source: OGRE/trunk/ogrenew/OgreMain/include/OgreInput.h @ 657

Revision 657, 15.6 KB checked in by mattausch, 19 years ago (diff)

added ogre dependencies and patched ogre sources

RevLine 
[657]1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2005 The OGRE Team
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13version.
14
15This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
18
19You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
22http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
23-----------------------------------------------------------------------------
24*/
25#ifndef __Input_H__
26#define __Input_H__
27
28#include "OgrePrerequisites.h"
29
30namespace Ogre {
31
32    /** Keyboard scan codes - copied from DirectInput for now for speed.
33    */
34    enum KeyCode
35    {
36        KC_ESCAPE          =0x01,
37        KC_1               =0x02,
38        KC_2               =0x03,
39        KC_3               =0x04,
40        KC_4               =0x05,
41        KC_5               =0x06,
42        KC_6               =0x07,
43        KC_7               =0x08,
44        KC_8               =0x09,
45        KC_9               =0x0A,
46        KC_0               =0x0B,
47        KC_MINUS           =0x0C,    /* - on main keyboard */
48        KC_EQUALS          =0x0D,
49        KC_BACK            =0x0E,    /* backspace */
50        KC_TAB             =0x0F,
51        KC_Q               =0x10,
52        KC_W               =0x11,
53        KC_E               =0x12,
54        KC_R               =0x13,
55        KC_T               =0x14,
56        KC_Y               =0x15,
57        KC_U               =0x16,
58        KC_I               =0x17,
59        KC_O               =0x18,
60        KC_P               =0x19,
61        KC_LBRACKET        =0x1A,
62        KC_RBRACKET        =0x1B,
63        KC_RETURN          =0x1C,    /* Enter on main keyboard */
64        KC_LCONTROL        =0x1D,
65        KC_A               =0x1E,
66        KC_S               =0x1F,
67        KC_D               =0x20,
68        KC_F               =0x21,
69        KC_G               =0x22,
70        KC_H               =0x23,
71        KC_J               =0x24,
72        KC_K               =0x25,
73        KC_L               =0x26,
74        KC_SEMICOLON       =0x27,
75        KC_APOSTROPHE      =0x28,
76        KC_GRAVE           =0x29,    /* accent grave */
77        KC_LSHIFT          =0x2A,
78        KC_BACKSLASH       =0x2B,
79        KC_Z               =0x2C,
80        KC_X               =0x2D,
81        KC_C               =0x2E,
82        KC_V               =0x2F,
83        KC_B               =0x30,
84        KC_N               =0x31,
85        KC_M               =0x32,
86        KC_COMMA           =0x33,
87        KC_PERIOD          =0x34,    /* . on main keyboard */
88        KC_SLASH           =0x35,    /* '/' on main keyboard */
89        KC_RSHIFT          =0x36,
90        KC_MULTIPLY        =0x37,    /* * on numeric keypad */
91        KC_LMENU           =0x38,    /* left Alt */
92        KC_SPACE           =0x39,
93        KC_CAPITAL         =0x3A,
94        KC_F1              =0x3B,
95        KC_F2              =0x3C,
96        KC_F3              =0x3D,
97        KC_F4              =0x3E,
98        KC_F5              =0x3F,
99        KC_F6              =0x40,
100        KC_F7              =0x41,
101        KC_F8              =0x42,
102        KC_F9              =0x43,
103        KC_F10             =0x44,
104        KC_NUMLOCK         =0x45,
105        KC_SCROLL          =0x46,    /* Scroll Lock */
106        KC_NUMPAD7         =0x47,
107        KC_NUMPAD8         =0x48,
108        KC_NUMPAD9         =0x49,
109        KC_SUBTRACT        =0x4A,    /* - on numeric keypad */
110        KC_NUMPAD4         =0x4B,
111        KC_NUMPAD5         =0x4C,
112        KC_NUMPAD6         =0x4D,
113        KC_ADD             =0x4E,    /* + on numeric keypad */
114        KC_NUMPAD1         =0x4F,
115        KC_NUMPAD2         =0x50,
116        KC_NUMPAD3         =0x51,
117        KC_NUMPAD0         =0x52,
118        KC_DECIMAL         =0x53,    /* . on numeric keypad */
119        KC_OEM_102         =0x56,    /* < > | on UK/Germany keyboards */
120        KC_F11             =0x57,
121        KC_F12             =0x58,
122        KC_F13             =0x64,    /*                     (NEC PC98) */
123        KC_F14             =0x65,    /*                     (NEC PC98) */
124        KC_F15             =0x66,    /*                     (NEC PC98) */
125        KC_KANA            =0x70,    /* (Japanese keyboard)            */
126        KC_ABNT_C1         =0x73,    /* / ? on Portugese (Brazilian) keyboards */
127        KC_CONVERT         =0x79,    /* (Japanese keyboard)            */
128        KC_NOCONVERT       =0x7B,    /* (Japanese keyboard)            */
129        KC_YEN             =0x7D,    /* (Japanese keyboard)            */
130        KC_ABNT_C2         =0x7E,    /* Numpad . on Portugese (Brazilian) keyboards */
131        KC_NUMPADEQUALS    =0x8D,    /* = on numeric keypad (NEC PC98) */
132        KC_PREVTRACK       =0x90,    /* Previous Track (KC_CIRCUMFLEX on Japanese keyboard) */
133        KC_AT              =0x91,    /*                     (NEC PC98) */
134        KC_COLON           =0x92,    /*                     (NEC PC98) */
135        KC_UNDERLINE       =0x93,    /*                     (NEC PC98) */
136        KC_KANJI           =0x94,    /* (Japanese keyboard)            */
137        KC_STOP            =0x95,    /*                     (NEC PC98) */
138        KC_AX              =0x96,    /*                     (Japan AX) */
139        KC_UNLABELED       =0x97,    /*                        (J3100) */
140        KC_NEXTTRACK       =0x99,    /* Next Track */
141        KC_NUMPADENTER     =0x9C,    /* Enter on numeric keypad */
142        KC_RCONTROL        =0x9D,
143        KC_MUTE            =0xA0,    /* Mute */
144        KC_CALCULATOR      =0xA1,    /* Calculator */
145        KC_PLAYPAUSE       =0xA2,    /* Play / Pause */
146        KC_MEDIASTOP       =0xA4,    /* Media Stop */
147        KC_VOLUMEDOWN      =0xAE,    /* Volume - */
148        KC_VOLUMEUP        =0xB0,    /* Volume + */
149        KC_WEBHOME         =0xB2,    /* Web home */
150        KC_NUMPADCOMMA     =0xB3,    /* , on numeric keypad (NEC PC98) */
151        KC_DIVIDE          =0xB5,    /* / on numeric keypad */
152        KC_SYSRQ           =0xB7,
153        KC_RMENU           =0xB8,    /* right Alt */
154        KC_PAUSE           =0xC5,    /* Pause */
155        KC_HOME            =0xC7,    /* Home on arrow keypad */
156        KC_UP              =0xC8,    /* UpArrow on arrow keypad */
157        KC_PGUP            =0xC9,    /* PgUp on arrow keypad */
158        KC_LEFT            =0xCB,    /* LeftArrow on arrow keypad */
159        KC_RIGHT           =0xCD,    /* RightArrow on arrow keypad */
160        KC_END             =0xCF,    /* End on arrow keypad */
161        KC_DOWN            =0xD0,    /* DownArrow on arrow keypad */
162        KC_PGDOWN          =0xD1,    /* PgDn on arrow keypad */
163        KC_INSERT          =0xD2,    /* Insert on arrow keypad */
164        KC_DELETE          =0xD3,    /* Delete on arrow keypad */
165        KC_LWIN            =0xDB,    /* Left Windows key */
166        KC_RWIN            =0xDC,    /* Right Windows key */
167        KC_APPS            =0xDD,    /* AppMenu key */
168        KC_POWER           =0xDE,    /* System Power */
169        KC_SLEEP           =0xDF,    /* System Sleep */
170        KC_WAKE            =0xE3,    /* System Wake */
171        KC_WEBSEARCH       =0xE5,    /* Web Search */
172        KC_WEBFAVORITES    =0xE6,    /* Web Favorites */
173        KC_WEBREFRESH      =0xE7,    /* Web Refresh */
174        KC_WEBSTOP         =0xE8,    /* Web Stop */
175        KC_WEBFORWARD      =0xE9,    /* Web Forward */
176        KC_WEBBACK         =0xEA,    /* Web Back */
177        KC_MYCOMPUTER      =0xEB,    /* My Computer */
178        KC_MAIL            =0xEC,    /* Mail */
179        KC_MEDIASELECT     =0xED     /* Media Select */
180    };
181
182    /** Structure representing a snapshot of the state of the mouse
183        input controller. */
184    struct _OgreExport MouseState
185    {
186        /** Absolute position of the mouse pointer. */
187        long Xabs, Yabs, Zabs;
188        /** Relative position of the mouse pointer. */
189        long Xrel, Yrel, Zrel;
190        /** The buttons that have been pressed. Each bit maps to a mouse
191        button. */
192        long Buttons;
193
194        /** Retrieves the pressed state of a mouse button. */
195        inline long isButtonDown( uchar button ) const
196        {
197            return Buttons & ( 1 << button );
198        }
199    };
200
201    /** Abstract class which allows input to be read from various
202        controllers.
203        @remarks
204            You can access an appropriate concrete subclass of this interface by
205            calling PlatformManager::createInputReader.
206        @warning Temporary implementation only. This class is likely to be
207            refactored into a better design when I get time to look at it
208            properly. For now it's a quick-and-dirty way to get what I need.
209        @see
210            PlatformManager::createInputReader
211    */
212    class _OgreExport InputReader
213    {
214    public:
215        InputReader();
216            virtual ~InputReader();
217
218            /** Tells the reader to use buffered input and update the passed in queue.
219        @remarks
220            The default behaviour of the input reader is simply to capture the
221            current state of the mouse / keyboard on demand. An alternative is to use
222            buffered input where all events are registered on a queue.
223        */
224            void useBufferedInput(EventQueue* pEventQueue, bool keys = true, bool mouse = true) ;
225
226            virtual void setBufferedInput(bool keys, bool mouse) ;
227                       
228
229                /** Initialise the input system.
230            @note
231                Only keyboard and mouse currently implemented.
232            @param
233                pWindow The window to capture input for
234            @param
235                useKeyboard If true, keyboard input will be supported.
236            @param
237                useMouse If true, mouse input will be supported.
238            @param
239                useGameController If true, joysticks/gamepads will be supported.
240        */
241        virtual void initialise(
242            RenderWindow* pWindow,
243            bool useKeyboard = true,
244            bool useMouse = true,
245            bool useGameController = false ) = 0;
246
247        /** Captures the state of all the input devices.
248            @remarks
249                This method captures the state of all input devices and
250                stores it internally for use when the enquiry methods are
251                next called. This is done to ensure that all input is
252                captured at once and therefore combinations of input are not
253                subject to time differences when methods are called.
254
255        */
256        virtual void capture() = 0;
257
258        /** Determines if the specified key is currently depressed.
259            @note In immediate mode, this enquiry method uses the state of the
260                keyboard at the last 'capture' call.
261        */
262        virtual bool isKeyDown( KeyCode kc ) const;
263
264        /** Retrieves the relative position of the mouse when capture was
265            called relative to the last time. */
266        virtual long getMouseRelativeX() const { return getMouseRelX(); }
267
268        /** Retrieves the relative position of the mouse when capture was
269            called relative to the last time. */
270        virtual long getMouseRelativeY() const { return getMouseRelY(); }
271
272        /** Retrieves the relative position of the mouse when capture was
273            called relative to the last time. */
274        virtual long getMouseRelativeZ() const { return getMouseRelZ(); }
275
276        /** Retrieves the relative (compared to the last input poll) mouse movement
277            on the X (horizontal) axis. */
278        virtual long getMouseRelX() const = 0;
279
280        /** Retrieves the relative (compared to the last input poll) mouse movement
281            on the Y (vertical) axis. */
282        virtual long getMouseRelY() const = 0;
283
284        /** Retrieves the relative (compared to the last input poll) mouse movement
285            on the Z (mouse wheel) axis. */
286        virtual long getMouseRelZ() const = 0;
287
288        /** Retrieves the absolute mouse position on the X (horizontal) axis. */
289        virtual long getMouseAbsX() const = 0;
290        /** Retrieves the absolute mouse position on the Y (vertical) axis. */
291        virtual long getMouseAbsY() const = 0;
292        /** Retrieves the absolute mouse position on the Z (mouse wheel) axis. */
293        virtual long getMouseAbsZ() const = 0;
294
295        /** Retrieves the current state of the mouse. */
296        virtual void getMouseState( MouseState& state ) const = 0;
297
298        /** Retrieves the state of a mouse button. */
299        virtual bool getMouseButton( uchar button ) const = 0;
300
301                /** Adds a mouse motion listener to the cursor object.
302                    This keeps the Cursor object hidden. */
303                void addCursorMoveListener( MouseMotionListener* c );
304       
305                /** Remove a mouse motion listener to the cursor object.
306                    This keeps the Cursor object hidden. */
307                void removeCursorMoveListener( MouseMotionListener* c );
308                static char getKeyChar(int keyCode, long modifiers = 0);
309
310
311        protected:
312
313                /** The modifiers are a binary flags that represent what buttons are pressed,
314            and what key modifiers are down (e.g. shift/alt). */
315                long mModifiers;
316
317                /** Internal Cursor object.
318            @remarks
319                This is a mathematical representation of where the cursor is, it does
320                not draw a cursor.
321            @see CursorGuiElement. */
322
323                Cursor* mCursor;
324
325                /** EventQueue is used for buffered input support. */
326                EventQueue* mEventQueue;
327
328                /** Wether to use buffering input support - buffering support relies on using
329            an EventQueue.
330            @see class EventQueue */
331                bool mUseBufferedKeys, mUseBufferedMouse;
332
333        /** The mouse state in immediate mode. */
334        MouseState mMouseState;
335
336        /// Set of all the keys currently depressed based on buffered input events
337        typedef std::set<KeyCode> BufferedKeysDownSet;
338        BufferedKeysDownSet mBufferedKeysDown;
339
340                /** Creates mouse moved or dragged events depending if any button is pressed. */
341                void mouseMoved();
342
343                /** Creates a MouseEvent that first gets processed by the cursor, then gets
344            pushed on the queue. */
345                void createMouseEvent(int id, int button);
346
347                /** Creates mouse pressed, released, and clicked events. */
348                void triggerMouseButton(int nMouseCode, bool mousePressed);
349
350                void createKeyEvent(int id, int key);
351                void keyChanged(int key, bool down);
352               
353                /** Return whether a key is down in immediate mode. */
354        virtual bool isKeyDownImmediate( KeyCode kc ) const = 0;
355    };
356
357
358    /** Defines the interface a platform-specific library must implement.
359        @remarks
360            Any library (.dll, .so) wishing to implement a
361            platform-specific version of this input reader must export the
362            symbol 'createInputReader' with the signature void
363            createPlatformInputReader(InputReader** ppReader).
364    */
365    typedef void (*DLL_CREATEINPUTREADER)(InputReader** ppReader);
366
367}
368
369#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.