source: GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/X3dParser.cpp @ 2539

Revision 2539, 26.6 KB checked in by mattausch, 17 years ago (diff)

fixed obj loading error

Line 
1// ---------------------------------------------------------------------------
2//  Includes for all the program files to see
3// ---------------------------------------------------------------------------
4#include <string.h>
5#include <stdlib.h>
6#include <iostream>
7#include <xercesc/util/PlatformUtils.hpp>
8
9// ---------------------------------------------------------------------------
10//  Includes
11// ---------------------------------------------------------------------------
12#include <xercesc/framework/StdInInputSource.hpp>
13#include <xercesc/parsers/SAXParser.hpp>
14#include <xercesc/util/OutOfMemoryException.hpp>
15#include <xercesc/util/BinFileInputStream.hpp>
16// ---------------------------------------------------------------------------
17//  Includes
18// ---------------------------------------------------------------------------
19#include <xercesc/sax/AttributeList.hpp>
20#include <xercesc/sax/SAXParseException.hpp>
21#include <xercesc/sax/SAXException.hpp>
22
23#include "X3dParser.h"
24
25#include "X3dParserXerces.h"
26#include "Mesh.h"
27#include "SceneGraph.h"
28#include "Triangle3.h"
29#include "ViewCellsManager.h"
30#include "ResourceManager.h"
31#include "IntersectableWrapper.h"
32#include <assert.h>
33#include "Polygon3.h"
34
35
36using namespace std;
37
38namespace GtpVisibilityPreprocessor {
39
40float X3dParser::DEFAULT_VIEWCELL_HEIGHT = 5.0f;
41
42// ---------------------------------------------------------------------------
43//  Local data
44//
45//  doNamespaces
46//      Indicates whether namespace processing should be enabled or not.
47//      The default is no, but -n overrides that.
48//
49//  doSchema
50//      Indicates whether schema processing should be enabled or not.
51//      The default is no, but -s overrides that.
52//
53//  schemaFullChecking
54//      Indicates whether full schema constraint checking should be enabled or not.
55//      The default is no, but -s overrides that.
56//
57//  valScheme
58//      Indicates what validation scheme to use. It defaults to 'auto', but
59//      can be set via the -v= command.
60// ---------------------------------------------------------------------------
61static bool     doNamespaces       = false;
62static bool     doSchema           = false;
63static bool     schemaFullChecking = false;
64static SAXParser::ValSchemes    valScheme       = SAXParser::Val_Auto;
65
66#define ROTATE_SCENE 0
67
68static int sUniqueMeshIdx = 0;
69
70// hack: rotate mesh by n degrees
71static void RotateMesh(Mesh *mesh, const float angle)
72{
73        VertexContainer::iterator it, it_end = mesh->mVertices.end();
74
75        const float angleRad = angle * PI / 180.0f;
76        const Matrix4x4 rot = RotationYMatrix(angleRad);
77
78        for (it = mesh->mVertices.begin(); it != it_end; ++ it)
79        {
80                (*it) = rot * (*it);       
81        }
82}
83
84// ---------------------------------------------------------------------------
85//  StdInParseHandlers: Constructors and Destructor
86// ---------------------------------------------------------------------------
87X3dParseHandlers::X3dParseHandlers(SceneGraphNode *root,
88                                                                   const bool loadMeshes):
89  mElementCount(0)
90  , mAttrCount(0)
91  , mCharacterCount(0)
92  , mSpaceCount(0)
93  , mLoadMeshes(loadMeshes)
94  , mCurrentMesh(NULL)
95{
96        mCurrentNode = root;
97
98        // this matrix should never be removed from stack
99        //mTransformations.push(IdentityMatrix());
100}
101
102X3dParseHandlers::~X3dParseHandlers()
103{
104        assert(mTransformations.empty());
105        if (0 && !mTransformations.empty())
106                cout << "error: transformation stack size: " << (int)mTransformations.size() << endl;
107}
108
109
110// ---------------------------------------------------------------------------
111//  StdInParseHandlers: Implementation of the SAX DocumentHandler interface
112// ---------------------------------------------------------------------------
113
114void X3dParseHandlers::endElement(const XMLCh* const name)
115{
116        StrX lname(name);
117        string element(lname.LocalForm());
118
119        // only create new mesh instance if define mechanism was not used
120        if (element == "Shape")
121                EndShape();
122
123        if (element == "Transform")
124                EndTransform();
125}
126
127
128void X3dParseHandlers::ApplyTransformations(TrafoStack trafos, Mesh *mesh) const
129{
130        while (!trafos.empty())
131        {
132                const Matrix4x4 m = trafos.top();
133                trafos.pop();
134
135                mesh->ApplyTransformation(m);
136        }
137}
138
139
140void X3dParseHandlers::ApplyTransformations(TrafoStack trafos,
141                                                                                        TransformedMeshInstance *mi) const
142{
143        while (!trafos.empty())
144        {
145                const Matrix4x4 m = trafos.top();
146                trafos.pop();
147
148                mi->ApplyWorldTransform(m);
149        }
150}
151
152
153void X3dParseHandlers::StartTransform(AttributeList&  attributes)
154{
155        Matrix4x4 currentTransform = IdentityMatrix();
156
157        const int len = attributes.getLength();
158
159    Matrix4x4 *rotm = NULL;
160        Matrix4x4 *scalem = NULL;
161        Matrix4x4 *translm = NULL;
162   
163        for (int i = 0; i < len; ++ i)
164        {
165                string attrName(StrX(attributes.getName(i)).LocalForm());
166                       
167                StrX attrValue(attributes.getValue(i));
168                const char *ptr = attrValue.LocalForm();
169                       
170                if (attrName == "rotation")
171                {
172                        Vector3 axis;
173                        float angle;
174                               
175                        if (sscanf(ptr, "%f %f %f %f", &axis.x, &axis.y, &axis.z, &angle) == 4)
176                        {
177                                rotm = new Matrix4x4(RotationAxisMatrix(axis, angle));
178                        }
179                }
180                else if (attrName == "translation")
181                {
182                        Vector3 transl;
183                                                       
184                        if (sscanf(ptr, "%f %f %f", &transl.x, &transl.y, &transl.z) == 3)
185                        {
186                                translm = new Matrix4x4(TranslationMatrix(transl));
187                        }
188                }
189                else if (attrName == "scale")
190                {
191                        Vector3 scale;
192
193                        if (sscanf(ptr, "%f %f %f", &scale.x, &scale.y, &scale.z) == 3)
194                        {
195                                scalem = new Matrix4x4(ScaleMatrix(scale.x, scale.y, scale.z));
196                        }
197                }
198                // todo: scale orientation
199        }
200       
201        if (scalem)
202                currentTransform *= (*scalem);
203        if (rotm)
204                currentTransform *= (*rotm);
205        if (translm)
206                currentTransform *= (*translm);
207
208        DEL_PTR(scalem);
209        DEL_PTR(rotm);
210        DEL_PTR(translm);
211
212        mTransformations.push(currentTransform);
213}
214
215
216void X3dParseHandlers::EndTransform()
217{
218        mTransformations.pop();
219}
220
221
222void X3dParseHandlers::EndShape()
223{
224        //////////////
225        //-- shape is only a definition =>
226        //-- don't create particular mesh instance
227
228        if (!mCurrentMesh || mIsMeshDefinition)
229        {
230                return;
231        }
232
233        if (!mLoadMeshes)
234        {
235                ///////////////////
236                //-- load data as single triangles instead of whole meshes
237
238                cout << "m";   
239                Mesh tempMesh(*mCurrentMesh);
240                ApplyTransformations(mTransformations, &tempMesh);
241
242                FaceContainer::const_iterator fit, fit_begin = tempMesh.mFaces.begin(),
243                        fit_end = tempMesh.mFaces.end();
244               
245                for (fit = fit_begin; fit != fit_end; ++ fit)
246                {
247                        // triangulate the faces
248                        Face *face = *fit;
249                        vector<Triangle3> triangles;
250                        Polygon3 poly(face, &tempMesh);
251                        poly.Triangulate(triangles);
252                       
253                        vector<Triangle3>::const_iterator tit, tit_end = triangles.end();
254
255                        for (tit = triangles.begin(); tit != tit_end; ++ tit)
256                        {
257                                if ((*tit).CheckValidity())
258                                {
259                                        TriangleIntersectable *ti = new TriangleIntersectable(*tit);
260                                        //cout << "t: " << (*tit) << endl;
261                                        mCurrentNode->mGeometry.push_back(ti);
262                                }
263                                else
264                                {
265                                        cout << "error tri:\n" << (*tit) << endl;
266                                }
267                        }
268                }
269
270                // this mesh is not needed, unless it is used as a definition
271                if (!mUsingMeshDefinition)
272                {
273                        MeshManager::GetSingleton()->DestroyEntry(mCurrentMesh->GetId());
274                }
275        }
276        else // default usage: create a mesh instance from the current mesh
277        {
278                MeshInstance *mi;
279
280                if (!mUsingMeshDefinition)
281                {
282                        // make an instance of this mesh
283                        mi = new MeshInstance(mCurrentMesh);
284
285                        // this mesh is used only once => write transformations directly into it
286                        ApplyTransformations(mTransformations, mCurrentMesh);
287                }
288                else
289                {
290                        // make an instance of this mesh
291                        TransformedMeshInstance *tmi = new TransformedMeshInstance(mCurrentMesh);
292
293                        // apply transformation on the instance of the mesh
294                        ApplyTransformations(mTransformations, tmi);
295                        mi = tmi;
296                }
297
298                if (mCurrentMaterial)
299                {
300                        // HACK: add the material to the mesh directly if no material yet
301                        if (!mCurrentMesh->mMaterial)
302                        {
303                                mCurrentMesh->mMaterial = mCurrentMaterial;
304                        }
305                        else // add material to the instance
306                        {
307                                mi->SetMaterial(mCurrentMaterial);
308                        }
309                }
310
311                // create local mesh kd tree
312                mCurrentMesh->Preprocess();
313
314                if (mCurrentMesh->mFaces.empty())
315                {
316                        cout << "warning: empy mesh!!" << endl;
317                        delete mi;
318                }
319                else
320                {
321                        // add to scene graph
322                        mCurrentNode->mGeometry.push_back(mi);
323                }
324
325                // reset current mesh
326                mCurrentMesh = NULL;
327        }
328}
329
330
331void X3dParseHandlers::StartIndexedFaceSet(AttributeList&  attributes)
332{
333        //-- indexedfaceset corresponds  to Mesh in our implementation
334        const int len = attributes.getLength();
335
336        VertexIndexContainer vertices;
337
338        mIsMeshDefinition = false;
339        mUsingMeshDefinition = false;
340
341        for (int i = 0; i < len; ++ i)
342        {
343                const string attrName(StrX(attributes.getName(i)).LocalForm());
344       
345                //-- we use an already defined mesh
346                if (attrName == "USE")
347                {
348                        StrX attrValue(attributes.getValue(i));
349                        const char *meshName = attrValue.LocalForm();
350
351                        mUsingMeshDefinition = true;
352
353            // retrieve mesh from mesh container
354                        const int meshIdx = mMeshDefinitions[meshName];
355
356                        mCurrentMesh =
357                                MeshManager::GetSingleton()->FindEntry(meshIdx);
358
359                        cout << "u";
360                }
361                else if (attrName == "DEF") // a definition of a mesh
362                {
363                        const StrX attrValue(attributes.getValue(i));
364                        const char *meshName = attrValue.LocalForm();
365
366                        // this is only a definition, don't create actual  instance
367                        mIsMeshDefinition = true;
368                       
369                        //-- create new mesh definition
370                        mCurrentMesh = MeshManager::GetSingleton()->CreateResource();
371                       
372                        // store the mesh defination in a lookup table
373                        mMeshDefinitions[meshName] = mCurrentMesh->GetId();
374                        cout << "d";
375                }
376               
377                //-- read coordinate indices for current mesh
378                else if (attrName == "coordIndex")
379                {
380                        StrX attrValue(attributes.getValue(i));
381                        const char *ptr = attrValue.LocalForm();
382
383                        //-- immediate use: create a new mesh using a generic name
384                        if (!mCurrentMesh)
385                        {
386                                mCurrentMesh = MeshManager::GetSingleton()->CreateResource();
387                        }
388
389                        // handle coordIndex
390                        vertices.clear();
391                       
392                 
393                        char *endptr;
394         
395                        while (1)
396                        {
397                                int index = strtol(ptr, &endptr, 10);
398                                 
399                                if (ptr == endptr || index == -1)
400                                {
401                                        if (vertices.size() > 2)
402                                        {
403                                                Face *face = new Face(vertices);                 
404                                                mCurrentMesh->mFaces.push_back(face);
405                                        }
406                         
407                                        vertices.clear();
408                 
409                                        if (ptr == endptr)
410                                                break;
411                         
412                                  }
413                                  else
414                                  {
415                                          vertices.push_back(index);
416                                  }
417                                  ptr = endptr;
418                        }
419                }
420        }
421}
422
423
424void
425X3dParseHandlers::StartMaterial(AttributeList&  attributes)
426{
427        const int len = attributes.getLength();
428               
429        mCurrentMaterial = MaterialManager::GetSingleton()->CreateResource();
430 
431        for (int i = 0; i < len; ++ i)
432        {
433                const string attrName(StrX(attributes.getName(i)).LocalForm());
434               
435                const StrX attrValue(attributes.getValue(i));
436                const char *ptr = attrValue.LocalForm();
437
438
439                //-- we use an already defined material
440                if (attrName == "USE")
441                {
442                        //mUsingMaterialDefinition = true;
443                        string matName(ptr);
444
445            // retrieve mesh from mesh container
446                        const int matIdx = mMaterialDefinitions[matName];
447
448                        mCurrentMaterial =
449                                MaterialManager::GetSingleton()->FindEntry(matIdx);
450
451                        //Debug << "retrieving mesh definition: " << mCurrentMeshName << endl;
452                        cout << "u";
453                }
454                else if (attrName == "DEF") //-- a definition of a material
455                {
456                        //mIsMaterialDefinition = true;
457                        string matName(ptr);
458               
459                        //-- create new material definition
460                        mCurrentMaterial = MaterialManager::GetSingleton()->CreateResource();
461                        // store the mesh defination in a lookup table
462                        mMaterialDefinitions[matName] = mCurrentMaterial->GetId();
463                        cout << "d";
464                }
465                // TODO: support not only diffuse material
466                else if (attrName == "diffuseColor")
467                {
468                        float r, g, b;
469     
470                        if (sscanf(ptr, "%f %f %f", &r, &g, &b) == 3)
471                                mCurrentMaterial->mDiffuseColor = RgbColor(r, g, b);
472                }
473        }
474}
475
476
477void
478X3dParseHandlers::StartCoordinate(AttributeList&  attributes)
479{
480        const int len = attributes.getLength();
481       
482        int i;
483        VertexContainer vertices;
484       
485        for (i=0; i < len; i++)
486        {
487                const string attrName(StrX(attributes.getName(i)).LocalForm());
488         
489                if (attrName == "point")
490                {
491                        StrX attrValue(attributes.getValue(i));
492                 
493
494                        const char *ptr = attrValue.LocalForm();
495                        char *endptr;
496
497
498                        while (1)
499                        {
500                                float x = (float)strtod(ptr, &endptr);
501               
502                                if (ptr == endptr)
503                                  break;
504                         
505                                ptr = endptr;
506                               
507                                float y = (float)strtod(ptr, &endptr);
508                         
509                                if (ptr == endptr)
510                                        break;
511
512                                ptr = endptr;
513                         
514                                float z = (float)strtod(ptr, &endptr);
515                                if (ptr == endptr)
516                                        break;
517                         
518                                ptr = endptr;
519                         
520                                if (*ptr == ',')
521                                        ptr ++;
522
523                                Vector3 v(x, y, z);
524                                vertices.push_back(v);
525                        }
526       
527                        // substitute vertices into current mesh
528                        mCurrentMesh->mVertices = vertices;
529                }
530        }
531}
532
533
534void
535X3dParseHandlers::startElement(const XMLCh* const name,
536                                                           AttributeList&  attributes)
537{
538  StrX lname(name);
539  string element(lname.LocalForm());
540 
541  if (element == "IndexedFaceSet") {
542          // create a new mesh node in the scene graph
543          StartIndexedFaceSet(attributes);
544  }
545 
546  if (element == "Shape") {
547          cout << "+";
548
549          // reset current shape values
550          mCurrentMesh = NULL;
551          mCurrentMaterial = NULL;
552          mCurrentVertexIndices.clear();
553          //mCurrentVertices.clear();
554  }
555 
556  if (element == "Coordinate") {
557          StartCoordinate(attributes);
558  }
559
560  // todo: materials don't work proberly yet
561  if (element == "Material") {
562          StartMaterial(attributes);
563  }
564 
565  if (element == "Transform") {
566          StartTransform(attributes);
567  }
568
569  ++ mElementCount;
570  mAttrCount += attributes.getLength();
571}
572
573void
574X3dParseHandlers::characters(const XMLCh* const chars,
575                                                         const unsigned int length)
576{
577  mCharacterCount += length;
578}
579
580void
581X3dParseHandlers::ignorableWhitespace(const XMLCh* const chars,
582                                                                          const unsigned int length)
583{
584  mSpaceCount += length;
585}
586
587void
588X3dParseHandlers::resetDocument()
589{
590  mAttrCount = 0;
591  mCharacterCount = 0;
592  mElementCount = 0;
593  mSpaceCount = 0;
594}
595
596
597// ---------------------------------------------------------------------------
598//  StdInParseHandlers: Overrides of the SAX ErrorHandler interface
599// ---------------------------------------------------------------------------
600
601
602void
603X3dParseHandlers::error(const SAXParseException& e)
604{
605  XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nError at (file " << StrX(e.getSystemId())
606                            << ", line " << e.getLineNumber()
607                            << ", char " << e.getColumnNumber()
608                            << "): " << StrX(e.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
609}
610
611void
612X3dParseHandlers::fatalError(const SAXParseException& e)
613{
614  XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nFatal Error at (file " << StrX(e.getSystemId())
615                            << ", line " << e.getLineNumber()
616                            << ", char " << e.getColumnNumber()
617                            << "): " << StrX(e.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
618}
619
620void
621X3dParseHandlers::warning(const SAXParseException& e)
622{
623  XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nWarning at (file " << StrX(e.getSystemId())
624                            << ", line " << e.getLineNumber()
625                            << ", char " << e.getColumnNumber()
626                            << "): " << StrX(e.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
627}
628
629/*************************************************************************/
630/*                     X3dParser implementation                          */
631/*******************+*****************************************************/
632
633X3dParser::X3dParser(): mViewCellHeight(DEFAULT_VIEWCELL_HEIGHT)
634{}
635
636
637bool
638X3dParser::ParseFile(const string filename,
639                                         SceneGraphNode *root,
640                                         const bool loadMeshes,
641                                         vector<FaceParentInfo> *parents)
642{
643  // Initialize the XML4C system
644  try {
645    XMLPlatformUtils::Initialize();
646  }
647 
648  catch (const XMLException& toCatch)
649    {
650      XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "Error during initialization! Message:\n"
651                                << StrX(toCatch.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
652      return false;
653    }
654 
655 
656  //
657  //  Create a SAX parser object. Then, according to what we were told on
658  //  the command line, set the options.
659  //
660  SAXParser* parser = new SAXParser;
661  parser->setValidationScheme(valScheme);
662  parser->setDoNamespaces(doNamespaces);
663  parser->setDoSchema(doSchema);
664  parser->setValidationSchemaFullChecking(schemaFullChecking);
665 
666
667  //
668  //  Create our SAX handler object and install it on the parser, as the
669  //  document and error handler. We are responsible for cleaning them
670  //  up, but since its just stack based here, there's nothing special
671  //  to do.
672  //
673  X3dParseHandlers handler(root, loadMeshes);
674  parser->setDocumentHandler(&handler);
675  parser->setErrorHandler(&handler);
676 
677  unsigned long duration;
678  int errorCount = 0;
679  // create a faux scope so that 'src' destructor is called before
680  // XMLPlatformUtils::Terminate
681  {
682    //
683    //  Kick off the parse and catch any exceptions. Create a standard
684    //  input input source and tell the parser to parse from that.
685    //
686    //    StdInInputSource src;
687    try
688      {
689        const unsigned long startMillis = XMLPlatformUtils::getCurrentMillis();
690        parser->parse(filename.c_str());
691       
692        const unsigned long endMillis = XMLPlatformUtils::getCurrentMillis();
693        duration = endMillis - startMillis;
694        errorCount = parser->getErrorCount();
695      }
696    catch (const OutOfMemoryException&)
697      {
698        XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "OutOfMemoryException" << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
699        errorCount = 2;
700        return false;
701      }
702    catch (const XMLException& e)
703      {
704        XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nError during parsing: \n"
705                                  << StrX(e.getMessage())
706                                  << "\n" << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
707        errorCount = 1;
708        return false;
709      }
710
711   
712    // Print out the stats that we collected and time taken
713    if (!errorCount) {
714      XERCES_STD_QUALIFIER cout << filename << ": " << duration << " ms ("
715                                << handler.GetElementCount() << " elems, "
716                                << handler.GetAttrCount() << " attrs, "
717                                << handler.GetSpaceCount() << " spaces, "
718                                << handler.GetCharacterCount() << " chars)" << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
719    }
720  }
721 
722  //
723  //  Delete the parser itself.  Must be done prior to calling Terminate, below.
724  //
725  delete parser;
726 
727  XMLPlatformUtils::Terminate();
728 
729  if (errorCount > 0)
730    return false;
731  else
732    return true;
733}
734
735
736
737/************************************************************************/
738/*             class X3dViewCellsParseHandlers implementation           */
739/************************************************************************/
740
741
742// ---------------------------------------------------------------------------
743//  StdInParseHandlers: Constructors and Destructor
744// ---------------------------------------------------------------------------
745X3dViewCellsParseHandlers::X3dViewCellsParseHandlers(ViewCellsManager *viewCellsManager,
746                                                                                                         const float viewCellHeight):
747mElementCount(0),
748mAttrCount(0),
749mCharacterCount(0),
750mSpaceCount(0),
751mViewCellsManager(viewCellsManager),
752mViewCellHeight(viewCellHeight)
753{
754}
755
756X3dViewCellsParseHandlers::~X3dViewCellsParseHandlers()
757{
758}
759
760
761// ---------------------------------------------------------------------------
762//  StdInParseHandlers: Implementation of the SAX DocumentHandler interface
763// ---------------------------------------------------------------------------
764void X3dViewCellsParseHandlers::endElement(const XMLCh* const name)
765{
766        StrX lname(name);
767
768        string element(lname.LocalForm());
769
770        if (element == "Shape")
771                EndShape();
772}
773
774void
775X3dViewCellsParseHandlers::EndShape()
776{
777        // currently processing no shape
778}
779
780void
781X3dViewCellsParseHandlers::StartIndexedFaceSet(
782                                      AttributeList&  attributes)
783{
784        int len = attributes.getLength();
785        int i;
786       
787        for (i=0; i < len; i++)
788        {
789                string attrName(StrX(attributes.getName(i)).LocalForm());
790           
791
792                if (attrName == "coordIndex")
793                {
794                        StrX attrValue(attributes.getValue(i));
795                       
796                        // handle coordIndex
797                        const char *ptr = attrValue.LocalForm();
798                        char *endptr;
799               
800                        while (1)
801                        {
802                                int index = strtol(ptr, &endptr, 10);
803                               
804                                if (ptr == endptr)
805                                        break;
806
807                                if (index != -1)
808                                {
809                                        mCurrentVertexIndices.push_back(index);
810                                }
811                   
812                                ptr = endptr;
813                        }
814                }
815        }
816}
817
818
819void
820X3dViewCellsParseHandlers::StartCoordinate(AttributeList&  attributes)
821{
822        int len = attributes.getLength();
823       
824        VertexContainer vertices;
825        int i;
826        for (i=0; i < len; i++)
827        {
828                string attrName(StrX(attributes.getName(i)).LocalForm());
829               
830                if (attrName == "point")
831                {
832                        StrX attrValue(attributes.getValue(i));
833                       
834                        const char *ptr = attrValue.LocalForm();
835                       
836                        char *endptr;
837                       
838                        while (1)
839                        {
840                                float x = (float)strtod(ptr, &endptr);
841               
842                                if (ptr == endptr)
843                                        break;
844                                ptr = endptr;
845                               
846                                float y = (float)(float)strtod(ptr, &endptr);
847
848                               
849                                if (ptr == endptr)
850                                        break;
851                                ptr = endptr;
852
853                                float z = (float)(float)strtod(ptr, &endptr);
854
855                                if (ptr == endptr)
856                                        break;
857
858                                ptr = endptr;
859                                if (*ptr == ',')
860                                        ptr++;
861
862                                Vector3 v(x, y, z);
863                                vertices.push_back(v);                         
864                        }
865                }
866        }
867
868        for (i = 0; i < mCurrentVertexIndices.size(); i += 3)
869        {
870                Triangle3 baseTri(vertices[mCurrentVertexIndices[i + 0]],
871                                                  vertices[mCurrentVertexIndices[i + 1]],
872                                                  vertices[mCurrentVertexIndices[i + 2]]);
873
874                // create view cell from base triangle
875                ViewCell *vc = mViewCellsManager->ExtrudeViewCell(baseTri, mViewCellHeight);
876                mViewCellsManager->mViewCells.push_back(vc);
877        }
878}
879
880
881void
882X3dViewCellsParseHandlers::startElement(const XMLCh* const name,
883                                                                                AttributeList&  attributes)
884{
885  StrX lname(name);
886  string element(lname.LocalForm());
887 
888  if (element == "IndexedFaceSet") {
889    // create the viewcells from individual triangles
890    StartIndexedFaceSet(attributes);
891  }
892       
893  if (element == "Coordinate") {
894          // add coordinates to the triangles
895      StartCoordinate(attributes);
896  }
897  // do nothing
898  //if (element == "Shape") {}
899  // ignore material
900  //if (element == "Material") {}
901
902  ++ mElementCount;
903  mAttrCount += attributes.getLength();
904}
905
906void
907X3dViewCellsParseHandlers::characters(const XMLCh* const chars,
908                             const unsigned int length)
909{
910  mCharacterCount += length;
911}
912
913void
914X3dViewCellsParseHandlers::ignorableWhitespace(const XMLCh* const chars,
915                                      const unsigned int length)
916{
917  mSpaceCount += length;
918}
919
920void
921X3dViewCellsParseHandlers::resetDocument()
922{
923  mAttrCount = 0;
924  mCharacterCount = 0;
925  mElementCount = 0;
926  mSpaceCount = 0;
927}
928
929
930
931// ---------------------------------------------------------------------------
932//  StdInParseHandlers: Overrides of the SAX ErrorHandler interface
933// ---------------------------------------------------------------------------
934void
935X3dViewCellsParseHandlers::error(const SAXParseException& e)
936{
937  XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nError at (file " << StrX(e.getSystemId())
938                            << ", line " << e.getLineNumber()
939                            << ", char " << e.getColumnNumber()
940                            << "): " << StrX(e.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
941}
942
943void
944X3dViewCellsParseHandlers::fatalError(const SAXParseException& e)
945{
946  XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nFatal Error at (file " << StrX(e.getSystemId())
947                            << ", line " << e.getLineNumber()
948                            << ", char " << e.getColumnNumber()
949                            << "): " << StrX(e.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
950}
951
952void
953X3dViewCellsParseHandlers::warning(const SAXParseException& e)
954{
955  XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nWarning at (file " << StrX(e.getSystemId())
956                            << ", line " << e.getLineNumber()
957                            << ", char " << e.getColumnNumber()
958                            << "): " << StrX(e.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
959}
960
961
962bool
963X3dParser::ParseFile(const string filename, ViewCellsManager &viewCells)
964{
965  // Initialize the XML4C system
966  try {
967    XMLPlatformUtils::Initialize();
968  }
969 
970  catch (const XMLException& toCatch)
971    {
972      XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "Error during initialization! Message:\n"
973                                << StrX(toCatch.getMessage()) << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
974      return false;
975    }
976 
977 
978  //
979  //  Create a SAX parser object. Then, according to what we were told on
980  //  the command line, set the options.
981  //
982  SAXParser* parser = new SAXParser;
983  parser->setValidationScheme(valScheme);
984  parser->setDoNamespaces(doNamespaces);
985  parser->setDoSchema(doSchema);
986  parser->setValidationSchemaFullChecking(schemaFullChecking);
987 
988
989  //
990  //  Create our SAX handler object and install it on the parser, as the
991  //  document and error handler. We are responsible for cleaning them
992  //  up, but since its just stack based here, there's nothing special
993  //  to do.
994  //
995  X3dViewCellsParseHandlers handler(&viewCells, mViewCellHeight);
996  parser->setDocumentHandler(&handler);
997  parser->setErrorHandler(&handler);
998 
999  unsigned long duration;
1000  int errorCount = 0;
1001  // create a faux scope so that 'src' destructor is called before
1002  // XMLPlatformUtils::Terminate
1003  {
1004    //
1005    //  Kick off the parse and catch any exceptions. Create a standard
1006    //  input input source and tell the parser to parse from that.
1007    //
1008    //    StdInInputSource src;
1009    try
1010      {
1011        const unsigned long startMillis = XMLPlatformUtils::getCurrentMillis();
1012        //GzBinFileInputStream str(filename.c_str());
1013       
1014        parser->parse(filename.c_str());
1015        const unsigned long endMillis = XMLPlatformUtils::getCurrentMillis();
1016        duration = endMillis - startMillis;
1017        errorCount = parser->getErrorCount();
1018      }
1019    catch (const OutOfMemoryException&)
1020      {
1021        XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "OutOfMemoryException" << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
1022        errorCount = 2;
1023        return false;
1024      }
1025    catch (const XMLException& e)
1026      {
1027        XERCES_STD_QUALIFIER cerr << "\nError during parsing: \n"
1028                                  << StrX(e.getMessage())
1029                                  << "\n" << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
1030        errorCount = 1;
1031        return false;
1032      }
1033
1034   
1035    // Print out the stats that we collected and time taken
1036    if (!errorCount) {
1037      XERCES_STD_QUALIFIER cout << filename << ": " << duration << " ms ("
1038                                << handler.GetElementCount() << " elems, "
1039                                << handler.GetAttrCount() << " attrs, "
1040                                << handler.GetSpaceCount() << " spaces, "
1041                                << handler.GetCharacterCount() << " chars)" << XERCES_STD_QUALIFIER endl;
1042    }
1043  }
1044 
1045  //
1046  //  Delete the parser itself.  Must be done prior to calling Terminate, below.
1047  //
1048  delete parser;
1049 
1050  XMLPlatformUtils::Terminate();
1051 
1052  if (errorCount > 0)
1053    return false;
1054  else
1055    return true;
1056}
1057
1058
1059
1060
1061}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.