source: OGRE/trunk/ogrenew/OgreMain/include/OgreAnimable.h @ 692

Revision 692, 9.3 KB checked in by mattausch, 19 years ago (diff)

adding ogre 1.2 and dependencies

Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2005 The OGRE Team
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13version.
14
15This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
18
19You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
22http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
23-----------------------------------------------------------------------------
24*/
25#ifndef __ANIMABLE_H__
26#define __ANIMABLE_H__
27
28#include "OgrePrerequisites.h"
29#include "OgreVector2.h"
30#include "OgreVector3.h"
31#include "OgreVector4.h"
32#include "OgreQuaternion.h"
33#include "OgreColourValue.h"
34#include "OgreSharedPtr.h"
35#include "OgreStringVector.h"
36#include "OgreException.h"
37#include "OgreAny.h"
38
39namespace Ogre {
40
41        /** Defines an object property which is animable, ie may be keyframed.
42        @remarks
43                Animable properties are those which can be altered over time by a
44                predefined keyframe sequence. They may be set directly, or they may
45                be modified from their existing state (common if multiple animations
46                are expected to apply at once). Implementors of this interface are
47                expected to override the 'setValue', 'setCurrentStateAsBaseValue' and
48                'applyDeltaValue' methods appropriate to the type in question, and to
49                initialise the type.
50        @par
51                AnimableValue instances are accessible through any class which extends
52                AnimableObject in order to expose it's animable properties.
53        @note
54                This class is an instance of the Adapter pattern, since it generalises
55                access to a particular property. Whilst it could have been templated
56                such that the type which was being referenced was compiled in, this would
57                make it more difficult to aggregated generically, and since animations
58                are often comprised of multiple properties it helps to be able to deal
59                with all values through a single class.
60        */
61        class _OgreExport AnimableValue
62        {
63        public:
64                /// The type of the value being animated
65                enum ValueType
66                {
67                        INT,
68                        REAL,
69                        VECTOR2,
70                        VECTOR3,
71                        VECTOR4,
72                        QUATERNION,
73                        COLOUR
74                };
75        protected:
76                /// Value type
77                ValueType mType;
78
79                /// Base value data
80                union
81                {
82                        int mBaseValueInt;
83                        Real mBaseValueReal[4];
84                };
85
86                /// Internal method to set a value as base
87                virtual void setAsBaseValue(int val) { mBaseValueInt = val; }
88                /// Internal method to set a value as base
89                virtual void setAsBaseValue(Real val) { mBaseValueReal[0] = val; }
90                /// Internal method to set a value as base
91                virtual void setAsBaseValue(const Vector2& val)
92                { memcpy(mBaseValueReal, val.val, sizeof(Real)*2); }
93                /// Internal method to set a value as base
94                virtual void setAsBaseValue(const Vector3& val)
95                { memcpy(mBaseValueReal, val.val, sizeof(Real)*3); }
96                /// Internal method to set a value as base
97                virtual void setAsBaseValue(const Vector4& val)
98                { memcpy(mBaseValueReal, val.val, sizeof(Real)*4); }
99                /// Internal method to set a value as base
100                virtual void setAsBaseValue(const Quaternion& val)
101                { memcpy(mBaseValueReal, val.val, sizeof(Real)*4); }
102                /// Internal method to set a value as base
103                virtual void setAsBaseValue(const Any& val);
104                /// Internal method to set a value as base
105                virtual void setAsBaseValue(const ColourValue& val)
106                {
107                        mBaseValueReal[0] = val.r;
108                        mBaseValueReal[1] = val.g;
109                        mBaseValueReal[2] = val.b;
110                        mBaseValueReal[3] = val.a;
111                }
112
113
114        public:
115                AnimableValue(ValueType t) : mType(t) {}
116                virtual ~AnimableValue() {}
117
118                /// Gets the value type of this animable value
119                ValueType getType(void) const { return mType; }
120
121                /// Sets the current state as the 'base' value; used for delta animation
122                virtual void setCurrentStateAsBaseValue(void) = 0;
123
124                /// Set value
125                virtual void setValue(int val) {
126                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_NOT_IMPLEMENTED, "", "");
127                }
128                /// Set value
129                virtual void setValue(Real val) {
130                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_NOT_IMPLEMENTED, "", "");
131                }
132                /// Set value
133                virtual void setValue(const Vector2& val) {
134                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_NOT_IMPLEMENTED, "", "");
135                }
136                /// Set value
137                virtual void setValue(const Vector3& val) {
138                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_NOT_IMPLEMENTED, "", "");
139                }
140                /// Set value
141                virtual void setValue(const Vector4& val) {
142                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_NOT_IMPLEMENTED, "", "");
143                }
144                /// Set value
145                virtual void setValue(const Quaternion& val) {
146                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_NOT_IMPLEMENTED, "", "");
147                }
148                /// Set value
149                virtual void setValue(const ColourValue& val) {
150                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_NOT_IMPLEMENTED, "", "");
151                }
152                /// Set value
153                virtual void setValue(const Any& val);
154
155                // reset to base value
156                virtual void resetToBaseValue(void);
157
158                /// Apply delta value
159                virtual void applyDeltaValue(int val) {
160                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_NOT_IMPLEMENTED, "", "");
161                }
162                /// Set value
163                virtual void applyDeltaValue(Real val) {
164                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_NOT_IMPLEMENTED, "", "");
165                }
166                /// Apply delta value
167                virtual void applyDeltaValue(const Vector2& val) {
168                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_NOT_IMPLEMENTED, "", "");
169                }
170                /// Apply delta value
171                virtual void applyDeltaValue(const Vector3& val) {
172                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_NOT_IMPLEMENTED, "", "");
173                }
174                /// Apply delta value
175                virtual void applyDeltaValue(const Vector4& val) {
176                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_NOT_IMPLEMENTED, "", "");
177                }
178                /// Apply delta value
179                virtual void applyDeltaValue(const Quaternion& val) {
180                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_NOT_IMPLEMENTED, "", "");
181                }
182                /// Apply delta value
183                virtual void applyDeltaValue(const ColourValue& val) {
184                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_NOT_IMPLEMENTED, "", "");
185                }
186                /// Apply delta value
187                virtual void applyDeltaValue(const Any& val);
188
189
190        };
191
192        typedef SharedPtr<AnimableValue> AnimableValuePtr;
193
194
195
196        /** Defines an interface to classes which have one or more AnimableValue
197                instances to expose.
198        */
199        class _OgreExport AnimableObject
200        {
201        protected:
202                typedef std::map<String, StringVector> AnimableDictionaryMap;
203                /// Static map of class name to list of animable value names
204                static AnimableDictionaryMap msAnimableDictionary;
205                /** Get the name of the animable dictionary for this class.
206                @remarks
207                        Subclasses must override this if they want to support animation of
208                        their values.
209                */
210                virtual const String& getAnimableDictionaryName(void) const
211                { return StringUtil::BLANK; }
212        /** Internal method for creating a dictionary of animable value names
213                        for the class, if it does not already exist.
214        */
215        void createAnimableDictionary(void) const
216        {
217            if (msAnimableDictionary.find(getAnimableDictionaryName())
218                                == msAnimableDictionary.end())
219            {
220                                StringVector vec;
221                                initialiseAnimableDictionary(vec);
222                                msAnimableDictionary[getAnimableDictionaryName()] = vec;
223            }
224
225        }
226       
227                /// Get an updateable reference to animable value list
228                StringVector& getAnimableValueNames(void)
229                {
230                        AnimableDictionaryMap::iterator i =
231                                msAnimableDictionary.find(getAnimableDictionaryName());
232                        if (i != msAnimableDictionary.end())
233                        {
234                                return i->second;
235                        }
236                        else
237                        {
238                                OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_ITEM_NOT_FOUND,
239                                        "Animable value list not found for " + getAnimableDictionaryName(),
240                                        "AnimableObject::getAnimableValueNames");
241                        }
242
243                }
244
245                /** Internal method for initialising dictionary; should be implemented by
246                        subclasses wanting to expose animable parameters.
247                */
248                virtual void initialiseAnimableDictionary(StringVector& vec) const {}
249
250
251        public:
252                AnimableObject() {}
253                virtual ~AnimableObject() {}
254
255                /** Gets a list of animable value names for this object. */
256                const StringVector& getAnimableValueNames(void) const
257                {
258                        createAnimableDictionary();
259
260                        AnimableDictionaryMap::iterator i =
261                                msAnimableDictionary.find(getAnimableDictionaryName());
262                        if (i != msAnimableDictionary.end())
263                        {
264                                return i->second;
265                        }
266                        else
267                        {
268                                OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_ITEM_NOT_FOUND,
269                                        "Animable value list not found for " + getAnimableDictionaryName(),
270                                        "AnimableObject::getAnimableValueNames");
271                        }
272
273                }
274
275                /** Create a reference-counted AnimableValuePtr for the named value.
276                @remarks
277                        You can use the returned object to animate a value on this object,
278                        using AnimationTrack. Subclasses must override this if they wish
279                        to support animation of their values.
280                */
281                virtual AnimableValuePtr createAnimableValue(const String& valueName)
282                {
283                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_ITEM_NOT_FOUND,
284                                "No animable value named '" + valueName + "' present.",
285                                "AnimableObject::createAnimableValue");
286                }
287
288
289
290        };
291
292
293}
294#endif
295
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.