source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/X3dParser.cpp @ 1627

Revision 1627, 26.6 KB checked in by mattausch, 18 years ago (diff)
Line 
1// ---------------------------------------------------------------------------
2//  Includes for all the program files to see
3// ---------------------------------------------------------------------------
4#include <string.h>
5#include <stdlib.h>
6#include <iostream>
7using namespace std;
8#include <xercesc/util/PlatformUtils.hpp>
9
10// ---------------------------------------------------------------------------
11//  Includes
12// ---------------------------------------------------------------------------
13#include <xercesc/framework/StdInInputSource.hpp>
14#include <xercesc/parsers/SAXParser.hpp>
15#include <xercesc/util/OutOfMemoryException.hpp>
16#include <xercesc/util/BinFileInputStream.hpp>
17// ---------------------------------------------------------------------------
18//  Includes
19// ---------------------------------------------------------------------------
20#include <xercesc/sax/AttributeList.hpp>
21#include <xercesc/sax/SAXParseException.hpp>
22#include <xercesc/sax/SAXException.hpp>
23
24#include "X3dParser.h"
25
26#include "X3dParserXerces.h"
27#include "Mesh.h"
28#include "SceneGraph.h"
29#include "Triangle3.h"
30#include "ViewCellsManager.h"
31#include "ResourceManager.h"
32#include "IntersectableWrapper.h"
33#include <assert.h>
34
35
36namespace GtpVisibilityPreprocessor {
37
38float X3dParser::DEFAULT_VIEWCELL_HEIGHT = 5.0f;
39
40// ---------------------------------------------------------------------------
41//  Local data
42//
43//  doNamespaces
44//      Indicates whether namespace processing should be enabled or not.
45//      The default is no, but -n overrides that.
46//
47//  doSchema
48//      Indicates whether schema processing should be enabled or not.
49//      The default is no, but -s overrides that.
50//
51//  schemaFullChecking
52//      Indicates whether full schema constraint checking should be enabled or not.
53//      The default is no, but -s overrides that.
54//
55//  valScheme
56//      Indicates what validation scheme to use. It defaults to 'auto', but
57//      can be set via the -v= command.
58// ---------------------------------------------------------------------------
59static bool     doNamespaces       = false;
60static bool     doSchema           = false;
61static bool     schemaFullChecking = false;
62static SAXParser::ValSchemes    valScheme       = SAXParser::Val_Auto;
63
64#define ROTATE_SCENE 0
65
66static int sUniqueMeshIdx = 0;
67
68// hack: rotate mesh by n degrees
69static void RotateMesh(Mesh *mesh, const float angle)
70{
71        VertexContainer::iterator it, it_end = mesh->mVertices.end();
72
73        const float angleRad = angle * PI / 180.0f;
74        const Matrix4x4 rot = RotationYMatrix(angleRad);
75
76        for (it = mesh->mVertices.begin(); it != it_end; ++ it)
77        {
78                (*it) = rot * (*it);       
79        }
80}
81
82// ---------------------------------------------------------------------------
83//  StdInParseHandlers: Constructors and Destructor
84// ---------------------------------------------------------------------------
85X3dParseHandlers::X3dParseHandlers(SceneGraphNode *root,
86                                                                   const bool loadMeshes):
87  mElementCount(0)
88  , mAttrCount(0)
89  , mCharacterCount(0)
90  , mSpaceCount(0)
91  , mLoadMeshes(loadMeshes)
92  , mCurrentMesh(NULL)
93{
94        mCurrentNode = root;
95
96        // this matrix should never be removed from stack
97        //mTransformations.push(IdentityMatrix());
98}
99
100X3dParseHandlers::~X3dParseHandlers()
101{
102        assert(mTransformations.empty());
103        if (0 && !mTransformations.empty())
104                cout << "error: transformation stack size: " << (int)mTransformations.size() << endl;
105}
106
107
108// ---------------------------------------------------------------------------
109//  StdInParseHandlers: Implementation of the SAX DocumentHandler interface
110// ---------------------------------------------------------------------------
111
112void X3dParseHandlers::endElement(const XMLCh* const name)
113{
114        StrX lname(name);
115        string element(lname.LocalForm());
116
117        // only create new mesh instance if define mechanism was not used
118        if (element == "Shape")
119                EndShape();
120
121        if (element == "Transform")
122                EndTransform();
123}
124
125
126void X3dParseHandlers::ApplyTransformations(TrafoStack trafos, Mesh *mesh) const
127{
128        while (!trafos.empty())
129        {
130                const Matrix4x4 m = trafos.top();
131                trafos.pop();
132
133                mesh->ApplyTransformation(m);
134        }
135}
136
137
138void X3dParseHandlers::ApplyTransformations(TrafoStack trafos,
139                                                                                        TransformedMeshInstance *mi) const
140{
141        while (!trafos.empty())
142        {
143                const Matrix4x4 m = trafos.top();
144                trafos.pop();
145
146                mi->ApplyWorldTransform(m);
147        }
148}
149
150
151void X3dParseHandlers::StartTransform(AttributeList&  attributes)
152{
153        Matrix4x4 currentTransform = IdentityMatrix();
154
155        const int len = attributes.getLength();
156
157    Matrix4x4 *rotm = NULL;
158        Matrix4x4 *scalem = NULL;
159        Matrix4x4 *translm = NULL;
160   
161        for (int i = 0; i < len; ++ i)
162        {
163                string attrName(StrX(attributes.getName(i)).LocalForm());
164                       
165                StrX attrValue(attributes.getValue(i));
166                const char *ptr = attrValue.LocalForm();
167                       
168                if (attrName == "rotation")
169                {
170                        Vector3 axis;
171                        float angle;
172                               
173                        if (sscanf(ptr, "%f %f %f %f", &axis.x, &axis.y, &axis.z, &angle) == 4)
174                        {
175                                rotm = new Matrix4x4(RotationAxisMatrix(axis, angle));
176                        }
177                }
178                else if (attrName == "translation")
179                {
180                        Vector3 transl;
181                                                       
182                        if (sscanf(ptr, "%f %f %f", &transl.x, &transl.y, &transl.z) == 3)
183                        {
184                                translm = new Matrix4x4(TranslationMatrix(transl));
185                        }
186                }
187                else if (attrName == "scale")
188                {
189                        Vector3 scale;
190
191                        if (sscanf(ptr, "%f %f %f", &scale.x, &scale.y, &scale.z) == 3)
192                        {
193                                scalem = new Matrix4x4(ScaleMatrix(scale.x, scale.y, scale.z));
194                        }
195                }
196                // todo: scale orientation
197        }
198       
199        if (scalem)
200                currentTransform *= (*scalem);
201        if (rotm)
202                currentTransform *= (*rotm);
203        if (translm)
204                currentTransform *= (*translm);
205
206        DEL_PTR(scalem);
207        DEL_PTR(rotm);
208        DEL_PTR(translm);
209
210        mTransformations.push(currentTransform);
211}
212
213
214void X3dParseHandlers::EndTransform()
215{
216        mTransformations.pop();
217}
218
219
220void X3dParseHandlers::EndShape()
221{
222        //////////////
223        //-- shape is only a definition =>
224        //-- don't create particular mesh instance
225
226        if (!mCurrentMesh || mIsMeshDefinition)
227        {
228                return;
229        }
230
231        if (!mLoadMeshes)
232        {
233                ///////////////////
234                //-- load data as single triangles instead of whole meshes
235
236                cout << "m";   
237                Mesh tempMesh(*mCurrentMesh);
238                ApplyTransformations(mTransformations, &tempMesh);
239
240                FaceContainer::const_iterator fit, fit_begin = tempMesh.mFaces.begin(),
241                        fit_end = tempMesh.mFaces.end();
242               
243                for (fit = fit_begin; fit != fit_end; ++ fit)
244                {
245                        //cout << "f";
246                        // triangulate the faces
247                        Face *face = *fit;
248                        vector<Triangle3> triangles;
249                        Polygon3 poly(face, &tempMesh);
250                        poly.Triangulate(triangles);
251                       
252                        vector<Triangle3>::const_iterator tit, tit_end = triangles.end();
253
254                        for (tit = triangles.begin(); tit != tit_end; ++ tit)
255                        {
256                                if ((*tit).CheckValidity())
257                                {
258                                        TriangleIntersectable *ti = new TriangleIntersectable(*tit);
259                                        //cout << "t: " << (*tit) << endl;
260                                        mCurrentNode->mGeometry.push_back(ti);
261                                }
262                                else
263                                {
264                                        cout << "error tri:\n" << (*tit) << endl;
265                                }
266                        }
267                }
268
269                // this mesh is not needed, unless it is used as a definition
270                if (!mUsingMeshDefinition)
271                {
272                        MeshManager::GetSingleton()->DestroyEntry(mCurrentMesh->GetId());
273                }
274        }
275        else // default usage: create a mesh instance from the current mesh
276        {
277                MeshInstance *mi;
278
279                if (!mUsingMeshDefinition)
280                {
281                        // make an instance of this mesh
282                        mi = new MeshInstance(mCurrentMesh);
283
284                        // this mesh is used only once => write transformations directly into it
285                        ApplyTransformations(mTransformations, mCurrentMesh);
286                }
287                else
288                {
289                        // make an instance of this mesh
290                        TransformedMeshInstance *tmi = new TransformedMeshInstance(mCurrentMesh);
291
292                        // apply transformation on the instance of the mesh
293                        ApplyTransformations(mTransformations, tmi);
294                        mi = tmi;
295                }
296
297                if (mCurrentMaterial)
298                {
299                        // HACK: add the material to the mesh directly if no material yet
300                        if (!mCurrentMesh->mMaterial)
301                        {
302                                mCurrentMesh->mMaterial = mCurrentMaterial;
303                        }
304                        else // add material to the instance
305                        {
306                                mi->SetMaterial(mCurrentMaterial);
307                        }
308                }
309
310                // create local mesh kd tree
311                mCurrentMesh->Preprocess();
312
313                if (mCurrentMesh->mFaces.empty())
314                {
315                        cout << "warning: empy mesh!!" << endl;
316                        delete mi;
317                }
318                else
319                {
320                        // add to scene graph
321                        mCurrentNode->mGeometry.push_back(mi);
322                }
323
324                // reset current mesh
325                mCurrentMesh = NULL;
326        }
327}
328
329
330void X3dParseHandlers::StartIndexedFaceSet(AttributeList&  attributes)
331{
332        //-- indexedfaceset corresponds  to Mesh in our implementation
333        const int len = attributes.getLength();
334
335        VertexIndexContainer vertices;
336
337        mIsMeshDefinition = false;
338        mUsingMeshDefinition = false;
339
340        for (int i = 0; i < len; ++ i)
341        {
342                const string attrName(StrX(attributes.getName(i)).LocalForm());
343       
344                //-- we use an already defined mesh
345                if (attrName == "USE")
346                {
347                        StrX attrValue(attributes.getValue(i));
348                        const char *meshName = attrValue.LocalForm();
349
350                        mUsingMeshDefinition = true;
351
352            // retrieve mesh from mesh container
353                        const int meshIdx = mMeshDefinitions[meshName];
354
355                        mCurrentMesh =
356                                MeshManager::GetSingleton()->FindEntry(meshIdx);
357
358                        //Debug << "retrieving mesh definition: " << mCurrentMeshName << endl;
359                        cout << "u";
360                }
361                else if (attrName == "DEF") //-- a definition of a mesh
362                {
363                        const StrX attrValue(attributes.getValue(i));
364                        const char *meshName = attrValue.LocalForm();
365
366                        // this is only a definition, don't create actual  instance
367                        mIsMeshDefinition = true;
368                       
369                        //-- create new mesh definition
370                        mCurrentMesh = MeshManager::GetSingleton()->CreateResource();
371                       
372                        // store the mesh defination in a lookup table
373                        mMeshDefinitions[meshName] = mCurrentMesh->GetId();
374                        cout << "d";
375                }
376               
377                //-- read coordinate indices for current mesh
378                else if (attrName == "coordIndex")
379                {
380                        StrX attrValue(attributes.getValue(i));
381                        const char *ptr = attrValue.LocalForm();
382
383                        //-- immediate use: create a new mesh using a generic name
384                        if (!mCurrentMesh)
385                        {
386                                mCurrentMesh = MeshManager::GetSingleton()->CreateResource();
387                        }
388
389                        // handle coordIndex
390                        vertices.clear();
391                       
392                 
393                        char *endptr;
394         
395                        while (1)
396                        {
397                                int index = strtol(ptr, &endptr, 10);
398                                 
399                                if (ptr == endptr || index == -1)
400                                {
401                                        if (vertices.size() > 2)
402                                        {
403                                                Face *face = new Face(vertices);                 
404                                                mCurrentMesh->mFaces.push_back(face);
405                                        }
406                         
407                                        vertices.clear();
408                 
409                                        if (ptr == endptr)
410                                                break;
411                         
412                                  }
413                                  else
414                                  {
415                                          vertices.push_back(index);
416                                  }
417                                  ptr = endptr;
418                        }
419                }
420        }
421}
422
423
424void
425X3dParseHandlers::StartMaterial(AttributeList&  attributes)
426{
427        const int len = attributes.getLength();
428               
429        mCurrentMaterial = MaterialManager::GetSingleton()->CreateResource();
430 
431        for (int i = 0; i < len; ++ i)
432        {
433                const string attrName(StrX(attributes.getName(i)).LocalForm());
434               
435                const StrX attrValue(attributes.getValue(i));
436                const char *ptr = attrValue.LocalForm();
437
438
439                //-- we use an already defined material
440                if (attrName == "USE")
441                {
442                        //mUsingMaterialDefinition = true;
443                        string matName(ptr);
444
445            // retrieve mesh from mesh container
446                        const int matIdx = mMaterialDefinitions[matName];
447
448                        mCurrentMaterial =
449                                MaterialManager::GetSingleton()->FindEntry(matIdx);
450
451                        //Debug << "retrieving mesh definition: " << mCurrentMeshName << endl;
452                        cout << "u";
453                }
454                else if (attrName == "DEF") //-- a definition of a material
455                {
456                        //mIsMaterialDefinition = true;
457                        string matName(ptr);
458               
459                        //-- create new material definition
460                        mCurrentMaterial = MaterialManager::GetSingleton()->CreateResource();
461                        // store the mesh defination in a lookup table
462                        mMaterialDefinitions[matName] = mCurrentMaterial->GetId();
463                        cout << "d";
464                }
465                // TODO: support not only diffuse material
466                else if (attrName == "diffuseColor")
467                {
468                        float r, g, b;
469     
470                        if (sscanf(ptr, "%f %f %f", &r, &g, &b) == 3)
471                                mCurrentMaterial->mDiffuseColor = RgbColor(r, g, b);
472                }
473        }
474}
475
476
477void
478X3dParseHandlers::StartCoordinate(AttributeList&  attributes)
479{
480        const int len = attributes.getLength();
481       
482        int i;
483        VertexContainer vertices;
484       
485        for (i=0; i < len; i++)
486        {
487                const string attrName(StrX(attributes.getName(i)).LocalForm());
488         
489                if (attrName == "point")
490                {
491                        StrX attrValue(attributes.getValue(i));
492                 
493
494                        const char *ptr = attrValue.LocalForm();
495                        char *endptr;
496
497
498                        while (1)
499                        {
500                                float x = (float)strtod(ptr, &endptr);
501               
502                                if (ptr == endptr)
503                                  break;
504                         
505                                ptr = endptr;
506                               
507                                float y = (float)strtod(ptr, &endptr);
508                         
509                                if (ptr == endptr)
510                                        break;
511
512                                ptr = endptr;
513                         
514                                float z = (float)strtod(ptr, &endptr);
515                                if (ptr == endptr)
516                                        break;
517                         
518                                ptr = endptr;
519                         
520                                if (*ptr == ',')
521                                        ptr ++;
522
523                                Vector3 v(x, y, z);
524                                vertices.push_back(v);
525                        }
526       
527                        // substitute vertices into current mesh
528                        mCurrentMesh->mVertices = vertices;
529                }
530        }
531}
532
533
534void
535X3dParseHandlers::startElement(const XMLCh* const name,
536                                                           AttributeList&  attributes)
537{
538  StrX lname(name);
539  string element(lname.LocalForm());
540 
541  if (element == "IndexedFaceSet") {
542          // create a new mesh node in the scene graph
543          StartIndexedFaceSet(attributes);
544  }
545 
546  if (element == "Shape") {
547          cout << "+";
548
549          // reset current shape values
550          mCurrentMesh = NULL;
551          mCurrentMaterial = NULL;
552          mCurrentVertexIndices.clear();
553          //mCurrentVertices.clear();
554  }
555 
556  if (element == "Coordinate") {
557          StartCoordinate(attributes);
558  }
559
560  // todo: materials don't work proberly yet
561  if (element == "Material") {
562          StartMaterial(attributes);
563  }
564 
565  if (element == "Transform") {
566          StartTransform(attributes);
567  }
568
569  ++ mElementCount;
570  mAttrCount += attributes.getLength();
571}
572
573void
574X3dParseHandlers::characters(const XMLCh* const chars,
575                                                         const unsigned int length)
576{
577  mCharacterCount += length;
578}
579
580void
581X3dParseHandlers::ignorableWhitespace(const XMLCh* const chars,
582                                                                          const unsigned int length)
583{
584  mSpaceCount += length;
585}
586
587void
588X3dParseHandlers::resetDocument()
589{
590  mAttrCount = 0;
591  mCharacterCount = 0;
592  mElementCount = 0;
593  mSpaceCount = 0;
594}
595
596
597// ---------------------------------------------------------------------------
598//  StdInParseHandlers: Overrides of the SAX ErrorHandler interface
599// ---------------------------------------------------------------------------
600
601
602void
603X3dParseHandlers::error(const SAXParseException& e)
604{
605  XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nError at (file " << StrX(e.getSystemId())
606                            << ", line " << e.getLineNumber()
607                            << ", char " << e.getColumnNumber()
608                            << "): " << StrX(e.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
609}
610
611void
612X3dParseHandlers::fatalError(const SAXParseException& e)
613{
614  XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nFatal Error at (file " << StrX(e.getSystemId())
615                            << ", line " << e.getLineNumber()
616                            << ", char " << e.getColumnNumber()
617                            << "): " << StrX(e.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
618}
619
620void
621X3dParseHandlers::warning(const SAXParseException& e)
622{
623  XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nWarning at (file " << StrX(e.getSystemId())
624                            << ", line " << e.getLineNumber()
625                            << ", char " << e.getColumnNumber()
626                            << "): " << StrX(e.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
627}
628
629/*************************************************************************/
630/*                     X3dParser implementation                          */
631/*******************+*****************************************************/
632
633X3dParser::X3dParser(): mViewCellHeight(DEFAULT_VIEWCELL_HEIGHT)
634{}
635
636
637bool
638X3dParser::ParseFile(const string filename,
639                                         SceneGraphNode *root,
640                                         const bool loadMeshes,
641                                         vector<FaceParentInfo> *parents)
642{
643  // Initialize the XML4C system
644  try {
645    XMLPlatformUtils::Initialize();
646  }
647 
648  catch (const XMLException& toCatch)
649    {
650      XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "Error during initialization! Message:\n"
651                                << StrX(toCatch.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
652      return false;
653    }
654 
655 
656  //
657  //  Create a SAX parser object. Then, according to what we were told on
658  //  the command line, set the options.
659  //
660  SAXParser* parser = new SAXParser;
661  parser->setValidationScheme(valScheme);
662  parser->setDoNamespaces(doNamespaces);
663  parser->setDoSchema(doSchema);
664  parser->setValidationSchemaFullChecking(schemaFullChecking);
665 
666
667  //
668  //  Create our SAX handler object and install it on the parser, as the
669  //  document and error handler. We are responsible for cleaning them
670  //  up, but since its just stack based here, there's nothing special
671  //  to do.
672  //
673  X3dParseHandlers handler(root, loadMeshes);
674  parser->setDocumentHandler(&handler);
675  parser->setErrorHandler(&handler);
676 
677  unsigned long duration;
678  int errorCount = 0;
679  // create a faux scope so that 'src' destructor is called before
680  // XMLPlatformUtils::Terminate
681  {
682    //
683    //  Kick off the parse and catch any exceptions. Create a standard
684    //  input input source and tell the parser to parse from that.
685    //
686    //    StdInInputSource src;
687    try
688      {
689        const unsigned long startMillis = XMLPlatformUtils::getCurrentMillis();
690        parser->parse(filename.c_str());
691       
692        const unsigned long endMillis = XMLPlatformUtils::getCurrentMillis();
693        duration = endMillis - startMillis;
694        errorCount = parser->getErrorCount();
695      }
696    catch (const OutOfMemoryException&)
697      {
698        XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "OutOfMemoryException" << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
699        errorCount = 2;
700        return false;
701      }
702    catch (const XMLException& e)
703      {
704        XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nError during parsing: \n"
705                                  << StrX(e.getMessage())
706                                  << "\n" << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
707        errorCount = 1;
708        return false;
709      }
710
711   
712    // Print out the stats that we collected and time taken
713    if (!errorCount) {
714      XERCES_STD_QUALIFIER cout << filename << ": " << duration << " ms ("
715                                << handler.GetElementCount() << " elems, "
716                                << handler.GetAttrCount() << " attrs, "
717                                << handler.GetSpaceCount() << " spaces, "
718                                << handler.GetCharacterCount() << " chars)" << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
719    }
720  }
721 
722  //
723  //  Delete the parser itself.  Must be done prior to calling Terminate, below.
724  //
725  delete parser;
726 
727  XMLPlatformUtils::Terminate();
728 
729  if (errorCount > 0)
730    return false;
731  else
732    return true;
733}
734
735
736
737/************************************************************************/
738/*             class X3dViewCellsParseHandlers implementation           */
739/************************************************************************/
740
741
742// ---------------------------------------------------------------------------
743//  StdInParseHandlers: Constructors and Destructor
744// ---------------------------------------------------------------------------
745X3dViewCellsParseHandlers::X3dViewCellsParseHandlers(ViewCellsManager *viewCellsManager,
746                                                                                                         const float viewCellHeight):
747mElementCount(0),
748mAttrCount(0),
749mCharacterCount(0),
750mSpaceCount(0),
751mViewCellsManager(viewCellsManager),
752mViewCellHeight(viewCellHeight)
753{
754}
755
756X3dViewCellsParseHandlers::~X3dViewCellsParseHandlers()
757{
758}
759
760
761// ---------------------------------------------------------------------------
762//  StdInParseHandlers: Implementation of the SAX DocumentHandler interface
763// ---------------------------------------------------------------------------
764void X3dViewCellsParseHandlers::endElement(const XMLCh* const name)
765{
766        StrX lname(name);
767
768        string element(lname.LocalForm());
769
770        if (element == "Shape")
771                EndShape();
772}
773
774void
775X3dViewCellsParseHandlers::EndShape()
776{
777        // currently processing no shape
778}
779
780void
781X3dViewCellsParseHandlers::StartIndexedFaceSet(
782                                      AttributeList&  attributes)
783{
784        int len = attributes.getLength();
785        int i;
786       
787        for (i=0; i < len; i++)
788        {
789                string attrName(StrX(attributes.getName(i)).LocalForm());
790           
791
792                if (attrName == "coordIndex")
793                {
794                        StrX attrValue(attributes.getValue(i));
795                       
796                        // handle coordIndex
797                        const char *ptr = attrValue.LocalForm();
798                        char *endptr;
799               
800                        while (1)
801                        {
802                                int index = strtol(ptr, &endptr, 10);
803                               
804                                if (ptr == endptr)
805                                        break;
806
807                                if (index != -1)
808                                {
809                                        mCurrentVertexIndices.push_back(index);
810                                }
811                   
812                                ptr = endptr;
813                        }
814                }
815        }
816}
817
818
819void
820X3dViewCellsParseHandlers::StartCoordinate(AttributeList&  attributes)
821{
822        int len = attributes.getLength();
823       
824        VertexContainer vertices;
825        int i;
826        for (i=0; i < len; i++)
827        {
828                string attrName(StrX(attributes.getName(i)).LocalForm());
829               
830                if (attrName == "point")
831                {
832                        StrX attrValue(attributes.getValue(i));
833                       
834                        const char *ptr = attrValue.LocalForm();
835                       
836                        char *endptr;
837                       
838                        while (1)
839                        {
840                                float x = (float)strtod(ptr, &endptr);
841               
842                                if (ptr == endptr)
843                                        break;
844                                ptr = endptr;
845                               
846                                float y = (float)(float)strtod(ptr, &endptr);
847
848                               
849                                if (ptr == endptr)
850                                        break;
851                                ptr = endptr;
852
853                                float z = (float)(float)strtod(ptr, &endptr);
854
855                                if (ptr == endptr)
856                                        break;
857
858                                ptr = endptr;
859                                if (*ptr == ',')
860                                        ptr++;
861
862                                Vector3 v(x, y, z);
863                                vertices.push_back(v);                         
864                        }
865                }
866        }
867
868        for (i = 0; i < mCurrentVertexIndices.size(); i += 3)
869        {
870                Triangle3 baseTri(vertices[mCurrentVertexIndices[i + 0]],
871                                                  vertices[mCurrentVertexIndices[i + 1]],
872                                                  vertices[mCurrentVertexIndices[i + 2]]);
873
874                // create view cell from base triangle
875                ViewCell *vc = mViewCellsManager->ExtrudeViewCell(baseTri, mViewCellHeight);
876                mViewCellsManager->mViewCells.push_back(vc);
877        }
878}
879
880
881void
882X3dViewCellsParseHandlers::startElement(const XMLCh* const name,
883                                                                                AttributeList&  attributes)
884{
885  StrX lname(name);
886  string element(lname.LocalForm());
887 
888  if (element == "IndexedFaceSet") {
889    // create the viewcells from individual triangles
890    StartIndexedFaceSet(attributes);
891  }
892       
893  if (element == "Coordinate") {
894          // add coordinates to the triangles
895      StartCoordinate(attributes);
896  }
897  // do nothing
898  //if (element == "Shape") {}
899  // ignore material
900  //if (element == "Material") {}
901
902  ++ mElementCount;
903  mAttrCount += attributes.getLength();
904}
905
906void
907X3dViewCellsParseHandlers::characters(const XMLCh* const chars,
908                             const unsigned int length)
909{
910  mCharacterCount += length;
911}
912
913void
914X3dViewCellsParseHandlers::ignorableWhitespace(const XMLCh* const chars,
915                                      const unsigned int length)
916{
917  mSpaceCount += length;
918}
919
920void
921X3dViewCellsParseHandlers::resetDocument()
922{
923  mAttrCount = 0;
924  mCharacterCount = 0;
925  mElementCount = 0;
926  mSpaceCount = 0;
927}
928
929
930
931// ---------------------------------------------------------------------------
932//  StdInParseHandlers: Overrides of the SAX ErrorHandler interface
933// ---------------------------------------------------------------------------
934void
935X3dViewCellsParseHandlers::error(const SAXParseException& e)
936{
937  XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nError at (file " << StrX(e.getSystemId())
938                            << ", line " << e.getLineNumber()
939                            << ", char " << e.getColumnNumber()
940                            << "): " << StrX(e.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
941}
942
943void
944X3dViewCellsParseHandlers::fatalError(const SAXParseException& e)
945{
946  XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nFatal Error at (file " << StrX(e.getSystemId())
947                            << ", line " << e.getLineNumber()
948                            << ", char " << e.getColumnNumber()
949                            << "): " << StrX(e.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
950}
951
952void
953X3dViewCellsParseHandlers::warning(const SAXParseException& e)
954{
955  XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nWarning at (file " << StrX(e.getSystemId())
956                            << ", line " << e.getLineNumber()
957                            << ", char " << e.getColumnNumber()
958                            << "): " << StrX(e.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
959}
960
961
962bool
963X3dParser::ParseFile(const string filename, ViewCellsManager &viewCells)
964{
965  // Initialize the XML4C system
966  try {
967    XMLPlatformUtils::Initialize();
968  }
969 
970  catch (const XMLException& toCatch)
971    {
972      XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "Error during initialization! Message:\n"
973                                << StrX(toCatch.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
974      return false;
975    }
976 
977 
978  //
979  //  Create a SAX parser object. Then, according to what we were told on
980  //  the command line, set the options.
981  //
982  SAXParser* parser = new SAXParser;
983  parser->setValidationScheme(valScheme);
984  parser->setDoNamespaces(doNamespaces);
985  parser->setDoSchema(doSchema);
986  parser->setValidationSchemaFullChecking(schemaFullChecking);
987 
988
989  //
990  //  Create our SAX handler object and install it on the parser, as the
991  //  document and error handler. We are responsible for cleaning them
992  //  up, but since its just stack based here, there's nothing special
993  //  to do.
994  //
995  X3dViewCellsParseHandlers handler(&viewCells, mViewCellHeight);
996  parser->setDocumentHandler(&handler);
997  parser->setErrorHandler(&handler);
998 
999  unsigned long duration;
1000  int errorCount = 0;
1001  // create a faux scope so that 'src' destructor is called before
1002  // XMLPlatformUtils::Terminate
1003  {
1004    //
1005    //  Kick off the parse and catch any exceptions. Create a standard
1006    //  input input source and tell the parser to parse from that.
1007    //
1008    //    StdInInputSource src;
1009    try
1010      {
1011        const unsigned long startMillis = XMLPlatformUtils::getCurrentMillis();
1012        //GzBinFileInputStream str(filename.c_str());
1013       
1014        parser->parse(filename.c_str());
1015        const unsigned long endMillis = XMLPlatformUtils::getCurrentMillis();
1016        duration = endMillis - startMillis;
1017        errorCount = parser->getErrorCount();
1018      }
1019    catch (const OutOfMemoryException&)
1020      {
1021        XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "OutOfMemoryException" << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
1022        errorCount = 2;
1023        return false;
1024      }
1025    catch (const XMLException& e)
1026      {
1027        XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nError during parsing: \n"
1028                                  << StrX(e.getMessage())
1029                                  << "\n" << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
1030        errorCount = 1;
1031        return false;
1032      }
1033
1034   
1035    // Print out the stats that we collected and time taken
1036    if (!errorCount) {
1037      XERCES_STD_QUALIFIER cout << filename << ": " << duration << " ms ("
1038                                << handler.GetElementCount() << " elems, "
1039                                << handler.GetAttrCount() << " attrs, "
1040                                << handler.GetSpaceCount() << " spaces, "
1041                                << handler.GetCharacterCount() << " chars)" << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
1042    }
1043  }
1044 
1045  //
1046  //  Delete the parser itself.  Must be done prior to calling Terminate, below.
1047  //
1048  delete parser;
1049 
1050  XMLPlatformUtils::Terminate();
1051 
1052  if (errorCount > 0)
1053    return false;
1054  else
1055    return true;
1056}
1057
1058
1059
1060
1061}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.