source: OGRE/trunk/ogrenew/OgreMain/include/OgreMeshFileFormat.h @ 657

Revision 657, 11.0 KB checked in by mattausch, 18 years ago (diff)

added ogre dependencies and patched ogre sources

Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2005 The OGRE Team
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13version.
14
15This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
18
19You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
22http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
23-----------------------------------------------------------------------------
24*/
25#ifndef __MeshFileFormat_H__
26#define __MeshFileFormat_H__
27
28#include "OgrePrerequisites.h"
29
30namespace Ogre {
31
32/** Definition of the OGRE .mesh file format
33
34    .mesh files are binary files (for read efficiency at runtime) and are arranged into chunks
35    of data, very like 3D Studio's format.
36    A chunk always consists of:
37        unsigned short CHUNK_ID        : one of the following chunk ids identifying the chunk
38        unsigned long  LENGTH          : length of the chunk in bytes, including this header
39        void*          DATA            : the data, which may contain other sub-chunks (various data types)
40   
41    A .mesh file can contain both the definition of the Mesh itself, and optionally the definitions
42    of the materials is uses (although these can be omitted, if so the Mesh assumes that at runtime the
43    Materials referred to by name in the Mesh are loaded/created from another source)
44
45    A .mesh file only contains a single mesh, which can itself have multiple submeshes.
46
47*/
48
49        enum MeshChunkID {
50        M_HEADER                = 0x1000,
51            // char*          version           : Version number check
52        M_MESH                = 0x3000,
53                        // bool skeletallyAnimated   // important flag which affects h/w buffer policies
54            // Optional M_GEOMETRY chunk
55            M_SUBMESH             = 0x4000,
56                // char* materialName
57                // bool useSharedVertices
58                // unsigned int indexCount
59                // bool indexes32Bit
60                // unsigned int* faceVertexIndices (indexCount)
61                // OR
62                // unsigned short* faceVertexIndices (indexCount)
63                // M_GEOMETRY chunk (Optional: present only if useSharedVertices = false)
64                M_SUBMESH_OPERATION = 0x4010, // optional, trilist assumed if missing
65                    // unsigned short operationType
66                M_SUBMESH_BONE_ASSIGNMENT = 0x4100,
67                    // Optional bone weights (repeating section)
68                    // unsigned int vertexIndex;
69                    // unsigned short boneIndex;
70                    // float weight;
71            M_GEOMETRY          = 0x5000, // NB this chunk is embedded within M_MESH and M_SUBMESH
72                // unsigned int vertexCount
73                                M_GEOMETRY_VERTEX_DECLARATION = 0x5100,
74                                        M_GEOMETRY_VERTEX_ELEMENT = 0x5110, // Repeating section
75                                                // unsigned short source;       // buffer bind source
76                                                // unsigned short type;         // VertexElementType
77                                                // unsigned short semantic; // VertexElementSemantic
78                                                // unsigned short offset;       // start offset in buffer in bytes
79                                                // unsigned short index;        // index of the semantic (for colours and texture coords)
80                                M_GEOMETRY_VERTEX_BUFFER = 0x5200, // Repeating section
81                                        // unsigned short bindIndex;    // Index to bind this buffer to
82                                        // unsigned short vertexSize;   // Per-vertex size, must agree with declaration at this index
83                                        M_GEOMETRY_VERTEX_BUFFER_DATA = 0x5210,
84                                                // raw buffer data
85            M_MESH_SKELETON_LINK = 0x6000,
86                // Optional link to skeleton
87                // char* skeletonName           : name of .skeleton to use
88            M_MESH_BONE_ASSIGNMENT = 0x7000,
89                // Optional bone weights (repeating section)
90                // unsigned int vertexIndex;
91                // unsigned short boneIndex;
92                // float weight;
93            M_MESH_LOD = 0x8000,
94                // Optional LOD information
95                // unsigned short numLevels;
96                // bool manual;  (true for manual alternate meshes, false for generated)
97                M_MESH_LOD_USAGE = 0x8100,
98                // Repeating section, ordered in increasing depth
99                                // NB LOD 0 (full detail from 0 depth) is omitted
100                // float fromSquaredDepth;
101                    M_MESH_LOD_MANUAL = 0x8110,
102                    // Required if M_MESH_LOD section manual = true
103                    // String manualMeshName;
104                    M_MESH_LOD_GENERATED = 0x8120,
105                    // Required if M_MESH_LOD section manual = false
106                                        // Repeating section (1 per submesh)
107                    // unsigned int indexCount;
108                    // bool indexes32Bit
109                    // unsigned short* faceIndexes;  (indexCount)
110                    // OR
111                    // unsigned int* faceIndexes;  (indexCount)
112            M_MESH_BOUNDS = 0x9000,
113                // float minx, miny, minz
114                // float maxx, maxy, maxz
115                // float radius
116                   
117                        // Added By DrEvil
118                        // optional chunk that contains a table of submesh indexes and the names of
119                        // the sub-meshes.
120                        M_SUBMESH_NAME_TABLE = 0xA000,
121                                // Subchunks of the name table. Each chunk contains an index & string
122                                M_SUBMESH_NAME_TABLE_ELEMENT = 0xA100,
123                        // short index
124                    // char* name
125                       
126                        // Optional chunk which stores precomputed edge data                                     
127                        M_EDGE_LISTS = 0xB000,
128                                // Each LOD has a separate edge list
129                                M_EDGE_LIST_LOD = 0xB100,
130                                        // unsigned short lodIndex
131                                        // bool isManual                        // If manual, no edge data here, loaded from manual mesh
132                        // unsigned long numTriangles
133                        // unsigned long numEdgeGroups
134                                                // Triangle* triangleList
135                            // unsigned long indexSet
136                            // unsigned long vertexSet
137                            // unsigned long vertIndex[3]
138                            // unsigned long sharedVertIndex[3]
139                            // float normal[4]
140
141                        M_EDGE_GROUP = 0xB110,
142                            // unsigned long vertexSet
143                            // unsigned long numEdges
144                                                    // Edge* edgeList
145                                // unsigned long  triIndex[2]
146                                // unsigned long  vertIndex[2]
147                                // unsigned long  sharedVertIndex[2]
148                                // bool degenerate
149                                       
150       
151        /* Version 1.2 of the .mesh fornmat (deprecated)
152        enum MeshChunkID {
153        M_HEADER                = 0x1000,
154            // char*          version           : Version number check
155        M_MESH                = 0x3000,
156                        // bool skeletallyAnimated   // important flag which affects h/w buffer policies
157            // Optional M_GEOMETRY chunk
158            M_SUBMESH             = 0x4000,
159                // char* materialName
160                // bool useSharedVertices
161                // unsigned int indexCount
162                // bool indexes32Bit
163                // unsigned int* faceVertexIndices (indexCount)
164                // OR
165                // unsigned short* faceVertexIndices (indexCount)
166                // M_GEOMETRY chunk (Optional: present only if useSharedVertices = false)
167                M_SUBMESH_OPERATION = 0x4010, // optional, trilist assumed if missing
168                    // unsigned short operationType
169                M_SUBMESH_BONE_ASSIGNMENT = 0x4100,
170                    // Optional bone weights (repeating section)
171                    // unsigned int vertexIndex;
172                    // unsigned short boneIndex;
173                    // float weight;
174            M_GEOMETRY          = 0x5000, // NB this chunk is embedded within M_MESH and M_SUBMESH
175                        */
176                // unsigned int vertexCount
177                // float* pVertices (x, y, z order x numVertices)
178                M_GEOMETRY_NORMALS = 0x5100,    //(Optional)
179                    // float* pNormals (x, y, z order x numVertices)
180                M_GEOMETRY_COLOURS = 0x5200,    //(Optional)
181                    // unsigned long* pColours (RGBA 8888 format x numVertices)
182                M_GEOMETRY_TEXCOORDS = 0x5300,    //(Optional, REPEATABLE, each one adds an extra set)
183                    // unsigned short dimensions    (1 for 1D, 2 for 2D, 3 for 3D)
184                    // float* pTexCoords  (u [v] [w] order, dimensions x numVertices)
185                        /*
186            M_MESH_SKELETON_LINK = 0x6000,
187                // Optional link to skeleton
188                // char* skeletonName           : name of .skeleton to use
189            M_MESH_BONE_ASSIGNMENT = 0x7000,
190                // Optional bone weights (repeating section)
191                // unsigned int vertexIndex;
192                // unsigned short boneIndex;
193                // float weight;
194            M_MESH_LOD = 0x8000,
195                // Optional LOD information
196                // unsigned short numLevels;
197                // bool manual;  (true for manual alternate meshes, false for generated)
198                M_MESH_LOD_USAGE = 0x8100,
199                // Repeating section, ordered in increasing depth
200                                // NB LOD 0 (full detail from 0 depth) is omitted
201                // float fromSquaredDepth;
202                    M_MESH_LOD_MANUAL = 0x8110,
203                    // Required if M_MESH_LOD section manual = true
204                    // String manualMeshName;
205                    M_MESH_LOD_GENERATED = 0x8120,
206                    // Required if M_MESH_LOD section manual = false
207                                        // Repeating section (1 per submesh)
208                    // unsigned int indexCount;
209                    // bool indexes32Bit
210                    // unsigned short* faceIndexes;  (indexCount)
211                    // OR
212                    // unsigned int* faceIndexes;  (indexCount)
213            M_MESH_BOUNDS = 0x9000
214                // float minx, miny, minz
215                // float maxx, maxy, maxz
216                // float radius
217
218                        // Added By DrEvil
219                        // optional chunk that contains a table of submesh indexes and the names of
220                        // the sub-meshes.
221                        M_SUBMESH_NAME_TABLE,
222                                // Subchunks of the name table. Each chunk contains an index & string
223                                M_SUBMESH_NAME_TABLE_ELEMENT,
224                        // short index
225                    // char* name
226        */
227    };
228} // namespace
229
230
231#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.