source: OGRE/trunk/ogrenew/OgreMain/include/OgreMeshFileFormat.h @ 692

Revision 692, 12.4 KB checked in by mattausch, 19 years ago (diff)

adding ogre 1.2 and dependencies

Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2005 The OGRE Team
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13version.
14
15This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
18
19You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
22http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
23-----------------------------------------------------------------------------
24*/
25#ifndef __MeshFileFormat_H__
26#define __MeshFileFormat_H__
27
28#include "OgrePrerequisites.h"
29
30namespace Ogre {
31
32/** Definition of the OGRE .mesh file format
33
34    .mesh files are binary files (for read efficiency at runtime) and are arranged into chunks
35    of data, very like 3D Studio's format.
36    A chunk always consists of:
37        unsigned short CHUNK_ID        : one of the following chunk ids identifying the chunk
38        unsigned long  LENGTH          : length of the chunk in bytes, including this header
39        void*          DATA            : the data, which may contain other sub-chunks (various data types)
40   
41    A .mesh file can contain both the definition of the Mesh itself, and optionally the definitions
42    of the materials is uses (although these can be omitted, if so the Mesh assumes that at runtime the
43    Materials referred to by name in the Mesh are loaded/created from another source)
44
45    A .mesh file only contains a single mesh, which can itself have multiple submeshes.
46
47*/
48
49        enum MeshChunkID {
50        M_HEADER                = 0x1000,
51            // char*          version           : Version number check
52        M_MESH                = 0x3000,
53                        // bool skeletallyAnimated   // important flag which affects h/w buffer policies
54            // Optional M_GEOMETRY chunk
55            M_SUBMESH             = 0x4000,
56                // char* materialName
57                // bool useSharedVertices
58                // unsigned int indexCount
59                // bool indexes32Bit
60                // unsigned int* faceVertexIndices (indexCount)
61                // OR
62                // unsigned short* faceVertexIndices (indexCount)
63                // M_GEOMETRY chunk (Optional: present only if useSharedVertices = false)
64                M_SUBMESH_OPERATION = 0x4010, // optional, trilist assumed if missing
65                    // unsigned short operationType
66                M_SUBMESH_BONE_ASSIGNMENT = 0x4100,
67                    // Optional bone weights (repeating section)
68                    // unsigned int vertexIndex;
69                    // unsigned short boneIndex;
70                    // float weight;
71                        // Optional chunk that matches a texture name to an alias
72                // a texture alias is sent to the submesh material to use this texture name
73                // instead of the one in the texture unit with a matching alias name
74                M_SUBMESH_TEXTURE_ALIAS = 0x4200, // Repeating section
75                    // char* aliasName;
76                    // char* textureName;
77
78            M_GEOMETRY          = 0x5000, // NB this chunk is embedded within M_MESH and M_SUBMESH
79                // unsigned int vertexCount
80                                M_GEOMETRY_VERTEX_DECLARATION = 0x5100,
81                                        M_GEOMETRY_VERTEX_ELEMENT = 0x5110, // Repeating section
82                                                // unsigned short source;       // buffer bind source
83                                                // unsigned short type;         // VertexElementType
84                                                // unsigned short semantic; // VertexElementSemantic
85                                                // unsigned short offset;       // start offset in buffer in bytes
86                                                // unsigned short index;        // index of the semantic (for colours and texture coords)
87                                M_GEOMETRY_VERTEX_BUFFER = 0x5200, // Repeating section
88                                        // unsigned short bindIndex;    // Index to bind this buffer to
89                                        // unsigned short vertexSize;   // Per-vertex size, must agree with declaration at this index
90                                        M_GEOMETRY_VERTEX_BUFFER_DATA = 0x5210,
91                                                // raw buffer data
92            M_MESH_SKELETON_LINK = 0x6000,
93                // Optional link to skeleton
94                // char* skeletonName           : name of .skeleton to use
95            M_MESH_BONE_ASSIGNMENT = 0x7000,
96                // Optional bone weights (repeating section)
97                // unsigned int vertexIndex;
98                // unsigned short boneIndex;
99                // float weight;
100            M_MESH_LOD = 0x8000,
101                // Optional LOD information
102                // unsigned short numLevels;
103                // bool manual;  (true for manual alternate meshes, false for generated)
104                M_MESH_LOD_USAGE = 0x8100,
105                // Repeating section, ordered in increasing depth
106                                // NB LOD 0 (full detail from 0 depth) is omitted
107                // float fromSquaredDepth;
108                    M_MESH_LOD_MANUAL = 0x8110,
109                    // Required if M_MESH_LOD section manual = true
110                    // String manualMeshName;
111                    M_MESH_LOD_GENERATED = 0x8120,
112                    // Required if M_MESH_LOD section manual = false
113                                        // Repeating section (1 per submesh)
114                    // unsigned int indexCount;
115                    // bool indexes32Bit
116                    // unsigned short* faceIndexes;  (indexCount)
117                    // OR
118                    // unsigned int* faceIndexes;  (indexCount)
119            M_MESH_BOUNDS = 0x9000,
120                // float minx, miny, minz
121                // float maxx, maxy, maxz
122                // float radius
123                   
124                        // Added By DrEvil
125                        // optional chunk that contains a table of submesh indexes and the names of
126                        // the sub-meshes.
127                        M_SUBMESH_NAME_TABLE = 0xA000,
128                                // Subchunks of the name table. Each chunk contains an index & string
129                                M_SUBMESH_NAME_TABLE_ELEMENT = 0xA100,
130                        // short index
131                    // char* name
132                       
133                        // Optional chunk which stores precomputed edge data                                     
134                        M_EDGE_LISTS = 0xB000,
135                                // Each LOD has a separate edge list
136                                M_EDGE_LIST_LOD = 0xB100,
137                                        // unsigned short lodIndex
138                                        // bool isManual                        // If manual, no edge data here, loaded from manual mesh
139                        // unsigned long numTriangles
140                        // unsigned long numEdgeGroups
141                                                // Triangle* triangleList
142                            // unsigned long indexSet
143                            // unsigned long vertexSet
144                            // unsigned long vertIndex[3]
145                            // unsigned long sharedVertIndex[3]
146                            // float normal[4]
147
148                        M_EDGE_GROUP = 0xB110,
149                            // unsigned long vertexSet
150                            // unsigned long numEdges
151                                                    // Edge* edgeList
152                                // unsigned long  triIndex[2]
153                                // unsigned long  vertIndex[2]
154                                // unsigned long  sharedVertIndex[2]
155                                // bool degenerate
156
157                        // Optional poses section, referred to by pose keyframes
158                        M_POSES = 0xC000,
159                                M_POSE = 0xC100,
160                                        // char* name (may be blank)
161                                        // unsigned short target        // 0 for shared geometry,
162                                                                                                // 1+ for submesh index + 1
163                                        M_POSE_VERTEX = 0xC111,
164                                                // unsigned long vertexIndex
165                                                // float xoffset, yoffset, zoffset
166                        // Optional vertex animation chunk
167                        M_ANIMATIONS = 0xD000,
168                                M_ANIMATION = 0xD100,
169                                // char* name
170                                // float length
171                                M_ANIMATION_TRACK = 0xD110,
172                                        // unsigned short type                  // 1 == morph, 2 == pose
173                                        // unsigned short target                // 0 for shared geometry,
174                                                                                                        // 1+ for submesh index + 1
175                                        M_ANIMATION_MORPH_KEYFRAME = 0xD111,
176                                                // float time
177                                                // float x,y,z                  // repeat by number of vertices in original geometry
178                                        M_ANIMATION_POSE_KEYFRAME = 0xD112,
179                                                // float time
180                                                M_ANIMATION_POSE_REF = 0xD113, // repeat for number of referenced poses
181                                                        // unsigned short poseIndex
182                                                        // float influence
183
184               
185       
186        /* Version 1.2 of the .mesh fornmat (deprecated)
187        enum MeshChunkID {
188        M_HEADER                = 0x1000,
189            // char*          version           : Version number check
190        M_MESH                = 0x3000,
191                        // bool skeletallyAnimated   // important flag which affects h/w buffer policies
192            // Optional M_GEOMETRY chunk
193            M_SUBMESH             = 0x4000,
194                // char* materialName
195                // bool useSharedVertices
196                // unsigned int indexCount
197                // bool indexes32Bit
198                // unsigned int* faceVertexIndices (indexCount)
199                // OR
200                // unsigned short* faceVertexIndices (indexCount)
201                // M_GEOMETRY chunk (Optional: present only if useSharedVertices = false)
202                M_SUBMESH_OPERATION = 0x4010, // optional, trilist assumed if missing
203                    // unsigned short operationType
204                M_SUBMESH_BONE_ASSIGNMENT = 0x4100,
205                    // Optional bone weights (repeating section)
206                    // unsigned int vertexIndex;
207                    // unsigned short boneIndex;
208                    // float weight;
209            M_GEOMETRY          = 0x5000, // NB this chunk is embedded within M_MESH and M_SUBMESH
210                        */
211                // unsigned int vertexCount
212                // float* pVertices (x, y, z order x numVertices)
213                M_GEOMETRY_NORMALS = 0x5100,    //(Optional)
214                    // float* pNormals (x, y, z order x numVertices)
215                M_GEOMETRY_COLOURS = 0x5200,    //(Optional)
216                    // unsigned long* pColours (RGBA 8888 format x numVertices)
217                M_GEOMETRY_TEXCOORDS = 0x5300,    //(Optional, REPEATABLE, each one adds an extra set)
218                    // unsigned short dimensions    (1 for 1D, 2 for 2D, 3 for 3D)
219                    // float* pTexCoords  (u [v] [w] order, dimensions x numVertices)
220                        /*
221            M_MESH_SKELETON_LINK = 0x6000,
222                // Optional link to skeleton
223                // char* skeletonName           : name of .skeleton to use
224            M_MESH_BONE_ASSIGNMENT = 0x7000,
225                // Optional bone weights (repeating section)
226                // unsigned int vertexIndex;
227                // unsigned short boneIndex;
228                // float weight;
229            M_MESH_LOD = 0x8000,
230                // Optional LOD information
231                // unsigned short numLevels;
232                // bool manual;  (true for manual alternate meshes, false for generated)
233                M_MESH_LOD_USAGE = 0x8100,
234                // Repeating section, ordered in increasing depth
235                                // NB LOD 0 (full detail from 0 depth) is omitted
236                // float fromSquaredDepth;
237                    M_MESH_LOD_MANUAL = 0x8110,
238                    // Required if M_MESH_LOD section manual = true
239                    // String manualMeshName;
240                    M_MESH_LOD_GENERATED = 0x8120,
241                    // Required if M_MESH_LOD section manual = false
242                                        // Repeating section (1 per submesh)
243                    // unsigned int indexCount;
244                    // bool indexes32Bit
245                    // unsigned short* faceIndexes;  (indexCount)
246                    // OR
247                    // unsigned int* faceIndexes;  (indexCount)
248            M_MESH_BOUNDS = 0x9000
249                // float minx, miny, minz
250                // float maxx, maxy, maxz
251                // float radius
252
253                        // Added By DrEvil
254                        // optional chunk that contains a table of submesh indexes and the names of
255                        // the sub-meshes.
256                        M_SUBMESH_NAME_TABLE,
257                                // Subchunks of the name table. Each chunk contains an index & string
258                                M_SUBMESH_NAME_TABLE_ELEMENT,
259                        // short index
260                    // char* name
261
262        */
263    };
264} // namespace
265
266
267#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.