source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/VssRay.h @ 1989

Revision 1989, 8.3 KB checked in by bittner, 17 years ago (diff)

mutation updates

Line 
1#ifndef __VSS_RAY_H
2#define __VSS_RAY_H
3
4#include <vector>
5using namespace std;
6#include "Vector3.h"
7#include "Ray.h"
8#include "Containers.h"
9
10namespace GtpVisibilityPreprocessor {
11
12class AxisAlignedBox3;
13class Intersectable;
14class KdNode;
15
16#define ABS_CONTRIBUTION_WEIGHT 0.0f
17#define VSS_STORE_VIEWCELLS 1
18 
19class VssRay {
20public:
21
22 // various flags
23  enum {
24    FPosDirX = 1,    // the direction of ray in X-axis is positive
25    FPosDirY = 2,    // the direction of ray in Y-axis is positive
26    FPosDirZ = 4,    // the direction of ray in Z-axis is positive
27        BorderSample = 8,// if this ray is an adaptive border ray
28        ReverseSample = 16,  // if this ray is a reverse sample
29        Valid = 32  // this ray is a valid ray
30                   //(with respect to detect empty viewspace)
31  };
32
33  // Id of the generating SimpleRay
34  int mGeneratorId;
35 
36  static int mailID;
37  int mMailbox;
38       
39  // side of the ray - used for the ray classification
40  //  char mSide;
41       
42  // computed t
43  //  float mT;
44
45  // inverse of the ray size
46  float mInvSize;
47 
48  // counter of references to this ray
49  short mRefCount;
50 
51  // various flags
52  char mFlags;
53       
54  Vector3 mOrigin;
55  Vector3 mTermination;
56       
57  /// Termination object for the ray
58  /// only the termination object is actually used
59  Intersectable *mOriginObject;
60  Intersectable *mTerminationObject;
61
62#if VSS_STORE_VIEWCELLS
63  ViewCellContainer mViewCells;
64#endif
65
66  ////////////////////////
67  // members related to importance sampling
68  // sampling pass in which this ray was generated
69  short mPass;
70
71  // Distribution used to generate this ray
72  short mDistribution;
73 
74  // number of cells where this ray made a contribution to the PVS
75  int mPvsContribution;
76 
77  // sum of relative ray contributions per object
78  float mRelativePvsContribution;
79
80  // weighted contribution to the pvs (based on the pass the ray was casted at)
81  // computed by the prperocessor
82  float mWeightedPvsContribution;
83
84  // probability of this ray
85  float mPdf;
86 
87  //////////////////////////////
88
89 
90  /// the kd node holding the termination point
91  KdNode *mTerminationNode;
92  /// the kd node holding the origin point
93  KdNode *mOriginNode;
94
95
96  VssRay(
97                 const Vector3 &origin,
98                 const Vector3 &termination,
99                 Intersectable *originObject,
100                 Intersectable *terminationObject,
101                 const int pass = 0,
102                 const float pdf = 1.0f
103                 );
104       
105  VssRay(const Ray &ray);
106       
107 
108  void Precompute();
109
110  void Mail() { mMailbox = mailID; }
111  static void NewMail() { mailID++; }
112  bool Mailed() const { return mMailbox == mailID; }
113
114  bool Mailed(const int mail) {
115    return mMailbox >= mailID + mail;
116  }
117
118  int HitCount() const {
119#if BIDIRECTIONAL_RAY
120        if (mOriginObject && mTerminationObject)
121          return 2;
122        if (mOriginObject || mTerminationObject)
123          return 1;
124        return 0;
125#else
126        return (mTerminationObject) ? 1 : 0;
127#endif
128  }
129       
130  Vector3 GetOrigin() const { return mOrigin; }
131  Vector3 GetTermination() const { return mTermination; }
132  Vector3 GetDir() const { return mTermination - mOrigin; }
133  //  Vector3 GetNormalizedDir() const { return Normalize(termination - mOrigin); }
134  Vector3 GetNormalizedDir() const { return (mTermination - mOrigin)*mInvSize; }
135
136  float Length() const { return Distance(mOrigin, mTermination); }
137
138  Vector3 Extrap(const float t) const {
139        return GetOrigin() + t * GetDir();
140  }
141       
142  float GetDirParametrization(const int axis) const;
143  float GetOpositeDirParametrization(const int axis) const;
144
145  static float VssRay::GetDirParam(const int axis, const Vector3 dir);
146  static Vector3 VssRay::GetInvDirParam(const float alpha, const float beta);
147
148  float GetSize() const { return  1.0f/mInvSize; }
149  float GetInvSize() const { return  mInvSize; }
150  float GetOrigin(const int axis) const { return mOrigin[axis]; }
151  float GetTermination(const int axis) const { return mTermination[axis]; }
152  float GetDir(const int axis) const { return mTermination[axis] - mOrigin[axis]; }
153  float GetNormalizedDir(const int axis) const {
154    return (mTermination[axis] - mOrigin[axis])*mInvSize;
155  }
156       
157  bool
158  ComputeMinMaxT(const AxisAlignedBox3 &box,
159                                 float &tmin,
160                                 float &tmax) const;
161       
162  bool
163  Intersects(const AxisAlignedBox3 &box,
164                         float &tmin,
165                         float &tmax) const;
166       
167  bool
168  IntersectsSphere(const Vector3 &center,
169                                   const float sqrRadius,
170                                   Vector3 &point,
171                                   float &t) const;
172       
173  void
174  Translate(const Vector3 &translation) {
175    mOrigin += translation;
176    mTermination += translation;
177  }
178
179  void SetupEndPoints(const Vector3 &origin,
180                                          const Vector3 &termination)
181  {
182        mOrigin = origin;
183        mTermination = termination;
184        Precompute();
185  }
186                                                                                       
187  bool HasPosDir(const int axis) const { return mFlags & (1<<axis); }
188
189  char Flags() const { return mFlags;}  void SetFlags(char orFlag) { mFlags |= orFlag;}
190 
191  bool IsActive() const { return mRefCount>0; }
192       
193  // reference counting for leaf nodes
194  int RefCount() const { return mRefCount; }
195  int Ref() { return mRefCount++; }
196       
197  void ScheduleForRemoval() { if (mRefCount>0) mRefCount = -mRefCount; }
198  bool ScheduledForRemoval() const { return mRefCount<0; }
199  void Unref() {
200    if (mRefCount > 0)
201      mRefCount--;
202    else
203      if (mRefCount < 0)
204                mRefCount++;
205      else {
206                cerr<<"Trying to unref already deleted ray!"<<endl;
207                exit(1);
208      }
209  }
210
211  static Vector3
212  GetDirection(const float a, const float b) {
213        return GetInvDirParam(a, b);
214        //return Vector3(sin(a), sin(b), cos(a));
215  }
216
217  friend bool GreaterWeightedPvsContribution(const VssRay * a,
218                                                                                         const VssRay *b) {
219        return a->mWeightedPvsContribution > b->mWeightedPvsContribution;
220  }
221
222  float SqrDistance(const Vector3 &point) const {
223        Vector3 diff = point - mOrigin;
224        float t = DotProd(diff, GetDir());
225       
226    if ( t <= 0.0f ) {
227          t = 0.0f;
228    } else {
229          if (t >= 1.0f) {
230                t = 1.0f;
231          } else {
232        t /= SqrMagnitude(GetDir());
233          }
234          diff -= t*GetDir();
235        }
236    return SqrMagnitude(diff);
237  }
238
239  /** Returns the data sampled on either the ray origin or termination.
240  */
241  void GetSampleData(
242          const bool isTerminaton,
243          Vector3 &pt,
244          Intersectable **obj,
245          KdNode **node) const;
246
247  friend ostream& operator<< (ostream &s, const VssRay &vssRay);
248   
249};
250
251inline void VssRay::GetSampleData(const bool isTermination,
252                                                                  Vector3 &pt,
253                                                                  Intersectable **obj,
254                                                                  KdNode **node) const
255{
256        if (isTermination)
257        {
258                pt = mTermination;
259                *obj = mTerminationObject;
260                *node = mTerminationNode;
261        }
262        else
263        {
264                pt = mOrigin;
265                *obj = mOriginObject;
266                *node = mOriginNode;
267        }
268}
269
270void
271GenerateExtendedConvexCombinationWeights(float &w1,
272                                                                                 float &w2,
273                                                                                 float &w3,
274                                                                                 const float overlap
275                                                                                 );
276
277void
278GenerateExtendedConvexCombinationWeights2(float &w1,
279                                                                                  float &w2,
280                                                                                  const float overlap
281                                                                                  );
282
283// Overload << operator for C++-style output
284inline ostream&
285operator<< (ostream &s, const VssRay &vssRay)
286{
287        return s
288                << "(" << vssRay.mPass << ", " << vssRay.mOrigin << ", " << vssRay.mTermination
289                << ", " << vssRay.mOriginObject << ", " << vssRay.mTerminationObject << ", " << vssRay.mPdf << ")";
290}
291
292// --------------------------------------------------------------
293// For sorting rays
294// --------------------------------------------------------------
295struct SortableEntry
296{
297  enum EType {
298    ERayMin,
299    ERayMax
300  };
301
302  int type;
303  float value;
304  void *data;
305 
306  SortableEntry() {}
307  SortableEntry(const int t, const float v, void *d):type(t),
308                                                                                                         value(v),
309                                                                                                         data(d) {}
310       
311  friend bool operator<(const SortableEntry &a, const SortableEntry &b) {
312    return a.value < b.value;
313  }
314};
315
316struct VssRayContainer : public vector<VssRay *>
317{
318  void PrintStatistics(ostream &s);
319  int SelectRays(const int number, VssRayContainer &selected, const bool copy=false) const;
320  int
321  GetContributingRays(VssRayContainer &selected,
322                                          const int minPass
323                                          ) const;
324 
325};
326
327/*
328struct VssRayDistribution {
329  VssRayDistribution() { mContribution = -1.0f; }
330  SimpleRayContainer mRays;
331  vector<VssRayContainer> mVssRays;
332  float mContribution;
333  float mTime;
334};
335
336struct VssRayDistributionMixture {
337  VssRayDistributionMixture() {}
338 
339  vector<VssRayDistribution> distributions;
340};
341*/
342
343};
344
345#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.