source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/X3dParser.cpp @ 1379

Revision 1379, 27.8 KB checked in by mattausch, 18 years ago (diff)

fixed sah for objeect partition
loader for single triangles also for x3d

Line 
1// ---------------------------------------------------------------------------
2//  Includes for all the program files to see
3// ---------------------------------------------------------------------------
4#include <string.h>
5#include <stdlib.h>
6#include <iostream>
7using namespace std;
8#include <xercesc/util/PlatformUtils.hpp>
9
10// ---------------------------------------------------------------------------
11//  Includes
12// ---------------------------------------------------------------------------
13#include <xercesc/framework/StdInInputSource.hpp>
14#include <xercesc/parsers/SAXParser.hpp>
15#include <xercesc/util/OutOfMemoryException.hpp>
16#include <xercesc/util/BinFileInputStream.hpp>
17// ---------------------------------------------------------------------------
18//  Includes
19// ---------------------------------------------------------------------------
20#include <xercesc/sax/AttributeList.hpp>
21#include <xercesc/sax/SAXParseException.hpp>
22#include <xercesc/sax/SAXException.hpp>
23
24#include "X3dParser.h"
25
26#include "X3dParserXerces.h"
27#include "Mesh.h"
28#include "SceneGraph.h"
29#include "Triangle3.h"
30#include "ViewCellsManager.h"
31#include "ResourceManager.h"
32#include "IntersectableWrapper.h"
33#include <assert.h>
34
35
36namespace GtpVisibilityPreprocessor {
37
38float X3dParser::DEFAULT_VIEWCELL_HEIGHT = 5.0f;
39
40// ---------------------------------------------------------------------------
41//  Local data
42//
43//  doNamespaces
44//      Indicates whether namespace processing should be enabled or not.
45//      The default is no, but -n overrides that.
46//
47//  doSchema
48//      Indicates whether schema processing should be enabled or not.
49//      The default is no, but -s overrides that.
50//
51//  schemaFullChecking
52//      Indicates whether full schema constraint checking should be enabled or not.
53//      The default is no, but -s overrides that.
54//
55//  valScheme
56//      Indicates what validation scheme to use. It defaults to 'auto', but
57//      can be set via the -v= command.
58// ---------------------------------------------------------------------------
59static bool     doNamespaces       = false;
60static bool     doSchema           = false;
61static bool     schemaFullChecking = false;
62static SAXParser::ValSchemes    valScheme       = SAXParser::Val_Auto;
63
64#define ROTATE_SCENE 0
65
66static int sUniqueMeshIdx = 0;
67
68// hack: rotate mesh by n degrees
69static void RotateMesh(Mesh *mesh, const float angle)
70{
71        VertexContainer::iterator it, it_end = mesh->mVertices.end();
72
73        const float angleRad = angle * PI / 180.0f;
74        const Matrix4x4 rot = RotationYMatrix(angleRad);
75
76        for (it = mesh->mVertices.begin(); it != it_end; ++ it)
77        {
78                (*it) = rot * (*it);       
79        }
80}
81
82// ---------------------------------------------------------------------------
83//  StdInParseHandlers: Constructors and Destructor
84// ---------------------------------------------------------------------------
85X3dParseHandlers::X3dParseHandlers(SceneGraphNode *root,
86                                                                   const bool loadMeshes):
87  mElementCount(0)
88  , mAttrCount(0)
89  , mCharacterCount(0)
90  , mSpaceCount(0)
91  , mLoadMeshes(loadMeshes)
92  , mCurrentMesh(NULL)
93{
94        mCurrentNode = root;
95
96        // this matrix should never be removed from stack
97        //mTransformations.push(IdentityMatrix());
98}
99
100X3dParseHandlers::~X3dParseHandlers()
101{
102        assert(mTransformations.empty());
103        if (0 && !mTransformations.empty())
104                cout << "error: transformation stack size: " << (int)mTransformations.size() << endl;
105}
106
107
108// ---------------------------------------------------------------------------
109//  StdInParseHandlers: Implementation of the SAX DocumentHandler interface
110// ---------------------------------------------------------------------------
111
112void X3dParseHandlers::endElement(const XMLCh* const name)
113{
114        StrX lname(name);
115        string element(lname.LocalForm());
116
117        // only create new mesh instance if define mechanism was not used
118        if (element == "Shape")
119                EndShape();
120
121        if (element == "Transform")
122                EndTransform();
123}
124
125
126void X3dParseHandlers::ApplyTransformations(TrafoStack trafos, Mesh *mesh) const
127{
128        while (!trafos.empty())
129        {
130                const Matrix4x4 m = trafos.top();
131                trafos.pop();
132
133                mesh->ApplyTransformation(m);
134        }
135}
136
137
138void X3dParseHandlers::ApplyTransformations(TrafoStack trafos,
139                                                                                        TransformedMeshInstance *mi) const
140{
141        while (!trafos.empty())
142        {
143                const Matrix4x4 m = trafos.top();
144                trafos.pop();
145
146                mi->ApplyWorldTransform(m);
147        }
148}
149
150
151void X3dParseHandlers::StartTransform(AttributeList&  attributes)
152{
153        Matrix4x4 currentTransform = IdentityMatrix();
154
155        const int len = attributes.getLength();
156
157    Matrix4x4 *rotm = NULL;
158        Matrix4x4 *scalem = NULL;
159        Matrix4x4 *translm = NULL;
160   
161        for (int i = 0; i < len; ++ i)
162        {
163                string attrName(StrX(attributes.getName(i)).LocalForm());
164                       
165                StrX attrValue(attributes.getValue(i));
166                const char *ptr = attrValue.LocalForm();
167                       
168                if (attrName == "rotation")
169                {
170                        Vector3 axis;
171                        float angle;
172                               
173                        if (sscanf(ptr, "%f %f %f %f", &axis.x, &axis.y, &axis.z, &angle) == 4)
174                        {
175                                rotm = new Matrix4x4(RotationAxisMatrix(axis, angle));
176                        }
177                }
178                else if (attrName == "translation")
179                {
180                        Vector3 transl;
181                                                       
182                        if (sscanf(ptr, "%f %f %f", &transl.x, &transl.y, &transl.z) == 3)
183                        {
184                                translm = new Matrix4x4(TranslationMatrix(transl));
185                        }
186                }
187                else if (attrName == "scale")
188                {
189                        Vector3 scale;
190
191                        if (sscanf(ptr, "%f %f %f", &scale.x, &scale.y, &scale.z) == 3)
192                        {
193                                scalem = new Matrix4x4(ScaleMatrix(scale.x, scale.y, scale.z));
194                        }
195                }
196                // todo: scale orientation
197        }
198       
199        if (scalem)
200                currentTransform *= (*scalem);
201        if (rotm)
202                currentTransform *= (*rotm);
203        if (translm)
204                currentTransform *= (*translm);
205
206        DEL_PTR(scalem);
207        DEL_PTR(rotm);
208        DEL_PTR(translm);
209
210        mTransformations.push(currentTransform);
211}
212
213
214void X3dParseHandlers::EndTransform()
215{
216        mTransformations.pop();
217}
218
219
220void X3dParseHandlers::EndShape()
221{
222         //-- if shape is merely a definition => don't create particular mesh instance
223         if (!mCurrentMesh || mIsMeshDefinition)
224         {
225                 return;
226         }
227
228         ////////////////////////////////////
229         //-- each triangle is one single mesh
230
231         if (!mLoadMeshes)
232         {
233                 cout << "m";   
234                 Mesh tempMesh(*mCurrentMesh);
235                 ApplyTransformations(mTransformations, &tempMesh);
236
237                 FaceContainer::const_iterator fit, fit_end = tempMesh.mFaces.end();
238               
239                 for (fit = tempMesh.mFaces.begin(); fit != fit_end; ++ fit)
240                 {
241                         cout << "f";
242                         // triangulate the faces
243                         Face *face = *fit;
244                         vector<Triangle3> triangles;
245                         Polygon3 poly(face, &tempMesh);
246                         poly.Triangulate(triangles);
247
248                         vector<Triangle3>::const_iterator tit, tit_end = triangles.end();
249
250                         for (tit = triangles.begin(); tit != tit_end; ++ tit)
251                         {
252                                 cout << "triangle: " << *tit << endl;
253                                 TriangleIntersectable *ti = new TriangleIntersectable(*tit);
254                                 mCurrentNode->mGeometry.push_back(ti);
255                         }
256#if 0
257                         // we create a new mesh for each face from the current mesh
258                         Mesh *mesh = MeshManager::GetSingleton()->CreateResource();
259                       
260                         VertexIndexContainer::const_iterator vit, vit_end = face->mVertexIndices.end();
261               
262                         int i = 0;
263                         // dummy vertex indices container
264                         VertexIndexContainer vcIndices;
265
266                         for (vit = face->mVertexIndices.begin(); vit != vit_end; ++ vit, ++ i)
267                         {
268                                 cout << "i";
269                                 const int index = (*vit);
270                                 // add vertices
271                                 mesh->mVertices.push_back(mCurrentMesh->mVertices[index]);
272                                 // indices don't make much sense if mesh == face, but we need them anyway ...
273                                 vcIndices.push_back(i);
274                         }
275
276                         mesh->mFaces.push_back(new Face(vcIndices));
277
278                         // write transformations directly into the mesh
279                         // note: could be transformed in parent mesh, save some transformations
280                         ApplyTransformations(mTransformations, mesh);
281
282                         mesh->Preprocess();
283                               
284                         if (mesh->mFaces.empty())
285                         {
286                                 cout << "error: empy mesh" << endl;
287                         }
288                         else
289                         {
290                                 // make an instance of this mesh
291                                 MeshInstance *mi = new MeshInstance(mesh);
292                                 mCurrentNode->mGeometry.push_back(mi);
293
294                                 if (mCurrentMaterial)
295                                 {
296                                         // HACK: add the material to the mesh directly if no material yet
297                                         if (!mCurrentMesh->mMaterial)
298                                                 mCurrentMesh->mMaterial = mCurrentMaterial;
299                                 }
300                         }
301#endif
302                 }
303
304                 // this mesh is not needed, unless it is used as a definition
305                 if (!mUsingMeshDefinition)
306                 {
307                         MeshManager::GetSingleton()->DestroyEntry(mCurrentMesh->GetId());
308                 }
309        }
310        else // default usage: create a mesh instance from the current mesh
311        {
312                MeshInstance *mi;
313
314                if (!mUsingMeshDefinition)
315                {
316                        // make an instance of this mesh
317                        mi = new MeshInstance(mCurrentMesh);
318
319                        // this mesh is used only once => write transformations directly into it
320                        ApplyTransformations(mTransformations, mCurrentMesh);
321                }
322                else
323                {
324                         // make an instance of this mesh
325                        TransformedMeshInstance *tmi = new TransformedMeshInstance(mCurrentMesh);
326
327                         // apply transformation on the instance of the mesh
328                         ApplyTransformations(mTransformations, tmi);
329                         mi = tmi;
330                }
331                       
332                if (mCurrentMaterial)
333                {
334                        // HACK: add the material to the mesh directly if no material yet
335                        if (!mCurrentMesh->mMaterial)
336                        {
337                                mCurrentMesh->mMaterial = mCurrentMaterial;
338                        }
339                        else // add material to the instance
340                        {
341                                mi->SetMaterial(mCurrentMaterial);
342                        }
343                }
344               
345                // create local mesh kd tree
346                mCurrentMesh->Preprocess();
347
348                if (mCurrentMesh->mFaces.empty())
349                {
350                        cout << "warning: empy mesh!!" << endl;
351                        delete mi;
352                }
353                else
354                {
355                        // add to scene graph
356                        mCurrentNode->mGeometry.push_back(mi);
357                }
358
359                // reset current mesh
360                mCurrentMesh = NULL;
361        }
362}
363
364
365void X3dParseHandlers::StartIndexedFaceSet(AttributeList&  attributes)
366{
367        //-- indexedfaceset corresponds  to Mesh in our implementation
368        const int len = attributes.getLength();
369
370        VertexIndexContainer vertices;
371 
372        mIsMeshDefinition = false;
373        mUsingMeshDefinition = false;
374
375        for (int i = 0; i < len; ++ i)
376        {
377                const string attrName(StrX(attributes.getName(i)).LocalForm());
378       
379                //-- we use an already defined mesh
380                if (attrName == "USE")
381                {
382                        StrX attrValue(attributes.getValue(i));
383                        const char *meshName = attrValue.LocalForm();
384
385                        mUsingMeshDefinition = true;
386
387            // retrieve mesh from mesh container
388                        const int meshIdx = mMeshDefinitions[meshName];
389
390                        mCurrentMesh =
391                                MeshManager::GetSingleton()->FindEntry(meshIdx);
392
393                        //Debug << "retrieving mesh definition: " << mCurrentMeshName << endl;
394                        cout << "u";
395                }
396                else if (attrName == "DEF") //-- a definition of a mesh
397                {
398                        const StrX attrValue(attributes.getValue(i));
399                        const char *meshName = attrValue.LocalForm();
400
401                        // this is only a definition, don't create actual  instance
402                        mIsMeshDefinition = true;
403                       
404                        //-- create new mesh definition
405                        mCurrentMesh = MeshManager::GetSingleton()->CreateResource();
406                       
407                        // store the mesh defination in a lookup table
408                        mMeshDefinitions[meshName] = mCurrentMesh->GetId();
409                        cout << "d";
410                }
411               
412                //-- read coordinate indices for current mesh
413                else if (attrName == "coordIndex")
414                {
415                        StrX attrValue(attributes.getValue(i));
416                        const char *ptr = attrValue.LocalForm();
417
418                        //-- immediate use: create a new mesh using a generic name
419                        if (!mCurrentMesh)
420                        {
421                                mCurrentMesh = MeshManager::GetSingleton()->CreateResource();
422                        }
423
424                        // handle coordIndex
425                        vertices.clear();
426                       
427                 
428                        char *endptr;
429         
430                        while (1)
431                        {
432                                int index = strtol(ptr, &endptr, 10);
433                                 
434                                if (ptr == endptr || index == -1)
435                                {
436                                        if (vertices.size() > 2)
437                                        {
438                                                Face *face = new Face(vertices);                 
439                                                mCurrentMesh->mFaces.push_back(face);
440                                        }
441                         
442                                        vertices.clear();
443                 
444                                        if (ptr == endptr)
445                                                break;
446                         
447                                  }
448                                  else
449                                  {
450                                          vertices.push_back(index);
451                                  }
452                                  ptr = endptr;
453                        }
454                }
455        }
456}
457
458
459void
460X3dParseHandlers::StartMaterial(AttributeList&  attributes)
461{
462        const int len = attributes.getLength();
463               
464        mCurrentMaterial = MaterialManager::GetSingleton()->CreateResource();
465 
466        for (int i = 0; i < len; ++ i)
467        {
468                const string attrName(StrX(attributes.getName(i)).LocalForm());
469               
470                const StrX attrValue(attributes.getValue(i));
471                const char *ptr = attrValue.LocalForm();
472
473
474                //-- we use an already defined material
475                if (attrName == "USE")
476                {
477                        //mUsingMaterialDefinition = true;
478                        string matName(ptr);
479
480            // retrieve mesh from mesh container
481                        const int matIdx = mMaterialDefinitions[matName];
482
483                        mCurrentMaterial =
484                                MaterialManager::GetSingleton()->FindEntry(matIdx);
485
486                        //Debug << "retrieving mesh definition: " << mCurrentMeshName << endl;
487                        cout << "u";
488                }
489                else if (attrName == "DEF") //-- a definition of a material
490                {
491                        //mIsMaterialDefinition = true;
492                        string matName(ptr);
493               
494                        //-- create new material definition
495                        mCurrentMaterial = MaterialManager::GetSingleton()->CreateResource();
496                        // store the mesh defination in a lookup table
497                        mMaterialDefinitions[matName] = mCurrentMaterial->GetId();
498                        cout << "d";
499                }
500                // TODO: support not only diffuse material
501                else if (attrName == "diffuseColor")
502                {
503                        float r, g, b;
504     
505                        if (sscanf(ptr, "%f %f %f", &r, &g, &b) == 3)
506                                mCurrentMaterial->mDiffuseColor = RgbColor(r, g, b);
507                }
508        }
509}
510
511
512void
513X3dParseHandlers::StartCoordinate(AttributeList&  attributes)
514{
515        const int len = attributes.getLength();
516       
517        int i;
518        VertexContainer vertices;
519       
520        for (i=0; i < len; i++)
521        {
522                const string attrName(StrX(attributes.getName(i)).LocalForm());
523         
524                if (attrName == "point")
525                {
526                        StrX attrValue(attributes.getValue(i));
527                 
528
529                        const char *ptr = attrValue.LocalForm();
530                        char *endptr;
531
532
533                        while (1)
534                        {
535                                float x = (float)strtod(ptr, &endptr);
536               
537                                if (ptr == endptr)
538                                  break;
539                         
540                                ptr = endptr;
541                               
542                                float y = (float)strtod(ptr, &endptr);
543                         
544                                if (ptr == endptr)
545                                        break;
546
547                                ptr = endptr;
548                         
549                                float z = (float)strtod(ptr, &endptr);
550                                if (ptr == endptr)
551                                        break;
552                         
553                                ptr = endptr;
554                         
555                                if (*ptr == ',')
556                                        ptr ++;
557
558                                Vector3 v(x, y, z);
559                                vertices.push_back(v);
560                        }
561       
562                        // substitute vertices into current mesh
563                        mCurrentMesh->mVertices = vertices;
564                }
565        }
566}
567
568
569void
570X3dParseHandlers::startElement(const XMLCh* const name,
571                                                           AttributeList&  attributes)
572{
573  StrX lname(name);
574  string element(lname.LocalForm());
575 
576  if (element == "IndexedFaceSet") {
577          // create a new mesh node in the scene graph
578          StartIndexedFaceSet(attributes);
579  }
580 
581  if (element == "Shape") {
582          cout << "+";
583
584          // reset current shape values
585          mCurrentMesh = NULL;
586          mCurrentMaterial = NULL;
587          mCurrentVertexIndices.clear();
588          //mCurrentVertices.clear();
589  }
590 
591  if (element == "Coordinate") {
592          StartCoordinate(attributes);
593  }
594
595  // todo
596  if (element == "Material") {
597          StartMaterial(attributes);
598  }
599 
600  if (element == "Transform") {
601          StartTransform(attributes);
602  }
603
604  ++ mElementCount;
605  mAttrCount += attributes.getLength();
606}
607
608void
609X3dParseHandlers::characters(const XMLCh* const chars,
610                                                         const unsigned int length)
611{
612  mCharacterCount += length;
613}
614
615void
616X3dParseHandlers::ignorableWhitespace(const XMLCh* const chars,
617                                                                          const unsigned int length)
618{
619  mSpaceCount += length;
620}
621
622void
623X3dParseHandlers::resetDocument()
624{
625  mAttrCount = 0;
626  mCharacterCount = 0;
627  mElementCount = 0;
628  mSpaceCount = 0;
629}
630
631
632// ---------------------------------------------------------------------------
633//  StdInParseHandlers: Overrides of the SAX ErrorHandler interface
634// ---------------------------------------------------------------------------
635
636
637void
638X3dParseHandlers::error(const SAXParseException& e)
639{
640  XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nError at (file " << StrX(e.getSystemId())
641                            << ", line " << e.getLineNumber()
642                            << ", char " << e.getColumnNumber()
643                            << "): " << StrX(e.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
644}
645
646void
647X3dParseHandlers::fatalError(const SAXParseException& e)
648{
649  XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nFatal Error at (file " << StrX(e.getSystemId())
650                            << ", line " << e.getLineNumber()
651                            << ", char " << e.getColumnNumber()
652                            << "): " << StrX(e.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
653}
654
655void
656X3dParseHandlers::warning(const SAXParseException& e)
657{
658  XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nWarning at (file " << StrX(e.getSystemId())
659                            << ", line " << e.getLineNumber()
660                            << ", char " << e.getColumnNumber()
661                            << "): " << StrX(e.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
662}
663
664/*************************************************************************/
665/*                     X3dParser implementation                          */
666/*******************+*****************************************************/
667
668X3dParser::X3dParser(): mViewCellHeight(DEFAULT_VIEWCELL_HEIGHT)
669{}
670
671
672bool
673X3dParser::ParseFile(const string filename,
674                                         SceneGraphNode *root,
675                                         const bool loadMeshes,
676                                         vector<FaceParentInfo> *parents)
677{
678  // Initialize the XML4C system
679  try {
680    XMLPlatformUtils::Initialize();
681  }
682 
683  catch (const XMLException& toCatch)
684    {
685      XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "Error during initialization! Message:\n"
686                                << StrX(toCatch.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
687      return false;
688    }
689 
690 
691  //
692  //  Create a SAX parser object. Then, according to what we were told on
693  //  the command line, set the options.
694  //
695  SAXParser* parser = new SAXParser;
696  parser->setValidationScheme(valScheme);
697  parser->setDoNamespaces(doNamespaces);
698  parser->setDoSchema(doSchema);
699  parser->setValidationSchemaFullChecking(schemaFullChecking);
700 
701
702  //
703  //  Create our SAX handler object and install it on the parser, as the
704  //  document and error handler. We are responsible for cleaning them
705  //  up, but since its just stack based here, there's nothing special
706  //  to do.
707  //
708  X3dParseHandlers handler(root, loadMeshes);
709  parser->setDocumentHandler(&handler);
710  parser->setErrorHandler(&handler);
711 
712  unsigned long duration;
713  int errorCount = 0;
714  // create a faux scope so that 'src' destructor is called before
715  // XMLPlatformUtils::Terminate
716  {
717    //
718    //  Kick off the parse and catch any exceptions. Create a standard
719    //  input input source and tell the parser to parse from that.
720    //
721    //    StdInInputSource src;
722    try
723      {
724        const unsigned long startMillis = XMLPlatformUtils::getCurrentMillis();
725        parser->parse(filename.c_str());
726       
727        const unsigned long endMillis = XMLPlatformUtils::getCurrentMillis();
728        duration = endMillis - startMillis;
729        errorCount = parser->getErrorCount();
730      }
731    catch (const OutOfMemoryException&)
732      {
733        XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "OutOfMemoryException" << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
734        errorCount = 2;
735        return false;
736      }
737    catch (const XMLException& e)
738      {
739        XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nError during parsing: \n"
740                                  << StrX(e.getMessage())
741                                  << "\n" << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
742        errorCount = 1;
743        return false;
744      }
745
746   
747    // Print out the stats that we collected and time taken
748    if (!errorCount) {
749      XERCES_STD_QUALIFIER cout << filename << ": " << duration << " ms ("
750                                << handler.GetElementCount() << " elems, "
751                                << handler.GetAttrCount() << " attrs, "
752                                << handler.GetSpaceCount() << " spaces, "
753                                << handler.GetCharacterCount() << " chars)" << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
754    }
755  }
756 
757  //
758  //  Delete the parser itself.  Must be done prior to calling Terminate, below.
759  //
760  delete parser;
761 
762  XMLPlatformUtils::Terminate();
763 
764  if (errorCount > 0)
765    return false;
766  else
767    return true;
768}
769
770
771
772/************************************************************************/
773/*             class X3dViewCellsParseHandlers implementation           */
774/************************************************************************/
775
776
777// ---------------------------------------------------------------------------
778//  StdInParseHandlers: Constructors and Destructor
779// ---------------------------------------------------------------------------
780X3dViewCellsParseHandlers::X3dViewCellsParseHandlers(ViewCellsManager *viewCellsManager,
781                                                                                                         const float viewCellHeight):
782mElementCount(0),
783mAttrCount(0),
784mCharacterCount(0),
785mSpaceCount(0),
786mViewCellsManager(viewCellsManager),
787mViewCellHeight(viewCellHeight)
788{
789}
790
791X3dViewCellsParseHandlers::~X3dViewCellsParseHandlers()
792{
793}
794
795
796// ---------------------------------------------------------------------------
797//  StdInParseHandlers: Implementation of the SAX DocumentHandler interface
798// ---------------------------------------------------------------------------
799void X3dViewCellsParseHandlers::endElement(const XMLCh* const name)
800{
801        StrX lname(name);
802
803        string element(lname.LocalForm());
804
805        if (element == "Shape")
806                EndShape();
807}
808
809void
810X3dViewCellsParseHandlers::EndShape()
811{
812        // currently processing no shape
813}
814
815void
816X3dViewCellsParseHandlers::StartIndexedFaceSet(
817                                      AttributeList&  attributes)
818{
819        int len = attributes.getLength();
820        int i;
821       
822        for (i=0; i < len; i++)
823        {
824                string attrName(StrX(attributes.getName(i)).LocalForm());
825           
826
827                if (attrName == "coordIndex")
828                {
829                        StrX attrValue(attributes.getValue(i));
830                       
831                        // handle coordIndex
832                        const char *ptr = attrValue.LocalForm();
833                        char *endptr;
834               
835                        while (1)
836                        {
837                                int index = strtol(ptr, &endptr, 10);
838                               
839                                if (ptr == endptr)
840                                        break;
841
842                                if (index != -1)
843                                {
844                                        mCurrentVertexIndices.push_back(index);
845                                }
846                   
847                                ptr = endptr;
848                        }
849                }
850        }
851}
852
853
854void
855X3dViewCellsParseHandlers::StartCoordinate(AttributeList&  attributes)
856{
857        int len = attributes.getLength();
858       
859        VertexContainer vertices;
860        int i;
861        for (i=0; i < len; i++)
862        {
863                string attrName(StrX(attributes.getName(i)).LocalForm());
864               
865                if (attrName == "point")
866                {
867                        StrX attrValue(attributes.getValue(i));
868                       
869                        const char *ptr = attrValue.LocalForm();
870                       
871                        char *endptr;
872                       
873                        while (1)
874                        {
875                                float x = (float)strtod(ptr, &endptr);
876               
877                                if (ptr == endptr)
878                                        break;
879                                ptr = endptr;
880                               
881                                float y = (float)(float)strtod(ptr, &endptr);
882
883                               
884                                if (ptr == endptr)
885                                        break;
886                                ptr = endptr;
887
888                                float z = (float)(float)strtod(ptr, &endptr);
889
890                                if (ptr == endptr)
891                                        break;
892
893                                ptr = endptr;
894                                if (*ptr == ',')
895                                        ptr++;
896
897                                Vector3 v(x, y, z);
898                                vertices.push_back(v);                         
899                        }
900                }
901        }
902
903        for (i = 0; i < mCurrentVertexIndices.size(); i += 3)
904        {
905                Triangle3 baseTri(vertices[mCurrentVertexIndices[i + 0]],
906                                                  vertices[mCurrentVertexIndices[i + 1]],
907                                                  vertices[mCurrentVertexIndices[i + 2]]);
908
909                // create view cell from base triangle
910                mViewCellsManager->AddViewCell(
911                        mViewCellsManager->ExtrudeViewCell(baseTri,
912                        mViewCellHeight));
913        }
914}
915
916
917void
918X3dViewCellsParseHandlers::startElement(const XMLCh* const name,
919                                                                                AttributeList&  attributes)
920{
921  StrX lname(name);
922  string element(lname.LocalForm());
923 
924  if (element == "IndexedFaceSet") {
925    // create the viewcells from individual triangles
926    StartIndexedFaceSet(attributes);
927  }
928       
929  if (element == "Coordinate") {
930          // add coordinates to the triangles
931      StartCoordinate(attributes);
932  }
933  // do nothing
934  //if (element == "Shape") {}
935  // ignore material
936  //if (element == "Material") {}
937
938  ++ mElementCount;
939  mAttrCount += attributes.getLength();
940}
941
942void
943X3dViewCellsParseHandlers::characters(const XMLCh* const chars,
944                             const unsigned int length)
945{
946  mCharacterCount += length;
947}
948
949void
950X3dViewCellsParseHandlers::ignorableWhitespace(const XMLCh* const chars,
951                                      const unsigned int length)
952{
953  mSpaceCount += length;
954}
955
956void
957X3dViewCellsParseHandlers::resetDocument()
958{
959  mAttrCount = 0;
960  mCharacterCount = 0;
961  mElementCount = 0;
962  mSpaceCount = 0;
963}
964
965
966
967// ---------------------------------------------------------------------------
968//  StdInParseHandlers: Overrides of the SAX ErrorHandler interface
969// ---------------------------------------------------------------------------
970void
971X3dViewCellsParseHandlers::error(const SAXParseException& e)
972{
973  XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nError at (file " << StrX(e.getSystemId())
974                            << ", line " << e.getLineNumber()
975                            << ", char " << e.getColumnNumber()
976                            << "): " << StrX(e.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
977}
978
979void
980X3dViewCellsParseHandlers::fatalError(const SAXParseException& e)
981{
982  XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nFatal Error at (file " << StrX(e.getSystemId())
983                            << ", line " << e.getLineNumber()
984                            << ", char " << e.getColumnNumber()
985                            << "): " << StrX(e.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
986}
987
988void
989X3dViewCellsParseHandlers::warning(const SAXParseException& e)
990{
991  XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nWarning at (file " << StrX(e.getSystemId())
992                            << ", line " << e.getLineNumber()
993                            << ", char " << e.getColumnNumber()
994                            << "): " << StrX(e.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
995}
996
997
998bool
999X3dParser::ParseFile(const string filename, ViewCellsManager &viewCells)
1000{
1001  // Initialize the XML4C system
1002  try {
1003    XMLPlatformUtils::Initialize();
1004  }
1005 
1006  catch (const XMLException& toCatch)
1007    {
1008      XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "Error during initialization! Message:\n"
1009                                << StrX(toCatch.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
1010      return false;
1011    }
1012 
1013 
1014  //
1015  //  Create a SAX parser object. Then, according to what we were told on
1016  //  the command line, set the options.
1017  //
1018  SAXParser* parser = new SAXParser;
1019  parser->setValidationScheme(valScheme);
1020  parser->setDoNamespaces(doNamespaces);
1021  parser->setDoSchema(doSchema);
1022  parser->setValidationSchemaFullChecking(schemaFullChecking);
1023 
1024
1025  //
1026  //  Create our SAX handler object and install it on the parser, as the
1027  //  document and error handler. We are responsible for cleaning them
1028  //  up, but since its just stack based here, there's nothing special
1029  //  to do.
1030  //
1031  X3dViewCellsParseHandlers handler(&viewCells, mViewCellHeight);
1032  parser->setDocumentHandler(&handler);
1033  parser->setErrorHandler(&handler);
1034 
1035  unsigned long duration;
1036  int errorCount = 0;
1037  // create a faux scope so that 'src' destructor is called before
1038  // XMLPlatformUtils::Terminate
1039  {
1040    //
1041    //  Kick off the parse and catch any exceptions. Create a standard
1042    //  input input source and tell the parser to parse from that.
1043    //
1044    //    StdInInputSource src;
1045    try
1046      {
1047        const unsigned long startMillis = XMLPlatformUtils::getCurrentMillis();
1048        //GzBinFileInputStream str(filename.c_str());
1049       
1050        parser->parse(filename.c_str());
1051        const unsigned long endMillis = XMLPlatformUtils::getCurrentMillis();
1052        duration = endMillis - startMillis;
1053        errorCount = parser->getErrorCount();
1054      }
1055    catch (const OutOfMemoryException&)
1056      {
1057        XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "OutOfMemoryException" << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
1058        errorCount = 2;
1059        return false;
1060      }
1061    catch (const XMLException& e)
1062      {
1063        XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nError during parsing: \n"
1064                                  << StrX(e.getMessage())
1065                                  << "\n" << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
1066        errorCount = 1;
1067        return false;
1068      }
1069
1070   
1071    // Print out the stats that we collected and time taken
1072    if (!errorCount) {
1073      XERCES_STD_QUALIFIER cout << filename << ": " << duration << " ms ("
1074                                << handler.GetElementCount() << " elems, "
1075                                << handler.GetAttrCount() << " attrs, "
1076                                << handler.GetSpaceCount() << " spaces, "
1077                                << handler.GetCharacterCount() << " chars)" << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
1078    }
1079  }
1080 
1081  //
1082  //  Delete the parser itself.  Must be done prior to calling Terminate, below.
1083  //
1084  delete parser;
1085 
1086  XMLPlatformUtils::Terminate();
1087 
1088  if (errorCount > 0)
1089    return false;
1090  else
1091    return true;
1092}
1093
1094
1095
1096
1097}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.