source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/VspOspTree.cpp @ 1072

Revision 1072, 76.2 KB checked in by mattausch, 18 years ago (diff)
Line 
1#include <stack>
2#include <time.h>
3#include <iomanip>
4
5#include "ViewCell.h"
6#include "Plane3.h"
7#include "VspOspTree.h"
8#include "Mesh.h"
9#include "common.h"
10#include "Environment.h"
11#include "Polygon3.h"
12#include "Ray.h"
13#include "AxisAlignedBox3.h"
14#include "Exporter.h"
15#include "Plane3.h"
16#include "ViewCellsManager.h"
17#include "Beam.h"
18#include "KdTree.h"
19
20
21namespace GtpVisibilityPreprocessor {
22
23#define USE_FIXEDPOINT_T 0
24
25
26//-- static members
27
28int VspTree::sFrontId = 0;
29int VspTree::sBackId = 0;
30int VspTree::sFrontAndBackId = 0;
31
32
33
34// pvs penalty can be different from pvs size
35inline static float EvalPvsPenalty(const int pvs,
36                                                                   const int lower,
37                                                                   const int upper)
38{
39        // clamp to minmax values
40        if (pvs < lower)
41                return (float)lower;
42        if (pvs > upper)
43                return (float)upper;
44
45        return (float)pvs;
46}
47
48
49int VspNode::sMailId = 1;
50
51
52
53void VspTreeStatistics::Print(ostream &app) const
54{
55        app << "===== VspTree statistics ===============\n";
56
57        app << setprecision(4);
58
59        app << "#N_CTIME  ( Construction time [s] )\n" << Time() << " \n";
60
61        app << "#N_NODES ( Number of nodes )\n" << nodes << "\n";
62
63        app << "#N_INTERIORS ( Number of interior nodes )\n" << Interior() << "\n";
64
65        app << "#N_LEAVES ( Number of leaves )\n" << Leaves() << "\n";
66
67        app << "#AXIS_ALIGNED_SPLITS (number of axis aligned splits)\n" << splits[0] + splits[1] + splits[2] << endl;
68
69        app << "#N_SPLITS ( Number of splits in axes x y z)\n";
70
71        for (int i = 0; i < 3; ++ i)
72                app << splits[i] << " ";
73        app << endl;
74
75        app << "#N_PMAXDEPTHLEAVES ( Percentage of leaves at maximum depth )\n"
76                <<      maxDepthNodes * 100 / (double)Leaves() << endl;
77
78        app << "#N_PMINPVSLEAVES  ( Percentage of leaves with mininimal PVS )\n"
79                << minPvsNodes * 100 / (double)Leaves() << endl;
80
81        app << "#N_PMINRAYSLEAVES  ( Percentage of leaves with minimal number of rays)\n"
82                << minRaysNodes * 100 / (double)Leaves() << endl;
83
84        app << "#N_MAXCOSTNODES  ( Percentage of leaves with terminated because of max cost ratio )\n"
85                << maxCostNodes * 100 / (double)Leaves() << endl;
86
87        app << "#N_PMINPROBABILITYLEAVES  ( Percentage of leaves with mininum probability )\n"
88                << minProbabilityNodes * 100 / (double)Leaves() << endl;
89
90        app << "#N_PMAXRAYCONTRIBLEAVES  ( Percentage of leaves with maximal ray contribution )\n"
91                <<      maxRayContribNodes * 100 / (double)Leaves() << endl;
92
93        app << "#N_PMAXDEPTH ( Maximal reached depth )\n" << maxDepth << endl;
94
95        app << "#N_PMINDEPTH ( Minimal reached depth )\n" << minDepth << endl;
96
97        app << "#AVGDEPTH ( average depth )\n" << AvgDepth() << endl;
98
99        app << "#N_INVALIDLEAVES (number of invalid leaves )\n" << invalidLeaves << endl;
100
101        app << "#N_RAYS (number of rays / leaf)\n" << AvgRays() << endl;
102        //app << "#N_PVS: " << pvs << endl;
103
104        app << "===== END OF VspTree statistics ==========\n";
105}
106
107
108/******************************************************************/
109/*                  class VspNode implementation                  */
110/******************************************************************/
111
112
113VspNode::VspNode():
114mParent(NULL), mTreeValid(true), mTimeStamp(0)
115{}
116
117
118VspNode::VspNode(VspInterior *parent):
119mParent(parent), mTreeValid(true)
120{}
121
122
123bool VspNode::IsRoot() const
124{
125        return mParent == NULL;
126}
127
128
129VspInterior *VspNode::GetParent()
130{
131        return mParent;
132}
133
134
135void VspNode::SetParent(VspInterior *parent)
136{
137        mParent = parent;
138}
139
140
141bool VspNode::IsSibling(VspNode *n) const
142{
143        return  ((this != n) && mParent &&
144                         (mParent->GetFront() == n) || (mParent->GetBack() == n));
145}
146
147
148int VspNode::GetDepth() const
149{
150        int depth = 0;
151        VspNode *p = mParent;
152       
153        while (p)
154        {
155                p = p->mParent;
156                ++ depth;
157        }
158
159        return depth;
160}
161
162
163bool VspNode::TreeValid() const
164{
165        return mTreeValid;
166}
167
168
169void VspNode::SetTreeValid(const bool v)
170{
171        mTreeValid = v;
172}
173
174
175/****************************************************************/
176/*              class VspInterior implementation                */
177/****************************************************************/
178
179
180VspInterior::VspInterior(const AxisAlignedPlane &plane):
181mPlane(plane), mFront(NULL), mBack(NULL)
182{}
183
184
185VspInterior::~VspInterior()
186{
187        DEL_PTR(mFront);
188        DEL_PTR(mBack);
189}
190
191
192bool VspInterior::IsLeaf() const
193{
194        return false;
195}
196
197
198VspNode *VspInterior::GetBack()
199{
200        return mBack;
201}
202
203
204VspNode *VspInterior::GetFront()
205{
206        return mFront;
207}
208
209
210AxisAlignedPlane VspInterior::GetPlane() const
211{
212        return mPlane;
213}
214
215
216float VspInterior::GetPosition() const
217{
218        return mPlane.mPosition;
219}
220
221
222int VspInterior::GetAxis() const
223{
224        return mPlane.mAxis;
225}
226
227
228void VspInterior::ReplaceChildLink(VspNode *oldChild, VspNode *newChild)
229{
230        if (mBack == oldChild)
231                mBack = newChild;
232        else
233                mFront = newChild;
234}
235
236
237void VspInterior::SetupChildLinks(VspNode *b, VspNode *f)
238{
239    mBack = b;
240    mFront = f;
241}
242
243
244AxisAlignedBox3 VspInterior::GetBoundingBox() const
245{
246        return mBoundingBox;
247}
248
249
250void VspInterior::SetBoundingBox(const AxisAlignedBox3 &box)
251{
252        mBoundingBox = box;
253}
254
255
256int VspInterior::Type() const
257{
258        return Interior;
259}
260
261
262
263/****************************************************************/
264/*                  class VspLeaf implementation                */
265/****************************************************************/
266
267
268VspLeaf::VspLeaf(): mViewCell(NULL), mPvs(NULL)
269{
270}
271
272
273VspLeaf::~VspLeaf()
274{
275        DEL_PTR(mPvs);
276}
277
278
279int VspLeaf::Type() const
280{
281        return Leaf;
282}
283
284
285VspLeaf::VspLeaf(ViewCellLeaf *viewCell):
286mViewCell(viewCell)
287{
288}
289
290
291VspLeaf::VspLeaf(VspInterior *parent):
292VspNode(parent), mViewCell(NULL), mPvs(NULL)
293{}
294
295
296
297VspLeaf::VspLeaf(VspInterior *parent, ViewCellLeaf *viewCell):
298VspNode(parent), mViewCell(viewCell), mPvs(NULL)
299{
300}
301
302ViewCellLeaf *VspLeaf::GetViewCell() const
303{
304        return mViewCell;
305}
306
307void VspLeaf::SetViewCell(ViewCellLeaf *viewCell)
308{
309        mViewCell = viewCell;
310}
311
312
313bool VspLeaf::IsLeaf() const
314{
315        return true;
316}
317
318
319/******************************************************************************/
320/*                       class VspTree implementation                      */
321/******************************************************************************/
322
323
324VspTree::VspTree():
325mRoot(NULL),
326mOutOfBoundsCell(NULL),
327mStoreRays(false),
328mTimeStamp(1)
329{
330        bool randomize = false;
331        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("VspTree.Construction.randomize", randomize);
332        if (randomize)
333                Randomize(); // initialise random generator for heuristics
334
335        //-- termination criteria for autopartition
336        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("VspTree.Termination.maxDepth", mTermMaxDepth);
337        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("VspTree.Termination.minPvs", mTermMinPvs);
338        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("VspTree.Termination.minRays", mTermMinRays);
339        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("VspTree.Termination.minProbability", mTermMinProbability);
340        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("VspTree.Termination.maxRayContribution", mTermMaxRayContribution);
341       
342        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("VspTree.Termination.missTolerance", mTermMissTolerance);
343        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("VspTree.Termination.maxViewCells", mMaxViewCells);
344
345        //-- max cost ratio for early tree termination
346        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("VspTree.Termination.maxCostRatio", mTermMaxCostRatio);
347
348        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("VspTree.Termination.minGlobalCostRatio", mTermMinGlobalCostRatio);
349        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("VspTree.Termination.globalCostMissTolerance", mTermGlobalCostMissTolerance);
350
351        // HACK//mTermMinPolygons = 25;
352
353        //-- factors for bsp tree split plane heuristics
354        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("VspTree.Termination.ct_div_ci", mCtDivCi);
355
356        //-- partition criteria
357        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("VspTree.Construction.epsilon", mEpsilon);
358
359        // if only the driving axis is used for axis aligned split
360        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("VspTree.splitUseOnlyDrivingAxis", mOnlyDrivingAxis);
361       
362        //Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("VspTree.maxTotalMemory", mMaxTotalMemory);
363        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("VspTree.maxStaticMemory", mMaxMemory);
364
365        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("VspTree.useCostHeuristics", mUseCostHeuristics);
366        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("VspTree.simulateOctree", mCirculatingAxis);
367       
368
369        char subdivisionStatsLog[100];
370        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("VspTree.subdivisionStats", subdivisionStatsLog);
371        mSubdivisionStats.open(subdivisionStatsLog);
372
373        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("VspTree.Construction.minBand", mMinBand);
374        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("VspTree.Construction.maxBand", mMaxBand);
375       
376
377        //-- debug output
378
379        Debug << "******* VSP BSP options ******** " << endl;
380    Debug << "max depth: " << mTermMaxDepth << endl;
381        Debug << "min PVS: " << mTermMinPvs << endl;
382        Debug << "min probabiliy: " << mTermMinProbability << endl;
383        Debug << "min rays: " << mTermMinRays << endl;
384        Debug << "max ray contri: " << mTermMaxRayContribution << endl;
385        Debug << "max cost ratio: " << mTermMaxCostRatio << endl;
386        Debug << "miss tolerance: " << mTermMissTolerance << endl;
387        Debug << "max view cells: " << mMaxViewCells << endl;
388        Debug << "randomize: " << randomize << endl;
389
390        Debug << "min global cost ratio: " << mTermMinGlobalCostRatio << endl;
391        Debug << "global cost miss tolerance: " << mTermGlobalCostMissTolerance << endl;
392        Debug << "only driving axis: " << mOnlyDrivingAxis << endl;
393        Debug << "max memory: " << mMaxMemory << endl;
394        Debug << "use cost heuristics: " << mUseCostHeuristics << endl;
395        Debug << "subdivision stats log: " << subdivisionStatsLog << endl;
396       
397        Debug << "circulating axis: " << mCirculatingAxis << endl;
398        Debug << "minband: " << mMinBand << endl;
399        Debug << "maxband: " << mMaxBand << endl;
400       
401
402        mSplitCandidates = new vector<SortableEntry>;
403
404        Debug << endl;
405}
406
407
408VspViewCell *VspTree::GetOutOfBoundsCell()
409{
410        return mOutOfBoundsCell;
411}
412
413
414VspViewCell *VspTree::GetOrCreateOutOfBoundsCell()
415{
416        if (!mOutOfBoundsCell)
417        {
418                mOutOfBoundsCell = new VspViewCell();
419                mOutOfBoundsCell->SetId(-1);
420                mOutOfBoundsCell->SetValid(false);
421        }
422
423        return mOutOfBoundsCell;
424}
425
426
427const VspTreeStatistics &VspTree::GetStatistics() const
428{
429        return mVspStats;
430}
431
432
433VspTree::~VspTree()
434{
435        DEL_PTR(mRoot);
436        DEL_PTR(mSplitCandidates);
437}
438
439
440void VspTree::PrepareConstruction(const VssRayContainer &sampleRays,
441                                                                  AxisAlignedBox3 *forcedBoundingBox)
442{
443        mVspStats.nodes = 1;
444       
445        if (forcedBoundingBox)
446        {
447                mBoundingBox = *forcedBoundingBox;
448        }
449        else // compute vsp tree bounding box
450        {
451                mBoundingBox.Initialize();
452
453                VssRayContainer::const_iterator rit, rit_end = sampleRays.end();
454
455                //-- compute bounding box
456        for (rit = sampleRays.begin(); rit != rit_end; ++ rit)
457                {
458                        VssRay *ray = *rit;
459
460                        // compute bounding box of view space
461                        mBoundingBox.Include(ray->GetTermination());
462                        mBoundingBox.Include(ray->GetOrigin());
463                }
464
465                mTermMinProbability *= mBoundingBox.GetVolume();
466                mGlobalCostMisses = 0;
467        }
468}
469
470
471void VspTree::AddSubdivisionStats(const int viewCells,
472                                                                  const float renderCostDecr,
473                                                                  const float splitCandidateCost,
474                                                                  const float totalRenderCost,
475                                                                  const float avgRenderCost)
476{
477        mSubdivisionStats
478                        << "#ViewCells\n" << viewCells << endl
479                        << "#RenderCostDecrease\n" << renderCostDecr << endl
480                        << "#SplitCandidateCost\n" << splitCandidateCost << endl
481                        << "#TotalRenderCost\n" << totalRenderCost << endl
482                        << "#AvgRenderCost\n" << avgRenderCost << endl;
483}
484
485
486// TODO: return memory usage in MB
487float VspTree::GetMemUsage() const
488{
489        return (float)
490                 (sizeof(VspTree) +
491                  mVspStats.Leaves() * sizeof(VspLeaf) +
492                  mCreatedViewCells * sizeof(VspViewCell) +
493                  mVspStats.pvs * sizeof(ObjectPvsData) +
494                  mVspStats.Interior() * sizeof(VspInterior) +
495                  mVspStats.accumRays * sizeof(RayInfo)) / (1024.0f * 1024.0f);
496}
497
498
499bool VspTree::LocalTerminationCriteriaMet(const VspTraversalData &data) const
500{
501        return
502#if TODO
503                (((int)data.mRays->size() <= mTermMinRays) ||
504                 (data.mPvs <= mTermMinPvs)   ||
505                 (data.mProbability <= mTermMinProbability) ||
506                 (data.GetAvgRayContribution() > mTermMaxRayContribution) ||
507                 (data.mDepth >= mTermMaxDepth));
508#else
509                false;
510#endif
511}
512
513
514bool VspTree::GlobalTerminationCriteriaMet(const VspTraversalData &data) const
515{
516        return
517#if TODO
518                (mOutOfMemory ||
519                (mVspStats.Leaves() >= mMaxViewCells) ||
520                (mGlobalCostMisses >= mTermGlobalCostMissTolerance));
521#else
522                (mVspStats.Leaves() >= mMaxViewCells) ;         
523#endif
524}
525
526
527VspNode *VspTree::Subdivide(SplitQueue &tQueue,
528                                                        VspSplitCandidate &splitCandidate,
529                                                        const bool globalCriteriaMet)
530{
531        VspTraversalData &tData = splitCandidate.mParentData;
532
533        VspNode *newNode = tData.mNode;
534
535        if (!LocalTerminationCriteriaMet(tData) && !globalCriteriaMet)
536        {       
537                VspTraversalData tFrontData;
538                VspTraversalData tBackData;
539
540                //-- continue subdivision
541               
542                // create new interior node and two leaf node
543                const AxisAlignedPlane splitPlane = splitCandidate.mSplitPlane;
544                newNode = SubdivideNode(splitPlane, tData, tFrontData, tBackData);
545       
546                const int maxCostMisses = splitCandidate.mMaxCostMisses;
547
548
549                // how often was max cost ratio missed in this branch?
550                tFrontData.mMaxCostMisses = maxCostMisses;
551                tBackData.mMaxCostMisses = maxCostMisses;
552                       
553                //-- statistics
554                if (1)
555                {
556                        const float cFront = (float)tFrontData.mPvs * tFrontData.mProbability;
557                        const float cBack = (float)tBackData.mPvs * tBackData.mProbability;
558                        const float cData = (float)tData.mPvs * tData.mProbability;
559       
560                        const float costDecr =
561                                (cFront + cBack - cData) / mBoundingBox.GetVolume();
562
563                        mTotalCost += costDecr;
564                        mTotalPvsSize += tFrontData.mPvs + tBackData.mPvs - tData.mPvs;
565
566                        AddSubdivisionStats(mVspStats.Leaves(),
567                                                                -costDecr,
568                                                                splitCandidate.GetPriority(),
569                                                                mTotalCost,
570                                                                (float)mTotalPvsSize / (float)mVspStats.Leaves());
571                }
572
573       
574                //-- push the new split candidates on the queue
575                VspSplitCandidate *frontCandidate = new VspSplitCandidate();
576                VspSplitCandidate *backCandidate = new VspSplitCandidate();
577
578                EvalSplitCandidate(tFrontData, *frontCandidate);
579                EvalSplitCandidate(tBackData, *backCandidate);
580
581                tQueue.push(frontCandidate);
582                tQueue.push(backCandidate);
583
584                // delete old leaf node
585                DEL_PTR(tData.mNode);
586        }
587
588
589        //-- terminate traversal and create new view cell
590        if (newNode->IsLeaf())
591        {
592                VspLeaf *leaf = dynamic_cast<VspLeaf *>(newNode);
593       
594                VspViewCell *viewCell = new VspViewCell();
595        leaf->SetViewCell(viewCell);
596               
597                //-- update pvs
598                int conSamp = 0;
599                float sampCon = 0.0f;
600                AddToPvs(leaf, *tData.mRays, sampCon, conSamp);
601
602                // update scalar pvs size value
603                mViewCellsManager->SetScalarPvsSize(viewCell, viewCell->GetPvs().GetSize());
604
605                mVspStats.contributingSamples += conSamp;
606                mVspStats.sampleContributions +=(int) sampCon;
607
608                //-- store additional info
609                if (mStoreRays)
610                {
611                        RayInfoContainer::const_iterator it, it_end = tData.mRays->end();
612                        for (it = tData.mRays->begin(); it != it_end; ++ it)
613                        {
614                                (*it).mRay->Ref();                     
615                                leaf->mVssRays.push_back((*it).mRay);
616                        }
617                }
618               
619                viewCell->mLeaf = leaf;
620
621                viewCell->SetVolume(tData.mProbability);
622        leaf->mProbability = tData.mProbability;
623
624                // finally evaluate stats until this leaf
625                EvaluateLeafStats(tData);
626        }
627
628        //-- cleanup
629        tData.Clear();
630       
631        return newNode;
632}
633
634
635void VspTree::EvalSplitCandidate(VspTraversalData &tData,
636                                                                 VspSplitCandidate &splitCandidate)
637{
638        float frontProb;
639        float backProb;
640       
641        VspLeaf *leaf = dynamic_cast<VspLeaf *>(tData.mNode);
642       
643        // compute locally best split plane
644        const bool success =
645                SelectSplitPlane(tData, splitCandidate.mSplitPlane,     frontProb, backProb);
646
647        // compute global decrease in render cost
648        splitCandidate.mPriority = EvalRenderCostDecrease(splitCandidate.mSplitPlane, tData);
649        splitCandidate.mParentData = tData;
650        splitCandidate.mMaxCostMisses = success ? tData.mMaxCostMisses : tData.mMaxCostMisses + 1;
651
652        Debug << "p: " << tData.mNode << " depth: " << tData.mDepth << endl;
653}
654
655
656VspInterior *VspTree::SubdivideNode(const AxisAlignedPlane &splitPlane,
657                                                                        VspTraversalData &tData,
658                                                                        VspTraversalData &frontData,
659                                                                        VspTraversalData &backData)
660{
661        VspLeaf *leaf = dynamic_cast<VspLeaf *>(tData.mNode);
662       
663        //-- the front and back traversal data is filled with the new values
664        frontData.mDepth = tData.mDepth + 1;
665        frontData.mRays = new RayInfoContainer();
666       
667        backData.mDepth = tData.mDepth + 1;
668        backData.mRays = new RayInfoContainer();
669       
670        //-- subdivide rays
671        SplitRays(splitPlane,
672                          *tData.mRays,
673                          *frontData.mRays,
674                          *backData.mRays);
675
676        Debug << "f: " << frontData.mRays->size() << " b: " << backData.mRays->size() << "d: " << tData.mRays->size() << endl;
677        //-- compute pvs
678        frontData.mPvs = ComputePvsSize(*frontData.mRays);
679        backData.mPvs = ComputePvsSize(*backData.mRays);
680
681        // split front and back node geometry and compute area
682        tData.mBoundingBox.Split(splitPlane.mAxis, splitPlane.mPosition,
683                                                         frontData.mBoundingBox, backData.mBoundingBox);
684
685
686        frontData.mProbability = frontData.mBoundingBox.GetVolume();
687        backData.mProbability = tData.mProbability - frontData.mProbability;
688
689       
690    ///////////////////////////////////////////
691        // subdivide further
692
693        // store maximal and minimal depth
694        if (tData.mDepth > mVspStats.maxDepth)
695        {
696                Debug << "max depth increases to " << tData.mDepth << " at " << mVspStats.Leaves() << " leaves" << endl;
697                mVspStats.maxDepth = tData.mDepth;
698        }
699
700        mVspStats.nodes += 2;
701
702   
703        VspInterior *interior = new VspInterior(splitPlane);
704
705#ifdef _DEBUG
706        Debug << interior << endl;
707#endif
708
709
710        //-- create front and back leaf
711
712        VspInterior *parent = leaf->GetParent();
713
714        // replace a link from node's parent
715        if (parent)
716        {
717                parent->ReplaceChildLink(leaf, interior);
718                interior->SetParent(parent);
719        }
720        else // new root
721        {
722                mRoot = interior;
723        }
724
725        // and setup child links
726        interior->SetupChildLinks(new VspLeaf(interior), new VspLeaf(interior));
727        // add bounding box
728        interior->SetBoundingBox(tData.mBoundingBox);
729
730        frontData.mNode = interior->GetFront();
731        backData.mNode = interior->GetBack();
732
733        interior->mTimeStamp = mTimeStamp ++;
734       
735        return interior;
736}
737
738
739void VspTree::AddToPvs(VspLeaf *leaf,
740                                                  const RayInfoContainer &rays,
741                                                  float &sampleContributions,
742                                                  int &contributingSamples)
743{
744        sampleContributions = 0;
745        contributingSamples = 0;
746 
747        RayInfoContainer::const_iterator it, it_end = rays.end();
748 
749        ViewCellLeaf *vc = leaf->GetViewCell();
750 
751        // add contributions from samples to the PVS
752        for (it = rays.begin(); it != it_end; ++ it)
753        {
754                float sc = 0.0f;
755                VssRay *ray = (*it).mRay;
756
757                bool madeContrib = false;
758                float contribution;
759
760                if (ray->mTerminationObject)
761                {
762                        if (vc->AddPvsSample(ray->mTerminationObject, ray->mPdf, contribution))
763                                madeContrib = true;
764                        sc += contribution;
765                }
766         
767                if (ray->mOriginObject)
768                {
769                        if (vc->AddPvsSample(ray->mOriginObject, ray->mPdf, contribution))
770                                madeContrib = true;
771                        sc += contribution;
772                }
773         
774                sampleContributions += sc;
775
776                if (madeContrib)
777                        ++ contributingSamples;
778               
779                // warning: rays get never deleted!
780                if (0) leaf->mVssRays.push_back(new VssRay(*ray));
781        }
782}
783
784
785void VspTree::SortSplitCandidates(const RayInfoContainer &rays,
786                                                                  const int axis,
787                                                                  float minBand,
788                                                                  float maxBand)
789{
790        mSplitCandidates->clear();
791
792        int requestedSize = 2 * (int)(rays.size());
793
794        // creates a sorted split candidates array
795        if (mSplitCandidates->capacity() > 500000 &&
796                requestedSize < (int)(mSplitCandidates->capacity() / 10) )
797        {
798        delete mSplitCandidates;
799                mSplitCandidates = new vector<SortableEntry>;
800        }
801
802        mSplitCandidates->reserve(requestedSize);
803
804        float pos;
805
806        if (0)
807        {
808                // float values => don't compare with exact values
809                minBand += Limits::Small;
810                maxBand -= Limits::Small;
811        }
812
813        // insert all queries
814        for (RayInfoContainer::const_iterator ri = rays.begin(); ri < rays.end(); ++ ri)
815        {
816                const bool positive = (*ri).mRay->HasPosDir(axis);
817                               
818                pos = (*ri).ExtrapOrigin(axis);
819               
820                if (0) ClipValue(pos, minBand, maxBand); // clamp to min / max band
821                mSplitCandidates->push_back(SortableEntry(positive ? SortableEntry::ERayMin : SortableEntry::ERayMax,
822                                                                        pos, (*ri).mRay));
823
824                pos = (*ri).ExtrapTermination(axis);
825
826                if (0) ClipValue(pos, minBand, maxBand); // clamp to min / max band
827
828                mSplitCandidates->push_back(SortableEntry(positive ? SortableEntry::ERayMax : SortableEntry::ERayMin,
829                                                                        pos, (*ri).mRay));
830        }
831
832        stable_sort(mSplitCandidates->begin(), mSplitCandidates->end());
833}
834
835
836int VspTree::GetPvsContribution(Intersectable *object) const
837{
838    int pvsContri = 0;
839
840        KdPvsMap::const_iterator kit, kit_end = object->mKdPvs.mEntries.end();
841
842        Intersectable::NewMail();
843
844        // Search kd leaves this object is attached to
845        for (kit = object->mKdPvs.mEntries.begin(); kit != kit_end; ++ kit)
846        {
847                KdNode *l = (*kit).first;
848
849                // new object found during sweep
850                // => increase pvs contribution of this kd node
851                if (!l->Mailed())
852                {
853                        l->Mail();
854                        ++ pvsContri;
855                }
856        }
857
858        return pvsContri;
859}
860
861
862void VspTree::PrepareHeuristics(const RayInfoContainer &rays)
863{       
864        ObjectContainer objects;
865
866        // Collect all pvs that can be seen from the view cell
867        CollectPvs(rays, objects);
868
869        // adjust kd node info table
870        // for each object the entry must be updated
871        // which belongs to the same kd nodes
872        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = objects.end();
873
874        for (oit = objects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
875        {
876                Intersectable *obj = *oit;
877                // TODO
878                //UpdateKdNodeInfo(obj);
879        }
880}
881
882
883int VspTree::GetPvsIncr(Intersectable *object, const KdPvsMap &activeNodes)
884{
885        // TODO:
886        // use kd info table to apply set theory in order to
887        // sort out dublicate pvs entries due to objects which
888        // belong to more than one kd leaves.
889#if TODO
890        KdPvsMap::const_iterator kit, kit_end = obj->mKdPvs.mEntries.end();
891
892        // Search kd leaves this object is attached to
893        for (kit = obj->mKdPvs.mEntries.begin(); kit != kit_end; ++ kit)
894        {
895                KdNode *l = (*kit).first;
896
897                // new object found during sweep
898                // => increase pvs contribution of this kd node
899                if (!l->Mailed())
900                {
901                        l->Mail();
902                        ++ pvsContr;
903                }
904        }
905#endif
906        return 0;
907}
908
909
910float VspTree::EvalLocalCostHeuristics(const RayInfoContainer &rays,
911                                                                           const AxisAlignedBox3 &box,
912                                                                           const int pvsSize,
913                                                                           const int axis,
914                                                                           float &position)
915{
916        const float minBox = box.Min(axis);
917        const float maxBox = box.Max(axis);
918
919        const float sizeBox = maxBox - minBox;
920
921        const float minBand = minBox + mMinBand * sizeBox;
922        const float maxBand = minBox + mMaxBand * sizeBox;
923
924        SortSplitCandidates(rays, axis, minBand, maxBand);
925
926        // go through the lists, count the number of objects left and right
927        // and evaluate the following cost funcion:
928        // C = ct_div_ci  + (ql*rl + qr*rr)/queries
929
930        int pvsl = 0;
931        int pvsr = pvsSize;
932
933        int pvsBack = pvsl;
934        int pvsFront = pvsr;
935
936        float sum = (float)pvsSize * sizeBox;
937        float minSum = 1e20f;
938
939       
940        // if no good split can be found, take mid split
941        position = minBox + 0.5f * sizeBox;
942       
943        // the relative cost ratio
944        float ratio = /*Limits::Infinity;*/99999999.0f;
945        bool splitPlaneFound = false;
946
947        Intersectable::NewMail();
948
949        RayInfoContainer::const_iterator ri, ri_end = rays.end();
950
951        //-- set all object as belonging to the front pvs
952
953        for(ri = rays.begin(); ri != ri_end; ++ ri)
954        {
955                Intersectable *oObject = (*ri).mRay->mOriginObject;
956                Intersectable *tObject = (*ri).mRay->mTerminationObject;
957
958                if (oObject)
959                {
960                        if (!oObject->Mailed())
961                        {
962                                oObject->Mail();
963                                oObject->mCounter = 1;
964                        }
965                        else
966                        {
967                                ++ oObject->mCounter;
968                        }
969                }
970                if (tObject)
971                {
972                        if (!tObject->Mailed())
973                        {
974                                tObject->Mail();
975                                tObject->mCounter = 1;
976                        }
977                        else
978                        {
979                                ++ tObject->mCounter;
980                        }
981                }
982        }
983
984        Intersectable::NewMail();
985
986        vector<SortableEntry>::const_iterator ci, ci_end = mSplitCandidates->end();
987
988        for (ci = mSplitCandidates->begin(); ci != ci_end; ++ ci)
989        {
990                VssRay *ray;
991                ray = (*ci).ray;
992               
993                Intersectable *oObject = ray->mOriginObject;
994                Intersectable *tObject = ray->mTerminationObject;
995               
996
997                switch ((*ci).type)
998                {
999                        case SortableEntry::ERayMin:
1000                                {
1001                                        if (oObject && !oObject->Mailed())
1002                                        {
1003                                                oObject->Mail();
1004                                                ++ pvsl;
1005                                        }
1006                                        if (tObject && !tObject->Mailed())
1007                                        {
1008                                                tObject->Mail();
1009                                                ++ pvsl;
1010                                        }
1011                                        break;
1012                                }
1013                        case SortableEntry::ERayMax:
1014                                {
1015                                        if (oObject)
1016                                        {
1017                                                if (-- oObject->mCounter == 0)
1018                                                        -- pvsr;
1019                                        }
1020
1021                                        if (tObject)
1022                                        {
1023                                                if (-- tObject->mCounter == 0)
1024                                                        -- pvsr;
1025                                        }
1026
1027                                        break;
1028                                }
1029                }
1030               
1031               
1032                // Note: sufficient to compare size of bounding boxes of front and back side?
1033                if (((*ci).value >= minBand) && ((*ci).value <= maxBand))
1034                {
1035                        sum = pvsl * ((*ci).value - minBox) + pvsr * (maxBox - (*ci).value);
1036
1037                        //Debug  << "pos=" << (*ci).value << "\t pvs=(" <<  pvsl << "," << pvsr << ")" << endl;
1038                        //Debug << "cost= " << sum << endl;
1039
1040                        if (sum < minSum)
1041                        {
1042                                splitPlaneFound = true;
1043
1044                                minSum = sum;
1045                                position = (*ci).value;
1046                               
1047                                pvsBack = pvsl;
1048                                pvsFront = pvsr;
1049                        }
1050                }
1051        }
1052       
1053       
1054        // -- compute cost
1055
1056        const int lowerPvsLimit = mViewCellsManager->GetMinPvsSize();
1057        const int upperPvsLimit = mViewCellsManager->GetMaxPvsSize();
1058
1059        const float pOverall = sizeBox;
1060        const float pBack = position - minBox;
1061        const float pFront = maxBox - position;
1062
1063        /*const float pOverall = box.GetVolume();
1064
1065        AxisAlignedBox3 bbox;
1066        AxisAlignedBox3 fbox;
1067
1068        box.Split(axis, position, bbox, fbox);
1069
1070        const float pBack = fbox.GetVolume();
1071        const float pFront = bbox.GetVolume();*/
1072
1073        const float penaltyOld = EvalPvsPenalty(pvsSize, lowerPvsLimit, upperPvsLimit);
1074    const float penaltyFront = EvalPvsPenalty(pvsFront, lowerPvsLimit, upperPvsLimit);
1075        const float penaltyBack = EvalPvsPenalty(pvsBack, lowerPvsLimit, upperPvsLimit);
1076       
1077        const float oldRenderCost = penaltyOld * pOverall + Limits::Small;
1078        const float newRenderCost = penaltyFront * pFront + penaltyBack * pBack;
1079
1080        if (splitPlaneFound)
1081        {
1082                ratio = newRenderCost / oldRenderCost;
1083        }
1084        //if (axis != 1)
1085        //Debug << "axis=" << axis << " costRatio=" << ratio << " pos=" << position << " t=" << (position - minBox) / (maxBox - minBox)
1086         //    <<"\t pb=(" << pvsBack << ")\t pf=(" << pvsFront << ")" << endl;
1087
1088        return ratio;
1089}
1090
1091
1092void VspTree::EvalPvsIncr(ObjectMap &multipleObjects,
1093                                                  KdLeaf *leaf,
1094                                                  const SortableEntry &ci,
1095                                                  int &pvsLeft,
1096                                                  int &pvsRight) const
1097{
1098        int pvsSize = 0;
1099
1100        if (ci.type == SortableEntry::ERayMin)
1101        {
1102                if (!leaf->Mailed())
1103                {
1104                        leaf->Mail();
1105                        pvsLeft += (int)leaf->mObjects.size() - (int)leaf->mMultipleObjects.size();
1106
1107                        // add duplicates
1108                        ObjectMap::const_iterator oit, oit_end = leaf->mMultipleObjects.end();
1109
1110                        for (oit = leaf->mMultipleObjects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
1111                        {
1112                                const int id = (*oit)->first;
1113                                Intersectable *object = (*oit)->second;
1114
1115                                if (multipleObjects[id] != object) // object not previously in pvs
1116                                {
1117                                        multipleObjects[id] = object;
1118                                        ++ pvsLeft;
1119                                }
1120
1121                        }
1122                }                                       
1123        }
1124        else if (ci.type == SortableEntry::ERayMax)
1125        {
1126                if (-- leaf->mCounter == 0)
1127                        pvsRight += (int)leaf->mObjects.size() - (int)leaf->mMultipleObjects.size();
1128        }
1129}
1130
1131
1132float VspTree::EvalKdCostHeuristics(const RayInfoContainer &rays,
1133                                                                        const AxisAlignedBox3 &box,
1134                                                                        const int pvsSize,
1135                                                                        const int axis,
1136                                                                        float &position)
1137{
1138        const float minBox = box.Min(axis);
1139        const float maxBox = box.Max(axis);
1140
1141        const float sizeBox = maxBox - minBox;
1142
1143        const float minBand = minBox + mMinBand * sizeBox;
1144        const float maxBand = minBox + mMaxBand * sizeBox;
1145
1146        SortSplitCandidates(rays, axis, minBand, maxBand);
1147
1148        // go through the lists, count the number of objects left and right
1149        // and evaluate the following cost funcion:
1150        // C = ct_div_ci  + (ql*rl + qr*rr)/queries
1151
1152        int pvsl = 0;
1153        int pvsr = pvsSize;
1154
1155        int pvsBack = pvsl;
1156        int pvsFront = pvsr;
1157
1158        float sum = (float)pvsSize * sizeBox;
1159        float minSum = 1e20f;
1160
1161       
1162        // if no good split can be found, take mid split
1163        position = minBox + 0.5f * sizeBox;
1164       
1165        // the relative cost ratio
1166        float ratio = /*Limits::Infinity;*/99999999.0f;
1167        bool splitPlaneFound = false;
1168
1169        Intersectable::NewMail();
1170        KdNode::NewMail();
1171
1172        RayInfoContainer::const_iterator ri, ri_end = rays.end();
1173
1174        //-- set all kd nodes as belonging to the front pvs
1175
1176        for (ri = rays.begin(); ri != ri_end; ++ ri)
1177        {
1178                Intersectable *oObject = (*ri).mRay->mOriginObject;
1179
1180                if (oObject)
1181                {
1182                        KdPvsMap::const_iterator kit, kit_end = oObject->mKdPvs.mEntries.end();
1183               
1184                        for (kit = oObject->mKdPvs.mEntries.begin(); kit != kit_end; ++ kit)
1185                        {
1186                                KdNode *node = (*kit).first;
1187
1188                                if (!node->Mailed())
1189                                {
1190                                        node->Mail();
1191                                        //node->mCounter = 1;
1192                                }
1193                                else
1194                                {
1195                                        //++ node->mCounter;
1196                                }
1197                        }       
1198                }
1199
1200                Intersectable *tObject = (*ri).mRay->mTerminationObject;
1201
1202                if (tObject)
1203                {
1204                        KdPvsMap::const_iterator kit, kit_end = oObject->mKdPvs.mEntries.end();
1205               
1206                        for (kit = tObject->mKdPvs.mEntries.begin(); kit != kit_end; ++ kit)
1207                        {
1208                                KdNode *node = (*kit).first;
1209
1210                                if (!node->Mailed())
1211                                {
1212                                        node->Mail();
1213                                        //node->mCounter = 1;
1214                                }
1215                                else
1216                                {
1217                                        //++ node->mCounter;
1218                                }
1219                        }       
1220                }
1221        }
1222
1223        Intersectable::NewMail();
1224
1225        vector<SortableEntry>::const_iterator ci, ci_end = mSplitCandidates->end();
1226
1227        ObjectMap multipleObjectsLeft, multipleObjectsRight;
1228
1229
1230        // -- traverse through visibility events
1231
1232        for (ci = mSplitCandidates->begin(); ci != ci_end; ++ ci)
1233        {
1234                VssRay *ray;
1235                ray = (*ci).ray;
1236               
1237                Intersectable *oObject = ray->mOriginObject;
1238               
1239                KdPvsMap::const_iterator kit, kit_end = oObject->mKdPvs.mEntries.end();
1240
1241                if (oObject)
1242                {       
1243                        for (kit = oObject->mKdPvs.mEntries.begin(); kit != kit_end; ++ kit)
1244                        {
1245                KdLeaf *node = dynamic_cast<KdLeaf *>((*kit).first);
1246
1247                                EvalPvsIncr(multipleObjectsLeft, node, *ci, pvsl, pvsr);
1248                        }
1249                }
1250
1251                Intersectable *tObject = ray->mOriginObject;
1252
1253                if (tObject)
1254                {       
1255                        for (kit = tObject->mKdPvs.mEntries.begin(); kit != kit_end; ++ kit)
1256                        {
1257                                KdLeaf *node = dynamic_cast<KdLeaf *>((*kit).first);
1258
1259                                EvalPvsIncr(multipleObjectsRight, node, *ci, pvsl, pvsr);
1260                        }
1261                }
1262
1263
1264                // Note: sufficient to compare size of bounding boxes of front and back side?
1265                if (((*ci).value >= minBand) && ((*ci).value <= maxBand))
1266                {
1267                        sum = pvsl * ((*ci).value - minBox) + pvsr * (maxBox - (*ci).value);
1268
1269                        //Debug  << "pos=" << (*ci).value << "\t pvs=(" <<  pvsl << "," << pvsr << ")" << endl;
1270                        //Debug << "cost= " << sum << endl;
1271
1272                        if (sum < minSum)
1273                        {
1274                                splitPlaneFound = true;
1275
1276                                minSum = sum;
1277                                position = (*ci).value;
1278                               
1279                                pvsBack = pvsl;
1280                                pvsFront = pvsr;
1281                        }
1282                }
1283        }
1284       
1285       
1286        // -- compute cost
1287
1288        const int lowerPvsLimit = mViewCellsManager->GetMinPvsSize();
1289        const int upperPvsLimit = mViewCellsManager->GetMaxPvsSize();
1290
1291        const float pOverall = sizeBox;
1292        const float pBack = position - minBox;
1293        const float pFront = maxBox - position;
1294
1295        const float penaltyOld = EvalPvsPenalty(pvsSize, lowerPvsLimit, upperPvsLimit);
1296    const float penaltyFront = EvalPvsPenalty(pvsFront, lowerPvsLimit, upperPvsLimit);
1297        const float penaltyBack = EvalPvsPenalty(pvsBack, lowerPvsLimit, upperPvsLimit);
1298       
1299        const float oldRenderCost = penaltyOld * pOverall + Limits::Small;
1300        const float newRenderCost = penaltyFront * pFront + penaltyBack * pBack;
1301
1302        if (splitPlaneFound)
1303        {
1304                ratio = newRenderCost / oldRenderCost;
1305        }
1306        //if (axis != 1)
1307        //Debug << "axis=" << axis << " costRatio=" << ratio << " pos=" << position << " t=" << (position - minBox) / (maxBox - minBox)
1308         //    <<"\t pb=(" << pvsBack << ")\t pf=(" << pvsFront << ")" << endl;
1309
1310        return ratio;
1311}
1312
1313
1314#if TODO
1315
1316float VspTree::EvalLocalCostHeuristicsNonIncremential(const RayInfoContainer &rays,
1317                                                                                                          const AxisAlignedBox3 &box,
1318                                                                                                          const int pvsSize,
1319                                                                                                          const int axis,
1320                                                                                                          float &position)
1321{
1322        const float minBox = box.Min(axis);
1323        const float maxBox = box.Max(axis);
1324
1325        const float sizeBox = maxBox - minBox;
1326
1327        const float minBand = minBox + mMinBand * sizeBox;
1328        const float maxBand = minBox + mMaxBand * sizeBox;
1329
1330        SortSplitCandidates(rays, axis, minBand, maxBand);
1331
1332        // go through the lists, count the number of objects left and right
1333        // and evaluate the following cost funcion:
1334        // C = ct_div_ci  + (ql*rl + qr*rr)/queries
1335
1336        int pvsl = 0;
1337        int pvsr = pvsSize;
1338
1339        int pvsBack = pvsl;
1340        int pvsFront = pvsr;
1341
1342        float sum = (float)pvsSize * sizeBox;
1343        float minSum = 1e20f;
1344
1345       
1346        // if no good split can be found, take mid split
1347        position = minBox + 0.5f * sizeBox;
1348       
1349        // the relative cost ratio
1350        float ratio = /*Limits::Infinity;*/99999999.0f;
1351        bool splitPlaneFound = false;
1352
1353        Intersectable::NewMail();
1354
1355        RayInfoContainer::const_iterator ri, ri_end = rays.end();
1356
1357        //-- set all object as belonging to the front pvs
1358
1359        for(ri = rays.begin(); ri != ri_end; ++ ri)
1360        {
1361                // Note: sufficient to compare size of bounding boxes of front and back side?
1362                if (((*ci).value >= minBand) && ((*ci).value <= maxBand))
1363                {
1364                        sum = pvsl * ((*ci).value - minBox) + pvsr * (maxBox - (*ci).value);
1365
1366                        //Debug  << "pos=" << (*ci).value << "\t pvs=(" <<  pvsl << "," << pvsr << ")" << endl;
1367                        //Debug << "cost= " << sum << endl;
1368
1369                        if (sum < minSum)
1370                        {
1371                                splitPlaneFound = true;
1372
1373                                minSum = sum;
1374                                position = (*ci).value;
1375                               
1376                                pvsBack = pvsl;
1377                                pvsFront = pvsr;
1378                        }
1379                }
1380        }
1381
1382       
1383        // -- compute cost
1384
1385        const int lowerPvsLimit = mViewCellsManager->GetMinPvsSize();
1386        const int upperPvsLimit = mViewCellsManager->GetMaxPvsSize();
1387
1388        const float pOverall = sizeBox;
1389        const float pBack = position - minBox;
1390        const float pFront = maxBox - position;
1391
1392       
1393        const float penaltyOld = EvalPvsPenalty(pvsSize, lowerPvsLimit, upperPvsLimit);
1394    const float penaltyFront = EvalPvsPenalty(pvsFront, lowerPvsLimit, upperPvsLimit);
1395        const float penaltyBack = EvalPvsPenalty(pvsBack, lowerPvsLimit, upperPvsLimit);
1396       
1397        const float oldRenderCost = penaltyOld * pOverall + Limits::Small;
1398        const float newRenderCost = penaltyFront * pFront + penaltyBack * pBack;
1399
1400        if (splitPlaneFound)
1401        {
1402                ratio = newRenderCost / oldRenderCost;
1403        }
1404        //if (axis != 1)
1405        //Debug << "axis=" << axis << " costRatio=" << ratio << " pos=" << position << " t=" << (position - minBox) / (maxBox - minBox)
1406         //    <<"\t pb=(" << pvsBack << ")\t pf=(" << pvsFront << ")" << endl;
1407
1408        return ratio;
1409}
1410#endif
1411
1412
1413float VspTree::SelectSplitPlane(const VspTraversalData &tData,
1414                                                                AxisAlignedPlane &plane,
1415                                                                float &pFront,
1416                                                                float &pBack)
1417{
1418        float nPosition[3];
1419        float nCostRatio[3];
1420        float nProbFront[3];
1421        float nProbBack[3];
1422
1423        // create bounding box of node geometry
1424        AxisAlignedBox3 box = tData.mBoundingBox;
1425               
1426        int sAxis = 0;
1427        int bestAxis = -1;
1428
1429        //mOnlyDrivingAxis = true;
1430
1431        // if we use some kind of specialised fixed axis
1432    const bool useSpecialAxis =
1433                mOnlyDrivingAxis || mCirculatingAxis;
1434        Debug << "data: " << tData.mBoundingBox << " pvs " << tData.mPvs << endl;
1435        if (mCirculatingAxis)
1436        {
1437                int parentAxis = 0;
1438                VspNode *parent = tData.mNode->GetParent();
1439
1440                if (parent)
1441                        parentAxis = dynamic_cast<VspInterior *>(parent)->GetAxis();
1442
1443                sAxis = (parentAxis + 1) % 3;
1444        }
1445        else if (mOnlyDrivingAxis)
1446        {
1447                sAxis = box.Size().DrivingAxis();
1448        }
1449        //sAxis = 2;
1450        for (int axis = 0; axis < 3; ++ axis)
1451        {
1452                if (!useSpecialAxis || (axis == sAxis))
1453                {
1454                        //-- place split plane using heuristics
1455
1456                        if (mUseCostHeuristics)
1457                        {
1458                                nCostRatio[axis] =
1459                                        EvalLocalCostHeuristics(*tData.mRays,
1460                                                                                        box,
1461                                                                                        tData.mPvs,
1462                                                                                        axis,
1463                                                                                        nPosition[axis]);                       
1464                        }
1465                        else //-- split plane position is spatial median
1466                        {
1467                                nPosition[axis] = (box.Min()[axis] + box.Max()[axis]) * 0.5f;
1468
1469                                nCostRatio[axis] = EvalLocalSplitCost(tData,
1470                                                                                                          box,
1471                                                                                                          axis,
1472                                                                                                          nPosition[axis],
1473                                                                                                          nProbFront[axis],
1474                                                                                                          nProbBack[axis]);
1475                        }
1476                                               
1477                        if (bestAxis == -1)
1478                        {
1479                                bestAxis = axis;
1480                        }
1481                        else if (nCostRatio[axis] < nCostRatio[bestAxis])
1482                        {
1483                                Debug << "old: " << nCostRatio[bestAxis] << " axis: " << bestAxis << endl;
1484                                bestAxis = axis;
1485                               
1486                                Debug << "new: " << nCostRatio[bestAxis] << " axis: " << bestAxis << endl;
1487                        }
1488                }
1489        }
1490
1491
1492        //-- assign values
1493       
1494        plane.mAxis = bestAxis;
1495        // split plane position
1496    plane.mPosition = nPosition[bestAxis];
1497
1498        pFront = nProbFront[bestAxis];
1499        pBack = nProbBack[bestAxis];
1500
1501
1502        Debug << "val: " << nCostRatio[bestAxis] << " axis: " << bestAxis << endl;
1503        return nCostRatio[bestAxis];
1504}
1505
1506
1507inline void VspTree::GenerateUniqueIdsForPvs()
1508{
1509        Intersectable::NewMail(); sBackId = Intersectable::sMailId;
1510        Intersectable::NewMail(); sFrontId = Intersectable::sMailId;
1511        Intersectable::NewMail(); sFrontAndBackId = Intersectable::sMailId;
1512}
1513
1514
1515float VspTree::EvalRenderCostDecrease(const AxisAlignedPlane &candidatePlane,
1516                                                                          const VspTraversalData &data) const
1517{
1518#if 0
1519        return (float)-data.mDepth;
1520#endif
1521        float pvsFront = 0;
1522        float pvsBack = 0;
1523        float totalPvs = 0;
1524
1525        // probability that view point lies in back / front node
1526        float pOverall = data.mProbability;
1527        float pFront = 0;
1528        float pBack = 0;
1529
1530
1531        // create unique ids for pvs heuristics
1532        GenerateUniqueIdsForPvs();
1533       
1534        RayInfoContainer::const_iterator rit, rit_end = data.mRays->end();
1535
1536        for (rit = data.mRays->begin(); rit != rit_end; ++ rit)
1537        {
1538                RayInfo rayInf = *rit;
1539
1540                float t;
1541                VssRay *ray = rayInf.mRay;
1542
1543                const int cf =
1544                        rayInf.ComputeRayIntersection(candidatePlane.mAxis,
1545                                                                                  candidatePlane.mPosition, t);
1546
1547                // find front and back pvs for origing and termination object
1548                AddObjToPvs(ray->mTerminationObject, cf, pvsFront, pvsBack, totalPvs);
1549                AddObjToPvs(ray->mOriginObject, cf, pvsFront, pvsBack, totalPvs);
1550        }
1551
1552
1553        AxisAlignedBox3 frontBox;
1554        AxisAlignedBox3 backBox;
1555
1556        data.mBoundingBox.Split(candidatePlane.mAxis, candidatePlane.mPosition, frontBox, backBox);
1557
1558        pFront = frontBox.GetVolume();
1559        pBack = pOverall - pFront;
1560               
1561
1562        //-- pvs rendering heuristics
1563        const int lowerPvsLimit = mViewCellsManager->GetMinPvsSize();
1564        const int upperPvsLimit = mViewCellsManager->GetMaxPvsSize();
1565
1566        //-- only render cost heuristics or combined with standard deviation
1567        const float penaltyOld = EvalPvsPenalty((int)totalPvs, lowerPvsLimit, upperPvsLimit);
1568    const float penaltyFront = EvalPvsPenalty((int)pvsFront, lowerPvsLimit, upperPvsLimit);
1569        const float penaltyBack = EvalPvsPenalty((int)pvsBack, lowerPvsLimit, upperPvsLimit);
1570                       
1571        const float oldRenderCost = pOverall * penaltyOld;
1572        const float newRenderCost = penaltyFront * pFront + penaltyBack * pBack;
1573
1574        //Debug << "decrease: " << oldRenderCost - newRenderCost << endl;
1575        const float renderCostDecrease = (oldRenderCost - newRenderCost) / mBoundingBox.GetVolume();
1576       
1577        // take render cost of node into account
1578        // otherwise danger of being stuck in a local minimum!!
1579        const float factor = 0.99f;
1580
1581        const float normalizedOldRenderCost = oldRenderCost / mBoundingBox.GetVolume();
1582        return factor * renderCostDecrease + (1.0f - factor) * normalizedOldRenderCost;
1583}
1584
1585
1586float VspTree::EvalLocalSplitCost(const VspTraversalData &data,
1587                                                                  const AxisAlignedBox3 &box,
1588                                                                  const int axis,
1589                                                                  const float &position,
1590                                                                  float &pFront,
1591                                                                  float &pBack) const
1592{
1593        float pvsTotal = 0;
1594        float pvsFront = 0;
1595        float pvsBack = 0;
1596       
1597        // create unique ids for pvs heuristics
1598        GenerateUniqueIdsForPvs();
1599
1600        const int pvsSize = data.mPvs;
1601
1602        RayInfoContainer::const_iterator rit, rit_end = data.mRays->end();
1603
1604        // this is the main ray classification loop!
1605        for(rit = data.mRays->begin(); rit != rit_end; ++ rit)
1606        {
1607                // determine the side of this ray with respect to the plane
1608                float t;
1609                const int side = (*rit).ComputeRayIntersection(axis, position, t);
1610       
1611                AddObjToPvs((*rit).mRay->mTerminationObject, side, pvsFront, pvsBack, pvsTotal);
1612                AddObjToPvs((*rit).mRay->mOriginObject, side, pvsFront, pvsBack, pvsTotal);
1613        }
1614
1615        //-- pvs heuristics
1616        float pOverall;
1617
1618        //-- compute heurstics
1619       
1620        pOverall = data.mProbability;
1621        // we take simplified computation for mid split
1622        pBack = pFront = pOverall * 0.5f;
1623       
1624       
1625#ifdef _DEBUG
1626        Debug << axis << " " << pvsSize << " " << pvsBack << " " << pvsFront << endl;
1627        Debug << pFront << " " << pBack << " " << pOverall << endl;
1628#endif
1629
1630       
1631        const float newCost = pvsBack * pBack + pvsFront * pFront;
1632        const float oldCost = (float)pvsSize * pOverall + Limits::Small;
1633
1634        return  (mCtDivCi + newCost) / oldCost;
1635}
1636
1637
1638void VspTree::AddObjToPvs(Intersectable *obj,
1639                                                  const int cf,
1640                                                  float &frontPvs,
1641                                                  float &backPvs,
1642                                                  float &totalPvs) const
1643{
1644        if (!obj)
1645                return;
1646
1647        const float renderCost = mViewCellsManager->EvalRenderCost(obj);
1648
1649        // new object
1650        if ((obj->mMailbox != sFrontId) &&
1651                (obj->mMailbox != sBackId) &&
1652                (obj->mMailbox != sFrontAndBackId))
1653        {
1654                totalPvs += renderCost;
1655        }
1656
1657        // TODO: does this really belong to no pvs?
1658        //if (cf == Ray::COINCIDENT) return;
1659
1660        // object belongs to both PVS
1661        if (cf >= 0)
1662        {
1663                if ((obj->mMailbox != sFrontId) &&
1664                        (obj->mMailbox != sFrontAndBackId))
1665                {
1666                        frontPvs += renderCost;
1667               
1668                        if (obj->mMailbox == sBackId)
1669                                obj->mMailbox = sFrontAndBackId;
1670                        else
1671                                obj->mMailbox = sFrontId;
1672                }
1673        }
1674
1675        if (cf <= 0)
1676        {
1677                if ((obj->mMailbox != sBackId) &&
1678                        (obj->mMailbox != sFrontAndBackId))
1679                {
1680                        backPvs += renderCost;
1681               
1682                        if (obj->mMailbox == sFrontId)
1683                                obj->mMailbox = sFrontAndBackId;
1684                        else
1685                                obj->mMailbox = sBackId;
1686                }
1687        }
1688}
1689
1690
1691void VspTree::CollectLeaves(vector<VspLeaf *> &leaves,
1692                                                           const bool onlyUnmailed,
1693                                                           const int maxPvsSize) const
1694{
1695        stack<VspNode *> nodeStack;
1696        nodeStack.push(mRoot);
1697
1698        while (!nodeStack.empty())
1699        {
1700                VspNode *node = nodeStack.top();
1701                nodeStack.pop();
1702               
1703                if (node->IsLeaf())
1704                {
1705                        // test if this leaf is in valid view space
1706                        VspLeaf *leaf = dynamic_cast<VspLeaf *>(node);
1707                        if (leaf->TreeValid() &&
1708                                (!onlyUnmailed || !leaf->Mailed()) &&
1709                                ((maxPvsSize < 0) || (leaf->GetViewCell()->GetPvs().GetSize() <= maxPvsSize)))
1710                        {
1711                                leaves.push_back(leaf);
1712                        }
1713                }
1714                else
1715                {
1716                        VspInterior *interior = dynamic_cast<VspInterior *>(node);
1717
1718                        nodeStack.push(interior->GetBack());
1719                        nodeStack.push(interior->GetFront());
1720                }
1721        }
1722}
1723
1724
1725AxisAlignedBox3 VspTree::GetBoundingBox() const
1726{
1727        return mBoundingBox;
1728}
1729
1730
1731VspNode *VspTree::GetRoot() const
1732{
1733        return mRoot;
1734}
1735
1736
1737void VspTree::EvaluateLeafStats(const VspTraversalData &data)
1738{
1739        // the node became a leaf -> evaluate stats for leafs
1740        VspLeaf *leaf = dynamic_cast<VspLeaf *>(data.mNode);
1741
1742
1743        if (data.mPvs > mVspStats.maxPvs)
1744        {
1745                mVspStats.maxPvs = data.mPvs;
1746        }
1747
1748        mVspStats.pvs += data.mPvs;
1749
1750        if (data.mDepth < mVspStats.minDepth)
1751        {
1752                mVspStats.minDepth = data.mDepth;
1753        }
1754       
1755        if (data.mDepth >= mTermMaxDepth)
1756        {
1757        ++ mVspStats.maxDepthNodes;
1758                //Debug << "new max depth: " << mVspStats.maxDepthNodes << endl;
1759        }
1760
1761        // accumulate rays to compute rays /  leaf
1762        mVspStats.accumRays += (int)data.mRays->size();
1763
1764        if (data.mPvs < mTermMinPvs)
1765                ++ mVspStats.minPvsNodes;
1766
1767        if ((int)data.mRays->size() < mTermMinRays)
1768                ++ mVspStats.minRaysNodes;
1769
1770        if (data.GetAvgRayContribution() > mTermMaxRayContribution)
1771                ++ mVspStats.maxRayContribNodes;
1772
1773        if (data.mProbability <= mTermMinProbability)
1774                ++ mVspStats.minProbabilityNodes;
1775       
1776        // accumulate depth to compute average depth
1777        mVspStats.accumDepth += data.mDepth;
1778
1779        ++ mCreatedViewCells;
1780
1781//#ifdef _DEBUG
1782        Debug << "BSP stats: "
1783                  << "Depth: " << data.mDepth << " (max: " << mTermMaxDepth << "), "
1784                  << "PVS: " << data.mPvs << " (min: " << mTermMinPvs << "), "
1785                  << "#rays: " << (int)data.mRays->size() << " (max: " << mTermMinRays << "), "
1786                  << "#pvs: " << leaf->GetViewCell()->GetPvs().GetSize() << "), "
1787                  << "#avg ray contrib (pvs): " << (float)data.mPvs / (float)data.mRays->size() << endl;
1788//#endif
1789}
1790
1791
1792void VspTree::CollectViewCells(ViewCellContainer &viewCells, bool onlyValid) const
1793{
1794        ViewCell::NewMail();
1795        CollectViewCells(mRoot, onlyValid, viewCells, true);
1796}
1797
1798
1799void VspTree::CollapseViewCells()
1800{
1801// TODO
1802#if HAS_TO_BE_REDONE
1803        stack<VspNode *> nodeStack;
1804
1805        if (!mRoot)
1806                return;
1807
1808        nodeStack.push(mRoot);
1809       
1810        while (!nodeStack.empty())
1811        {
1812                VspNode *node = nodeStack.top();
1813                nodeStack.pop();
1814               
1815                if (node->IsLeaf())
1816        {
1817                        BspViewCell *viewCell = dynamic_cast<VspLeaf *>(node)->GetViewCell();
1818
1819                        if (!viewCell->GetValid())
1820                        {
1821                                BspViewCell *viewCell = dynamic_cast<VspLeaf *>(node)->GetViewCell();
1822       
1823                                ViewCellContainer leaves;
1824                                mViewCellsTree->CollectLeaves(viewCell, leaves);
1825
1826                                ViewCellContainer::const_iterator it, it_end = leaves.end();
1827
1828                                for (it = leaves.begin(); it != it_end; ++ it)
1829                                {
1830                                        VspLeaf *l = dynamic_cast<BspViewCell *>(*it)->mLeaf;
1831                                        l->SetViewCell(GetOrCreateOutOfBoundsCell());
1832                                        ++ mVspStats.invalidLeaves;
1833                                }
1834
1835                                // add to unbounded view cell
1836                                GetOrCreateOutOfBoundsCell()->GetPvs().AddPvs(viewCell->GetPvs());
1837                                DEL_PTR(viewCell);
1838                        }
1839                }
1840                else
1841                {
1842                        VspInterior *interior = dynamic_cast<VspInterior *>(node);
1843               
1844                        nodeStack.push(interior->GetFront());
1845                        nodeStack.push(interior->GetBack());
1846                }
1847        }
1848
1849        Debug << "invalid leaves: " << mVspStats.invalidLeaves << endl;
1850#endif
1851}
1852
1853
1854void VspTree::CollectRays(VssRayContainer &rays)
1855{
1856        vector<VspLeaf *> leaves;
1857
1858        vector<VspLeaf *>::const_iterator lit, lit_end = leaves.end();
1859
1860        for (lit = leaves.begin(); lit != lit_end; ++ lit)
1861        {
1862                VspLeaf *leaf = *lit;
1863                VssRayContainer::const_iterator rit, rit_end = leaf->mVssRays.end();
1864
1865                for (rit = leaf->mVssRays.begin(); rit != rit_end; ++ rit)
1866                        rays.push_back(*rit);
1867        }
1868}
1869
1870
1871void VspTree::SetViewCellsManager(ViewCellsManager *vcm)
1872{
1873        mViewCellsManager = vcm;
1874}
1875
1876
1877void VspTree::ValidateTree()
1878{
1879        mVspStats.invalidLeaves = 0;
1880
1881        stack<VspNode *> nodeStack;
1882
1883        if (!mRoot)
1884                return;
1885
1886        nodeStack.push(mRoot);
1887
1888        while (!nodeStack.empty())
1889        {
1890                VspNode *node = nodeStack.top();
1891                nodeStack.pop();
1892               
1893                if (node->IsLeaf())
1894                {
1895                        VspLeaf *leaf = dynamic_cast<VspLeaf *>(node);
1896
1897                        if (!leaf->GetViewCell()->GetValid())
1898                                ++ mVspStats.invalidLeaves;
1899
1900                        // validity flags don't match => repair
1901                        if (leaf->GetViewCell()->GetValid() != leaf->TreeValid())
1902                        {
1903                                leaf->SetTreeValid(leaf->GetViewCell()->GetValid());
1904                                PropagateUpValidity(leaf);
1905                        }
1906                }
1907                else
1908                {
1909                        VspInterior *interior = dynamic_cast<VspInterior *>(node);
1910               
1911                        nodeStack.push(interior->GetFront());
1912                        nodeStack.push(interior->GetBack());
1913                }
1914        }
1915
1916        Debug << "invalid leaves: " << mVspStats.invalidLeaves << endl;
1917}
1918
1919
1920
1921void VspTree::CollectViewCells(VspNode *root,
1922                                                                  bool onlyValid,
1923                                                                  ViewCellContainer &viewCells,
1924                                                                  bool onlyUnmailed) const
1925{
1926        stack<VspNode *> nodeStack;
1927
1928        if (!root)
1929                return;
1930
1931        nodeStack.push(root);
1932       
1933        while (!nodeStack.empty())
1934        {
1935                VspNode *node = nodeStack.top();
1936                nodeStack.pop();
1937               
1938                if (node->IsLeaf())
1939                {
1940                        if (!onlyValid || node->TreeValid())
1941                        {
1942                                ViewCellLeaf *leafVc = dynamic_cast<VspLeaf *>(node)->GetViewCell();
1943
1944                                ViewCell *viewCell = mViewCellsTree->GetActiveViewCell(leafVc);
1945                                               
1946                                if (!onlyUnmailed || !viewCell->Mailed())
1947                                {
1948                                        viewCell->Mail();
1949                                        viewCells.push_back(viewCell);
1950                                }
1951                        }
1952                }
1953                else
1954                {
1955                        VspInterior *interior = dynamic_cast<VspInterior *>(node);
1956               
1957                        nodeStack.push(interior->GetFront());
1958                        nodeStack.push(interior->GetBack());
1959                }
1960        }
1961}
1962
1963
1964int VspTree::FindNeighbors(VspLeaf *n,
1965                                                   vector<VspLeaf *> &neighbors,
1966                                                   const bool onlyUnmailed) const
1967{
1968        stack<VspNode *> nodeStack;
1969        nodeStack.push(mRoot);
1970
1971        const AxisAlignedBox3 box = GetBBox(n);
1972
1973        while (!nodeStack.empty())
1974        {
1975                VspNode *node = nodeStack.top();
1976                nodeStack.pop();
1977
1978                if (node->IsLeaf())
1979                {
1980                        VspLeaf *leaf = dynamic_cast<VspLeaf *>(node);
1981
1982                        if (leaf != n && (!onlyUnmailed || !leaf->Mailed()))
1983                                neighbors.push_back(leaf);
1984                }
1985                else
1986                {
1987                        VspInterior *interior = dynamic_cast<VspInterior *>(node);
1988                       
1989                        if (interior->GetPosition() > box.Max(interior->GetAxis()))
1990                                nodeStack.push(interior->GetBack());
1991                        else
1992                        {
1993                                if (interior->GetPosition() < box.Min(interior->GetAxis()))
1994                                        nodeStack.push(interior->GetFront());
1995                                else
1996                                {
1997                                        // random decision
1998                                        nodeStack.push(interior->GetBack());
1999                                        nodeStack.push(interior->GetFront());
2000                                }
2001                        }
2002                }
2003        }
2004
2005        return (int)neighbors.size();
2006}
2007
2008
2009// Find random neighbor which was not mailed
2010VspLeaf *VspTree::GetRandomLeaf(const Plane3 &plane)
2011{
2012        stack<VspNode *> nodeStack;
2013        nodeStack.push(mRoot);
2014 
2015        int mask = rand();
2016 
2017        while (!nodeStack.empty())
2018        {
2019                VspNode *node = nodeStack.top();
2020               
2021                nodeStack.pop();
2022               
2023                if (node->IsLeaf())
2024                {
2025                        return dynamic_cast<VspLeaf *>(node);
2026                }
2027                else
2028                {
2029                        VspInterior *interior = dynamic_cast<VspInterior *>(node);
2030                        VspNode *next;
2031                       
2032                        if (GetBBox(interior->GetBack()).Side(plane) < 0)
2033                        {
2034                                next = interior->GetFront();
2035                        }
2036            else
2037                        {
2038                                if (GetBBox(interior->GetFront()).Side(plane) < 0)
2039                                {
2040                                        next = interior->GetBack();
2041                                }
2042                                else
2043                                {
2044                                        // random decision
2045                                        if (mask & 1)
2046                                                next = interior->GetBack();
2047                                        else
2048                                                next = interior->GetFront();
2049                                        mask = mask >> 1;
2050                                }
2051                        }
2052                       
2053                        nodeStack.push(next);
2054                }
2055        }
2056 
2057        return NULL;
2058}
2059
2060
2061VspLeaf *VspTree::GetRandomLeaf(const bool onlyUnmailed)
2062{
2063        stack<VspNode *> nodeStack;
2064
2065        nodeStack.push(mRoot);
2066
2067        int mask = rand();
2068
2069        while (!nodeStack.empty())
2070        {
2071                VspNode *node = nodeStack.top();
2072                nodeStack.pop();
2073
2074                if (node->IsLeaf())
2075                {
2076                        if ( (!onlyUnmailed || !node->Mailed()) )
2077                                return dynamic_cast<VspLeaf *>(node);
2078                }
2079                else
2080                {
2081                        VspInterior *interior = dynamic_cast<VspInterior *>(node);
2082
2083                        // random decision
2084                        if (mask & 1)
2085                                nodeStack.push(interior->GetBack());
2086                        else
2087                                nodeStack.push(interior->GetFront());
2088
2089                        mask = mask >> 1;
2090                }
2091        }
2092
2093        return NULL;
2094}
2095
2096
2097void VspTree::CollectPvs(const RayInfoContainer &rays,
2098                                                 ObjectContainer &objects) const
2099{
2100        RayInfoContainer::const_iterator rit, rit_end = rays.end();
2101
2102        Intersectable::NewMail();
2103
2104        for (rit = rays.begin(); rit != rays.end(); ++ rit)
2105        {
2106                VssRay *ray = (*rit).mRay;
2107
2108                Intersectable *object;
2109                object = ray->mOriginObject;
2110
2111        if (object)
2112                {
2113                        if (!object->Mailed())
2114                        {
2115                                object->Mail();
2116                                objects.push_back(object);
2117                        }
2118                }
2119
2120                object = ray->mTerminationObject;
2121
2122                if (object)
2123                {
2124                        if (!object->Mailed())
2125                        {
2126                                object->Mail();
2127                                objects.push_back(object);
2128                        }
2129                }
2130        }
2131}
2132
2133
2134int VspTree::ComputePvsSize(const RayInfoContainer &rays) const
2135{
2136        int pvsSize = 0;
2137
2138        RayInfoContainer::const_iterator rit, rit_end = rays.end();
2139
2140        Intersectable::NewMail();
2141
2142        for (rit = rays.begin(); rit != rays.end(); ++ rit)
2143        {
2144                VssRay *ray = (*rit).mRay;
2145
2146                if (ray->mOriginObject)
2147                {
2148                        if (!ray->mOriginObject->Mailed())
2149                        {
2150                                ray->mOriginObject->Mail();
2151                                ++ pvsSize;
2152                        }
2153                }
2154                if (ray->mTerminationObject)
2155                {
2156                        if (!ray->mTerminationObject->Mailed())
2157                        {
2158                                ray->mTerminationObject->Mail();
2159                                ++ pvsSize;
2160                        }
2161                }
2162        }
2163
2164        return pvsSize;
2165}
2166
2167
2168float VspTree::GetEpsilon() const
2169{
2170        return mEpsilon;
2171}
2172
2173
2174int VspTree::CastLineSegment(const Vector3 &origin,
2175                                                         const Vector3 &termination,
2176                             ViewCellContainer &viewcells)
2177{
2178        int hits = 0;
2179
2180        float mint = 0.0f, maxt = 1.0f;
2181        const Vector3 dir = termination - origin;
2182
2183        stack<LineTraversalData> tStack;
2184
2185        Intersectable::NewMail();
2186        ViewCell::NewMail();
2187
2188        Vector3 entp = origin;
2189        Vector3 extp = termination;
2190
2191        VspNode *node = mRoot;
2192        VspNode *farChild;
2193
2194        float position;
2195        int axis;
2196
2197        while (1)
2198        {
2199                if (!node->IsLeaf())
2200                {
2201                        VspInterior *in = dynamic_cast<VspInterior *>(node);
2202                        position = in->GetPosition();
2203                        axis = in->GetAxis();
2204
2205                        if (entp[axis] <= position)
2206                        {
2207                                if (extp[axis] <= position)
2208                                {
2209                                        node = in->GetBack();
2210                                        // cases N1,N2,N3,P5,Z2,Z3
2211                                        continue;
2212                                } else
2213                                {
2214                                        // case N4
2215                                        node = in->GetBack();
2216                                        farChild = in->GetFront();
2217                                }
2218                        }
2219                        else
2220                        {
2221                                if (position <= extp[axis])
2222                                {
2223                                        node = in->GetFront();
2224                                        // cases P1,P2,P3,N5,Z1
2225                                        continue;
2226                                }
2227                                else
2228                                {
2229                                        node = in->GetFront();
2230                                        farChild = in->GetBack();
2231                                        // case P4
2232                                }
2233                        }
2234
2235                        // $$ modification 3.5.2004 - hints from Kamil Ghais
2236                        // case N4 or P4
2237                        const float tdist = (position - origin[axis]) / dir[axis];
2238                        tStack.push(LineTraversalData(farChild, extp, maxt)); //TODO
2239
2240                        extp = origin + dir * tdist;
2241                        maxt = tdist;
2242                }
2243                else
2244                {
2245                        // compute intersection with all objects in this leaf
2246                        VspLeaf *leaf = dynamic_cast<VspLeaf *>(node);
2247                        ViewCell *vc = leaf->GetViewCell();
2248
2249                        if (!vc->Mailed())
2250                        {
2251                                vc->Mail();
2252                                viewcells.push_back(vc);
2253                                ++ hits;
2254                        }
2255#if 0
2256                        leaf->mRays.push_back(RayInfo(new VssRay(origin, termination, NULL, NULL, 0)));
2257#endif
2258                        // get the next node from the stack
2259                        if (tStack.empty())
2260                                break;
2261
2262                        entp = extp;
2263                        mint = maxt;
2264                       
2265                        LineTraversalData &s  = tStack.top();
2266                        node = s.mNode;
2267                        extp = s.mExitPoint;
2268                        maxt = s.mMaxT;
2269                        tStack.pop();
2270                }
2271        }
2272
2273        return hits;
2274}
2275
2276
2277int VspTree::CastRay(Ray &ray)
2278{
2279        int hits = 0;
2280
2281        stack<LineTraversalData> tStack;
2282        const Vector3 dir = ray.GetDir();
2283
2284        float maxt, mint;
2285
2286        if (!mBoundingBox.GetRaySegment(ray, mint, maxt))
2287                return 0;
2288
2289        Intersectable::NewMail();
2290        ViewCell::NewMail();
2291
2292        Vector3 entp = ray.Extrap(mint);
2293        Vector3 extp = ray.Extrap(maxt);
2294
2295        const Vector3 origin = entp;
2296
2297        VspNode *node = mRoot;
2298        VspNode *farChild = NULL;
2299
2300        float position;
2301        int axis;
2302
2303        while (1)
2304        {
2305                if (!node->IsLeaf())
2306                {
2307                        VspInterior *in = dynamic_cast<VspInterior *>(node);
2308                        position = in->GetPosition();
2309                        axis = in->GetAxis();
2310
2311                        if (entp[axis] <= position)
2312                        {
2313                                if (extp[axis] <= position)
2314                                {
2315                                        node = in->GetBack();
2316                                        // cases N1,N2,N3,P5,Z2,Z3
2317                                        continue;
2318                                }
2319                                else
2320                                {
2321                                        // case N4
2322                                        node = in->GetBack();
2323                                        farChild = in->GetFront();
2324                                }
2325                        }
2326                        else
2327                        {
2328                                if (position <= extp[axis])
2329                                {
2330                                        node = in->GetFront();
2331                                        // cases P1,P2,P3,N5,Z1
2332                                        continue;
2333                                }
2334                                else
2335                                {
2336                                        node = in->GetFront();
2337                                        farChild = in->GetBack();
2338                                        // case P4
2339                                }
2340                        }
2341
2342                        // $$ modification 3.5.2004 - hints from Kamil Ghais
2343                        // case N4 or P4
2344                        const float tdist = (position - origin[axis]) / dir[axis];
2345                        tStack.push(LineTraversalData(farChild, extp, maxt)); //TODO
2346                        extp = origin + dir * tdist;
2347                        maxt = tdist;
2348                }
2349                else
2350                {
2351                        // compute intersection with all objects in this leaf
2352                        VspLeaf *leaf = dynamic_cast<VspLeaf *>(node);
2353                        ViewCell *vc = leaf->GetViewCell();
2354
2355                        if (!vc->Mailed())
2356                        {
2357                                vc->Mail();
2358                                // todo: add view cells to ray
2359                                ++ hits;
2360                        }
2361#if 0
2362                        leaf->mRays.push_back(RayInfo(new VssRay(origin, termination, NULL, NULL, 0)));
2363#endif
2364                        // get the next node from the stack
2365                        if (tStack.empty())
2366                                break;
2367
2368                        entp = extp;
2369                        mint = maxt;
2370                       
2371                        LineTraversalData &s  = tStack.top();
2372                        node = s.mNode;
2373                        extp = s.mExitPoint;
2374                        maxt = s.mMaxT;
2375                        tStack.pop();
2376                }
2377        }
2378
2379        return hits;
2380}
2381
2382
2383ViewCell *VspTree::GetViewCell(const Vector3 &point, const bool active)
2384{
2385        if (mRoot == NULL)
2386                return NULL;
2387
2388        stack<VspNode *> nodeStack;
2389        nodeStack.push(mRoot);
2390 
2391        ViewCellLeaf *viewcell = NULL;
2392 
2393        while (!nodeStack.empty()) 
2394        {
2395                VspNode *node = nodeStack.top();
2396                nodeStack.pop();
2397       
2398                if (node->IsLeaf())
2399                {
2400                        viewcell = dynamic_cast<VspLeaf *>(node)->GetViewCell();
2401                        break;
2402                }
2403                else   
2404                {       
2405                        VspInterior *interior = dynamic_cast<VspInterior *>(node);
2406     
2407                        // random decision
2408                        if (interior->GetPosition() - point[interior->GetAxis()] < 0)
2409                                nodeStack.push(interior->GetBack());
2410                        else
2411                                nodeStack.push(interior->GetFront());
2412                }
2413        }
2414 
2415        if (active)
2416                return mViewCellsTree->GetActiveViewCell(viewcell);
2417        else
2418                return viewcell;
2419}
2420
2421
2422bool VspTree::ViewPointValid(const Vector3 &viewPoint) const
2423{
2424        VspNode *node = mRoot;
2425
2426        while (1)
2427        {
2428                // early exit
2429                if (node->TreeValid())
2430                        return true;
2431
2432                if (node->IsLeaf())
2433                        return false;
2434                       
2435                VspInterior *in = dynamic_cast<VspInterior *>(node);
2436                                       
2437                if (in->GetPosition() - viewPoint[in->GetAxis()] <= 0)
2438                {
2439                        node = in->GetBack();
2440                }
2441                else
2442                {
2443                        node = in->GetFront();
2444                }
2445        }
2446
2447        // should never come here
2448        return false;
2449}
2450
2451
2452void VspTree::PropagateUpValidity(VspNode *node)
2453{
2454        const bool isValid = node->TreeValid();
2455
2456        // propagative up invalid flag until only invalid nodes exist over this node
2457        if (!isValid)
2458        {
2459                while (!node->IsRoot() && node->GetParent()->TreeValid())
2460                {
2461                        node = node->GetParent();
2462                        node->SetTreeValid(false);
2463                }
2464        }
2465        else
2466        {
2467                // propagative up valid flag until one of the subtrees is invalid
2468                while (!node->IsRoot() && !node->TreeValid())
2469                {
2470            node = node->GetParent();
2471                        VspInterior *interior = dynamic_cast<VspInterior *>(node);
2472                       
2473                        // the parent is valid iff both leaves are valid
2474                        node->SetTreeValid(interior->GetBack()->TreeValid() &&
2475                                                           interior->GetFront()->TreeValid());
2476                }
2477        }
2478}
2479
2480#if ZIPPED_VIEWCELLS
2481bool VspTree::Export(ogzstream &stream)
2482#else
2483bool VspTree::Export(ofstream &stream)
2484#endif
2485{
2486        ExportNode(mRoot, stream);
2487
2488        return true;
2489}
2490
2491
2492#if ZIPPED_VIEWCELLS
2493void VspTree::ExportNode(VspNode *node, ogzstream &stream)
2494#else
2495void VspTree::ExportNode(VspNode *node, ofstream &stream)
2496#endif
2497{
2498        if (node->IsLeaf())
2499        {
2500                VspLeaf *leaf = dynamic_cast<VspLeaf *>(node);
2501                ViewCell *viewCell = mViewCellsTree->GetActiveViewCell(leaf->GetViewCell());
2502
2503                int id = -1;
2504                if (viewCell != mOutOfBoundsCell)
2505                        id = viewCell->GetId();
2506
2507                stream << "<Leaf viewCellId=\"" << id << "\" />" << endl;
2508        }
2509        else
2510        {       
2511                VspInterior *interior = dynamic_cast<VspInterior *>(node);
2512       
2513                AxisAlignedPlane plane = interior->GetPlane();
2514                stream << "<Interior plane=\"" << plane.mPosition << " "
2515                           << plane.mAxis << "\">" << endl;
2516
2517                ExportNode(interior->GetBack(), stream);
2518                ExportNode(interior->GetFront(), stream);
2519
2520                stream << "</Interior>" << endl;
2521        }
2522}
2523
2524
2525int VspTree::SplitRays(const AxisAlignedPlane &plane,
2526                                           RayInfoContainer &rays,
2527                                           RayInfoContainer &frontRays,
2528                                           RayInfoContainer &backRays) const
2529{
2530        int splits = 0;
2531
2532        RayInfoContainer::const_iterator rit, rit_end = rays.end();
2533
2534        for (rit = rays.begin(); rit != rit_end; ++ rit)
2535        {
2536                RayInfo bRay = *rit;
2537               
2538                VssRay *ray = bRay.mRay;
2539                float t;
2540
2541                // get classification and receive new t
2542                //-- test if start point behind or in front of plane
2543                const int side = bRay.ComputeRayIntersection(plane.mAxis, plane.mPosition, t);
2544                       
2545
2546#if 1
2547                if (side == 0)
2548                {
2549                        ++ splits;
2550
2551                        if (ray->HasPosDir(plane.mAxis))
2552                        {
2553                                backRays.push_back(RayInfo(ray, bRay.GetMinT(), t));
2554                                frontRays.push_back(RayInfo(ray, t, bRay.GetMaxT()));
2555                        }
2556                        else
2557                        {
2558                                frontRays.push_back(RayInfo(ray, bRay.GetMinT(), t));
2559                                backRays.push_back(RayInfo(ray, t, bRay.GetMaxT()));
2560                        }
2561                }
2562                else if (side == 1)
2563                {
2564                        frontRays.push_back(bRay);
2565                }
2566                else
2567                {
2568                        backRays.push_back(bRay);
2569                }
2570#else
2571                if (side == 0)
2572                {
2573                        ++ splits;
2574
2575                        if (ray->HasPosDir(plane.mAxis))
2576                        {
2577                                backRays.push_back(RayInfo(ray, bRay.GetMaxT(), t));
2578                                frontRays.push_back(RayInfo(ray, t, bRay.GetMinT()));
2579                        }
2580                        else
2581                        {
2582                                frontRays.push_back(RayInfo(ray, bRay.GetMaxT(), t));
2583                                backRays.push_back(RayInfo(ray, t, bRay.GetMinT()));
2584                        }
2585                }
2586                else if (side == 1)
2587                {
2588                        backRays.push_back(bRay);
2589                }
2590                else
2591                {
2592                        frontRays.push_back(bRay);
2593                       
2594                }
2595#endif
2596        }
2597
2598        return splits;
2599}
2600
2601
2602AxisAlignedBox3 VspTree::GetBBox(VspNode *node) const
2603{
2604        if (!node->GetParent())
2605                return mBoundingBox;
2606
2607        if (!node->IsLeaf())
2608        {
2609                return (dynamic_cast<VspInterior *>(node))->GetBoundingBox();           
2610        }
2611
2612        VspInterior *parent = dynamic_cast<VspInterior *>(node->GetParent());
2613
2614        AxisAlignedBox3 box(parent->GetBoundingBox());
2615
2616        if (parent->GetFront() == node)
2617      box.SetMin(parent->GetAxis(), parent->GetPosition());
2618    else
2619      box.SetMax(parent->GetAxis(), parent->GetPosition());
2620
2621        return box;
2622}
2623
2624
2625
2626
2627int VspTree::ComputeBoxIntersections(const AxisAlignedBox3 &box,
2628                                                                         ViewCellContainer &viewCells) const
2629{
2630        stack<VspNode *> nodeStack;
2631 
2632        ViewCell::NewMail();
2633
2634        while (!nodeStack.empty())
2635        {
2636                VspNode *node = nodeStack.top();
2637                nodeStack.pop();
2638
2639                const AxisAlignedBox3 bbox = GetBBox(node);
2640
2641                if (bbox.Includes(box))
2642                {
2643                        // node geometry is contained in box
2644                        CollectViewCells(node, true, viewCells, true);
2645                }
2646                else if (Overlap(bbox, box))
2647                {
2648                        if (node->IsLeaf())
2649                        {
2650                                BspLeaf *leaf = dynamic_cast<BspLeaf *>(node);
2651                       
2652                                if (!leaf->GetViewCell()->Mailed() && leaf->TreeValid())
2653                                {
2654                                        leaf->GetViewCell()->Mail();
2655                                        viewCells.push_back(leaf->GetViewCell());
2656                                }
2657                        }
2658                        else
2659                        {
2660                                VspInterior *interior = dynamic_cast<VspInterior *>(node);
2661                       
2662                                VspNode *first = interior->GetFront();
2663                                VspNode *second = interior->GetBack();
2664           
2665                                nodeStack.push(first);
2666                                nodeStack.push(second);
2667                        }
2668                }       
2669                // default: cull
2670        }
2671
2672        return (int)viewCells.size();
2673}
2674
2675
2676
2677/*****************************************************************/
2678/*                class OspTree implementation                   */
2679/*****************************************************************/
2680
2681
2682OspTree::OspTree():
2683mRoot(NULL)
2684#if TODO
2685mOutOfBoundsCell(NULL),
2686mStoreRays(false),
2687mUseRandomAxis(false),
2688mTimeStamp(1)
2689#endif
2690{
2691#if TODO
2692        bool randomize = false;
2693        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("VspTree.Construction.randomize", randomize);
2694        if (randomize)
2695                Randomize(); // initialise random generator for heuristics
2696
2697        //-- termination criteria for autopartition
2698        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("VspTree.Termination.maxDepth", mTermMaxDepth);
2699        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("VspTree.Termination.minPvs", mTermMinPvs);
2700        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("VspTree.Termination.minRays", mTermMinRays);
2701        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("VspTree.Termination.minProbability", mTermMinProbability);
2702        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("VspTree.Termination.maxRayContribution", mTermMaxRayContribution);
2703       
2704        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("VspTree.Termination.missTolerance", mTermMissTolerance);
2705        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("VspTree.Termination.maxViewCells", mMaxViewCells);
2706
2707        //-- max cost ratio for early tree termination
2708        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("VspTree.Termination.maxCostRatio", mTermMaxCostRatio);
2709
2710        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("VspTree.Termination.minGlobalCostRatio", mTermMinGlobalCostRatio);
2711        Environment::GetSingleton()->GetIntValue("VspTree.Termination.globalCostMissTolerance", mTermGlobalCostMissTolerance);
2712
2713        // HACK//mTermMinPolygons = 25;
2714
2715        //-- factors for bsp tree split plane heuristics
2716        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("VspTree.Termination.ct_div_ci", mCtDivCi);
2717
2718        //-- partition criteria
2719        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("VspTree.Construction.epsilon", mEpsilon);
2720
2721        // if only the driving axis is used for axis aligned split
2722        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("VspTree.splitUseOnlyDrivingAxis", mOnlyDrivingAxis);
2723       
2724        //Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("VspTree.maxTotalMemory", mMaxTotalMemory);
2725        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("VspTree.maxStaticMemory", mMaxMemory);
2726
2727        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("VspTree.useCostHeuristics", mUseCostHeuristics);
2728        Environment::GetSingleton()->GetBoolValue("VspTree.simulateOctree", mCirculatingAxis);
2729
2730
2731        char subdivisionStatsLog[100];
2732        Environment::GetSingleton()->GetStringValue("VspTree.subdivisionStats", subdivisionStatsLog);
2733        mSubdivisionStats.open(subdivisionStatsLog);
2734
2735        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("VspTree.Construction.minBand", mMinBand);
2736        Environment::GetSingleton()->GetFloatValue("VspTree.Construction.maxBand", mMaxBand);
2737       
2738
2739        //-- debug output
2740
2741        Debug << "******* VSP BSP options ******** " << endl;
2742    Debug << "max depth: " << mTermMaxDepth << endl;
2743        Debug << "min PVS: " << mTermMinPvs << endl;
2744        Debug << "min probabiliy: " << mTermMinProbability << endl;
2745        Debug << "min rays: " << mTermMinRays << endl;
2746        Debug << "max ray contri: " << mTermMaxRayContribution << endl;
2747        Debug << "max cost ratio: " << mTermMaxCostRatio << endl;
2748        Debug << "miss tolerance: " << mTermMissTolerance << endl;
2749        Debug << "max view cells: " << mMaxViewCells << endl;
2750        Debug << "randomize: " << randomize << endl;
2751
2752        Debug << "min global cost ratio: " << mTermMinGlobalCostRatio << endl;
2753        Debug << "global cost miss tolerance: " << mTermGlobalCostMissTolerance << endl;
2754        Debug << "only driving axis: " << mOnlyDrivingAxis << endl;
2755        Debug << "max memory: " << mMaxMemory << endl;
2756        Debug << "use cost heuristics: " << mUseCostHeuristics << endl;
2757        Debug << "subdivision stats log: " << subdivisionStatsLog << endl;
2758       
2759        Debug << "circulating axis: " << mCirculatingAxis << endl;
2760        Debug << "minband: " << mMinBand << endl;
2761        Debug << "maxband: " << mMaxBand << endl;
2762       
2763
2764        mSplitCandidates = new vector<SortableEntry>;
2765
2766        Debug << endl;
2767#endif
2768}
2769
2770
2771
2772void OspTree::SplitObjects(const AxisAlignedPlane & splitPlane,
2773                                                   const ObjectContainer &objects,
2774                                                   ObjectContainer &back,
2775                                                   ObjectContainer &front)
2776{
2777        ObjectContainer::const_iterator oit, oit_end = objects.end();
2778
2779    for (oit = objects.begin(); oit != oit_end; ++ oit)
2780        {
2781                // determine the side of this ray with respect to the plane
2782                const AxisAlignedBox3 box = (*oit)->GetBox();
2783
2784                if (box.Max(splitPlane.mAxis) >= splitPlane.mPosition)
2785            front.push_back(*oit);
2786   
2787                if (box.Min(splitPlane.mAxis) < splitPlane.mPosition)
2788                        back.push_back(*oit);
2789#if TODO   
2790                mStat.objectRefs -= (int)objects.size();
2791                mStat.objectRefs += objectsBack + objectsFront;
2792#endif
2793        }
2794}
2795
2796
2797KdInterior *OspTree::SubdivideNode(KdLeaf *leaf,
2798                                                                   const AxisAlignedPlane &splitPlane,
2799                                                                   const AxisAlignedBox3 &box,
2800                                                                   AxisAlignedBox3 &backBBox,
2801                                                                   AxisAlignedBox3 &frontBBox)
2802{
2803#if TODO
2804    mSpatialStat.nodes += 2;
2805        mSpatialStat.splits[axis];
2806#endif
2807
2808        // add the new nodes to the tree
2809        KdInterior *node = new KdInterior(leaf->mParent);
2810
2811        const int axis = splitPlane.mAxis;
2812        const float position = splitPlane.mPosition;
2813
2814        node->mAxis = axis;
2815        node->mPosition = position;
2816        node->mBox = box;
2817
2818    backBBox = box;
2819        frontBBox = box;
2820 
2821        // first count ray sides
2822        int objectsBack = 0;
2823        int objectsFront = 0;
2824 
2825        backBBox.SetMax(axis, position);
2826        frontBBox.SetMin(axis, position);
2827
2828        ObjectContainer::const_iterator mi, mi_end = leaf->mObjects.end();
2829
2830        for ( mi = leaf->mObjects.begin(); mi != mi_end; ++ mi)
2831        {
2832                // determine the side of this ray with respect to the plane
2833                const AxisAlignedBox3 box = (*mi)->GetBox();
2834               
2835                if (box.Max(axis) > position)
2836                        ++ objectsFront;
2837   
2838                if (box.Min(axis) < position)
2839                        ++ objectsBack;
2840        }
2841
2842        KdLeaf *back = new KdLeaf(node, objectsBack);
2843        KdLeaf *front = new KdLeaf(node, objectsFront);
2844
2845        // replace a link from node's parent
2846        if (leaf->mParent)
2847                leaf->mParent->ReplaceChildLink(leaf, node);
2848
2849        // and setup child links
2850        node->SetupChildLinks(back, front);
2851
2852        SplitObjects(splitPlane, leaf->mObjects, back->mObjects, front->mObjects);
2853 
2854        //delete leaf;
2855        return node;
2856}
2857
2858
2859KdNode *OspTree::Subdivide(SplitQueue &tQueue,
2860                                                   OspSplitCandidate &splitCandidate,
2861                                                   const bool globalCriteriaMet)
2862{
2863        OspTraversalData &tData = splitCandidate.mParentData;
2864
2865        KdNode *newNode = tData.mNode;
2866
2867        if (!LocalTerminationCriteriaMet(tData) && !globalCriteriaMet)
2868        {       
2869                OspTraversalData tFrontData;
2870                OspTraversalData tBackData;
2871
2872                //-- continue subdivision
2873               
2874                // create new interior node and two leaf node
2875                const AxisAlignedPlane splitPlane = splitCandidate.mSplitPlane;
2876               
2877                newNode = SubdivideNode(dynamic_cast<KdLeaf *>(newNode),
2878                                                                splitPlane,
2879                                                                tData.mBoundingBox,
2880                                                                tFrontData.mBoundingBox,
2881                                                                tBackData.mBoundingBox);
2882       
2883                const int maxCostMisses = splitCandidate.mMaxCostMisses;
2884
2885                // how often was max cost ratio missed in this branch?
2886                tFrontData.mMaxCostMisses = maxCostMisses;
2887                tBackData.mMaxCostMisses = maxCostMisses;
2888                       
2889                //-- push the new split candidates on the queue
2890                OspSplitCandidate *frontCandidate = new OspSplitCandidate();
2891                OspSplitCandidate *backCandidate = new OspSplitCandidate();
2892
2893                EvalSplitCandidate(tFrontData, *frontCandidate);
2894                EvalSplitCandidate(tBackData, *backCandidate);
2895
2896                tQueue.push(frontCandidate);
2897                tQueue.push(backCandidate);
2898
2899                // delete old leaf node
2900                DEL_PTR(tData.mNode);
2901        }
2902
2903
2904        //-- terminate traversal
2905        if (newNode->IsLeaf())
2906        {
2907                //KdLeaf *leaf = dynamic_cast<KdLeaf *>(newNode);
2908                EvaluateLeafStats(tData);               
2909        }
2910
2911        //-- cleanup
2912        tData.Clear();
2913       
2914        return newNode;
2915}
2916
2917
2918void OspTree::EvalSplitCandidate(OspTraversalData &tData,
2919                                                                 OspSplitCandidate &splitData)
2920{
2921        float frontProb;
2922        float backtProb;
2923       
2924        KdLeaf *leaf = dynamic_cast<KdLeaf *>(tData.mNode);
2925
2926        // compute locally best split plane
2927        const bool success = false;
2928#if TODO
2929        SelectPlane(tData, splitData.mSplitPlane,
2930                                frontData.mProbability, backData.mProbability);
2931
2932        //TODO
2933        // compute global decrease in render cost
2934        splitData.mPriority = EvalRenderCostDecrease(splitData.mSplitPlane, tData);
2935        splitData.mParentData = tData;
2936        splitData.mMaxCostMisses = success ? tData.mMaxCostMisses : tData.mMaxCostMisses + 1;
2937#endif
2938}
2939
2940
2941bool OspTree::LocalTerminationCriteriaMet(const OspTraversalData &data) const
2942{
2943        // matt: TODO
2944        return true;
2945    /*          (((int)data.mRays->size() <= mTermMinRays) ||
2946                 (data.mPvs <= mTermMinPvs)   ||
2947                 (data.mProbability <= mTermMinProbability) ||
2948                 (data.GetAvgRayContribution() > mTermMaxRayContribution) ||
2949                 (data.mDepth >= mTermMaxDepth));*/
2950}
2951
2952
2953bool OspTree::GlobalTerminationCriteriaMet(const OspTraversalData &data) const
2954{
2955        // matt: TODO
2956        return true;
2957                /*(mOutOfMemory ||
2958                (mVspStats.Leaves() >= mMaxViewCells) ||
2959                (mGlobalCostMisses >= mTermGlobalCostMissTolerance));*/
2960}
2961
2962
2963void OspTree::EvaluateLeafStats(const OspTraversalData &data)
2964{
2965#if TODO
2966        // the node became a leaf -> evaluate stats for leafs
2967        VspLeaf *leaf = dynamic_cast<VspLeaf *>(data.mNode);
2968
2969        if (data.mPvs > mVspStats.maxPvs)
2970        {
2971                mVspStats.maxPvs = data.mPvs;
2972        }
2973
2974        mVspStats.pvs += data.mPvs;
2975
2976        if (data.mDepth < mVspStats.minDepth)
2977        {
2978                mVspStats.minDepth = data.mDepth;
2979        }
2980       
2981        if (data.mDepth >= mTermMaxDepth)
2982        {
2983        ++ mVspStats.maxDepthNodes;
2984                //Debug << "new max depth: " << mVspStats.maxDepthNodes << endl;
2985        }
2986
2987        // accumulate rays to compute rays /  leaf
2988        mVspStats.accumRays += (int)data.mRays->size();
2989
2990        if (data.mPvs < mTermMinPvs)
2991                ++ mVspStats.minPvsNodes;
2992
2993        if ((int)data.mRays->size() < mTermMinRays)
2994                ++ mVspStats.minRaysNodes;
2995
2996        if (data.GetAvgRayContribution() > mTermMaxRayContribution)
2997                ++ mVspStats.maxRayContribNodes;
2998
2999        if (data.mProbability <= mTermMinProbability)
3000                ++ mVspStats.minProbabilityNodes;
3001       
3002        // accumulate depth to compute average depth
3003        mVspStats.accumDepth += data.mDepth;
3004
3005        ++ mCreatedViewCells;
3006
3007#ifdef _DEBUG
3008        Debug << "BSP stats: "
3009                  << "Depth: " << data.mDepth << " (max: " << mTermMaxDepth << "), "
3010                  << "PVS: " << data.mPvs << " (min: " << mTermMinPvs << "), "
3011                  << "Area: " << data.mProbability << " (min: " << mTermMinProbability << "), "
3012                  << "#rays: " << (int)data.mRays->size() << " (max: " << mTermMinRays << "), "
3013                  << "#pvs: " << leaf->GetViewCell()->GetPvs().GetSize() << "), "
3014                  << "#avg ray contrib (pvs): " << (float)data.mPvs / (float)data.mRays->size() << endl;
3015#endif
3016
3017#endif
3018}
3019
3020
3021
3022/*********************************************************************/
3023/*                class HierarchyManager implementation              */
3024/*********************************************************************/
3025
3026
3027
3028HierarchyManager::HierarchyManager(VspTree &vspTree, OspTree &ospTree):
3029mVspTree(vspTree), mOspTree(ospTree)
3030{
3031}
3032
3033
3034SplitCandidate *HierarchyManager::NextSplitCandidate()
3035{
3036        SplitCandidate *splitCandidate = mTQueue.top();
3037        Debug << "priority: " << splitCandidate->GetPriority() << endl;
3038        mTQueue.pop();
3039
3040        return splitCandidate;
3041}
3042
3043
3044void HierarchyManager::PrepareConstruction(const VssRayContainer &sampleRays,
3045                                                                                   const ObjectContainer &objects,
3046                                                                                   AxisAlignedBox3 *forcedViewSpace,
3047                                                                                   RayInfoContainer &rays)
3048{
3049        mVspTree.PrepareConstruction(sampleRays, forcedViewSpace);
3050
3051        long startTime = GetTime();
3052
3053        cout << "storing rays ... ";
3054
3055        Intersectable::NewMail();
3056
3057        VssRayContainer::const_iterator rit, rit_end = sampleRays.end();
3058
3059        //-- store rays
3060        for (rit = sampleRays.begin(); rit != rit_end; ++ rit)
3061        {
3062                VssRay *ray = *rit;
3063
3064                float minT, maxT;
3065
3066                static Ray hray;
3067                hray.Init(*ray);
3068               
3069                // TODO: not very efficient to implictly cast between rays types
3070                if (mVspTree.GetBoundingBox().GetRaySegment(hray, minT, maxT))
3071                {
3072                        float len = ray->Length();
3073
3074                        if (!len)
3075                                len = Limits::Small;
3076
3077                        rays.push_back(RayInfo(ray, minT / len, maxT / len));
3078                }
3079        }
3080
3081        cout << "finished in " << TimeDiff(startTime, GetTime()) * 1e-3 << " secs" << endl;
3082
3083        /// add first candidate for view space partition
3084        mVspTree.mRoot = new VspLeaf();
3085        const float prop = mVspTree.mBoundingBox.GetVolume();
3086
3087        /// first traversal data
3088        VspTree::VspTraversalData tData(mVspTree.mRoot,
3089                                                                        0,
3090                                                                        &rays,
3091                                                                        (int)objects.size(),
3092                                                                        //mVspTree.ComputePvsSize(rays),
3093                                                                        prop,
3094                                                                        mVspTree.mBoundingBox);
3095
3096        // compute first split candidate
3097        VspTree::VspSplitCandidate *splitCandidate = new VspTree::VspSplitCandidate();
3098    mVspTree.EvalSplitCandidate(tData, *splitCandidate);
3099
3100        mTQueue.push(splitCandidate);
3101
3102        //mOspTree->PrepareConstruction(sampleRays, forcedViewSpace, rays);
3103}
3104
3105
3106bool HierarchyManager::GlobalTerminationCriteriaMet(SplitCandidate *candidate) const
3107{
3108        if (candidate->Type() == SplitCandidate::VIEW_SPACE)
3109        {
3110                VspTree::VspSplitCandidate *sc =
3111                        dynamic_cast<VspTree::VspSplitCandidate *>(candidate);
3112               
3113                return mVspTree.GlobalTerminationCriteriaMet(sc->mParentData);
3114        }
3115
3116        return true;
3117}
3118
3119
3120void HierarchyManager::Construct(const VssRayContainer &sampleRays,
3121                                                                 const ObjectContainer &objects,
3122                                                                 AxisAlignedBox3 *forcedViewSpace)
3123{
3124        RayInfoContainer *rays = new RayInfoContainer();
3125       
3126        // prepare vsp and osp trees for traversal
3127        PrepareConstruction(sampleRays, objects, forcedViewSpace, *rays);
3128
3129        mVspTree.mVspStats.Reset();
3130        mVspTree.mVspStats.Start();
3131
3132        cout << "Constructing view space / object space tree ... \n";
3133        const long startTime = GetTime();       
3134
3135        while (!FinishedConstruction())
3136        {
3137                SplitCandidate *splitCandidate = NextSplitCandidate();
3138           
3139                const bool globalTerminationCriteriaMet =
3140                        GlobalTerminationCriteriaMet(splitCandidate);
3141
3142                Debug << "cost: " << splitCandidate->GetPriority();
3143
3144                // cost ratio of cost decrease / totalCost
3145                const float costRatio = splitCandidate->GetPriority() / mTotalCost;
3146                //Debug << "cost ratio: " << costRatio << endl;
3147
3148                if (costRatio < mTermMinGlobalCostRatio)
3149                        ++ mGlobalCostMisses;
3150
3151                //-- subdivide leaf node
3152                //-- either a object space or view space split
3153                if (splitCandidate->Type() == SplitCandidate::VIEW_SPACE)
3154                {
3155                        VspTree::VspSplitCandidate *sc =
3156                                dynamic_cast<VspTree::VspSplitCandidate *>(splitCandidate);
3157
3158                        VspNode *r = mVspTree.Subdivide(mTQueue, *sc, globalTerminationCriteriaMet);
3159                }
3160                else // object space split
3161                {
3162#if TODO
3163                        KdNode *r = mKdtree.Subdivide(tOspQueue, dynamic_cast<OspSplitCandidate<(splitCandidate));
3164#endif
3165                }
3166
3167                DEL_PTR(splitCandidate);
3168        }
3169
3170        cout << "finished in " << TimeDiff(startTime, GetTime())*1e-3 << "secs" << endl;
3171
3172        mVspTree.mVspStats.Stop();
3173}
3174
3175
3176bool HierarchyManager::FinishedConstruction()
3177{
3178        return mTQueue.empty();
3179}
3180
3181
3182}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.