source: OGRE/trunk/ogrenew/OgreMain/src/OgreAnimable.cpp @ 692

Revision 692, 3.9 KB checked in by mattausch, 19 years ago (diff)

adding ogre 1.2 and dependencies

Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2005 The OGRE Team
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13version.
14
15This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
18
19You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
22http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
23-----------------------------------------------------------------------------
24*/
25#include "OgreStableHeaders.h"
26#include "OgreAnimable.h"
27
28namespace Ogre {
29        //--------------------------------------------------------------------------
30        AnimableObject::AnimableDictionaryMap AnimableObject::msAnimableDictionary;
31        //--------------------------------------------------------------------------
32        void AnimableValue::resetToBaseValue(void)
33        {
34                switch(mType)
35                {
36                case INT:
37                        setValue(mBaseValueInt);
38                        break;
39                case REAL:
40                        setValue(mBaseValueReal[0]);
41                        break;
42                case VECTOR2:
43                        setValue(Vector2(mBaseValueReal));
44                        break;
45                case VECTOR3:
46                        setValue(Vector3(mBaseValueReal));
47                        break;
48                case VECTOR4:
49                        setValue(Vector4(mBaseValueReal));
50                        break;
51                case QUATERNION:
52                        setValue(Quaternion(mBaseValueReal));
53                        break;
54                case COLOUR:
55                        setValue(ColourValue(mBaseValueReal[0], mBaseValueReal[1],
56                                mBaseValueReal[2], mBaseValueReal[3]));
57                        break;
58                }
59        }
60        //--------------------------------------------------------------------------
61        void AnimableValue::setAsBaseValue(const Any& val)
62        {
63                switch(mType)
64                {
65                case INT:
66                        setAsBaseValue(any_cast<int>(val));
67                        break;
68                case REAL:
69                        setAsBaseValue(any_cast<Real>(val));
70                        break;
71                case VECTOR2:
72                        setAsBaseValue(any_cast<Vector2>(val));
73                        break;
74                case VECTOR3:
75                        setAsBaseValue(any_cast<Vector3>(val));
76                        break;
77                case VECTOR4:
78                        setAsBaseValue(any_cast<Vector4>(val));
79                        break;
80                case QUATERNION:
81                        setAsBaseValue(any_cast<Quaternion>(val));
82                        break;
83                case COLOUR:
84                        setAsBaseValue(any_cast<ColourValue>(val));
85                        break;
86                }
87        }
88        //--------------------------------------------------------------------------
89        void AnimableValue::setValue(const Any& val)
90        {
91                switch(mType)
92                {
93                case INT:
94                        setValue(any_cast<int>(val));
95                        break;
96                case REAL:
97                        setValue(any_cast<Real>(val));
98                        break;
99                case VECTOR2:
100                        setValue(any_cast<Vector2>(val));
101                        break;
102                case VECTOR3:
103                        setValue(any_cast<Vector3>(val));
104                        break;
105                case VECTOR4:
106                        setValue(any_cast<Vector4>(val));
107                        break;
108                case QUATERNION:
109                        setValue(any_cast<Quaternion>(val));
110                        break;
111                case COLOUR:
112                        setValue(any_cast<ColourValue>(val));
113                        break;
114                }
115        }
116        //--------------------------------------------------------------------------
117        void AnimableValue::applyDeltaValue(const Any& val)
118        {
119                switch(mType)
120                {
121                case INT:
122                        applyDeltaValue(any_cast<int>(val));
123                        break;
124                case REAL:
125                        applyDeltaValue(any_cast<Real>(val));
126                        break;
127                case VECTOR2:
128                        applyDeltaValue(any_cast<Vector2>(val));
129                        break;
130                case VECTOR3:
131                        applyDeltaValue(any_cast<Vector3>(val));
132                        break;
133                case VECTOR4:
134                        applyDeltaValue(any_cast<Vector4>(val));
135                        break;
136                case QUATERNION:
137                        applyDeltaValue(any_cast<Quaternion>(val));
138                        break;
139                case COLOUR:
140                        applyDeltaValue(any_cast<ColourValue>(val));
141                        break;
142                }
143        }
144
145
146
147}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.