source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/VssPreprocessor.cpp @ 654

Revision 654, 20.4 KB checked in by mattausch, 18 years ago (diff)

removed bug in split queue

RevLine 
[372]1#include "SceneGraph.h"
2#include "KdTree.h"
3#include "VssPreprocessor.h"
4#include "X3dExporter.h"
5#include "Environment.h"
6#include "MutualVisibility.h"
7#include "Polygon3.h"
8#include "ViewCell.h"
[376]9#include "VssRay.h"
[382]10#include "VssTree.h"
[439]11#include "ViewCellsManager.h"
[452]12#include "RenderSimulator.h"
[531]13#include "Beam.h"
14#include "GlRenderer.h"
[372]15
[427]16bool use2dSampling = false;
[534]17bool useViewspacePlane = false;
[427]18
[372]19VssPreprocessor::VssPreprocessor():
[434]20  mPass(0),
21  mVssRays()
[372]22{
23  // this should increase coherence of the samples
[376]24  environment->GetIntValue("VssPreprocessor.samplesPerPass", mSamplesPerPass);
[403]25  environment->GetIntValue("VssPreprocessor.initialSamples", mInitialSamples);
26  environment->GetIntValue("VssPreprocessor.vssSamples", mVssSamples);
[427]27  environment->GetIntValue("VssPreprocessor.vssSamplesPerPass", mVssSamplesPerPass);
[429]28  environment->GetBoolValue("VssPreprocessor.useImportanceSampling", mUseImportanceSampling);
[574]29 
[490]30  environment->GetBoolValue("VssPreprocessor.loadInitialSamples", mLoadInitialSamples);
31  environment->GetBoolValue("VssPreprocessor.storeInitialSamples", mStoreInitialSamples);
[501]32  environment->GetBoolValue("VssPreprocessor.useViewSpaceBox", mUseViewSpaceBox);
[532]33  environment->GetBoolValue("VssPreprocessor.testBeamSampling", mTestBeamSampling);
34
[508]35  useViewspacePlane = mUseViewSpaceBox; //hack
[490]36
[372]37  mStats.open("stats.log");
38}
39
40VssPreprocessor::~VssPreprocessor()
41{
[434]42  CLEAR_CONTAINER(mVssRays);
[598]43  DEL_PTR(mViewSpaceBox);
[372]44}
45
46void
[468]47VssPreprocessor::SetupRay(Ray &ray,
48                                                  const Vector3 &point,
[434]49                                                  const Vector3 &direction
50                                                  )
[372]51{
[466]52  ray.Clear();
[434]53  // do not store anything else then intersections at the ray
[374]54  ray.Init(point, direction, Ray::LOCAL_RAY);
[372]55}
56
[574]57
58void
59VssPreprocessor::CastRays(
60                                                  SimpleRayContainer &rays,
61                                                  VssRayContainer &vssRays
62                                                  )
63{
64  for (int i=0; i < rays.size(); i++)
65        CastRay(rays[i].mOrigin, rays[i].mDirection, vssRays);
66}
67
68
[386]69int
[376]70VssPreprocessor::CastRay(
[434]71                                                 Vector3 &viewPoint,
72                                                 Vector3 &direction,
73                                                 VssRayContainer &vssRays
74                                                 )
[372]75{
[499]76
77    int hits = 0;
[434]78  static Ray ray;
[600]79  AxisAlignedBox3 box =  mViewSpaceBox ? *mViewSpaceBox : mKdTree->GetBox();
[427]80
[434]81  AxisAlignedBox3 sbox = box;
82  sbox.Enlarge(Vector3(-Limits::Small));
83  if (!sbox.IsInside(viewPoint))
84        return 0;
[499]85       
[434]86  SetupRay(ray, viewPoint, direction);
87  // cast ray to KD tree to find intersection with other objects
88  Intersectable *objectA, *objectB;
89  Vector3 pointA, pointB;
90  float bsize = Magnitude(box.Size());
[499]91
[534]92
[589]93        if (!mDetectEmptyViewSpace)
94          ray.mFlags &= ~Ray::CULL_BACKFACES;
95        else
96          ray.mFlags |= Ray::CULL_BACKFACES;
97
[434]98  if (mKdTree->CastRay(ray)) {
99        objectA = ray.intersections[0].mObject;
100        pointA = ray.Extrap(ray.intersections[0].mT);
101  } else {
102        objectA = NULL;
103        // compute intersection with the scene bounding box
104        float tmin, tmax;
[499]105        if (box.ComputeMinMaxT(ray, &tmin, &tmax) && tmin < tmax)
106          pointA = ray.Extrap(tmax);
107        else
108          return 0;
[434]109  }
[386]110
[499]111       
[534]112  if (mDetectEmptyViewSpace) {
[434]113        SetupRay(ray, pointA, -direction);
114  } else
115        SetupRay(ray, viewPoint, -direction);
[534]116 
117  if (!mDetectEmptyViewSpace)
[589]118        ray.mFlags &= ~Ray::CULL_BACKFACES;
119  else
120         ray.mFlags |= Ray::CULL_BACKFACES;
121
[434]122  if (mKdTree->CastRay(ray)) {
123        objectB = ray.intersections[0].mObject;
124        pointB = ray.Extrap(ray.intersections[0].mT);
125  } else {
126        objectB = NULL;
127        float tmin, tmax;
[499]128        if (box.ComputeMinMaxT(ray, &tmin, &tmax) && tmin < tmax)
129          pointB = ray.Extrap(tmax);
130        else
131          return 0;
132  }
[534]133 
[499]134  //  if (objectA == NULL && objectB != NULL) {
[534]135  if (mDetectEmptyViewSpace) {
[499]136        // cast again to ensure that there is no objectA
137        SetupRay(ray, pointB, direction);
[589]138          ray.mFlags |= Ray::CULL_BACKFACES;
[499]139        if (mKdTree->CastRay(ray)) {
140          objectA = ray.intersections[0].mObject;
141          pointA = ray.Extrap(ray.intersections[0].mT);
[434]142        }
143  }
[534]144
[499]145 
[434]146  VssRay *vssRay  = NULL;
[386]147
[499]148  bool validSample = (objectA != objectB);
[534]149  if (0 && mDetectEmptyViewSpace) {   // consider all samples valid
[499]150        // check if the viewpoint lies on the line segment AB
[434]151        if (Distance(pointA, pointB) <
152                Distance(viewPoint, pointA) + Distance(viewPoint, pointB) - Limits::Small) {
153          validSample = false;
[386]154        }
[434]155  }
[499]156       
[434]157  if (validSample) {
158        if (objectA) {
159          vssRay = new VssRay(pointB,
160                                                  pointA,
161                                                  objectB,
[499]162                                                  objectA,
163                                                  mPass
164                                                  );
[434]165          vssRays.push_back(vssRay);
166          hits ++;
167        }
[499]168       
[434]169        if (objectB) {
170          vssRay = new VssRay(pointA,
171                                                  pointB,
172                                                  objectA,
[499]173                                                  objectB,
174                                                  mPass
175                                                  );
[434]176          vssRays.push_back(vssRay);
177          hits ++;
[372]178        }
[434]179  }
[499]180       
[434]181  return hits;
[372]182}
183
184
[376]185Vector3
[382]186VssPreprocessor::GetViewpoint(AxisAlignedBox3 *viewSpaceBox)
[372]187{
[434]188  AxisAlignedBox3 box;
[468]189
[434]190  if (viewSpaceBox)
191        box =*viewSpaceBox;
[468]192  else
[434]193        box = mKdTree->GetBox();
[468]194
[434]195  // shrink the box in the y direction
196  return box.GetRandomPoint();
[372]197}
198
[376]199Vector3
[427]200VssPreprocessor::GetDirection(const Vector3 &viewpoint,
[434]201                                                          AxisAlignedBox3 *viewSpaceBox
202                                                          )
[372]203{
[434]204  Vector3 point;
[600]205  if (!use2dSampling)
206  {
207          if (0)
208          {
209                  Vector3 normal;
210                  int i = Random((int)mObjects.size());
211                  Intersectable *object = mObjects[i];
212                  object->GetRandomSurfacePoint(point, normal);
213          }
214          else
215                  point = mKdTree->GetBox().GetRandomPoint();
[534]216        //        point = viewpoint + UniformRandomVector();
[600]217  }
218  else
219  {
220          AxisAlignedBox3 box;
[534]221
[600]222          if (viewSpaceBox)
223                  box =*viewSpaceBox;
224          else
225                  box = mKdTree->GetBox();
[468]226
[600]227          point = box.GetRandomPoint();
228          point.y = viewpoint.y;
[434]229  }
[468]230
[434]231  return point - viewpoint;
[372]232}
233
[401]234int
[427]235VssPreprocessor::GenerateImportanceRays(VssTree *vssTree,
[434]236                                                                                const int desiredSamples,
237                                                                                SimpleRayContainer &rays
238                                                                                )
[401]239{
[434]240  int num;
241  if (0) {
242        float minRayContribution;
243        float maxRayContribution;
244        float avgRayContribution;
[468]245
[434]246        vssTree->GetRayContributionStatistics(minRayContribution,
247                                                                                  maxRayContribution,
248                                                                                  avgRayContribution);
[468]249
[434]250        cout<<
251          "#MIN_RAY_CONTRIB\n"<<minRayContribution<<endl<<
252          "#MAX_RAY_CONTRIB\n"<<maxRayContribution<<endl<<
253          "#AVG_RAY_CONTRIB\n"<<avgRayContribution<<endl;
[468]254
[434]255        float p = desiredSamples/(float)(avgRayContribution*vssTree->stat.Leaves());
256        num = vssTree->GenerateRays(p, rays);
257  } else {
[534]258        int leaves = vssTree->stat.Leaves();
[434]259        num = vssTree->GenerateRays(desiredSamples, leaves, rays);
260  }
[468]261
[434]262  cout<<"Generated "<<num<<" rays."<<endl;
[468]263
[434]264  return num;
[427]265}
[376]266
267
[427]268bool
269VssPreprocessor::ExportRays(const char *filename,
[434]270                                                        const VssRayContainer &vssRays,
271                                                        const int number
272                                                        )
[427]273{
[434]274  cout<<"Exporting vss rays..."<<endl<<flush;
[468]275
[434]276  Exporter *exporter = NULL;
277  exporter = Exporter::GetExporter(filename);
278  //    exporter->SetWireframe();
279  //    exporter->ExportKdTree(*mKdTree);
280  exporter->SetFilled();
281  exporter->ExportScene(mSceneGraph->mRoot);
282  exporter->SetWireframe();
[427]283
[434]284  if (mViewSpaceBox) {
[438]285        exporter->SetForcedMaterial(RgbColor(1,0,1));
[434]286        exporter->ExportBox(*mViewSpaceBox);
287        exporter->ResetForcedMaterial();
288  }
[468]289
[534]290  VssRayContainer rays;
291  vssRays.SelectRays(number, rays);
292 
[434]293  exporter->ExportRays(rays, RgbColor(1, 0, 0));
[468]294
[434]295  delete exporter;
[401]296
[434]297  cout<<"done."<<endl<<flush;
[427]298
[434]299  return true;
[401]300}
301
302
[372]303bool
[434]304VssPreprocessor::ExportVssTree(char *filename,
[438]305                                                           VssTree *tree,
306                                                           const Vector3 &dir
307                                                           )
[434]308{
309  Exporter *exporter = Exporter::GetExporter(filename);
310  exporter->SetFilled();
311  exporter->ExportScene(mSceneGraph->mRoot);
[438]312  //  exporter->SetWireframe();
313  bool result = exporter->ExportVssTree2( *tree, dir );
[434]314  delete exporter;
315  return result;
316}
317
318bool
[427]319VssPreprocessor::ExportVssTreeLeaf(char *filename,
[434]320                                                                   VssTree *tree,
321                                                                   VssTreeLeaf *leaf)
[427]322{
[434]323  Exporter *exporter = NULL;
324  exporter = Exporter::GetExporter(filename);
325  exporter->SetWireframe();
326  exporter->ExportKdTree(*mKdTree);
[468]327
[434]328  if (mViewSpaceBox) {
329        exporter->SetForcedMaterial(RgbColor(1,0,0));
330        exporter->ExportBox(*mViewSpaceBox);
[427]331        exporter->ResetForcedMaterial();
[434]332  }
[468]333
[434]334  exporter->SetForcedMaterial(RgbColor(0,0,1));
335  exporter->ExportBox(tree->GetBBox(leaf));
336  exporter->ResetForcedMaterial();
[468]337
[434]338  VssRayContainer rays[4];
339  for (int i=0; i < leaf->rays.size(); i++) {
340        int k = leaf->rays[i].GetRayClass();
341        rays[k].push_back(leaf->rays[i].mRay);
342  }
[468]343
[434]344  // SOURCE RAY
345  exporter->ExportRays(rays[0], RgbColor(1, 0, 0));
346  // TERMINATION RAY
347  exporter->ExportRays(rays[1], RgbColor(1, 1, 1));
348  // PASSING_RAY
349  exporter->ExportRays(rays[2], RgbColor(1, 1, 0));
350  // CONTAINED_RAY
351  exporter->ExportRays(rays[3], RgbColor(0, 0, 1));
[427]352
[434]353  delete exporter;
354  return true;
[427]355}
356
357void
358VssPreprocessor::ExportVssTreeLeaves(VssTree *tree, const int number)
359{
[434]360  vector<VssTreeLeaf *> leaves;
361  tree->CollectLeaves(leaves);
[427]362
[434]363  int num = 0;
364  int i;
365  float p = number / (float)leaves.size();
366  for (i=0; i < leaves.size(); i++) {
367        if (RandomValue(0,1) < p) {
368          char filename[64];
369          sprintf(filename, "vss-leaf-%04d.x3d", num);
370          ExportVssTreeLeaf(filename, tree, leaves[i]);
371          num++;
[427]372        }
[434]373        if (num >= number)
374          break;
375  }
[427]376}
[535]377#include "ViewCellBsp.h"
[427]378
[535]379void VssPreprocessor::TestBeamCasting(VssTree *tree,
380                                                                          ViewCellsManager *vm,
381                                                                          const ObjectContainer &objects)
[530]382{
[540]383        //debuggerWidget = new GlDebuggerWidget(renderer);
384        //  renderer->resize(640, 480);
385        //debuggerWidget->resize(640, 480);
386
[531]387        vector<VssTreeLeaf *> leaves;
388        tree->CollectLeaves(leaves);
[530]389
[535]390        Exporter *exporter = Exporter::GetExporter("shafts.x3d");
391
392        exporter->SetWireframe();
[540]393        exporter->ExportGeometry(objects);
[535]394        exporter->SetFilled();
395        //Randomize();
[540]396        debuggerWidget = new GlDebuggerWidget(renderer);
397
398        /*debuggerWidget->mBeam = beam;
399        debuggerWidget->mSourceObject = sourceObj;
400        debuggerWidget->mSamples = 10000;
401       
402        Debug << "showing window" << endl;
403        debuggerWidget->show();*/
404       
405        renderer->makeCurrent();
406
407        for (int i = 0; i < 10; ++ i)
[530]408        {
[540]409                Beam beam;
410                Intersectable *sourceObj = mObjects[5];
411
[531]412                const int index = (int)RandomValue(0, (Real)((int)leaves.size() - 1));
413                VssTreeLeaf *leaf = leaves[index];
[530]414
[535]415                AxisAlignedBox3 dirBox = tree->GetDirBBox(leaf);
[531]416                AxisAlignedBox3 box = tree->GetBBox(leaf);
[532]417               
[535]418                beam.Construct(box, dirBox);
[532]419
420                // collect kd leaves and view cells
421                mKdTree->CastBeam(beam);
422                vm->CastBeam(beam);
423
[577]424                Debug << "found " << (int)beam.mViewCells.size() << " view cells and "
425                          << (int)beam.mKdNodes.size() << " kd nodes" << endl;
[532]426
[530]427                BeamSampleStatistics stats;
[538]428
[589]429                renderer->SampleBeamContributions(sourceObj,
430                                                                                  beam,
431                                                                                  200000,
[531]432                                                                                  stats);
[530]433
[540]434                char s[64]; sprintf(s, "shaft%04d.png", i);
435
436                QImage image = renderer->toImage();
437                image.save(s, "PNG");
[532]438                Debug << "beam statistics: " << stats << endl << endl;
[540]439
440                if (1)
441                {
442                        AxisAlignedBox3 sbox = mSceneGraph->GetBox();
443                        Vector3 bmin = sbox.Min() - 150.0f;
444                        Vector3 bmax = sbox.Max() + 150.0f;
445                        AxisAlignedBox3 vbox(bmin, bmax);
[535]446               
[540]447                        exporter->ExportBeam(beam, vbox);
448                }
[535]449
[540]450                bool exportViewCells = false;
[535]451               
452                if (exportViewCells)
453                {
454                        ViewCellContainer::const_iterator it, it_end = beam.mViewCells.end();
455                       
456                        for (it = beam.mViewCells.begin(); it != beam.mViewCells.end(); ++ it)
457                        {
458                                BspNodeGeometry geom;
459                                AxisAlignedBox3 vbox;
460                                vbox.Initialize();
[538]461                                vbox.Include((*it)->GetMesh());
462                       
463                                exporter->SetWireframe();
[535]464                                exporter->ExportBox(vbox);
[538]465                                exporter->SetFilled();
466                                exporter->ExportViewCell(*it);
[535]467                        }
[538]468
469                        /*vector<KdNode *>::const_iterator it, it_end = beam.mKdNodes.end();
470                       
471                        for (it = beam.mKdNodes.begin(); it != beam.mKdNodes.end(); ++ it)
472                        {
473                                exporter->ExportBox(mKdTree->GetBox((*it)));
474                        }*/
[535]475                }
[530]476        }
[540]477        /*while (1)
478        { debuggerWidget->repaint();
479        };*/
[535]480        delete exporter;
[530]481}
482
[540]483
[434]484float
485VssPreprocessor::GetAvgPvsSize(VssTree *tree,
486                                                           const vector<AxisAlignedBox3> &viewcells
487                                                           )
488{
489  vector<AxisAlignedBox3>::const_iterator it, it_end = viewcells.end();
490
491  int sum = 0;
492  for (it = viewcells.begin(); it != it_end; ++ it)
493        sum += tree->GetPvsSize(*it);
[468]494
[434]495  return sum/(float)viewcells.size();
496}
497
[427]498bool
[372]499VssPreprocessor::ComputeVisibility()
500{
[579]501        Debug << "type: vss" << endl;
[468]502
[372]503  long startTime = GetTime();
[468]504
[372]505  int totalSamples = 0;
506
507
[434]508  AxisAlignedBox3 *box = new AxisAlignedBox3(mKdTree->GetBox());
[534]509 
[434]510  if (!useViewspacePlane) {
[446]511        float size = 0.05f;
[434]512        float s = 0.5f - size;
513        float olds = Magnitude(box->Size());
514        box->Enlarge(box->Size()*Vector3(-s));
515        Vector3 translation = Vector3(-olds*0.1f, 0, 0);
516        box->SetMin(box->Min() + translation);
517        box->SetMax(box->Max() + translation);
518  } else {
[468]519
[434]520        // sample city like heights
[469]521        box->SetMin(1, box->Min(1) + box->Size(1)*0.2f);
522        box->SetMax(1, box->Min(1) + box->Size(1)*0.3f);
[434]523  }
[427]524
[434]525  if (use2dSampling)
526        box->SetMax(1, box->Min(1));
[468]527
[534]528  cout<<"mUseViewSpaceBox="<<mUseViewSpaceBox<<endl;
[551]529  Debug << "use view space box=" << mUseViewSpaceBox << endl;
[579]530
[501]531  if (mUseViewSpaceBox)
[487]532  {
[654]533          if (0)
534          {
[600]535                  mViewSpaceBox = box;
[654]536          }
[598]537          else
538          {
539                // HACK: enlarge in y directon
540                mViewSpaceBox = new AxisAlignedBox3(mKdTree->GetBox());
541                //Vector3 pmin = mViewSpaceBox->Min();
542                Vector3 size = mViewSpaceBox->Size();
543                //size[1] *= 1.25;
[600]544                Vector3 enlarge(size[0] * 0.25f, size[1] * 0.0f, size[2] * 0.25f);
[598]545
546                mViewSpaceBox->Enlarge(enlarge);
547          }
548
549          //Debug << "view space box: " << *mViewSpaceBox << endl;
[487]550  }
[434]551  else
[487]552  {
[579]553          mViewSpaceBox = NULL;
[487]554  }
[534]555 
[577]556  AxisAlignedBox3 vbox = mViewSpaceBox ? *mViewSpaceBox : mKdTree->GetBox();
557
[590]558  mSceneGraph->CollectObjects(&mObjects);
559
[518]560  //-- load view cells from file if requested
[577]561  if (!mLoadViewCells)
[574]562  {
[577]563          mViewCellsManager->SetViewSpaceBox(vbox);
[574]564          // construct view cells using it's own set of samples
565          mViewCellsManager->Construct(this);
[518]566
[574]567          //-- several visualizations and statistics
[587]568          Debug << "view cells construction finished: " << endl;
[574]569          mViewCellsManager->PrintStatistics(Debug);
570  }
[590]571  else
[651]572  {     
[590]573          VssRayContainer dummies;
574          mViewCellsManager->Visualize(mObjects, dummies);
575          mViewCellsManager->ExportViewCells("test.xml");
576  }
[401]577
[651]578  VssTree *vssTree = NULL;
[590]579 
[468]580
[490]581  long initialTime = GetTime();
[468]582
[490]583  if (mLoadInitialSamples)
584  {
585          cout << "Loading samples from file ... ";
586          LoadSamples(mVssRays, mObjects);
587          cout << "finished\n" << endl;
588          totalSamples = (int)mVssRays.size();
589  }
590  else
591  {
[534]592       
593        while (totalSamples < mInitialSamples) {
[490]594                int passContributingSamples = 0;
595                int passSampleContributions = 0;
596                int passSamples = 0;
[468]597
[490]598                int index = 0;
[468]599
[490]600                int sampleContributions;
[468]601
[490]602                int s = Min(mSamplesPerPass, mInitialSamples);
603                for (int k=0; k < s; k++) {
604                        // changed by matt
605                        Vector3 viewpoint;
[534]606                        //                      viewpoint = GetViewpoint(mViewSpaceBox);
[490]607                        mViewCellsManager->GetViewPoint(viewpoint);
608                        Vector3 direction = GetDirection(viewpoint, mViewSpaceBox);
[534]609
[490]610                        sampleContributions = CastRay(viewpoint, direction, mVssRays);
[468]611
[490]612                        if (sampleContributions) {
613                                passContributingSamples ++;
614                                passSampleContributions += sampleContributions;
615                        }
616                        passSamples++;
617                        totalSamples++;
618                }
[468]619
[490]620                mPass++;
621                int pvsSize = 0;
622                float avgRayContrib = (passContributingSamples > 0) ?
623                        passSampleContributions/(float)passContributingSamples : 0;
[468]624
[490]625                cout << "#Pass " << mPass << " : t = " << TimeDiff(startTime, GetTime())*1e-3 << "s" << endl;
626                cout << "#TotalSamples=" << totalSamples/1000
[651]627                        << "#SampleContributions=" << passSampleContributions << " ("
[490]628                        << 100*passContributingSamples/(float)passSamples<<"%)" << " avgPVS="
629                        << pvsSize/(float)mObjects.size() << endl
630                        << "avg ray contrib=" << avgRayContrib << endl;
[468]631
[490]632                mStats <<
633                        "#Pass\n" <<mPass<<endl<<
634                        "#Time\n" << TimeDiff(startTime, GetTime())*1e-3 << endl<<
635                        "#TotalSamples\n" << totalSamples<< endl<<
636                        "#SampleContributions\n" << passSampleContributions << endl <<
637                        "#PContributingSamples\n"<<100*passContributingSamples/(float)passSamples<<endl <<
638                        "#AvgPVS\n"<< pvsSize/(float)mObjects.size() << endl <<
639                        "#AvgRayContrib\n" << avgRayContrib << endl;
640          }
641 
642          cout << "#totalPvsSize=" << mKdTree->CollectLeafPvs() << endl;
[534]643
644
645         
[490]646  }
[564]647 
648
[490]649  cout << "#totalRayStackSize=" << (int)mVssRays.size() << endl << flush;
650  Debug << (int)mVssRays.size() << " rays generated in "
651            << TimeDiff(initialTime, GetTime()) * 1e-3 << " seconds" << endl;
[401]652
[490]653  if (mStoreInitialSamples)
654  {
655          cout << "Writing " << (int)mVssRays.size() << " samples to file ... ";
[508]656          ExportSamples(mVssRays);
[490]657          cout << "finished\n" << endl;
[491]658
659          /*VssRayContainer dummyRays;
660          LoadSamples(dummyRays, mObjects);
661          Debug << "rays " << (int)mVssRays.size() << " " << dummyRays.size() << endl;
662
663          for (int i = 0; i < (int)mVssRays.size(); ++ i)
664          {
665                  Debug << mVssRays[i]->GetOrigin() << " " << mVssRays[i]->GetTermination() << " " << mVssRays[i]->mOriginObject << " " << mVssRays[i]->mTerminationObject << endl;
666                  Debug << dummyRays[i]->GetOrigin() << " " << dummyRays[i]->GetTermination() << " " << dummyRays[i]->mOriginObject << " " << dummyRays[i]->mTerminationObject << endl << endl;
667          }*/
[434]668  }
[468]669
[534]670 
[540]671  //int numExportRays = 5000;
672  int numExportRays = 0;
[372]673
[434]674  if (numExportRays) {
675        char filename[64];
676        sprintf(filename, "vss-rays-initial.x3d");
677        ExportRays(filename, mVssRays, numExportRays);
678  }
[468]679
[434]680  vssTree = new VssTree;
681  // viewcells = Construct(mVssRays);
[468]682
[434]683  vssTree->Construct(mVssRays, mViewSpaceBox);
684  cout<<"VssTree root PVS size = "<<vssTree->GetRootPvsSize()<<endl;
[468]685
[465]686  if (0)
687  {
688          ExportVssTree("vss-tree-100.x3d", vssTree, Vector3(1,0,0));
689          ExportVssTree("vss-tree-001.x3d", vssTree, Vector3(0,0,1));
690          ExportVssTree("vss-tree-101.x3d", vssTree, Vector3(1,0,1));
691          ExportVssTree("vss-tree-101m.x3d", vssTree, Vector3(-1,0,-1));
692          ExportVssTreeLeaves(vssTree, 10);
693  }
[430]694
[434]695  // viewcells->UpdatePVS(newVssRays);
696  // get viewcells as kd tree boxes
697  vector<AxisAlignedBox3> kdViewcells;
698  if (0) {
699        vector<KdLeaf *> leaves;
700        mKdTree->CollectLeaves(leaves);
701        vector<KdLeaf *>::const_iterator it;
702        int targetLeaves = 50;
703        float prob = targetLeaves/(float)leaves.size();
704        for (it = leaves.begin(); it != leaves.end(); ++it)
705          if (RandomValue(0.0f,1.0f) < prob)
706                kdViewcells.push_back(mKdTree->GetBox(*it));
[468]707
[434]708        float avgPvs = GetAvgPvsSize(vssTree, kdViewcells);
709        cout<<"Initial average PVS size = "<<avgPvs<<endl;
710  }
711
[468]712
[434]713  int samples = 0;
714  int pass = 0;
[448]715
[535]716 
[448]717  // cast view cell samples
[557]718  while (samples < mVssSamples)
719  {
720       
[434]721        int num = mVssSamplesPerPass;
722        SimpleRayContainer rays;
723        VssRayContainer vssRays;
[468]724
[434]725        if (!mUseImportanceSampling) {
726          for (int j=0; j < num; j++) {
[487]727            // changed by matt
728                //Vector3 viewpoint = GetViewpoint(mViewSpaceBox);
729                Vector3 viewpoint;
730                mViewCellsManager->GetViewPoint(viewpoint);
[434]731                Vector3 direction = GetDirection(viewpoint, mViewSpaceBox);
732                rays.push_back(SimpleRay(viewpoint, direction));
733          }
734        } else {
735          num = GenerateImportanceRays(vssTree, num, rays);
736        }
[468]737
[434]738        for (int i=0; i < rays.size(); i++)
739          CastRay(rays[i].mOrigin, rays[i].mDirection, vssRays);
[468]740
[434]741        vssTree->AddRays(vssRays);
[468]742
[434]743        if (0) {
744          int subdivided = vssTree->UpdateSubdivision();
745          cout<<"subdivided leafs = "<<subdivided<<endl;
746        }
[427]747
[434]748        float avgPvs = GetAvgPvsSize(vssTree, kdViewcells);
749        cout<<"Average PVS size = "<<avgPvs<<endl;
[430]750
[517]751        /// compute view cell contribution of rays
[574]752        mViewCellsManager->ComputeSampleContributions(vssRays, true, false);
[517]753       
[434]754        if (numExportRays) {
755          char filename[64];
756          if (mUseImportanceSampling)
757                sprintf(filename, "vss-rays-i%04d.x3d", pass);
758          else
759                sprintf(filename, "vss-rays-%04d.x3d", pass);
[468]760
[434]761          ExportRays(filename, vssRays, numExportRays);
[401]762        }
[386]763
[434]764        samples+=num;
765        float pvs = vssTree->GetAvgPvsSize();
766        cout<<"*****************************\n";
767        cout<<samples<<" avgPVS ="<<pvs<<endl;
768        cout<<"VssTree root PVS size = "<<vssTree->GetRootPvsSize()<<endl;
769        cout<<"*****************************\n";
[557]770//      if (samples >= mVssSamples) break;
771        pass ++;
[434]772  }
[448]773
[574]774  if (mTestBeamSampling && mUseGlRenderer)
775  {     
776          TestBeamCasting(vssTree, mViewCellsManager, mObjects);
[553]777  }
778
[587]779  if (0)
780          Debug << vssTree->stat << endl;
[468]781
[574]782  if (0)
783  {
784        VssRayContainer viewCellRays;
[517]785 
[574]786        // compute rays used for view cells construction
787        const int numRays = mViewCellsManager->GetVisualizationSamples();
[468]788
[574]789        vssTree->CollectRays(viewCellRays, numRays);
[540]790  }
[535]791
[452]792  //-- render simulation after merge
[574]793  cout << "\nevaluating bsp view cells render time after sampling ... ";
[605]794  Debug << "\nStatistics after sampling: " << endl;
795
[468]796  mRenderSimulator->RenderScene();
797  SimulationStatistics ss;
798  mRenderSimulator->GetStatistics(ss);
[474]799 
[452]800  cout << " finished" << endl;
801  cout << ss << endl;
802  Debug << ss << endl;
[468]803
[434]804  delete vssTree;
[475]805 
[434]806  return true;
[466]807}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.