source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/ViewCellsManager.h @ 2570

Revision 2570, 38.7 KB checked in by mattausch, 17 years ago (diff)
RevLine 
[440]1#ifndef _ViewCellsManager_H__
2#define _ViewCellsManager_H__
3
4#include "Ray.h"
[2105]5#include "SimpleRay.h"
[440]6#include "VssRay.h"
7#include "Containers.h"
[475]8#include "ViewCell.h"
[440]9
[2332]10#define TEST_PACKETS 0
[2176]11
[860]12namespace GtpVisibilityPreprocessor {
13
[440]14class ViewCell;
15class Intersectable;
16class RenderSimulator;
[480]17class Renderer;
[440]18class Mesh;
19struct Triangle3;
20class SimulationStatistics;
21class BspTree;
22class KdTree;
[1006]23class VspOspTree;
[440]24class VspBspTree;
25class KdNode;
26class KdLeaf;
27class AxisAlignedBox3;
[448]28class BspLeaf;
[475]29class ViewCellsStatistics;
[482]30class Exporter;
[532]31class Beam;
[570]32class Preprocessor;
[580]33class ViewCellsTree;
34class MergeCandidate;
[931]35class BoundingBoxConverter;
[1021]36class VspTree;
37class OspTree;
38class VspNode;
[1027]39class HierarchyManager;
[1259]40class BvHierarchy;
[1264]41class ViewCellsTree;
[1786]42class ViewCell;
[1903]43class MixtureDistribution;
[1047]44struct AxisAlignedPlane;
[475]45struct BspRay;
[2116]46class BspTree;
[475]47
[1903]48
[2015]49
[2116]50struct PvsFilterStatistics
51{
[1773]52        PvsFilterStatistics():
[2116]53        mAvgFilterRadius(0.0f), mLocalFilterCount(0), mGlobalFilterCount(0) {}
54       
[1761]55        float mAvgFilterRadius;
56        int mLocalFilterCount;
57        int mGlobalFilterCount;
[2116]58};
59
[1145]60/** Probably Visible Set
61*/
[697]62class PrVs
63{
64public:
[2116]65        /// root of view cells tree
66        ViewCell *mViewCell;
67        // input parameter is the render budget for the PrVs
68        float mRenderBudget;
[677]69};
70
[1786]71
72class LocalMergeNode
73{
74public:
75        virtual ~LocalMergeNode() {};
76        virtual bool IsLeaf() const = 0;
77};
78
[2017]79typedef pair<ViewCell *, SimpleRayContainer> ViewCellPoints;
[1786]80
[850]81/**     Manages different higher order operations on the view cells.
[440]82*/
83class ViewCellsManager
84{
85public:
[1983]86
[2116]87        struct PerViewCellStat
88        {
89                float pvsSize;
90                float relPvsIncrease;
[1983]91        };
92
[2116]93        struct SamplesStatistics
[728]94        {
[2116]95                int mRays;
96                int mViewCells;
97                int mContributingRays;
98                int mPvsContributions;
99                void Reset()
100                {
101                        mRays = 0;
102                        mViewCells = 0;
103                        mContributingRays = 0;
104                        mPvsContributions = 0;
105                };
106        };
[1974]107
[2116]108        struct PvsStatistics
109        {
110                float minPvs;
111                float maxPvs;
112                float avgPvs;
[2205]113                float renderCost;
[2116]114                float avgPvsEntries;
115
116                float avgFilteredPvs;
117                float avgFilteredPvsEntries;
118
119                float avgFilterContribution;
120                float avgFilterRadius;
121                float avgFilterRatio;
122                float avgRelPvsIncrease;
123                float devRelPvsIncrease;
124                int viewcells;
[2224]125
126                float mem;
[2227]127                float renderCostRatio;
[1545]128        };
[1942]129 
[728]130        /// view cell container types
[1021]131        enum {BSP, KD, VSP_KD, VSP_BSP, VSP_OSP};
[466]132 
[931]133        /// render cost evaluation type
[728]134        enum {PER_OBJECT, PER_TRIANGLE};
135
[1545]136        friend class X3dViewCellsParseHandlers;
[1709]137
[1004]138        /** Default constructor.
[440]139        */
[1264]140        ViewCellsManager(ViewCellsTree *viewCellsTree);
[2539]141        /** Destructor.
142        */
[462]143        virtual ~ViewCellsManager();
[527]144        /** Constructs view cells container taking a preprocessor
[570]145                @returns the output rays (if not null)
146        */
147        int Construct(Preprocessor *preprocessor, VssRayContainer *outRays = NULL);
[527]148
[440]149        /** Constructs view cell container with a given number of samples.
150        */
[1709]151        virtual int ConstructSubdivision(const ObjectContainer &objects,
152                                                                         const VssRayContainer &rays) = 0;
[440]153
[441]154        /** Computes sample contributions of the rays to the view cells PVS.
155       
156                @param rays bundle of rays used to find intersections with view cells and
157                adding the contribution
[563]158                @param addRays true if rays should be added to the PVSs of the viewcells they
[574]159                intersect
160                @param storeViewCells true if view cells should be stored in the ray
161        */
[2332]162        virtual float ComputeSampleContributions(const VssRayContainer &rays,
163                                                     const bool addContributions,
164                                                                                         const bool storeViewCells,
165                                                                                         const bool useHitObject = false);
[440]166
[475]167        /** Computes sample contribution of a simgle ray to the view cells PVS.
168                @param ray finds intersections with view cells and holds the contribution
[1570]169                @param addSample if sample should be added to the pvs
170                 
[475]171                @returns number of sample contributions
172        */
[1159]173        virtual float ComputeSampleContribution(VssRay &ray,
[1981]174                                                                                        const bool addContributions,
[1990]175                                                                                        const bool storeViewCells,
176                                                                                        const bool useHitObject = false);
[1977]177        /** Compute sample contribution only for current view cell.
178        */
179        virtual float ComputeSampleContribution(VssRay &ray,
[1981]180                                                                                        const bool addContributions,
[1990]181                                                                                        ViewCell *currentViewCell,
182                                                                                        const bool useHitObject = false);
[452]183        /** Prints out statistics of the view cells.
184        */
[2176]185        virtual void PrintStatistics(std::ostream &s) const;
[440]186        /** Post processes view cells givemŽa number of rays.
187        */
[475]188        virtual int PostProcess(const ObjectContainer &objects,
189                                                        const VssRayContainer &rays) = 0;
[440]190        /** Show visualization of the view cells.
191        */
192        virtual void Visualize(const ObjectContainer &objects,
[466]193                                                   const VssRayContainer &sampleRays) = 0;
[1982]194        /** collect objects intersecting a given spatial box.
195        */
196        virtual void CollectObjects(const AxisAlignedBox3 &box, ObjectContainer &objects);
[440]197        /** type of the view cell container.
198        */
199        virtual int GetType() const = 0;
[463]200        /** Load the input viewcells. The input viewcells should be given as a collection
[1545]201                of meshes. Each mesh is assume to form a bounded polyhedron
202                defining the interior of the viewcell. The view cells manager
203                is responsible for building a hierarchy over these view cells.
[463]204               
205                @param filename file to load
206                @return true on success
[1982]207        */
208        virtual bool LoadViewCellsGeometry(const string filename, const bool extrudeBaseTriangle);
[440]209        /** Merges two view cells.
210                @note the piercing rays of the front and back will be ordered   
211                @returns new view cell based on the merging.
212        */
[582]213        ViewCellInterior *MergeViewCells(ViewCell *front, ViewCell *back) const;
214        /** Merges a container of view cells.
215                @returns new view cell based on the merging.
216        */
217        ViewCellInterior *MergeViewCells(ViewCellContainer &children) const;
[1545]218        /** Generates view cell of the type specified by this manager
[440]219        */
[580]220        virtual ViewCell *GenerateViewCell(Mesh *mesh = NULL) const = 0;
[1545]221        /** Constructs view cell from base triangle.
222                The view cell is extruded along the normal vector.
223                @param the base triangle
224                @param the height of the newly created view cell
[440]225        */
[1545]226        ViewCell *ExtrudeViewCell(const Triangle3 &baseTri, const float height) const;
[2539]227        /** Returns the intersectable that was hit by the ray.
228        */
[1982]229        virtual Intersectable *GetIntersectable(const VssRay &ray, const bool isTermination) const;
[440]230        /** Sets maximal number of samples used for the
231                construction of the view cells.
232        */
233        void SetVisualizationSamples(const int visSamples);
[574]234        /** Sets maximal number of samples used for the construction of the view cells.
[440]235        */
236        void SetConstructionSamples(const int constructionSamples);
[574]237        /** Sets maximal number of samples used for the visualization of the view cells.
238        */
239        void SetInitialSamples(const int initialSamples);
[440]240        /** Sets maximal number of samples used for the post processing of the view cells.
241        */
242        void SetPostProcessSamples(const int postProcessingSamples);
243        /** See set.
244        */
245        int GetVisualizationSamples() const;
246        /** See set.
247        */
248        int GetConstructionSamples() const;
249        /** See set.
250        */
251        int GetPostProcessSamples() const;
[1002]252        /** Returns true if view cells are already constructed.
[440]253        */
254        virtual bool ViewCellsConstructed() const = 0;
[477]255        /** cast line segment to get a list of unique viewcells which are intersected
256                by this line segment
257        */
[1977]258        virtual int CastLineSegment(const Vector3 &origin,
[2539]259                                                            const Vector3 &termination,
260                                                            ViewCellContainer &viewcells) = 0;
[1977]261        /** Tests if this line segment intersects a particular view cell.
262        */
263        virtual bool LineSegmentIntersects(const Vector3 &origin,
264                                                                           const Vector3 &termination,
265                                                                           ViewCell *viewCell) = 0;
[1294]266        /** Returns a stats about the global pvs.
267        */
[477]268        virtual void GetPvsStatistics(PvsStatistics &stat);
[2539]269        /** Returns the probably visible set of the view space filtered pvs.
270        */
[904]271        virtual void GetPrVS(const Vector3 &viewPoint, PrVs &prvs, const float filterWidth);
[2111]272        /** Get a viewcell containing the specified view point.
[879]273                @param active if the active or elementary view cell should be returned.
[697]274        */
[879]275        virtual ViewCell *GetViewCell(const Vector3 &point, const bool active = false) const = 0;
[2539]276        /** Returns the view cell with the given index (different from the id).
277        */
[1982]278        ViewCell *GetViewCell(const int idx) const {return mViewCells[idx];}
[2539]279        /** Prints the statistics over the view cell pvss.
280        */
[2176]281        virtual void PrintPvsStatistics(std::ostream &s);
[719]282        /** Updates pvs of the view cell hierarchy if necessary.
283        */
284        void UpdatePvs();
[477]285        /** Returns probability that view point lies in one view cell.
286        */
287        virtual float GetProbability(ViewCell *viewCell) = 0;
288        /** Returns render cost of a single view cell given the render cost of an object.
289        */
[728]290        float GetRendercost(ViewCell *viewCell) const;
[720]291        /** Returns reference to container of loaded / generated view cells.
[477]292        */
293        ViewCellContainer &GetViewCells();
[485]294        /** Helper function used to split ray sets uniformly
295                into one that is currently used and the other that
296                is saved for later processing.
297                @param sourceRays the input ray set
298                @param maxSize the maximal number of rays that will be used
299                @param usedRays returns the used ray set
300                @param savedRays if not null, returns the saved ray set
[477]301        */
302        void GetRaySets(const VssRayContainer &sourceRays,
[485]303                                        const int maxSize,
304                                        VssRayContainer &usedRays,
305                                        VssRayContainer *savedRays = NULL) const;
[480]306        /** Returns accumulated area of all view cells.
307        */
308        float GetAccVcArea();
309        /** Returns area of one view cell.
310        */
311        virtual float GetArea(ViewCell *viewCell) const;
[551]312        /** Returns volume of view cell.
[480]313        */
314        virtual float GetVolume(ViewCell *viewCell) const;
315        /** Sets the current renderer mainly for view cells statistics.
316        */
317        void SetRenderer(Renderer *renderer);
[487]318        /** Computes a (random) view point in the valid view space.
319                @returns true if valid view point was found
320        */
321        virtual bool GetViewPoint(Vector3 &viewPoint) const;
[2539]322        /** Returns the current view point given a vector for activating the halton sequence.
323        */
[1982]324        virtual bool GetViewPoint(Vector3 &viewPoint, const Vector3 &params) const;
[490]325        /** Returns true if this view point is in the valid view space.
326        */
327        virtual bool ViewPointValid(const Vector3 &viewPoint) const;
[487]328        /** Sets a view space boundary.
329        */
330        void SetViewSpaceBox(const AxisAlignedBox3 &box);
[2539]331        /** Returns the boundaries of the view space.
332        */
[519]333        AxisAlignedBox3 GetViewSpaceBox() const;
[503]334        /** Creates mesh for this view cell.
335        */
336        virtual void CreateMesh(ViewCell *vc) = NULL;
[508]337        /** Writes view cells to disc.
338        */
[1027]339        virtual bool ExportViewCells(const string filename,
340                                                                 const bool exportPvs,
341                                                                 const ObjectContainer &objects);
[532]342        /** Casts beam to collect view cells.
343        */
344        virtual int CastBeam(Beam &beam);
[547]345        /** Checks if view cell is considered as valid.
346        */
[561]347        virtual bool CheckValidity(ViewCell *vc,
[562]348                                                           int minPvsSize,
349                                                           int maxPvsSize) const;
[2539]350        /** Resort pvss after a pass of the algorithm.
351        */
[2117]352        void  SortViewCellPvs();
[2539]353        /** Map the ray intersection objects from triangles to high level objects.
354        */
[2117]355        void DeterminePvsObjects(VssRayContainer &rays,
356                                                         const bool useHitObjects = false);
[562]357        /** Sets validity of view cell
358        */
359        virtual void SetValidity(ViewCell *vc,
360                                                         int minPvsSize,
361                                                         int maxPvsSize) const;
[710]362        /** sets validy of all viewcells
363        */
[2539]364        virtual void SetValidity(int minPvsSize, int maxPvsSize) const;
[2117]365        /** Set valid viewcells in the range of pvs. sorts the viewcells
366                according to the pvs and then pickups those in the ranges
367        */
[710]368        void SetValidityPercentage(const float minValid, const float maxValid);
[1545]369        /** Returns number of valid view cells.
370        */
[609]371    int CountValidViewcells() const;
[547]372        /** Returns maximal allowed pvs size.
373        */
374        int GetMaxPvsSize() const;
[562]375        /** Returns maximal allowed pvs size.
376        */
377        int GetMinPvsSize() const;
[561]378        /** Returns maximal ratio. i.e., currentPVs / maxPvs,
379                where pvs is still considered valid.
380        */
381        float GetMaxPvsRatio() const;
[547]382        /** Exports view cell geometry.
383        */
[2117]384        virtual void ExportViewCellGeometry(Exporter *exporter,
385                                                                                ViewCell *vc,
386                                                                                const AxisAlignedBox3 *box,
387                                                                                const AxisAlignedPlane *clipPlane = NULL
388                                                                                ) const = 0;
[860]389        /** Brings the view cells into their final state, computes meshes and volume.
390        */
[551]391        virtual void FinalizeViewCells(const bool createMesh);
[579]392        /** Evaluates statistics values on view cells.
393        */
[580]394        void EvaluateRenderStatistics(float &totalRenderCost,
395                                                                  float &expectedRenderCost,
396                                                                  float &deviation,
397                                                                  float &variance,
[1709]398                                                                  float &totalPvs,
[580]399                                                                  float &avgRenderCost);
400        /** Returns hierarchy of the view cells.
401        */
402        ViewCellsTree *GetViewCellsTree();
[1545]403        /** Collect candidates for the view cell merge.
404        */
[581]405        virtual void CollectMergeCandidates(const VssRayContainer &rays,
[1022]406                                                                                vector<MergeCandidate> &candidates);
[1294]407        /** Collects n view cells and stores it as the active view cells.
408        */
[610]409        void CollectViewCells(const int n);
[1686]410        /** Sets current view cells set to active,
411                i.e., the sampling is done in this view cell set.
[660]412        */
413        void SetViewCellsActive();
[1145]414        /** Evaluates render cost statistics of current view cell hierarchy.
[660]415        */
[1178]416        virtual void EvalViewCellPartition();
[728]417        /** Sets maximal size of a view cell filter.
418        */
419        void SetMaxFilterSize(const int size);
[840]420        /** Returns maximal filter size.
421        */
422        int GetMaxFilterSize() const;
[1686]423        /** Deletes interior nodes from the tree which have negative
424                merge cost set (local merge).
[840]425        */ 
426        void DeleteLocalMergeTree(ViewCell *vc) const;
[728]427        /** Evaluautes histogram for a given number of view cells.
428        */
429        void EvalViewCellHistogram(const string filename, const int nViewCells);
[735]430        /** Evaluautes histogram for a given number of view cells.
431        */
[2117]432        void EvalViewCellHistogramForPvsSize(const string filename,
433                                                                                 const int nViewCells);
[2539]434        /** Evaluautes histogram for a given vector of view cells.
435        */
[1919]436        void EvalViewCellHistogramForPvsSize(const string filename,
437                                                                                 ViewCellContainer &viewCells);
[2332]438        float ComputeRenderCost(const int tri, const int obj); //const
[2569]439        /** Sets pvs size of a view cell as a scalar. Used when storing pvs only in the leaves
[1002]440                of the hierarchy.
441        */
[2117]442        void UpdateScalarPvsSize(ViewCell *vc,
443                                                         const float pvsCost,
444                                                         const int entriesInPvs) const;
[2569]445        /** Sets render cost of a view cell as a scalar.
446        */
447        void UpdateScalarPvsCost(ViewCell *vc, const float pvsCost) const;
448
[870]449        /** Returns bounding box of a view cell.
450        */
451        AxisAlignedBox3 GetViewCellBox(ViewCell *vc);
[840]452        /** Exports bounding boxes of objects to file.
453        */
[2117]454        bool ExportBoundingBoxes(const string filename,
455                                                         const ObjectContainer &objects) const;
[850]456        /** Load the bounding boxes into the container.
457        */
[2117]458        bool LoadBoundingBoxes(const string filename,
459                                                  IndexedBoundingBoxContainer &boxes) const;
[1002]460        /** Returns true if pvs should be exported together with the view cells.
461        */
462        bool GetExportPvs() const;
[1786]463        /** Efficiently merges the view cells in the container.
464        */
[1787]465        void MergeViewCellsRecursivly(ObjectPvs &pvs,
466                                                                  const ViewCellContainer &viewCells) const;
[2539]467        /** Compresses the view cells.
[2117]468        */
[1845]469        virtual void CompressViewCells();
[2539]470        /** Returns view cell with the given id.
471        */
[2017]472        ViewCell *GetViewCellById(const int id);
473        /** Returns number of view cells.
474        */
[1982]475        int GetNumViewCells() const;
476
[2017]477        bool GenerateRandomViewCells(ViewCellContainer &viewCells,
478                                                                 const int numViewCells);
479
480        bool GenerateRandomViewCells(vector<ViewCellPoints *> &viewCells,
481                                                                 const int nViewCells,
482                                                                 const int nViewPoints);
483
484
485        bool GenerateViewPoints(ViewCell *viewCell,
486                                                        const int numViewPoints,
487                                                        SimpleRayContainer &viewPoints);
488
489        bool ImportRandomViewCells(const string &filename,
490                                                           vector<ViewCellPoints *> &viewCells);
491
[2048]492        bool ImportRandomViewCells(const string &filename);
[2017]493
494        bool ExportRandomViewCells(const string &filename,
495                                                           const vector<ViewCellPoints *> &viewCells);
496
[2048]497        bool ExportRandomViewCells(const string &filename);
498
[2017]499        bool GenerateViewPoint(ViewCell *viewCell, SimpleRay &ray);
500
501        bool IsValidViewSpace(ViewCell *vc);
502
[2048]503
[2017]504        //////////////
[1582]505        // static members
506       
507        /** Loads view cells from file. The view cells manager is created with
508                respect to the loaded view cells.
[870]509
[1582]510                @param filename the filename of the view cells
511                @param objects the scene objects
[2115]512                @param finalizeViewCells if the view cells should be post processed, i.e.,
[2048]513                           a mesh is created representing the geometry
[1582]514                @param bconverter a conversion routine working with the similarities of bounding
[2048]515                           boxes: if there is a certain similarity of overlap between
516                           bounding boxes, two tested candidate objects are considered
517                           to be the same objects
[1582]518                @returns the view cells manager if loading was successful, false otherwise
519        */
520        static ViewCellsManager *LoadViewCells(const string &filename,
[2113]521                                                                                   ObjectContainer &pvsObjects,
522                                                                                   ObjectContainer &preprocessorObjects,
[1676]523                                                                                   bool finalizeViewCells = false,
[1582]524                                                                                   BoundingBoxConverter *bconverter = NULL);
[870]525
[2542]526        /** Convenience function assuming that there are no preprocessor objects.
527        */
[2115]528        static ViewCellsManager *LoadViewCells(const string &filename,
529                                                                                   ObjectContainer &pvsObjects,
530                                                                                   bool finalizeViewCells = false,
531                                                                                   BoundingBoxConverter *bconverter = NULL);
[904]532
[2542]533
[2113]534        ///////////////////////
[2542]535        //-- visiblity filter options
[1294]536
[931]537        // TODO: write own visibiltiy filter class
[2048]538        void ApplyFilter(KdTree *kdTree,
539                                         const float viewSpaceFilterSize,
540                                         const float spatialFilterSize);
[904]541
[2048]542        // new adaptive version of the filter
543        PvsFilterStatistics ApplyFilter2(ViewCell *viewCell,
544                                                                         const bool useViewSpaceFilter,
545                                                                         const float filterSize,
546                                                                         ObjectPvs &pvs,
547                                                                         vector<AxisAlignedBox3> *filteredBoxes = NULL);
[1715]548
[931]549        void ApplySpatialFilter(KdTree *kdTree,
550                                                        const float spatialFilterSize,
551                                                        ObjectPvs &pvs);
[480]552
[931]553         void ApplyFilter(ViewCell *viewCell,
554                                          KdTree *kdTree,
555                                          const float viewSpaceFilterSize,
556                                          const float spatialFilterSize,
557                                          ObjectPvs &pvs);
558
559        float GetFilterWidth();
560
561        float GetAbsFilterWidth();
[697]562        /** Returns the bounding box of filter width.
563        */
[2117]564        AxisAlignedBox3 GetFilterBBox(const Vector3 &viewPoint,
565                                                                  const float width) const;
[609]566
[2199]567
568
[1294]569        //////////////////////////////////////////////////////////////////
[979]570
[2048]571
[1155]572        /** If true, the kd nodes are stored instead of the object pvs.
573        */
574        void SetStoreKdPvs(const bool storeKdPvs);
575
576        /** Returns true if the kd nodes are stored instead of the object pvs.
577        **/
578        bool GetStoreKdPVs() const;
579
[1570]580        /** Exports single view cells for visualization.
581                @param objects the scene objects
582                @param limit the maximal number of output view cells
583                @param sortViewCells if the view cells should be sorted by pvs size
584                @param exportPvs if the pvs should also be exported
585                @param exportRays if sample rays should be exported as well
[1580]586                @param maxRays maximum number of rays to export
587                @param prefix the prefix for the output file
[1570]588                @param visRays additional rays
589        */
[1686]590        virtual void ExportSingleViewCells(const ObjectContainer &objects,
591                                                                           const int maxViewCells,
592                                                                           const bool sortViewCells,
593                                                                           const bool exportPvs,
594                                                                           const bool exportRays,
595                                                                           const int maxRays,
[2394]596                                                                           const string &prefix,
[1686]597                                                                           VssRayContainer *visRays = NULL) = NULL;
[1570]598
[1932]599
[2048]600        void ResetPvs();
[1580]601
[1932]602        Preprocessor *GetPreprocessor() const {
603                return mPreprocessor;
604        }
[1580]605
[1932]606        void SetPreprocessor(Preprocessor *p) {
607                mPreprocessor = p;
608        }
[1608]609
[2048]610        vector<ViewCellPoints *> *GetViewCellPoints()
611        {
612                return &mViewCellPoints;
613        }
614
[1932]615        void UpdatePvsForEvaluation();
616
[931]617protected:
[1145]618
[1932]619        void ComputeViewCellContribution(ViewCell *viewCell,
620                                                                         VssRay &ray,
621                                                                         Intersectable *obj,
622                                                                         const Vector3 &pt,
623                                                                         const bool addRays);
624
[1787]625        void MergeViewCellsRecursivly(ObjectPvs &pvs,
626                                                                  const ViewCellContainer &viewCells,
627                                                                  const int leftIdx,
628                                                                  const int rightIdx) const;
[697]629        /** Intersects box with the tree and returns the number of intersected boxes.
[2539]630                @returns number of view cells found
[697]631        */
[710]632        virtual int ComputeBoxIntersections(const AxisAlignedBox3 &box,
633                                                                                ViewCellContainer &viewCells) const;
[880]634        /** Tests the visibility filter functionality.
635        */
[697]636        virtual void TestFilter(const ObjectContainer &objects) {};
[931]637        /** If the view cells tree was already constructed or not.
[581]638        */
639        bool ViewCellsTreeConstructed() const;
[1294]640        /** Requests preprocessor to cast samplesPerPass samples of a specific type.
641        */
[574]642        int CastPassSamples(const int samplesPerPass,
[1768]643                                                const vector<int> &strategies,
[574]644                                                VssRayContainer &vssRays) const;
[2542]645        /** cast samples for the purpose of evaluating the view cells solution
646        */
[2199]647        int CastEvaluationSamples(const int samplesPerPass,
648                                                          VssRayContainer &passSamples);// const;
[931]649        /** Parse the options from the environment file.
650        */
[482]651        void ParseEnvironment();
[508]652        /** Creates unique view cell ids.
653        */
654        void CreateUniqueViewCellIds();
[551]655        /** Finalizes, i.e., creates mesh, volume, area etc. for the view cell.
656        */
657        virtual void Finalize(ViewCell *viewCell, const bool createMesh);
[480]658        /** Recollects view cells and resets statistics.
659        */
660        void ResetViewCells();
[1707]661        /** Sets this view cell to active.
662        */
663        void SetViewCellActive(ViewCell *vc) const;
[480]664        /** Collects the view cells in the view cell container.
665        */
666        virtual void CollectViewCells() = 0;
[2539]667        /** Evaluates view cells statistics and stores it in mViewCellsStatistics.
[479]668        */
669        void EvaluateViewCellsStats();
[2543]670       
[482]671
[2570]672        void UpdateStatsForViewCell(ViewCell *viewCell, Intersectable *obj);
673
674
[1416]675        ///////////////////////
[482]676        //-- helper functions for view cell visualization
677
678        /** Exports the view cell partition.
679        */
[1686]680        void ExportViewCellsForViz(Exporter *exporter,
681                                                           const AxisAlignedBox3 *box,
[1760]682                                                           const bool colorCode,
[1932]683                                                           const AxisAlignedPlane *clipPlane) const;
[482]684        /** Sets exporter color.
685        */
[1773]686        virtual void ExportColor(Exporter *exporter,
687                                                         ViewCell *vc,
[2394]688                                                         const int colorCode) const;
[1416]689        /** Creates meshes from the view cells.
690        */
691        void CreateViewCellMeshes();
[1932]692        /** Creates clip plane for visualization.
[1416]693        */
694        void CreateClipPlane();
[482]695
[1416]696        AxisAlignedPlane *GetClipPlane();
[1932]697
[1551]698        void ExportMergedViewCells(const ObjectContainer &objects);
699
[2048]700
[1416]701        ///////////////////////
702
[1002]703        /** Returns volume of the view space.
704        */
[557]705        virtual float GetViewSpaceVolume();
[1416]706        /** Prepares the view cells for sampling after loading them from disc.
[503]707        */
[577]708        virtual void PrepareLoadedViewCells() {};
[704]709        /** Constructs local view cell merge hierarchy.
710        */
711        ViewCell *ConstructLocalMergeTree(ViewCell *currentViewCell,
[2539]712                                          const ViewCellContainer &viewCells);
[713]713        /** Constructs local view cell merge hierarchy based solely on similarity with the
[2048]714                current viewcell
[713]715        */
716        ViewCell *ConstructLocalMergeTree2(ViewCell *currentViewCell,
717                                                                           const ViewCellContainer &viewCells);
[860]718        /** Updates pvs of all view cells for statistical evaluation after some more sampling
719        */
[1168]720        void UpdatePvsForEvaluation(ViewCell *root, ObjectPvs &pvs);
[2543]721        /** Export statistics of the view cells tree.
722        */
[1679]723        virtual void ExportStats(const string &mergeStats);
[2547]724        /** Loads view cells in binary mode.
725        */
726        static ViewCellsManager *LoadViewCellsBinary(const string &filename,
[2539]727                                                                                                 ObjectContainer &pvsObjects,
728                                                                                                 bool finalizeViewCells,
729                                                 BoundingBoxConverter *bconverter);
[2543]730        /** This helper function loads the bounding boxes for a binary solution.
731        */
[2547]732        static void LoadIndexedBoundingBoxesBinary(IN_STREAM &stream,
733                                                       IndexedBoundingBoxContainer &iboxes);
[2048]734
[2539]735
[752]736
[2543]737        ///////////
738        //-- members
[2048]739
[2199]740        ofstream mStats;
[1145]741        Preprocessor *mPreprocessor;
742        /// if bounding boxes should be exported together with the view cells
[840]743        bool mExportBboxesForPvs;
[1416]744        /// the clip plane for visualization
745        AxisAlignedPlane mClipPlaneForViz;
746        /// if the visualization is using the clip plane
[660]747        bool mUseClipPlaneForViz;
[480]748        /// Renders the view cells.
749        Renderer *mRenderer;
[440]750        /// Loaded view cells
[469]751        ViewCellContainer mViewCells;
[1416]752        /// the view cell hierarchy (i.e., the logical description of view cells)
[580]753        ViewCellsTree *mViewCellsTree;
[1414]754       
[1773]755        std::vector<int> mStrategies;
756
[1416]757        /** if the values in the view cell leaves and the interiors are up to date
758                this is meant for lazy storing of the pvs, where only a scalar indicating
759                pvs size is stored in interiors and not the pvs itself.
760        */
[719]761        bool mViewCellPvsIsUpdated;
[1002]762
[1416]763        /// maximum number of samples for the view cell construction
[440]764        int mConstructionSamples;
[574]765        int mSamplesPerPass;
766        int mInitialSamples;
[440]767        int mPostProcessSamples;
768        int mVisualizationSamples;
[441]769
[2232]770        int mEvaluationSamples;
771
[470]772        float mTotalAreaValid;
773        float mTotalArea;
[475]774
[547]775        int mMaxPvsSize;
[562]776        int mMinPvsSize;
[547]777        float mMaxPvsRatio;
778
[660]779        int mSamplingType;
[722]780        int mEvaluationSamplingType;
[600]781        int mNumActiveViewCells;
[586]782        bool mCompressViewCells;
783
[2048]784        vector<ViewCellPoints *> mViewCellPoints;
785
[1002]786        /// holds the current view cell statistics
[660]787        ViewCellsStatistics mCurrentViewCellsStats;
[2048]788
[487]789        /// the scene bounding box
[542]790        AxisAlignedBox3 mViewSpaceBox;
[1001]791       
[508]792        /// if view cells should be exported
793        bool mExportViewCells;
[1002]794        // if only valid view cells should be considered for processing
[564]795        bool mOnlyValidViewCells;
[580]796        /// if rays should be used to collect merge candidates
797        bool mUseRaysForMerge;
[1002]798        /// if there should be an additional merge step after the subdivision
[592]799        bool mMergeViewCells;
[697]800        /// the width of the box filter
801        float mFilterWidth;
[1570]802        /// Maximal size of the filter in terms of contributing view cells
[697]803        int mMaxFilterSize;
[2538]804        /// only for debugging: stores some rays used during view cell construction
[1686]805        VssRayContainer storedRays;
[2538]806        /// if kd node based pvs is used for preprocessing
[1902]807        bool mUseKdPvs;
[2538]808        /// types of distributions used for sampling
[1903]809        MixtureDistribution *mMixtureDistribution;
810
[2048]811
[1545]812        //////////////////
[487]813        //-- visualization options
814       
[1002]815        /// color code for view cells visualization
[1570]816        bool mShowVisualization;
[487]817        int mColorCode;
818        bool mExportGeometry;
819        bool mExportRays;
[517]820        bool mViewCellsFinished;
[664]821        bool mEvaluateViewCells;
[844]822
823        /// if pvs should be exported with view cells
824        bool mExportPvs;
[1155]825
[1703]826        /// if view cells geometry should be used from other sources
[1545]827        bool mUsePredefinedViewCells;
[2538]828        /// the weight for one triangle in the heuristics
[2332]829        float mTriangleWeight;
[2538]830        /// the weight for one object (= one entity issued with one draw call) in the heuristics
[2332]831        float mObjectWeight;
832
833        vector<PerViewCellStat> mPerViewCellStat;
834        SamplesStatistics mSamplesStat;
[440]835};
836
[441]837
[1545]838/** Manages different higher order operations on the view cells.
[440]839*/
840class BspViewCellsManager: public ViewCellsManager
841{
842
843public:
[485]844        /** Constructor taking the bsp tree and the number of samples
845                used to construct the bsp tree.
846        */
[1264]847        BspViewCellsManager(ViewCellsTree *viewCellsTree, BspTree *tree);
[440]848
[477]849        ~BspViewCellsManager();
[1582]850
[574]851        int ConstructSubdivision(const ObjectContainer &objects,
[487]852                                  const VssRayContainer &rays);
[440]853
854        int PostProcess(const ObjectContainer &objects,
[466]855                                        const VssRayContainer &rays);
[440]856
857        void Visualize(const ObjectContainer &objects,
[466]858                                   const VssRayContainer &sampleRays);
[440]859
860        int GetType() const;
861       
862        ViewCell *GenerateViewCell(Mesh *mesh = NULL) const;
863
864        bool ViewCellsConstructed() const;
865
[475]866        //void PrintStatistics(ostream &s) const;
[452]867
[468]868        int CastLineSegment(const Vector3 &origin,
869                                                const Vector3 &termination,
870                                                ViewCellContainer &viewcells);
871       
[1294]872        /** Returns the probability that the view point lies
873                in this view cells.
874        */
[471]875        float GetProbability(ViewCell *viewCell);
[466]876
[1294]877        /** Get a viewcell containing the specified point.
[879]878        */
879        ViewCell *GetViewCell(const Vector3 &point, const bool active = false) const;
[492]880
[1294]881        /** Creates mesh for this view cell.
882        */
[503]883        void CreateMesh(ViewCell *vc);
884
[1416]885        void ExportViewCellGeometry(Exporter *exporter,
886                                                                ViewCell *vc,
887                                                                const AxisAlignedBox3 *box,
888                                                                const AxisAlignedPlane *clipPlane = NULL
889                                                                ) const;
[580]890       
[587]891        void CollectMergeCandidates(const VssRayContainer &rays,
892                                                                vector<MergeCandidate> &candidates);
[547]893
[587]894        void Finalize(ViewCell *viewCell, const bool createMesh);
895
[1416]896        bool ExportViewCells(const string filename,
897                                                 const bool exportPvs,
898                                                 const ObjectContainer &objects);
[590]899
[752]900        /** Constructs merge hierarchy which corresponds to the spatial hierarchy.
901        */
[650]902        ViewCell *ConstructSpatialMergeTree(BspNode *root);
[610]903
[1686]904        void ExportSingleViewCells(const ObjectContainer &objects,
905                                                           const int maxViewCells,
906                                                           const bool sortViewCells,
907                                                           const bool exportPvs,
908                                                           const bool exportRays,
909                                                           const int maxRays,
[2394]910                                                           const string &prefix,
[1686]911                                                           VssRayContainer *visRays = NULL);
[1545]912
[1977]913        bool LineSegmentIntersects(const Vector3 &origin,
914                                                           const Vector3 &termination,
915                                                           ViewCell *viewCell);
916
[440]917protected:
918
[480]919        void CollectViewCells();
[547]920       
[440]921        /// the BSP tree.
922        BspTree *mBspTree;
[475]923        vector<BspRay *> mBspRays;
[440]924
925private:
926
[1545]927        /** Constructs a spatial merge tree only 2 levels deep.
928        */
929        ViewCell *ConstructDummyMergeTree(BspNode *root);
[440]930        /** Exports visualization of the BSP splits.
931        */
[477]932        void ExportSplits(const ObjectContainer &objects);
[1002]933        /** test if subdivision is valid in terms of volume / area.
934        */
[693]935        void TestSubdivision();
[440]936};
937
[1545]938
[440]939/**
940        Manages different higher order operations on the KD type view cells.
941*/
942class KdViewCellsManager: public ViewCellsManager
943{
944
945public:
946
[1264]947        KdViewCellsManager(ViewCellsTree *viewCellsTree, KdTree *tree);
[440]948
[574]949        int ConstructSubdivision(const ObjectContainer &objects,
[1686]950                                                         const VssRayContainer &rays);
[440]951
[478]952        int CastLineSegment(const Vector3 &origin,
953                                                const Vector3 &termination,
954                                                ViewCellContainer &viewcells);
[440]955
956        int PostProcess(const ObjectContainer &objects,
[466]957                                        const VssRayContainer &rays);
[440]958
959        void Visualize(const ObjectContainer &objects,
[466]960                                   const VssRayContainer &sampleRays);
[440]961
962        int GetType() const;
963
964        bool ViewCellsConstructed() const;
965
[580]966        ViewCell *GenerateViewCell(Mesh *mesh) const;
[440]967
[452]968        /** Prints out statistics of this approach.
969        */
[503]970        //  virtual void PrintStatistics(ostream &s) const;
[1416]971        ViewCell *GetViewCell(const Vector3 &point, const bool active = false) const
972        { return NULL; }
[452]973
[503]974        float GetProbability(ViewCell *viewCell);
[609]975       
[503]976        void CreateMesh(ViewCell *vc);
977
[1686]978        void ExportViewCellGeometry(Exporter *exporter,
979                                                                ViewCell *vc,
980                                                                const AxisAlignedBox3 *box,
981                                                                const AxisAlignedPlane *clipPlane = NULL) const;
[547]982
[1416]983
[591]984        void CollectMergeCandidates(const VssRayContainer &rays,
985                                                                vector<MergeCandidate> &candidates);
[580]986
[1686]987        void ExportSingleViewCells(const ObjectContainer &objects,
988                                                           const int maxViewCells,
989                                                           const bool sortViewCells,
990                                                           const bool exportPvs,
991                                                           const bool exportRays,
992                                                           const int maxRays,
[2394]993                                                           const string &prefix,
[1686]994                                                           VssRayContainer *visRays = NULL);
[752]995
[1977]996        bool LineSegmentIntersects(const Vector3 &origin,
997                                                           const Vector3 &termination,
998                                                           ViewCell *viewCell);
999
[440]1000protected:
1001
[580]1002        /** Collects view cells from a hierarchy.
1003        */
[480]1004        void CollectViewCells();
[580]1005
[480]1006        KdNode *GetNodeForPvs(KdLeaf *leaf);
[440]1007
[1570]1008        ////////////////////////////////////////
[440]1009
[480]1010        /// the BSP tree.
1011        KdTree *mKdTree;
[440]1012
[480]1013        /// depth of the KD tree nodes with represent the view cells
1014        int mKdPvsDepth;
[938]1015
1016
[440]1017};
1018
[1570]1019
1020/** Manages different higher order operations on the view cells.
[442]1021*/
1022class VspBspViewCellsManager: public ViewCellsManager
1023{
1024
1025public:
1026
[1264]1027        VspBspViewCellsManager(ViewCellsTree *viewCellsTree, VspBspTree *tree);
[475]1028        ~VspBspViewCellsManager();
[442]1029
[574]1030        int ConstructSubdivision(const ObjectContainer &objects,
[1686]1031                                                         const VssRayContainer &rays);
[442]1032
1033        int PostProcess(const ObjectContainer &objects,
[466]1034                                        const VssRayContainer &rays);
[442]1035
1036        void Visualize(const ObjectContainer &objects,
[466]1037                                   const VssRayContainer &sampleRays);
[442]1038
1039        int GetType() const;
1040       
1041        ViewCell *GenerateViewCell(Mesh *mesh = NULL) const;
1042
1043        bool ViewCellsConstructed() const;
[468]1044       
1045        int CastLineSegment(const Vector3 &origin,
1046                                                const Vector3 &termination,
1047                                                ViewCellContainer &viewcells);
[452]1048
[471]1049        float GetProbability(ViewCell *viewCell);
[479]1050       
[879]1051        ViewCell *GetViewCell(const Vector3 &point, const bool active = false) const;
[477]1052
[487]1053        bool GetViewPoint(Vector3 &viewPoint) const;
1054
[490]1055        bool ViewPointValid(const Vector3 &viewPoint) const;
[503]1056
1057        void CreateMesh(ViewCell *vc);
1058
[1686]1059        bool ExportViewCells(const string filename,
1060                                                 const bool exportPvs,
1061                                                 const ObjectContainer &objects);
[508]1062
[532]1063        int CastBeam(Beam &beam);
[1416]1064       
[1686]1065        void ExportViewCellGeometry(Exporter *exporter,
1066                                                                ViewCell *vc,
1067                                                                const AxisAlignedBox3 *box,
1068                                                                const AxisAlignedPlane *clipPlane = NULL) const;
[532]1069
[547]1070
[555]1071        void Finalize(ViewCell *viewCell, const bool createMesh);
[551]1072
[1686]1073        void CollectMergeCandidates(const VssRayContainer &rays,
1074                                                                vector<MergeCandidate> &candidates);
[580]1075
[1686]1076        void ExportSingleViewCells(const ObjectContainer &objects,
1077                                                           const int maxViewCells,
1078                                                           const bool sortViewCells,
1079                                                           const bool exportPvs,
1080                                                           const bool exportRays,               
1081                                                           const int maxRays,
[2394]1082                                                           const string &prefix,
[1686]1083                                                           VssRayContainer *visRays = NULL);
[1570]1084
[1920]1085       
[1977]1086        bool LineSegmentIntersects(const Vector3 &origin,
1087                                                           const Vector3 &termination,
1088                                                           ViewCell *viewCell);
1089
[442]1090protected:
[475]1091
[1686]1092        int ComputeBoxIntersections(const AxisAlignedBox3 &box,
1093                                                                ViewCellContainer &viewCells) const;
[651]1094       
[1021]1095        /** Merges view cells according to some criteria
[442]1096        */
[508]1097        void MergeViewCells(const VssRayContainer &rays,
1098                                                const ObjectContainer &objects);
[503]1099       
[564]1100        void RefineViewCells(const VssRayContainer &rays, const ObjectContainer &objects);
[442]1101
[480]1102        void CollectViewCells();
1103
[482]1104        /** Returns maximal depth difference of view cell
1105                leaves in tree.
1106        */
1107        int GetMaxTreeDiff(ViewCell *vc) const;
1108
[752]1109        /** Prepare view cells for use after loading them from disc.
1110        */
[577]1111        void PrepareLoadedViewCells();
1112
[752]1113        /** Constructs merge hierarchy which corresponds to the spatial hierarchy.
1114        */
[650]1115        ViewCell *ConstructSpatialMergeTree(BspNode *root);
[649]1116
[979]1117        /// HACK for testing visibility filter functionality
[697]1118        void TestFilter(const ObjectContainer &objects);
1119
[979]1120        /** Visualization of the pvs difference to exact visubility using
1121                from point queries.
1122        */
1123        void VisualizeWithFromPointQueries();
[697]1124
[991]1125        /** Evaluate from point queries for the current scene.
1126        */
1127        void EvalFromPointQueries();
[979]1128
[1021]1129        /** Exports visualization of the BSP splits.
1130        */
1131        void ExportSplits(const ObjectContainer &objects,
1132                                          const VssRayContainer &rays);
[991]1133
[1686]1134
1135        /////////////////////////
1136
[442]1137        /// the view space partition BSP tree.
1138        VspBspTree *mVspBspTree;
1139
[591]1140
[442]1141private:
1142
[1021]1143        /** test if subdivision is valid in terms of volume / area.
[442]1144        */
[1021]1145        void TestSubdivision();
1146};
[442]1147
[1021]1148
[2353]1149
1150/**     Manages different higher order operations on the view cells.
[1021]1151*/
1152class VspOspViewCellsManager: public ViewCellsManager
1153{
[1740]1154        friend class ViewCellsParseHandlers;
[2542]1155        friend class ViewCellsManager;
[1977]1156
[1021]1157public:
1158
[2542]1159        /** This version takes a view cells tree and a hierarchy
1160                as input.
1161        */
[2113]1162        VspOspViewCellsManager(ViewCellsTree *vcTree,
1163                                                   const string &hierarchyType);
[1278]1164       
[1021]1165        ~VspOspViewCellsManager();
1166
1167        int ConstructSubdivision(const ObjectContainer &objects,
1168                                                         const VssRayContainer &rays);
1169
1170        int PostProcess(const ObjectContainer &objects,
1171                                        const VssRayContainer &rays);
1172
[1686]1173        void Visualize(const ObjectContainer &objects,
[1021]1174                                   const VssRayContainer &sampleRays);
1175
1176        int GetType() const;
1177       
1178        ViewCell *GenerateViewCell(Mesh *mesh = NULL) const;
1179
[2539]1180        virtual Intersectable *GetIntersectable(const VssRay &ray,
1181                                                                                        const bool isTermination) const;
[1743]1182
[1021]1183        bool ViewCellsConstructed() const;
1184
1185        int CastLineSegment(const Vector3 &origin,
1186                                                const Vector3 &termination,
1187                                                ViewCellContainer &viewcells);
1188
[1977]1189        bool LineSegmentIntersects(const Vector3 &origin,
1190                                                           const Vector3 &termination,
1191                                                           ViewCell *viewCell);
1192
[1021]1193        float GetProbability(ViewCell *viewCell);
1194       
[2113]1195        ViewCell *GetViewCell(const Vector3 &point,
1196                                                  const bool active = false) const;
[1021]1197
1198        bool GetViewPoint(Vector3 &viewPoint) const;
1199
1200        bool ViewPointValid(const Vector3 &viewPoint) const;
1201
1202        void CreateMesh(ViewCell *vc);
1203
[1027]1204        bool ExportViewCells(const string filename,
1205                                                 const bool exportPvs,
1206                                                 const ObjectContainer &objects);
[1021]1207
1208        int CastBeam(Beam &beam);
1209
1210        void Finalize(ViewCell *viewCell, const bool createMesh);
1211
[1666]1212        void ExportSingleViewCells(const ObjectContainer &objects,
1213                                                           const int maxViewCells,
1214                                                           const bool sortViewCells,
1215                                                           const bool exportPvs,
1216                                                           const bool exportRays,
1217                                                           const int maxRays,
[2394]1218                                                           const string &prefix,
[1666]1219                                                           VssRayContainer *visRays = NULL);
[2539]1220        /** See parent class.
1221        */
[2124]1222        virtual void FinalizeViewCells(const bool createMesh);
1223
[2543]1224        bool ExportViewCellsBinary(const string filename,
[2539]1225                                                           const bool exportPvs,
1226                                                           const ObjectContainer &objects);
1227
[2332]1228#if TEST_PACKETS
1229
[2353]1230        float ComputeSampleContributions(const VssRayContainer &rays,
1231                                             const bool addContributions,
1232                                                                         const bool storeViewCells,
1233                                                                         const bool useHitObjects = false);
[2332]1234#endif
1235
[2539]1236
[1021]1237protected:
[1180]1238
[2539]1239        /** View cells manager taking a view cells tree and a hierarchy as input.
1240        */
[1740]1241        VspOspViewCellsManager(ViewCellsTree *vcTree, HierarchyManager *hm);
1242       
[1709]1243        virtual void EvalViewCellPartition();
[1027]1244        /** Exports view cell geometry.
1245        */
[1666]1246        void ExportViewCellGeometry(Exporter *exporter,
1247                                                                ViewCell *vc,
1248                                                                const AxisAlignedBox3 *box,
1249                                                                const AxisAlignedPlane *clipPlane = NULL) const;
[1027]1250
[1666]1251        int ComputeBoxIntersections(const AxisAlignedBox3 &box,
1252                                                                ViewCellContainer &viewCells) const;
[1021]1253       
1254        void CollectViewCells();
1255
[1845]1256        virtual void CompressViewCells();
[1021]1257        /** Prepare view cells for use after loading them from disc.
1258        */
1259        void PrepareLoadedViewCells();
1260        /** Constructs merge hierarchy which corresponds to the spatial hierarchy.
1261        */
1262        ViewCell *ConstructSpatialMergeTree(VspNode *root);
[1074]1263        /** Exports visualization of the PVS.
[442]1264        */
[1666]1265        void ExportPvs(const ObjectContainer &objects, const VssRayContainer &rays);
[1740]1266        /** Returns a hierarchy manager of the given name.
1267        */
1268        static HierarchyManager *CreateHierarchyManager(const string &name);
[1887]1269        /** collect objects intersecting a given spatial box
[1845]1270        */
1271        virtual void CollectObjects(const AxisAlignedBox3 &box, ObjectContainer &objects);
[2539]1272        /** Update the cost of pvss for hierarchy objects.
1273        */
1274        float UpdateObjectCosts();
[1737]1275
[2539]1276
1277        ////////////////
1278
1279        /** Fast view cell loader in binary mode.
1280        */
[2547]1281        friend ViewCellsManager *ViewCellsManager::
1282                LoadViewCellsBinary(const std::string &filename,
1283                                    ObjectContainer &pvsObjects,
1284                                                        bool finalizeViewCells,
1285                                                        BoundingBoxConverter *bconverter);
[2539]1286
[2547]1287
[2539]1288        /** Print statistics about the view cells compression.
1289        */
[2530]1290        static void PrintCompressionStats(HierarchyManager *hm, const int pvsEntries);
[1887]1291
1292
[2530]1293        ////////////////////
1294
[2547]1295        /// if we the objects are compressed after evaluation
1296        /// this makes only sense for testing purpose
[1887]1297        bool mCompressObjects;
[2547]1298        /// hierarchy manager managing view space / object subdivision.
[1027]1299        HierarchyManager *mHierarchyManager;
[442]1300};
1301
[575]1302
[860]1303}
1304
[440]1305#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.