803
[2199]804        ofstream mStats;
[1145]805        Preprocessor *mPreprocessor;
[1902]806       
[1145]807        /// if bounding boxes should be exported together with the view cells
[840]808        bool mExportBboxesForPvs;
[1902]809       
[1416]810        /// the clip plane for visualization
811        AxisAlignedPlane mClipPlaneForViz;
[1902]812       
[1416]813        /// if the visualization is using the clip plane
[660]814        bool mUseClipPlaneForViz;
[1902]815       
[480]816        /// Renders the view cells.
817        Renderer *mRenderer;
[1902]818       
[440]819        /// Loaded view cells
[469]820        ViewCellContainer mViewCells;
[1902]821       
[1416]822        /// the view cell hierarchy (i.e., the logical description of view cells)
[580]823        ViewCellsTree *mViewCellsTree;
[1414]824       
[1773]825        std::vector<int> mStrategies;
826
[1416]827        /** if the values in the view cell leaves and the interiors are up to date
828                this is meant for lazy storing of the pvs, where only a scalar indicating
829                pvs size is stored in interiors and not the pvs itself.
830        */
[719]831        bool mViewCellPvsIsUpdated;
[1002]832
[1416]833        /// maximum number of samples for the view cell construction
[440]834        int mConstructionSamples;
[574]835        int mSamplesPerPass;
836        int mInitialSamples;
[440]837        int mPostProcessSamples;
838        int mVisualizationSamples;
[441]839
[2232]840        int mEvaluationSamples;
841
[470]842        float mTotalAreaValid;
843        float mTotalArea;
[475]844
[547]845        int mMaxPvsSize;
[562]846        int mMinPvsSize;
[547]847        float mMaxPvsRatio;
848
[660]849        int mSamplingType;
[722]850        int mEvaluationSamplingType;
[600]851        int mNumActiveViewCells;
[586]852        bool mCompressViewCells;
853
[2048]854        vector<ViewCellPoints *> mViewCellPoints;
855
[1002]856        /// holds the current view cell statistics
[660]857        ViewCellsStatistics mCurrentViewCellsStats;
[2048]858
[487]859        /// the scene bounding box
[542]860        AxisAlignedBox3 mViewSpaceBox;
[1001]861       
[508]862        /// if view cells should be exported
863        bool mExportViewCells;
[547]864
[1002]865        // if only valid view cells should be considered for processing
[564]866        bool mOnlyValidViewCells;
[547]867
[580]868        /// if rays should be used to collect merge candidates
869        bool mUseRaysForMerge;
[1021]870
[1002]871        /// if there should be an additional merge step after the subdivision
[592]872        bool mMergeViewCells;
[697]873
874        /// the width of the box filter
875        float mFilterWidth;
[1570]876        /// Maximal size of the filter in terms of contributing view cells
[697]877        int mMaxFilterSize;
[1570]878       
[1576]879        // only for debugging
[1686]880        VssRayContainer storedRays;
881
[1902]882        bool mUseKdPvs;
[1974]883        bool mUseKdPvsAfterFiltering;
[1902]884
[1903]885        MixtureDistribution *mMixtureDistribution;
886
[2048]887
[1545]888        //////////////////
[487]889        //-- visualization options
890       
[1002]891        /// color code for view cells visualization
[1570]892        bool mShowVisualization;
[487]893        int mColorCode;
894        bool mExportGeometry;
895        bool mExportRays;
[517]896        bool mViewCellsFinished;
[664]897        bool mEvaluateViewCells;
[844]898
899        /// if pvs should be exported with view cells
900        bool mExportPvs;
[1155]901
[1703]902        static int sRenderCostEvaluationType;
903
904        /// if view cells geometry should be used from other sources
[1545]905        bool mUsePredefinedViewCells;
[1942]906
[2332]907        float mTriangleWeight;
908        float mObjectWeight;
909
910        vector<PerViewCellStat> mPerViewCellStat;
911        SamplesStatistics mSamplesStat;
[440]912};
913
[441]914
[1545]915/** Manages different higher order operations on the view cells.
[440]916*/
917class BspViewCellsManager: public ViewCellsManager
918{
919
920public:
[485]921        /** Constructor taking the bsp tree and the number of samples
922                used to construct the bsp tree.
923        */
[1264]924        BspViewCellsManager(ViewCellsTree *viewCellsTree, BspTree *tree);
[440]925
[477]926        ~BspViewCellsManager();
[1582]927
[574]928        int ConstructSubdivision(const ObjectContainer &objects,
[487]929                                  const VssRayContainer &rays);
[440]930
931        int PostProcess(const ObjectContainer &objects,
[466]932                                        const VssRayContainer &rays);
[440]933
934        void Visualize(const ObjectContainer &objects,
[466]935                                   const VssRayContainer &sampleRays);
[440]936
937        int GetType() const;
938       
939        ViewCell *GenerateViewCell(Mesh *mesh = NULL) const;
940
941        bool ViewCellsConstructed() const;
942
[475]943        //void PrintStatistics(ostream &s) const;
[452]944
[468]945        int CastLineSegment(const Vector3 &origin,
946                                                const Vector3 &termination,
947                                                ViewCellContainer &viewcells);
948       
[1294]949        /** Returns the probability that the view point lies
950                in this view cells.
951        */
[471]952        float GetProbability(ViewCell *viewCell);
[466]953
[1294]954        /** Get a viewcell containing the specified point.
[879]955        */
956        ViewCell *GetViewCell(const Vector3 &point, const bool active = false) const;
[492]957
[1294]958        /** Creates mesh for this view cell.
959        */
[503]960        void CreateMesh(ViewCell *vc);
961
[1416]962        void ExportViewCellGeometry(Exporter *exporter,
963                                                                ViewCell *vc,
964                                                                const AxisAlignedBox3 *box,
965                                                                const AxisAlignedPlane *clipPlane = NULL
966                                                                ) const;
[580]967       
[587]968        void CollectMergeCandidates(const VssRayContainer &rays,
969                                                                vector<MergeCandidate> &candidates);
[547]970
[587]971        void Finalize(ViewCell *viewCell, const bool createMesh);
972
[1416]973        bool ExportViewCells(const string filename,
974                                                 const bool exportPvs,
975                                                 const ObjectContainer &objects);
[590]976
[752]977        /** Constructs merge hierarchy which corresponds to the spatial hierarchy.
978        */
[650]979        ViewCell *ConstructSpatialMergeTree(BspNode *root);
[610]980
[1686]981        void ExportSingleViewCells(const ObjectContainer &objects,
982                                                           const int maxViewCells,
983                                                           const bool sortViewCells,
984                                                           const bool exportPvs,
985                                                           const bool exportRays,
986                                                           const int maxRays,
987                                                           const string prefix,
988                                                           VssRayContainer *visRays = NULL);
[1545]989
[1977]990        bool LineSegmentIntersects(const Vector3 &origin,
991                                                           const Vector3 &termination,
992                                                           ViewCell *viewCell);
993
[440]994protected:
995
[480]996        void CollectViewCells();
[547]997       
[440]998        /// the BSP tree.
999        BspTree *mBspTree;
[475]1000        vector<BspRay *> mBspRays;
[440]1001
1002private:
1003
[1545]1004        /** Constructs a spatial merge tree only 2 levels deep.
1005        */
1006        ViewCell *ConstructDummyMergeTree(BspNode *root);
1007
[440]1008        /** Exports visualization of the BSP splits.
1009        */
[477]1010        void ExportSplits(const ObjectContainer &objects);
[440]1011
[1002]1012        /** test if subdivision is valid in terms of volume / area.
1013        */
[693]1014        void TestSubdivision();
[440]1015};
1016
[1545]1017
[440]1018/**
1019        Manages different higher order operations on the KD type view cells.
1020*/
1021class KdViewCellsManager: public ViewCellsManager
1022{
1023
1024public:
1025
[1264]1026        KdViewCellsManager(ViewCellsTree *viewCellsTree, KdTree *tree);
[440]1027
[574]1028        int ConstructSubdivision(const ObjectContainer &objects,
[1686]1029                                                         const VssRayContainer &rays);
[440]1030
[478]1031        int CastLineSegment(const Vector3 &origin,
1032                                                const Vector3 &termination,
1033                                                ViewCellContainer &viewcells);
[440]1034
1035        int PostProcess(const ObjectContainer &objects,
[466]1036                                        const VssRayContainer &rays);
[440]1037
1038        void Visualize(const ObjectContainer &objects,
[466]1039                                   const VssRayContainer &sampleRays);
[440]1040
1041        int GetType() const;
1042
1043        bool ViewCellsConstructed() const;
1044
[580]1045        ViewCell *GenerateViewCell(Mesh *mesh) const;
[440]1046
[452]1047        /** Prints out statistics of this approach.
1048        */
[503]1049        //  virtual void PrintStatistics(ostream &s) const;
[1416]1050        ViewCell *GetViewCell(const Vector3 &point, const bool active = false) const
1051        { return NULL; }
[452]1052
[503]1053        float GetProbability(ViewCell *viewCell);
[609]1054       
[503]1055        void CreateMesh(ViewCell *vc);
1056
[1686]1057        void ExportViewCellGeometry(Exporter *exporter,
1058                                                                ViewCell *vc,
1059                                                                const AxisAlignedBox3 *box,
1060                                                                const AxisAlignedPlane *clipPlane = NULL) const;
[547]1061
[1416]1062
[591]1063        void CollectMergeCandidates(const VssRayContainer &rays,
1064                                                                vector<MergeCandidate> &candidates);
[580]1065
[1686]1066        void ExportSingleViewCells(const ObjectContainer &objects,
1067                                                           const int maxViewCells,
1068                                                           const bool sortViewCells,
1069                                                           const bool exportPvs,
1070                                                           const bool exportRays,
1071                                                           const int maxRays,
1072                                                           const string prefix,
1073                                                           VssRayContainer *visRays = NULL);
[752]1074
[1977]1075        bool LineSegmentIntersects(const Vector3 &origin,
1076                                                           const Vector3 &termination,
1077                                                           ViewCell *viewCell);
1078
[440]1079protected:
1080
[580]1081        /** Collects view cells from a hierarchy.
1082        */
[480]1083        void CollectViewCells();
[580]1084
[480]1085        KdNode *GetNodeForPvs(KdLeaf *leaf);
[440]1086
[1570]1087        ////////////////////////////////////////
[440]1088
[480]1089        /// the BSP tree.
1090        KdTree *mKdTree;
[440]1091
[480]1092        /// depth of the KD tree nodes with represent the view cells
1093        int mKdPvsDepth;
[938]1094
1095
[440]1096};
1097
[1570]1098
1099/** Manages different higher order operations on the view cells.
[442]1100*/
1101class VspBspViewCellsManager: public ViewCellsManager
1102{
1103
1104public:
1105
[1264]1106        VspBspViewCellsManager(ViewCellsTree *viewCellsTree, VspBspTree *tree);
[475]1107        ~VspBspViewCellsManager();
[442]1108
[574]1109        int ConstructSubdivision(const ObjectContainer &objects,
[1686]1110                                                         const VssRayContainer &rays);
[442]1111
1112        int PostProcess(const ObjectContainer &objects,
[466]1113                                        const VssRayContainer &rays);
[442]1114
1115        void Visualize(const ObjectContainer &objects,
[466]1116                                   const VssRayContainer &sampleRays);
[442]1117
1118        int GetType() const;
1119       
1120        ViewCell *GenerateViewCell(Mesh *mesh = NULL) const;
1121
1122        bool ViewCellsConstructed() const;
[468]1123       
1124        int CastLineSegment(const Vector3 &origin,
1125                                                const Vector3 &termination,
1126                                                ViewCellContainer &viewcells);
[452]1127
[471]1128        float GetProbability(ViewCell *viewCell);
[479]1129       
[879]1130        ViewCell *GetViewCell(const Vector3 &point, const bool active = false) const;
[477]1131
[487]1132        bool GetViewPoint(Vector3 &viewPoint) const;
1133
[490]1134        bool ViewPointValid(const Vector3 &viewPoint) const;
[503]1135
1136        void CreateMesh(ViewCell *vc);
1137
[1686]1138        bool ExportViewCells(const string filename,
1139                                                 const bool exportPvs,
1140                                                 const ObjectContainer &objects);
[508]1141
[532]1142        int CastBeam(Beam &beam);
[1416]1143       
[1686]1144        void ExportViewCellGeometry(Exporter *exporter,
1145                                                                ViewCell *vc,
1146                                                                const AxisAlignedBox3 *box,
1147                                                                const AxisAlignedPlane *clipPlane = NULL) const;
[532]1148
[547]1149
[555]1150        void Finalize(ViewCell *viewCell, const bool createMesh);
[551]1151
[1686]1152        void CollectMergeCandidates(const VssRayContainer &rays,
1153                                                                vector<MergeCandidate> &candidates);
[580]1154
[1686]1155        void ExportSingleViewCells(const ObjectContainer &objects,
1156                                                           const int maxViewCells,
1157                                                           const bool sortViewCells,
1158                                                           const bool exportPvs,
1159                                                           const bool exportRays,               
1160                                                           const int maxRays,
1161                                                           const string prefix,
1162                                                           VssRayContainer *visRays = NULL);
[1570]1163
[1920]1164       
[1977]1165        bool LineSegmentIntersects(const Vector3 &origin,
1166                                                           const Vector3 &termination,
1167                                                           ViewCell *viewCell);
1168
[442]1169protected:
[475]1170
[1686]1171        int ComputeBoxIntersections(const AxisAlignedBox3 &box,
1172                                                                ViewCellContainer &viewCells) const;
[651]1173       
[1021]1174        /** Merges view cells according to some criteria
[442]1175        */
[508]1176        void MergeViewCells(const VssRayContainer &rays,
1177                                                const ObjectContainer &objects);
[503]1178       
[564]1179        void RefineViewCells(const VssRayContainer &rays, const ObjectContainer &objects);
[442]1180
[480]1181        void CollectViewCells();
1182
[482]1183        /** Returns maximal depth difference of view cell
1184                leaves in tree.
1185        */
1186        int GetMaxTreeDiff(ViewCell *vc) const;
1187
[752]1188        /** Prepare view cells for use after loading them from disc.
1189        */
[577]1190        void PrepareLoadedViewCells();
1191
[752]1192        /** Constructs merge hierarchy which corresponds to the spatial hierarchy.
1193        */
[650]1194        ViewCell *ConstructSpatialMergeTree(BspNode *root);
[649]1195
[979]1196        /// HACK for testing visibility filter functionality
[697]1197        void TestFilter(const ObjectContainer &objects);
1198
[979]1199        /** Visualization of the pvs difference to exact visubility using
1200                from point queries.
1201        */
1202        void VisualizeWithFromPointQueries();
[697]1203
[991]1204        /** Evaluate from point queries for the current scene.
1205        */
1206        void EvalFromPointQueries();
[979]1207
[1021]1208        /** Exports visualization of the BSP splits.
1209        */
1210        void ExportSplits(const ObjectContainer &objects,
1211                                          const VssRayContainer &rays);
[991]1212
[1686]1213
1214        /////////////////////////
1215
[442]1216        /// the view space partition BSP tree.
1217        VspBspTree *mVspBspTree;
1218
[591]1219
[442]1220private:
1221
[1021]1222        /** test if subdivision is valid in terms of volume / area.
[442]1223        */
[1021]1224        void TestSubdivision();
1225};
[442]1226
[1662]1227#define TEST_EVALUATION 0
[1021]1228
1229/**
1230        Manages different higher order operations on the view cells.
1231*/
1232class VspOspViewCellsManager: public ViewCellsManager
1233{
[1740]1234        friend class ViewCellsParseHandlers;
[1977]1235
[1021]1236public:
1237
[2113]1238        VspOspViewCellsManager(ViewCellsTree *vcTree,
1239                                                   const string &hierarchyType);
[1278]1240       
[1021]1241        ~VspOspViewCellsManager();
1242
1243        int ConstructSubdivision(const ObjectContainer &objects,
1244                                                         const VssRayContainer &rays);
1245
1246        int PostProcess(const ObjectContainer &objects,
1247                                        const VssRayContainer &rays);
1248
[1686]1249        void Visualize(const ObjectContainer &objects,
[1021]1250                                   const VssRayContainer &sampleRays);
1251
1252        int GetType() const;
1253       
1254        ViewCell *GenerateViewCell(Mesh *mesh = NULL) const;
1255
[1977]1256        virtual Intersectable *GetIntersectable(
1257                const VssRay &ray, const bool isTermination) const;
[1743]1258
[1021]1259        bool ViewCellsConstructed() const;
1260
1261       
1262        int CastLineSegment(const Vector3 &origin,
1263                                                const Vector3 &termination,
1264                                                ViewCellContainer &viewcells);
1265
[1977]1266        bool LineSegmentIntersects(const Vector3 &origin,
1267                                                           const Vector3 &termination,
1268                                                           ViewCell *viewCell);
1269
[1021]1270        float GetProbability(ViewCell *viewCell);
1271       
[2113]1272        ViewCell *GetViewCell(const Vector3 &point,
1273                                                  const bool active = false) const;
[1021]1274
1275        bool GetViewPoint(Vector3 &viewPoint) const;
1276
1277        bool ViewPointValid(const Vector3 &viewPoint) const;
1278
1279        void CreateMesh(ViewCell *vc);
1280
[1027]1281        bool ExportViewCells(const string filename,
1282                                                 const bool exportPvs,
1283                                                 const ObjectContainer &objects);
[1021]1284
1285        int CastBeam(Beam &beam);
1286
1287        void Finalize(ViewCell *viewCell, const bool createMesh);
1288
[1666]1289        void ExportSingleViewCells(const ObjectContainer &objects,
1290                                                           const int maxViewCells,
1291                                                           const bool sortViewCells,
1292                                                           const bool exportPvs,
1293                                                           const bool exportRays,
1294                                                           const int maxRays,
1295                                                           const string prefix,
1296                                                           VssRayContainer *visRays = NULL);
[1920]1297       
1298        float UpdateObjectCosts();
[1570]1299
[2124]1300        virtual void FinalizeViewCells(const bool createMesh);
1301
[2332]1302#if TEST_PACKETS
1303#ifdef USE_SSE
1304
1305        float ViewCellsManager::ComputeSampleContributions(const VssRayContainer &rays,
1306                                                               const bool addContributions,
1307                                                                                                           const bool storeViewCells,
1308                                                                                                           const bool useHitObjects);
1309
1310#endif
1311#endif
1312
[1021]1313protected:
[1180]1314
[1740]1315        VspOspViewCellsManager(ViewCellsTree *vcTree, HierarchyManager *hm);
1316       
[1709]1317#if 1//TEST_EVALUATION
1318        virtual void EvalViewCellPartition();
1319#endif
[1416]1320
[1027]1321        /** Exports view cell geometry.
1322        */
[1666]1323        void ExportViewCellGeometry(Exporter *exporter,
1324                                                                ViewCell *vc,
1325                                                                const AxisAlignedBox3 *box,
1326                                                                const AxisAlignedPlane *clipPlane = NULL) const;
[1027]1327
[1666]1328        int ComputeBoxIntersections(const AxisAlignedBox3 &box,
1329                                                                ViewCellContainer &viewCells) const;
[1021]1330       
1331        void CollectViewCells();
1332
[1845]1333        virtual void CompressViewCells();
1334
[1021]1335        /** Prepare view cells for use after loading them from disc.
1336        */
1337        void PrepareLoadedViewCells();
1338
1339        /** Constructs merge hierarchy which corresponds to the spatial hierarchy.
1340        */
1341        ViewCell *ConstructSpatialMergeTree(VspNode *root);
1342
[1074]1343        /** Exports visualization of the PVS.
[442]1344        */
[1666]1345        void ExportPvs(const ObjectContainer &objects, const VssRayContainer &rays);
[442]1346
[1740]1347        /** Returns a hierarchy manager of the given name.
1348        */
1349        static HierarchyManager *CreateHierarchyManager(const string &name);
1350
[1679]1351        //void ExportStats(const string &mergeStats);
[1021]1352
[1887]1353        /** collect objects intersecting a given spatial box
[1845]1354        */
1355        virtual void CollectObjects(const AxisAlignedBox3 &box, ObjectContainer &objects);
[1737]1356
[1887]1357
1358        /////////////////////////////////////////
1359
1360        bool mCompressObjects;
1361
[1027]1362        HierarchyManager *mHierarchyManager;
[442]1363};
1364
[575]1365
[860]1366}
1367
[440]1368#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.