1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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2 | // |
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3 | // Copyright (c) 2004, Industrial Light & Magic, a division of Lucas |
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4 | // Digital Ltd. LLC |
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5 | // |
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6 | // All rights reserved. |
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7 | // |
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8 | // Redistribution and use in source and binary forms, with or without |
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9 | // modification, are permitted provided that the following conditions are |
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10 | // met: |
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11 | // * Redistributions of source code must retain the above copyright |
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12 | // notice, this list of conditions and the following disclaimer. |
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13 | // * Redistributions in binary form must reproduce the above |
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14 | // copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer |
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15 | // in the documentation and/or other materials provided with the |
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16 | // distribution. |
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17 | // * Neither the name of Industrial Light & Magic nor the names of |
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18 | // its contributors may be used to endorse or promote products derived |
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19 | // from this software without specific prior written permission. |
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20 | // |
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21 | // THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS |
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22 | // "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT |
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23 | // LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR |
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24 | // A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT |
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25 | // OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, |
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26 | // SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT |
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27 | // LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, |
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28 | // DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY |
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29 | // THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT |
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30 | // (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE |
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31 | // OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. |
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32 | // |
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33 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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34 | |
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35 | |
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36 | |
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37 | #ifndef INCLUDED_IMATHVEC_H |
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38 | #define INCLUDED_IMATHVEC_H |
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39 | |
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40 | //---------------------------------------------------- |
---|
41 | // |
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42 | // 2D and 3D point/vector class templates! |
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43 | // |
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44 | //---------------------------------------------------- |
---|
45 | |
---|
46 | #include <ImathExc.h> |
---|
47 | #include <ImathLimits.h> |
---|
48 | #include <ImathMath.h> |
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49 | |
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50 | #include <iostream> |
---|
51 | |
---|
52 | |
---|
53 | namespace Imath { |
---|
54 | |
---|
55 | |
---|
56 | template <class T> class Vec2 |
---|
57 | { |
---|
58 | public: |
---|
59 | |
---|
60 | //------------------- |
---|
61 | // Access to elements |
---|
62 | //------------------- |
---|
63 | |
---|
64 | T x, y; |
---|
65 | |
---|
66 | T & operator [] (int i); |
---|
67 | const T & operator [] (int i) const; |
---|
68 | |
---|
69 | |
---|
70 | //------------- |
---|
71 | // Constructors |
---|
72 | //------------- |
---|
73 | |
---|
74 | Vec2 (); // no initialization |
---|
75 | explicit Vec2 (T a); // (a a) |
---|
76 | Vec2 (T a, T b); // (a b) |
---|
77 | |
---|
78 | |
---|
79 | //--------------------------------- |
---|
80 | // Copy constructors and assignment |
---|
81 | //--------------------------------- |
---|
82 | |
---|
83 | Vec2 (const Vec2 &v); |
---|
84 | template <class S> Vec2 (const Vec2<S> &v); |
---|
85 | |
---|
86 | const Vec2 & operator = (const Vec2 &v); |
---|
87 | |
---|
88 | |
---|
89 | //---------------------- |
---|
90 | // Compatibility with Sb |
---|
91 | //---------------------- |
---|
92 | |
---|
93 | template <class S> |
---|
94 | void setValue (S a, S b); |
---|
95 | |
---|
96 | template <class S> |
---|
97 | void setValue (const Vec2<S> &v); |
---|
98 | |
---|
99 | template <class S> |
---|
100 | void getValue (S &a, S &b) const; |
---|
101 | |
---|
102 | template <class S> |
---|
103 | void getValue (Vec2<S> &v) const; |
---|
104 | |
---|
105 | T * getValue (); |
---|
106 | const T * getValue () const; |
---|
107 | |
---|
108 | |
---|
109 | //--------- |
---|
110 | // Equality |
---|
111 | //--------- |
---|
112 | |
---|
113 | template <class S> |
---|
114 | bool operator == (const Vec2<S> &v) const; |
---|
115 | |
---|
116 | template <class S> |
---|
117 | bool operator != (const Vec2<S> &v) const; |
---|
118 | |
---|
119 | |
---|
120 | //----------------------------------------------------------------------- |
---|
121 | // Compare two vectors and test if they are "approximately equal": |
---|
122 | // |
---|
123 | // equalWithAbsError (v, e) |
---|
124 | // |
---|
125 | // Returns true if the coefficients of this and v are the same with |
---|
126 | // an absolute error of no more than e, i.e., for all i |
---|
127 | // |
---|
128 | // abs (this[i] - v[i]) <= e |
---|
129 | // |
---|
130 | // equalWithRelError (v, e) |
---|
131 | // |
---|
132 | // Returns true if the coefficients of this and v are the same with |
---|
133 | // a relative error of no more than e, i.e., for all i |
---|
134 | // |
---|
135 | // abs (this[i] - v[i]) <= e * abs (this[i]) |
---|
136 | //----------------------------------------------------------------------- |
---|
137 | |
---|
138 | bool equalWithAbsError (const Vec2<T> &v, T e) const; |
---|
139 | bool equalWithRelError (const Vec2<T> &v, T e) const; |
---|
140 | |
---|
141 | //------------ |
---|
142 | // Dot product |
---|
143 | //------------ |
---|
144 | |
---|
145 | T dot (const Vec2 &v) const; |
---|
146 | T operator ^ (const Vec2 &v) const; |
---|
147 | |
---|
148 | |
---|
149 | //------------------------------------------------ |
---|
150 | // Right-handed cross product, i.e. z component of |
---|
151 | // Vec3 (this->x, this->y, 0) % Vec3 (v.x, v.y, 0) |
---|
152 | //------------------------------------------------ |
---|
153 | |
---|
154 | T cross (const Vec2 &v) const; |
---|
155 | T operator % (const Vec2 &v) const; |
---|
156 | |
---|
157 | |
---|
158 | //------------------------ |
---|
159 | // Component-wise addition |
---|
160 | //------------------------ |
---|
161 | |
---|
162 | const Vec2 & operator += (const Vec2 &v); |
---|
163 | Vec2 operator + (const Vec2 &v) const; |
---|
164 | |
---|
165 | |
---|
166 | //--------------------------- |
---|
167 | // Component-wise subtraction |
---|
168 | //--------------------------- |
---|
169 | |
---|
170 | const Vec2 & operator -= (const Vec2 &v); |
---|
171 | Vec2 operator - (const Vec2 &v) const; |
---|
172 | |
---|
173 | |
---|
174 | //------------------------------------ |
---|
175 | // Component-wise multiplication by -1 |
---|
176 | //------------------------------------ |
---|
177 | |
---|
178 | Vec2 operator - () const; |
---|
179 | const Vec2 & negate (); |
---|
180 | |
---|
181 | |
---|
182 | //------------------------------ |
---|
183 | // Component-wise multiplication |
---|
184 | //------------------------------ |
---|
185 | |
---|
186 | const Vec2 & operator *= (const Vec2 &v); |
---|
187 | const Vec2 & operator *= (T a); |
---|
188 | Vec2 operator * (const Vec2 &v) const; |
---|
189 | Vec2 operator * (T a) const; |
---|
190 | |
---|
191 | |
---|
192 | //------------------------ |
---|
193 | // Component-wise division |
---|
194 | //------------------------ |
---|
195 | |
---|
196 | const Vec2 & operator /= (const Vec2 &v); |
---|
197 | const Vec2 & operator /= (T a); |
---|
198 | Vec2 operator / (const Vec2 &v) const; |
---|
199 | Vec2 operator / (T a) const; |
---|
200 | |
---|
201 | |
---|
202 | //---------------------------------------------------------------- |
---|
203 | // Length and normalization: If v.length() is 0.0, v.normalize() |
---|
204 | // and v.normalized() produce a null vector; v.normalizeExc() and |
---|
205 | // v.normalizedExc() throw a NullVecExc. |
---|
206 | // v.normalizeNonNull() and v.normalizedNonNull() are slightly |
---|
207 | // faster than the other normalization routines, but if v.length() |
---|
208 | // is 0.0, the result is undefined. |
---|
209 | //---------------------------------------------------------------- |
---|
210 | |
---|
211 | T length () const; |
---|
212 | T length2 () const; |
---|
213 | |
---|
214 | const Vec2 & normalize (); // modifies *this |
---|
215 | const Vec2 & normalizeExc () throw (Iex::MathExc); |
---|
216 | const Vec2 & normalizeNonNull (); |
---|
217 | |
---|
218 | Vec2<T> normalized () const; // does not modify *this |
---|
219 | Vec2<T> normalizedExc () const throw (Iex::MathExc); |
---|
220 | Vec2<T> normalizedNonNull () const; |
---|
221 | |
---|
222 | |
---|
223 | //-------------------------------------------------------- |
---|
224 | // Number of dimensions, i.e. number of elements in a Vec2 |
---|
225 | //-------------------------------------------------------- |
---|
226 | |
---|
227 | static unsigned int dimensions() {return 2;} |
---|
228 | |
---|
229 | |
---|
230 | //------------------------------------------------- |
---|
231 | // Limitations of type T (see also class limits<T>) |
---|
232 | //------------------------------------------------- |
---|
233 | |
---|
234 | static T baseTypeMin() {return limits<T>::min();} |
---|
235 | static T baseTypeMax() {return limits<T>::max();} |
---|
236 | static T baseTypeSmallest() {return limits<T>::smallest();} |
---|
237 | static T baseTypeEpsilon() {return limits<T>::epsilon();} |
---|
238 | |
---|
239 | |
---|
240 | //-------------------------------------------------------------- |
---|
241 | // Base type -- in templates, which accept a parameter, V, which |
---|
242 | // could be either a Vec2<T> or a Vec3<T>, you can refer to T as |
---|
243 | // V::BaseType |
---|
244 | //-------------------------------------------------------------- |
---|
245 | |
---|
246 | typedef T BaseType; |
---|
247 | }; |
---|
248 | |
---|
249 | |
---|
250 | template <class T> class Vec3 |
---|
251 | { |
---|
252 | public: |
---|
253 | |
---|
254 | //------------------- |
---|
255 | // Access to elements |
---|
256 | //------------------- |
---|
257 | |
---|
258 | T x, y, z; |
---|
259 | |
---|
260 | T & operator [] (int i); |
---|
261 | const T & operator [] (int i) const; |
---|
262 | |
---|
263 | |
---|
264 | //------------- |
---|
265 | // Constructors |
---|
266 | //------------- |
---|
267 | |
---|
268 | Vec3 (); // no initialization |
---|
269 | explicit Vec3 (T a); // (a a a) |
---|
270 | Vec3 (T a, T b, T c); // (a b c) |
---|
271 | |
---|
272 | |
---|
273 | //--------------------------------- |
---|
274 | // Copy constructors and assignment |
---|
275 | //--------------------------------- |
---|
276 | |
---|
277 | Vec3 (const Vec3 &v); |
---|
278 | template <class S> Vec3 (const Vec3<S> &v); |
---|
279 | |
---|
280 | const Vec3 & operator = (const Vec3 &v); |
---|
281 | |
---|
282 | |
---|
283 | //---------------------- |
---|
284 | // Compatibility with Sb |
---|
285 | //---------------------- |
---|
286 | |
---|
287 | template <class S> |
---|
288 | void setValue (S a, S b, S c); |
---|
289 | |
---|
290 | template <class S> |
---|
291 | void setValue (const Vec3<S> &v); |
---|
292 | |
---|
293 | template <class S> |
---|
294 | void getValue (S &a, S &b, S &c) const; |
---|
295 | |
---|
296 | template <class S> |
---|
297 | void getValue (Vec3<S> &v) const; |
---|
298 | |
---|
299 | T * getValue(); |
---|
300 | const T * getValue() const; |
---|
301 | |
---|
302 | |
---|
303 | //--------- |
---|
304 | // Equality |
---|
305 | //--------- |
---|
306 | |
---|
307 | template <class S> |
---|
308 | bool operator == (const Vec3<S> &v) const; |
---|
309 | |
---|
310 | template <class S> |
---|
311 | bool operator != (const Vec3<S> &v) const; |
---|
312 | |
---|
313 | //----------------------------------------------------------------------- |
---|
314 | // Compare two vectors and test if they are "approximately equal": |
---|
315 | // |
---|
316 | // equalWithAbsError (v, e) |
---|
317 | // |
---|
318 | // Returns true if the coefficients of this and v are the same with |
---|
319 | // an absolute error of no more than e, i.e., for all i |
---|
320 | // |
---|
321 | // abs (this[i] - v[i]) <= e |
---|
322 | // |
---|
323 | // equalWithRelError (v, e) |
---|
324 | // |
---|
325 | // Returns true if the coefficients of this and v are the same with |
---|
326 | // a relative error of no more than e, i.e., for all i |
---|
327 | // |
---|
328 | // abs (this[i] - v[i]) <= e * abs (this[i]) |
---|
329 | //----------------------------------------------------------------------- |
---|
330 | |
---|
331 | bool equalWithAbsError (const Vec3<T> &v, T e) const; |
---|
332 | bool equalWithRelError (const Vec3<T> &v, T e) const; |
---|
333 | |
---|
334 | //------------ |
---|
335 | // Dot product |
---|
336 | //------------ |
---|
337 | |
---|
338 | T dot (const Vec3 &v) const; |
---|
339 | T operator ^ (const Vec3 &v) const; |
---|
340 | |
---|
341 | |
---|
342 | //--------------------------- |
---|
343 | // Right-handed cross product |
---|
344 | //--------------------------- |
---|
345 | |
---|
346 | Vec3 cross (const Vec3 &v) const; |
---|
347 | const Vec3 & operator %= (const Vec3 &v); |
---|
348 | Vec3 operator % (const Vec3 &v) const; |
---|
349 | |
---|
350 | |
---|
351 | //------------------------ |
---|
352 | // Component-wise addition |
---|
353 | //------------------------ |
---|
354 | |
---|
355 | const Vec3 & operator += (const Vec3 &v); |
---|
356 | Vec3 operator + (const Vec3 &v) const; |
---|
357 | |
---|
358 | |
---|
359 | //--------------------------- |
---|
360 | // Component-wise subtraction |
---|
361 | //--------------------------- |
---|
362 | |
---|
363 | const Vec3 & operator -= (const Vec3 &v); |
---|
364 | Vec3 operator - (const Vec3 &v) const; |
---|
365 | |
---|
366 | |
---|
367 | //------------------------------------ |
---|
368 | // Component-wise multiplication by -1 |
---|
369 | //------------------------------------ |
---|
370 | |
---|
371 | Vec3 operator - () const; |
---|
372 | const Vec3 & negate (); |
---|
373 | |
---|
374 | |
---|
375 | //------------------------------ |
---|
376 | // Component-wise multiplication |
---|
377 | //------------------------------ |
---|
378 | |
---|
379 | const Vec3 & operator *= (const Vec3 &v); |
---|
380 | const Vec3 & operator *= (T a); |
---|
381 | Vec3 operator * (const Vec3 &v) const; |
---|
382 | Vec3 operator * (T a) const; |
---|
383 | |
---|
384 | |
---|
385 | //------------------------ |
---|
386 | // Component-wise division |
---|
387 | //------------------------ |
---|
388 | |
---|
389 | const Vec3 & operator /= (const Vec3 &v); |
---|
390 | const Vec3 & operator /= (T a); |
---|
391 | Vec3 operator / (const Vec3 &v) const; |
---|
392 | Vec3 operator / (T a) const; |
---|
393 | |
---|
394 | |
---|
395 | //---------------------------------------------------------------- |
---|
396 | // Length and normalization: If v.length() is 0.0, v.normalize() |
---|
397 | // and v.normalized() produce a null vector; v.normalizeExc() and |
---|
398 | // v.normalizedExc() throw a NullVecExc. |
---|
399 | // v.normalizeNonNull() and v.normalizedNonNull() are slightly |
---|
400 | // faster than the other normalization routines, but if v.length() |
---|
401 | // is 0.0, the result is undefined. |
---|
402 | //---------------------------------------------------------------- |
---|
403 | |
---|
404 | T length () const; |
---|
405 | T length2 () const; |
---|
406 | |
---|
407 | const Vec3 & normalize (); // modifies *this |
---|
408 | const Vec3 & normalizeExc () throw (Iex::MathExc); |
---|
409 | const Vec3 & normalizeNonNull (); |
---|
410 | |
---|
411 | Vec3<T> normalized () const; // does not modify *this |
---|
412 | Vec3<T> normalizedExc () const throw (Iex::MathExc); |
---|
413 | Vec3<T> normalizedNonNull () const; |
---|
414 | |
---|
415 | |
---|
416 | //-------------------------------------------------------- |
---|
417 | // Number of dimensions, i.e. number of elements in a Vec3 |
---|
418 | //-------------------------------------------------------- |
---|
419 | |
---|
420 | static unsigned int dimensions() {return 3;} |
---|
421 | |
---|
422 | |
---|
423 | //------------------------------------------------- |
---|
424 | // Limitations of type T (see also class limits<T>) |
---|
425 | //------------------------------------------------- |
---|
426 | |
---|
427 | static T baseTypeMin() {return limits<T>::min();} |
---|
428 | static T baseTypeMax() {return limits<T>::max();} |
---|
429 | static T baseTypeSmallest() {return limits<T>::smallest();} |
---|
430 | static T baseTypeEpsilon() {return limits<T>::epsilon();} |
---|
431 | |
---|
432 | |
---|
433 | //-------------------------------------------------------------- |
---|
434 | // Base type -- in templates, which accept a parameter, V, which |
---|
435 | // could be either a Vec2<T> or a Vec3<T>, you can refer to T as |
---|
436 | // V::BaseType |
---|
437 | //-------------------------------------------------------------- |
---|
438 | |
---|
439 | typedef T BaseType; |
---|
440 | }; |
---|
441 | |
---|
442 | |
---|
443 | //-------------- |
---|
444 | // Stream output |
---|
445 | //-------------- |
---|
446 | |
---|
447 | template <class T> |
---|
448 | std::ostream & operator << (std::ostream &s, const Vec2<T> &v); |
---|
449 | |
---|
450 | template <class T> |
---|
451 | std::ostream & operator << (std::ostream &s, const Vec3<T> &v); |
---|
452 | |
---|
453 | |
---|
454 | //---------------------------------------------------- |
---|
455 | // Reverse multiplication: S * Vec2<T> and S * Vec3<T> |
---|
456 | //---------------------------------------------------- |
---|
457 | |
---|
458 | template <class T> Vec2<T> operator * (T a, const Vec2<T> &v); |
---|
459 | template <class T> Vec3<T> operator * (T a, const Vec3<T> &v); |
---|
460 | |
---|
461 | |
---|
462 | //------------------------- |
---|
463 | // Typedefs for convenience |
---|
464 | //------------------------- |
---|
465 | |
---|
466 | typedef Vec2 <short> V2s; |
---|
467 | typedef Vec2 <int> V2i; |
---|
468 | typedef Vec2 <float> V2f; |
---|
469 | typedef Vec2 <double> V2d; |
---|
470 | typedef Vec3 <short> V3s; |
---|
471 | typedef Vec3 <int> V3i; |
---|
472 | typedef Vec3 <float> V3f; |
---|
473 | typedef Vec3 <double> V3d; |
---|
474 | |
---|
475 | |
---|
476 | //------------------------------------------------------------------- |
---|
477 | // Specializations for Vec2<short>, Vec2<int>, Vec3<short>, Vec3<int> |
---|
478 | //------------------------------------------------------------------- |
---|
479 | |
---|
480 | // Vec2<short> |
---|
481 | |
---|
482 | template <> short |
---|
483 | Vec2<short>::length () const; |
---|
484 | |
---|
485 | template <> const Vec2<short> & |
---|
486 | Vec2<short>::normalize (); |
---|
487 | |
---|
488 | template <> const Vec2<short> & |
---|
489 | Vec2<short>::normalizeExc () throw (Iex::MathExc); |
---|
490 | |
---|
491 | template <> const Vec2<short> & |
---|
492 | Vec2<short>::normalizeNonNull (); |
---|
493 | |
---|
494 | template <> Vec2<short> |
---|
495 | Vec2<short>::normalized () const; |
---|
496 | |
---|
497 | template <> Vec2<short> |
---|
498 | Vec2<short>::normalizedExc () const throw (Iex::MathExc); |
---|
499 | |
---|
500 | template <> Vec2<short> |
---|
501 | Vec2<short>::normalizedNonNull () const; |
---|
502 | |
---|
503 | |
---|
504 | // Vec2<int> |
---|
505 | |
---|
506 | template <> int |
---|
507 | Vec2<int>::length () const; |
---|
508 | |
---|
509 | template <> const Vec2<int> & |
---|
510 | Vec2<int>::normalize (); |
---|
511 | |
---|
512 | template <> const Vec2<int> & |
---|
513 | Vec2<int>::normalizeExc () throw (Iex::MathExc); |
---|
514 | |
---|
515 | template <> const Vec2<int> & |
---|
516 | Vec2<int>::normalizeNonNull (); |
---|
517 | |
---|
518 | template <> Vec2<int> |
---|
519 | Vec2<int>::normalized () const; |
---|
520 | |
---|
521 | template <> Vec2<int> |
---|
522 | Vec2<int>::normalizedExc () const throw (Iex::MathExc); |
---|
523 | |
---|
524 | template <> Vec2<int> |
---|
525 | Vec2<int>::normalizedNonNull () const; |
---|
526 | |
---|
527 | |
---|
528 | // Vec3<short> |
---|
529 | |
---|
530 | template <> short |
---|
531 | Vec3<short>::length () const; |
---|
532 | |
---|
533 | template <> const Vec3<short> & |
---|
534 | Vec3<short>::normalize (); |
---|
535 | |
---|
536 | template <> const Vec3<short> & |
---|
537 | Vec3<short>::normalizeExc () throw (Iex::MathExc); |
---|
538 | |
---|
539 | template <> const Vec3<short> & |
---|
540 | Vec3<short>::normalizeNonNull (); |
---|
541 | |
---|
542 | template <> Vec3<short> |
---|
543 | Vec3<short>::normalized () const; |
---|
544 | |
---|
545 | template <> Vec3<short> |
---|
546 | Vec3<short>::normalizedExc () const throw (Iex::MathExc); |
---|
547 | |
---|
548 | template <> Vec3<short> |
---|
549 | Vec3<short>::normalizedNonNull () const; |
---|
550 | |
---|
551 | |
---|
552 | // Vec3<int> |
---|
553 | |
---|
554 | template <> int |
---|
555 | Vec3<int>::length () const; |
---|
556 | |
---|
557 | template <> const Vec3<int> & |
---|
558 | Vec3<int>::normalize (); |
---|
559 | |
---|
560 | template <> const Vec3<int> & |
---|
561 | Vec3<int>::normalizeExc () throw (Iex::MathExc); |
---|
562 | |
---|
563 | template <> const Vec3<int> & |
---|
564 | Vec3<int>::normalizeNonNull (); |
---|
565 | |
---|
566 | template <> Vec3<int> |
---|
567 | Vec3<int>::normalized () const; |
---|
568 | |
---|
569 | template <> Vec3<int> |
---|
570 | Vec3<int>::normalizedExc () const throw (Iex::MathExc); |
---|
571 | |
---|
572 | template <> Vec3<int> |
---|
573 | Vec3<int>::normalizedNonNull () const; |
---|
574 | |
---|
575 | |
---|
576 | //------------------------ |
---|
577 | // Implementation of Vec2: |
---|
578 | //------------------------ |
---|
579 | |
---|
580 | template <class T> |
---|
581 | inline T & |
---|
582 | Vec2<T>::operator [] (int i) |
---|
583 | { |
---|
584 | return (&x)[i]; |
---|
585 | } |
---|
586 | |
---|
587 | template <class T> |
---|
588 | inline const T & |
---|
589 | Vec2<T>::operator [] (int i) const |
---|
590 | { |
---|
591 | return (&x)[i]; |
---|
592 | } |
---|
593 | |
---|
594 | template <class T> |
---|
595 | inline |
---|
596 | Vec2<T>::Vec2 () |
---|
597 | { |
---|
598 | // empty |
---|
599 | } |
---|
600 | |
---|
601 | template <class T> |
---|
602 | inline |
---|
603 | Vec2<T>::Vec2 (T a) |
---|
604 | { |
---|
605 | x = y = a; |
---|
606 | } |
---|
607 | |
---|
608 | template <class T> |
---|
609 | inline |
---|
610 | Vec2<T>::Vec2 (T a, T b) |
---|
611 | { |
---|
612 | x = a; |
---|
613 | y = b; |
---|
614 | } |
---|
615 | |
---|
616 | template <class T> |
---|
617 | inline |
---|
618 | Vec2<T>::Vec2 (const Vec2 &v) |
---|
619 | { |
---|
620 | x = v.x; |
---|
621 | y = v.y; |
---|
622 | } |
---|
623 | |
---|
624 | template <class T> |
---|
625 | template <class S> |
---|
626 | inline |
---|
627 | Vec2<T>::Vec2 (const Vec2<S> &v) |
---|
628 | { |
---|
629 | x = T (v.x); |
---|
630 | y = T (v.y); |
---|
631 | } |
---|
632 | |
---|
633 | template <class T> |
---|
634 | inline const Vec2<T> & |
---|
635 | Vec2<T>::operator = (const Vec2 &v) |
---|
636 | { |
---|
637 | x = v.x; |
---|
638 | y = v.y; |
---|
639 | return *this; |
---|
640 | } |
---|
641 | |
---|
642 | template <class T> |
---|
643 | template <class S> |
---|
644 | inline void |
---|
645 | Vec2<T>::setValue (S a, S b) |
---|
646 | { |
---|
647 | x = T (a); |
---|
648 | y = T (b); |
---|
649 | } |
---|
650 | |
---|
651 | template <class T> |
---|
652 | template <class S> |
---|
653 | inline void |
---|
654 | Vec2<T>::setValue (const Vec2<S> &v) |
---|
655 | { |
---|
656 | x = T (v.x); |
---|
657 | y = T (v.y); |
---|
658 | } |
---|
659 | |
---|
660 | template <class T> |
---|
661 | template <class S> |
---|
662 | inline void |
---|
663 | Vec2<T>::getValue (S &a, S &b) const |
---|
664 | { |
---|
665 | a = S (x); |
---|
666 | b = S (y); |
---|
667 | } |
---|
668 | |
---|
669 | template <class T> |
---|
670 | template <class S> |
---|
671 | inline void |
---|
672 | Vec2<T>::getValue (Vec2<S> &v) const |
---|
673 | { |
---|
674 | v.x = S (x); |
---|
675 | v.y = S (y); |
---|
676 | } |
---|
677 | |
---|
678 | template <class T> |
---|
679 | inline T * |
---|
680 | Vec2<T>::getValue() |
---|
681 | { |
---|
682 | return (T *) &x; |
---|
683 | } |
---|
684 | |
---|
685 | template <class T> |
---|
686 | inline const T * |
---|
687 | Vec2<T>::getValue() const |
---|
688 | { |
---|
689 | return (const T *) &x; |
---|
690 | } |
---|
691 | |
---|
692 | template <class T> |
---|
693 | template <class S> |
---|
694 | inline bool |
---|
695 | Vec2<T>::operator == (const Vec2<S> &v) const |
---|
696 | { |
---|
697 | return x == v.x && y == v.y; |
---|
698 | } |
---|
699 | |
---|
700 | template <class T> |
---|
701 | template <class S> |
---|
702 | inline bool |
---|
703 | Vec2<T>::operator != (const Vec2<S> &v) const |
---|
704 | { |
---|
705 | return x != v.x || y != v.y; |
---|
706 | } |
---|
707 | |
---|
708 | template <class T> |
---|
709 | bool |
---|
710 | Vec2<T>::equalWithAbsError (const Vec2<T> &v, T e) const |
---|
711 | { |
---|
712 | for (int i = 0; i < 2; i++) |
---|
713 | if (!Imath::equalWithAbsError ((*this)[i], v[i], e)) |
---|
714 | return false; |
---|
715 | |
---|
716 | return true; |
---|
717 | } |
---|
718 | |
---|
719 | template <class T> |
---|
720 | bool |
---|
721 | Vec2<T>::equalWithRelError (const Vec2<T> &v, T e) const |
---|
722 | { |
---|
723 | for (int i = 0; i < 2; i++) |
---|
724 | if (!Imath::equalWithRelError ((*this)[i], v[i], e)) |
---|
725 | return false; |
---|
726 | |
---|
727 | return true; |
---|
728 | } |
---|
729 | |
---|
730 | template <class T> |
---|
731 | inline T |
---|
732 | Vec2<T>::dot (const Vec2 &v) const |
---|
733 | { |
---|
734 | return x * v.x + y * v.y; |
---|
735 | } |
---|
736 | |
---|
737 | template <class T> |
---|
738 | inline T |
---|
739 | Vec2<T>::operator ^ (const Vec2 &v) const |
---|
740 | { |
---|
741 | return dot (v); |
---|
742 | } |
---|
743 | |
---|
744 | template <class T> |
---|
745 | inline T |
---|
746 | Vec2<T>::cross (const Vec2 &v) const |
---|
747 | { |
---|
748 | return x * v.y - y * v.x; |
---|
749 | |
---|
750 | } |
---|
751 | |
---|
752 | template <class T> |
---|
753 | inline T |
---|
754 | Vec2<T>::operator % (const Vec2 &v) const |
---|
755 | { |
---|
756 | return x * v.y - y * v.x; |
---|
757 | } |
---|
758 | |
---|
759 | template <class T> |
---|
760 | inline const Vec2<T> & |
---|
761 | Vec2<T>::operator += (const Vec2 &v) |
---|
762 | { |
---|
763 | x += v.x; |
---|
764 | y += v.y; |
---|
765 | return *this; |
---|
766 | } |
---|
767 | |
---|
768 | template <class T> |
---|
769 | inline Vec2<T> |
---|
770 | Vec2<T>::operator + (const Vec2 &v) const |
---|
771 | { |
---|
772 | return Vec2 (x + v.x, y + v.y); |
---|
773 | } |
---|
774 | |
---|
775 | template <class T> |
---|
776 | inline const Vec2<T> & |
---|
777 | Vec2<T>::operator -= (const Vec2 &v) |
---|
778 | { |
---|
779 | x -= v.x; |
---|
780 | y -= v.y; |
---|
781 | return *this; |
---|
782 | } |
---|
783 | |
---|
784 | template <class T> |
---|
785 | inline Vec2<T> |
---|
786 | Vec2<T>::operator - (const Vec2 &v) const |
---|
787 | { |
---|
788 | return Vec2 (x - v.x, y - v.y); |
---|
789 | } |
---|
790 | |
---|
791 | template <class T> |
---|
792 | inline Vec2<T> |
---|
793 | Vec2<T>::operator - () const |
---|
794 | { |
---|
795 | return Vec2 (-x, -y); |
---|
796 | } |
---|
797 | |
---|
798 | template <class T> |
---|
799 | inline const Vec2<T> & |
---|
800 | Vec2<T>::negate () |
---|
801 | { |
---|
802 | x = -x; |
---|
803 | y = -y; |
---|
804 | return *this; |
---|
805 | } |
---|
806 | |
---|
807 | template <class T> |
---|
808 | inline const Vec2<T> & |
---|
809 | Vec2<T>::operator *= (const Vec2 &v) |
---|
810 | { |
---|
811 | x *= v.x; |
---|
812 | y *= v.y; |
---|
813 | return *this; |
---|
814 | } |
---|
815 | |
---|
816 | template <class T> |
---|
817 | inline const Vec2<T> & |
---|
818 | Vec2<T>::operator *= (T a) |
---|
819 | { |
---|
820 | x *= a; |
---|
821 | y *= a; |
---|
822 | return *this; |
---|
823 | } |
---|
824 | |
---|
825 | template <class T> |
---|
826 | inline Vec2<T> |
---|
827 | Vec2<T>::operator * (const Vec2 &v) const |
---|
828 | { |
---|
829 | return Vec2 (x * v.x, y * v.y); |
---|
830 | } |
---|
831 | |
---|
832 | template <class T> |
---|
833 | inline Vec2<T> |
---|
834 | Vec2<T>::operator * (T a) const |
---|
835 | { |
---|
836 | return Vec2 (x * a, y * a); |
---|
837 | } |
---|
838 | |
---|
839 | template <class T> |
---|
840 | inline const Vec2<T> & |
---|
841 | Vec2<T>::operator /= (const Vec2 &v) |
---|
842 | { |
---|
843 | x /= v.x; |
---|
844 | y /= v.y; |
---|
845 | return *this; |
---|
846 | } |
---|
847 | |
---|
848 | template <class T> |
---|
849 | inline const Vec2<T> & |
---|
850 | Vec2<T>::operator /= (T a) |
---|
851 | { |
---|
852 | x /= a; |
---|
853 | y /= a; |
---|
854 | return *this; |
---|
855 | } |
---|
856 | |
---|
857 | template <class T> |
---|
858 | inline Vec2<T> |
---|
859 | Vec2<T>::operator / (const Vec2 &v) const |
---|
860 | { |
---|
861 | return Vec2 (x / v.x, y / v.y); |
---|
862 | } |
---|
863 | |
---|
864 | template <class T> |
---|
865 | inline Vec2<T> |
---|
866 | Vec2<T>::operator / (T a) const |
---|
867 | { |
---|
868 | return Vec2 (x / a, y / a); |
---|
869 | } |
---|
870 | |
---|
871 | template <class T> |
---|
872 | inline T |
---|
873 | Vec2<T>::length () const |
---|
874 | { |
---|
875 | return Math<T>::sqrt (dot (*this)); |
---|
876 | } |
---|
877 | |
---|
878 | template <class T> |
---|
879 | inline T |
---|
880 | Vec2<T>::length2 () const |
---|
881 | { |
---|
882 | return dot (*this); |
---|
883 | } |
---|
884 | |
---|
885 | template <class T> |
---|
886 | const Vec2<T> & |
---|
887 | Vec2<T>::normalize () |
---|
888 | { |
---|
889 | T l = length(); |
---|
890 | |
---|
891 | if (l != 0) |
---|
892 | { |
---|
893 | x /= l; |
---|
894 | y /= l; |
---|
895 | } |
---|
896 | |
---|
897 | return *this; |
---|
898 | } |
---|
899 | |
---|
900 | template <class T> |
---|
901 | const Vec2<T> & |
---|
902 | Vec2<T>::normalizeExc () throw (Iex::MathExc) |
---|
903 | { |
---|
904 | T l = length(); |
---|
905 | |
---|
906 | if (l == 0) |
---|
907 | throw NullVecExc ("Cannot normalize null vector."); |
---|
908 | |
---|
909 | x /= l; |
---|
910 | y /= l; |
---|
911 | return *this; |
---|
912 | } |
---|
913 | |
---|
914 | template <class T> |
---|
915 | inline |
---|
916 | const Vec2<T> & |
---|
917 | Vec2<T>::normalizeNonNull () |
---|
918 | { |
---|
919 | T l = length(); |
---|
920 | x /= l; |
---|
921 | y /= l; |
---|
922 | return *this; |
---|
923 | } |
---|
924 | |
---|
925 | template <class T> |
---|
926 | Vec2<T> |
---|
927 | Vec2<T>::normalized () const |
---|
928 | { |
---|
929 | T l = length(); |
---|
930 | |
---|
931 | if (l == 0) |
---|
932 | return Vec2 (T (0)); |
---|
933 | |
---|
934 | return Vec2 (x / l, y / l); |
---|
935 | } |
---|
936 | |
---|
937 | template <class T> |
---|
938 | Vec2<T> |
---|
939 | Vec2<T>::normalizedExc () const throw (Iex::MathExc) |
---|
940 | { |
---|
941 | T l = length(); |
---|
942 | |
---|
943 | if (l == 0) |
---|
944 | throw NullVecExc ("Cannot normalize null vector."); |
---|
945 | |
---|
946 | return Vec2 (x / l, y / l); |
---|
947 | } |
---|
948 | |
---|
949 | template <class T> |
---|
950 | inline |
---|
951 | Vec2<T> |
---|
952 | Vec2<T>::normalizedNonNull () const |
---|
953 | { |
---|
954 | T l = length(); |
---|
955 | return Vec2 (x / l, y / l); |
---|
956 | } |
---|
957 | |
---|
958 | |
---|
959 | //----------------------- |
---|
960 | // Implementation of Vec3 |
---|
961 | //----------------------- |
---|
962 | |
---|
963 | template <class T> |
---|
964 | inline T & |
---|
965 | Vec3<T>::operator [] (int i) |
---|
966 | { |
---|
967 | return (&x)[i]; |
---|
968 | } |
---|
969 | |
---|
970 | template <class T> |
---|
971 | inline const T & |
---|
972 | Vec3<T>::operator [] (int i) const |
---|
973 | { |
---|
974 | return (&x)[i]; |
---|
975 | } |
---|
976 | |
---|
977 | template <class T> |
---|
978 | inline |
---|
979 | Vec3<T>::Vec3 () |
---|
980 | { |
---|
981 | // empty |
---|
982 | } |
---|
983 | |
---|
984 | template <class T> |
---|
985 | inline |
---|
986 | Vec3<T>::Vec3 (T a) |
---|
987 | { |
---|
988 | x = y = z = a; |
---|
989 | } |
---|
990 | |
---|
991 | template <class T> |
---|
992 | inline |
---|
993 | Vec3<T>::Vec3 (T a, T b, T c) |
---|
994 | { |
---|
995 | x = a; |
---|
996 | y = b; |
---|
997 | z = c; |
---|
998 | } |
---|
999 | |
---|
1000 | template <class T> |
---|
1001 | inline |
---|
1002 | Vec3<T>::Vec3 (const Vec3 &v) |
---|
1003 | { |
---|
1004 | x = v.x; |
---|
1005 | y = v.y; |
---|
1006 | z = v.z; |
---|
1007 | } |
---|
1008 | |
---|
1009 | template <class T> |
---|
1010 | template <class S> |
---|
1011 | inline |
---|
1012 | Vec3<T>::Vec3 (const Vec3<S> &v) |
---|
1013 | { |
---|
1014 | x = T (v.x); |
---|
1015 | y = T (v.y); |
---|
1016 | z = T (v.z); |
---|
1017 | } |
---|
1018 | |
---|
1019 | template <class T> |
---|
1020 | inline const Vec3<T> & |
---|
1021 | Vec3<T>::operator = (const Vec3 &v) |
---|
1022 | { |
---|
1023 | x = v.x; |
---|
1024 | y = v.y; |
---|
1025 | z = v.z; |
---|
1026 | return *this; |
---|
1027 | } |
---|
1028 | |
---|
1029 | template <class T> |
---|
1030 | template <class S> |
---|
1031 | inline void |
---|
1032 | Vec3<T>::setValue (S a, S b, S c) |
---|
1033 | { |
---|
1034 | x = T (a); |
---|
1035 | y = T (b); |
---|
1036 | z = T (c); |
---|
1037 | } |
---|
1038 | |
---|
1039 | template <class T> |
---|
1040 | template <class S> |
---|
1041 | inline void |
---|
1042 | Vec3<T>::setValue (const Vec3<S> &v) |
---|
1043 | { |
---|
1044 | x = T (v.x); |
---|
1045 | y = T (v.y); |
---|
1046 | z = T (v.z); |
---|
1047 | } |
---|
1048 | |
---|
1049 | template <class T> |
---|
1050 | template <class S> |
---|
1051 | inline void |
---|
1052 | Vec3<T>::getValue (S &a, S &b, S &c) const |
---|
1053 | { |
---|
1054 | a = S (x); |
---|
1055 | b = S (y); |
---|
1056 | c = S (z); |
---|
1057 | } |
---|
1058 | |
---|
1059 | template <class T> |
---|
1060 | template <class S> |
---|
1061 | inline void |
---|
1062 | Vec3<T>::getValue (Vec3<S> &v) const |
---|
1063 | { |
---|
1064 | v.x = S (x); |
---|
1065 | v.y = S (y); |
---|
1066 | v.z = S (z); |
---|
1067 | } |
---|
1068 | |
---|
1069 | template <class T> |
---|
1070 | inline T * |
---|
1071 | Vec3<T>::getValue() |
---|
1072 | { |
---|
1073 | return (T *) &x; |
---|
1074 | } |
---|
1075 | |
---|
1076 | template <class T> |
---|
1077 | inline const T * |
---|
1078 | Vec3<T>::getValue() const |
---|
1079 | { |
---|
1080 | return (const T *) &x; |
---|
1081 | } |
---|
1082 | |
---|
1083 | template <class T> |
---|
1084 | template <class S> |
---|
1085 | inline bool |
---|
1086 | Vec3<T>::operator == (const Vec3<S> &v) const |
---|
1087 | { |
---|
1088 | return x == v.x && y == v.y && z == v.z; |
---|
1089 | } |
---|
1090 | |
---|
1091 | template <class T> |
---|
1092 | template <class S> |
---|
1093 | inline bool |
---|
1094 | Vec3<T>::operator != (const Vec3<S> &v) const |
---|
1095 | { |
---|
1096 | return x != v.x || y != v.y || z != v.z; |
---|
1097 | } |
---|
1098 | |
---|
1099 | template <class T> |
---|
1100 | bool |
---|
1101 | Vec3<T>::equalWithAbsError (const Vec3<T> &v, T e) const |
---|
1102 | { |
---|
1103 | for (int i = 0; i < 3; i++) |
---|
1104 | if (!Imath::equalWithAbsError ((*this)[i], v[i], e)) |
---|
1105 | return false; |
---|
1106 | |
---|
1107 | return true; |
---|
1108 | } |
---|
1109 | |
---|
1110 | template <class T> |
---|
1111 | bool |
---|
1112 | Vec3<T>::equalWithRelError (const Vec3<T> &v, T e) const |
---|
1113 | { |
---|
1114 | for (int i = 0; i < 3; i++) |
---|
1115 | if (!Imath::equalWithRelError ((*this)[i], v[i], e)) |
---|
1116 | return false; |
---|
1117 | |
---|
1118 | return true; |
---|
1119 | } |
---|
1120 | |
---|
1121 | template <class T> |
---|
1122 | inline T |
---|
1123 | Vec3<T>::dot (const Vec3 &v) const |
---|
1124 | { |
---|
1125 | return x * v.x + y * v.y + z * v.z; |
---|
1126 | } |
---|
1127 | |
---|
1128 | template <class T> |
---|
1129 | inline T |
---|
1130 | Vec3<T>::operator ^ (const Vec3 &v) const |
---|
1131 | { |
---|
1132 | return dot (v); |
---|
1133 | } |
---|
1134 | |
---|
1135 | template <class T> |
---|
1136 | inline Vec3<T> |
---|
1137 | Vec3<T>::cross (const Vec3 &v) const |
---|
1138 | { |
---|
1139 | return Vec3 (y * v.z - z * v.y, |
---|
1140 | z * v.x - x * v.z, |
---|
1141 | x * v.y - y * v.x); |
---|
1142 | } |
---|
1143 | |
---|
1144 | template <class T> |
---|
1145 | inline const Vec3<T> & |
---|
1146 | Vec3<T>::operator %= (const Vec3 &v) |
---|
1147 | { |
---|
1148 | T a = y * v.z - z * v.y; |
---|
1149 | T b = z * v.x - x * v.z; |
---|
1150 | T c = x * v.y - y * v.x; |
---|
1151 | x = a; |
---|
1152 | y = b; |
---|
1153 | z = c; |
---|
1154 | return *this; |
---|
1155 | } |
---|
1156 | |
---|
1157 | template <class T> |
---|
1158 | inline Vec3<T> |
---|
1159 | Vec3<T>::operator % (const Vec3 &v) const |
---|
1160 | { |
---|
1161 | return Vec3 (y * v.z - z * v.y, |
---|
1162 | z * v.x - x * v.z, |
---|
1163 | x * v.y - y * v.x); |
---|
1164 | } |
---|
1165 | |
---|
1166 | template <class T> |
---|
1167 | inline const Vec3<T> & |
---|
1168 | Vec3<T>::operator += (const Vec3 &v) |
---|
1169 | { |
---|
1170 | x += v.x; |
---|
1171 | y += v.y; |
---|
1172 | z += v.z; |
---|
1173 | return *this; |
---|
1174 | } |
---|
1175 | |
---|
1176 | template <class T> |
---|
1177 | inline Vec3<T> |
---|
1178 | Vec3<T>::operator + (const Vec3 &v) const |
---|
1179 | { |
---|
1180 | return Vec3 (x + v.x, y + v.y, z + v.z); |
---|
1181 | } |
---|
1182 | |
---|
1183 | template <class T> |
---|
1184 | inline const Vec3<T> & |
---|
1185 | Vec3<T>::operator -= (const Vec3 &v) |
---|
1186 | { |
---|
1187 | x -= v.x; |
---|
1188 | y -= v.y; |
---|
1189 | z -= v.z; |
---|
1190 | return *this; |
---|
1191 | } |
---|
1192 | |
---|
1193 | template <class T> |
---|
1194 | inline Vec3<T> |
---|
1195 | Vec3<T>::operator - (const Vec3 &v) const |
---|
1196 | { |
---|
1197 | return Vec3 (x - v.x, y - v.y, z - v.z); |
---|
1198 | } |
---|
1199 | |
---|
1200 | template <class T> |
---|
1201 | inline Vec3<T> |
---|
1202 | Vec3<T>::operator - () const |
---|
1203 | { |
---|
1204 | return Vec3 (-x, -y, -z); |
---|
1205 | } |
---|
1206 | |
---|
1207 | template <class T> |
---|
1208 | inline const Vec3<T> & |
---|
1209 | Vec3<T>::negate () |
---|
1210 | { |
---|
1211 | x = -x; |
---|
1212 | y = -y; |
---|
1213 | z = -z; |
---|
1214 | return *this; |
---|
1215 | } |
---|
1216 | |
---|
1217 | template <class T> |
---|
1218 | inline const Vec3<T> & |
---|
1219 | Vec3<T>::operator *= (const Vec3 &v) |
---|
1220 | { |
---|
1221 | x *= v.x; |
---|
1222 | y *= v.y; |
---|
1223 | z *= v.z; |
---|
1224 | return *this; |
---|
1225 | } |
---|
1226 | |
---|
1227 | template <class T> |
---|
1228 | inline const Vec3<T> & |
---|
1229 | Vec3<T>::operator *= (T a) |
---|
1230 | { |
---|
1231 | x *= a; |
---|
1232 | y *= a; |
---|
1233 | z *= a; |
---|
1234 | return *this; |
---|
1235 | } |
---|
1236 | |
---|
1237 | template <class T> |
---|
1238 | inline Vec3<T> |
---|
1239 | Vec3<T>::operator * (const Vec3 &v) const |
---|
1240 | { |
---|
1241 | return Vec3 (x * v.x, y * v.y, z * v.z); |
---|
1242 | } |
---|
1243 | |
---|
1244 | template <class T> |
---|
1245 | inline Vec3<T> |
---|
1246 | Vec3<T>::operator * (T a) const |
---|
1247 | { |
---|
1248 | return Vec3 (x * a, y * a, z * a); |
---|
1249 | } |
---|
1250 | |
---|
1251 | template <class T> |
---|
1252 | inline const Vec3<T> & |
---|
1253 | Vec3<T>::operator /= (const Vec3 &v) |
---|
1254 | { |
---|
1255 | x /= v.x; |
---|
1256 | y /= v.y; |
---|
1257 | z /= v.z; |
---|
1258 | return *this; |
---|
1259 | } |
---|
1260 | |
---|
1261 | template <class T> |
---|
1262 | inline const Vec3<T> & |
---|
1263 | Vec3<T>::operator /= (T a) |
---|
1264 | { |
---|
1265 | x /= a; |
---|
1266 | y /= a; |
---|
1267 | z /= a; |
---|
1268 | return *this; |
---|
1269 | } |
---|
1270 | |
---|
1271 | template <class T> |
---|
1272 | inline Vec3<T> |
---|
1273 | Vec3<T>::operator / (const Vec3 &v) const |
---|
1274 | { |
---|
1275 | return Vec3 (x / v.x, y / v.y, z / v.z); |
---|
1276 | } |
---|
1277 | |
---|
1278 | template <class T> |
---|
1279 | inline Vec3<T> |
---|
1280 | Vec3<T>::operator / (T a) const |
---|
1281 | { |
---|
1282 | return Vec3 (x / a, y / a, z / a); |
---|
1283 | } |
---|
1284 | |
---|
1285 | |
---|
1286 | template <class T> |
---|
1287 | inline T |
---|
1288 | Vec3<T>::length () const |
---|
1289 | { |
---|
1290 | return Math<T>::sqrt (dot (*this)); |
---|
1291 | } |
---|
1292 | |
---|
1293 | template <class T> |
---|
1294 | inline T |
---|
1295 | Vec3<T>::length2 () const |
---|
1296 | { |
---|
1297 | return dot (*this); |
---|
1298 | } |
---|
1299 | |
---|
1300 | template <class T> |
---|
1301 | const Vec3<T> & |
---|
1302 | Vec3<T>::normalize () |
---|
1303 | { |
---|
1304 | T l = length(); |
---|
1305 | |
---|
1306 | if (l != 0) |
---|
1307 | { |
---|
1308 | x /= l; |
---|
1309 | y /= l; |
---|
1310 | z /= l; |
---|
1311 | } |
---|
1312 | |
---|
1313 | return *this; |
---|
1314 | } |
---|
1315 | |
---|
1316 | template <class T> |
---|
1317 | const Vec3<T> & |
---|
1318 | Vec3<T>::normalizeExc () throw (Iex::MathExc) |
---|
1319 | { |
---|
1320 | T l = length(); |
---|
1321 | |
---|
1322 | if (l == 0) |
---|
1323 | throw NullVecExc ("Cannot normalize null vector."); |
---|
1324 | |
---|
1325 | x /= l; |
---|
1326 | y /= l; |
---|
1327 | z /= l; |
---|
1328 | return *this; |
---|
1329 | } |
---|
1330 | |
---|
1331 | template <class T> |
---|
1332 | inline |
---|
1333 | const Vec3<T> & |
---|
1334 | Vec3<T>::normalizeNonNull () |
---|
1335 | { |
---|
1336 | T l = length(); |
---|
1337 | x /= l; |
---|
1338 | y /= l; |
---|
1339 | z /= l; |
---|
1340 | return *this; |
---|
1341 | } |
---|
1342 | |
---|
1343 | template <class T> |
---|
1344 | Vec3<T> |
---|
1345 | Vec3<T>::normalized () const |
---|
1346 | { |
---|
1347 | T l = length(); |
---|
1348 | |
---|
1349 | if (l == 0) |
---|
1350 | return Vec3 (T (0)); |
---|
1351 | |
---|
1352 | return Vec3 (x / l, y / l, z / l); |
---|
1353 | } |
---|
1354 | |
---|
1355 | template <class T> |
---|
1356 | Vec3<T> |
---|
1357 | Vec3<T>::normalizedExc () const throw (Iex::MathExc) |
---|
1358 | { |
---|
1359 | T l = length(); |
---|
1360 | |
---|
1361 | if (l == 0) |
---|
1362 | throw NullVecExc ("Cannot normalize null vector."); |
---|
1363 | |
---|
1364 | return Vec3 (x / l, y / l, z / l); |
---|
1365 | } |
---|
1366 | |
---|
1367 | template <class T> |
---|
1368 | inline |
---|
1369 | Vec3<T> |
---|
1370 | Vec3<T>::normalizedNonNull () const |
---|
1371 | { |
---|
1372 | T l = length(); |
---|
1373 | return Vec3 (x / l, y / l, z / l); |
---|
1374 | } |
---|
1375 | |
---|
1376 | |
---|
1377 | //----------------------------- |
---|
1378 | // Stream output implementation |
---|
1379 | //----------------------------- |
---|
1380 | |
---|
1381 | template <class T> |
---|
1382 | std::ostream & |
---|
1383 | operator << (std::ostream &s, const Vec2<T> &v) |
---|
1384 | { |
---|
1385 | return s << '(' << v.x << ' ' << v.y << ')'; |
---|
1386 | } |
---|
1387 | |
---|
1388 | template <class T> |
---|
1389 | std::ostream & |
---|
1390 | operator << (std::ostream &s, const Vec3<T> &v) |
---|
1391 | { |
---|
1392 | return s << '(' << v.x << ' ' << v.y << ' ' << v.z << ')'; |
---|
1393 | } |
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1394 | |
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1395 | |
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1396 | //----------------------------------------- |
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1397 | // Implementation of reverse multiplication |
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1398 | //----------------------------------------- |
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1399 | |
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1400 | template <class T> |
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1401 | inline Vec2<T> |
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1402 | operator * (T a, const Vec2<T> &v) |
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1403 | { |
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1404 | return Vec2<T> (a * v.x, a * v.y); |
---|
1405 | } |
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1406 | |
---|
1407 | template <class T> |
---|
1408 | inline Vec3<T> |
---|
1409 | operator * (T a, const Vec3<T> &v) |
---|
1410 | { |
---|
1411 | return Vec3<T> (a * v.x, a * v.y, a * v.z); |
---|
1412 | } |
---|
1413 | |
---|
1414 | |
---|
1415 | } // namespace Imath |
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1416 | |
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1417 | #endif |
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