source: OGRE/trunk/ogrenew/OgreMain/src/OgreColourValue.cpp @ 692

Revision 692, 8.9 KB checked in by mattausch, 18 years ago (diff)

adding ogre 1.2 and dependencies

Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2005 The OGRE Team
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13version.
14
15This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
18
19You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
22http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
23-----------------------------------------------------------------------------
24*/
25#include "OgreStableHeaders.h"
26#include "OgreColourValue.h"
27
28namespace Ogre {
29
30    const ColourValue ColourValue::ZERO = ColourValue(0.0,0.0,0.0,0.0);
31    const ColourValue ColourValue::Black = ColourValue(0.0,0.0,0.0);
32    const ColourValue ColourValue::White = ColourValue(1.0,1.0,1.0);
33    const ColourValue ColourValue::Red = ColourValue(1.0,0.0,0.0);
34    const ColourValue ColourValue::Green = ColourValue(0.0,1.0,0.0);
35    const ColourValue ColourValue::Blue = ColourValue(0.0,0.0,1.0);
36
37    //---------------------------------------------------------------------
38#if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG
39    ABGR ColourValue::getAsABGR(void) const
40#else
41    RGBA ColourValue::getAsRGBA(void) const
42#endif
43    {
44        uint8 val8;
45        uint32 val32 = 0;
46
47        // Convert to 32bit pattern
48        // (RGBA = 8888)
49
50        // Red
51        val8 = static_cast<uint8>(r * 255);
52        val32 = val8 << 24;
53
54        // Green
55        val8 = static_cast<uint8>(g * 255);
56        val32 += val8 << 16;
57
58        // Blue
59        val8 = static_cast<uint8>(b * 255);
60        val32 += val8 << 8;
61
62        // Alpha
63        val8 = static_cast<uint8>(a * 255);
64        val32 += val8;
65
66        return val32;
67    }
68    //---------------------------------------------------------------------
69#if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG
70    BGRA ColourValue::getAsBGRA(void) const
71#else
72    ARGB ColourValue::getAsARGB(void) const
73#endif
74    {
75        uint8 val8;
76        uint32 val32 = 0;
77
78        // Convert to 32bit pattern
79        // (ARGB = 8888)
80
81        // Alpha
82        val8 = static_cast<uint8>(a * 255);
83        val32 = val8 << 24;
84
85        // Red
86        val8 = static_cast<uint8>(r * 255);
87        val32 += val8 << 16;
88
89        // Green
90        val8 = static_cast<uint8>(g * 255);
91        val32 += val8 << 8;
92
93        // Blue
94        val8 = static_cast<uint8>(b * 255);
95        val32 += val8;
96
97
98        return val32;
99    }
100        //---------------------------------------------------------------------
101#if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG
102        ARGB ColourValue::getAsARGB(void) const
103#else
104        BGRA ColourValue::getAsBGRA(void) const
105#endif
106        {
107                uint8 val8;
108                uint32 val32 = 0;
109
110                // Convert to 32bit pattern
111                // (ARGB = 8888)
112
113                // Blue
114                val8 = static_cast<uint8>(b * 255);
115                val32 = val8 << 24;
116
117                // Green
118                val8 = static_cast<uint8>(g * 255);
119                val32 += val8 << 16;
120
121                // Red
122                val8 = static_cast<uint8>(r * 255);
123                val32 += val8 << 8;
124
125                // Alpha
126                val8 = static_cast<uint8>(a * 255);
127                val32 += val8;
128
129
130                return val32;
131        }
132    //---------------------------------------------------------------------
133#if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG
134    RGBA ColourValue::getAsRGBA(void) const
135#else
136    ABGR ColourValue::getAsABGR(void) const
137#endif
138    {
139        uint8 val8;
140        uint32 val32 = 0;
141
142        // Convert to 32bit pattern
143        // (ABRG = 8888)
144
145        // Alpha
146        val8 = static_cast<uint8>(a * 255);
147        val32 = val8 << 24;
148
149        // Blue
150        val8 = static_cast<uint8>(b * 255);
151        val32 += val8 << 16;
152
153        // Green
154        val8 = static_cast<uint8>(g * 255);
155        val32 += val8 << 8;
156
157        // Red
158        val8 = static_cast<uint8>(r * 255);
159        val32 += val8;
160
161
162        return val32;
163    }
164    //---------------------------------------------------------------------
165#if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG
166    void ColourValue::setAsABGR(const ABGR val)
167#else
168    void ColourValue::setAsRGBA(const RGBA val)
169#endif
170    {
171        uint32 val32 = val;
172
173        // Convert from 32bit pattern
174        // (RGBA = 8888)
175
176        // Red
177        r = static_cast<uint8>(val32 >> 24) / 255.0f;
178
179        // Green
180        g = static_cast<uint8>(val32 >> 16) / 255.0f;
181
182        // Blue
183        b = static_cast<uint8>(val32 >> 8) / 255.0f;
184
185        // Alpha
186        a = static_cast<uint8>(val32) / 255.0f;
187    }
188    //---------------------------------------------------------------------
189#if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG
190    void ColourValue::setAsBGRA(const BGRA val)
191#else
192    void ColourValue::setAsARGB(const ARGB val)
193#endif
194    {
195        uint32 val32 = val;
196
197        // Convert from 32bit pattern
198        // (ARGB = 8888)
199
200        // Alpha
201        a = static_cast<uint8>(val32 >> 24) / 255.0f;
202
203        // Red
204        r = static_cast<uint8>(val32 >> 16) / 255.0f;
205
206        // Green
207        g = static_cast<uint8>(val32 >> 8) / 255.0f;
208
209        // Blue
210        b = static_cast<uint8>(val32) / 255.0f;
211    }
212        //---------------------------------------------------------------------
213#if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG
214        void ColourValue::setAsARGB(const ARGB val)
215#else
216        void ColourValue::setAsBGRA(const BGRA val)
217#endif
218        {
219                uint32 val32 = val;
220
221                // Convert from 32bit pattern
222                // (ARGB = 8888)
223
224                // Blue
225                b = static_cast<uint8>(val32 >> 24) / 255.0f;
226
227                // Green
228                g = static_cast<uint8>(val32 >> 16) / 255.0f;
229
230                // Red
231                r = static_cast<uint8>(val32 >> 8) / 255.0f;
232
233                // Alpha
234                a = static_cast<uint8>(val32) / 255.0f;
235        }
236    //---------------------------------------------------------------------
237#if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG
238    void ColourValue::setAsRGBA(const RGBA val)
239#else
240    void ColourValue::setAsABGR(const ABGR val)
241#endif
242    {
243        uint32 val32 = val;
244
245        // Convert from 32bit pattern
246        // (ABGR = 8888)
247
248        // Alpha
249        a = static_cast<uint8>(val32 >> 24) / 255.0f;
250
251        // Blue
252        b = static_cast<uint8>(val32 >> 16) / 255.0f;
253
254        // Green
255        g = static_cast<uint8>(val32 >> 8) / 255.0f;
256
257        // Red
258        r = static_cast<uint8>(val32) / 255.0f;
259    }
260    //---------------------------------------------------------------------
261    bool ColourValue::operator==(const ColourValue& rhs) const
262    {
263        return (r == rhs.r &&
264            g == rhs.g &&
265            b == rhs.b &&
266            a == rhs.a);
267    }
268    //---------------------------------------------------------------------
269    bool ColourValue::operator!=(const ColourValue& rhs) const
270    {
271        return !(*this == rhs);
272    }
273        //---------------------------------------------------------------------
274        void ColourValue::setHSB(Real hue, Real saturation, Real brightness)
275        {
276                // wrap hue
277                if (hue > 1.0f)
278                {
279                        hue -= (int)hue;
280                }
281                else if (hue < 0.0f)
282                {
283                        hue += (int)hue + 1;
284                }
285                // clamp saturation / brightness
286                saturation = std::min(saturation, (Real)1.0);
287                saturation = std::max(saturation, (Real)0.0);
288                brightness = std::min(brightness, (Real)1.0);
289                brightness = std::max(brightness, (Real)0.0);
290
291                if (brightness == 0.0f)
292                {   
293                        // early exit, this has to be black
294                        r = g = b = 0.0f;
295                        return;
296                }
297
298                if (saturation == 0.0f)
299                {   
300                        // early exit, this has to be grey
301
302                        r = g = b = brightness;
303                        return;
304                }
305
306
307                Real hueDomain  = hue * 6.0f;
308                if (hueDomain >= 6.0f)
309                {
310                        // wrap around, and allow mathematical errors
311                        hueDomain = 0.0f;
312                }
313                unsigned short domain = (unsigned short)hueDomain;
314                Real f1 = brightness * (1 - saturation);
315                Real f2 = brightness * (1 - saturation * (hueDomain - domain));
316                Real f3 = brightness * (1 - saturation * (1 - (hueDomain - domain)));
317
318                switch (domain)
319                {
320                case 0:
321                        // red domain; green ascends
322                        r = brightness;
323                        g = f3;
324                        b = f1;
325                        break;
326                case 1:
327                        // yellow domain; red descends
328                        r = f2;
329                        g = brightness;
330                        b = f1;
331                        break;
332                case 2:
333                        // green domain; blue ascends
334                        r = f1;
335                        g = brightness;
336                        b = f3;
337                        break;
338                case 3:
339                        // cyan domain; green descends
340                        r = f1;
341                        g = f2;
342                        b = brightness;
343                        break;
344                case 4:
345                        // blue domain; red ascends
346                        r = f3;
347                        g = f1;
348                        b = brightness;
349                        break;
350                case 5:
351                        // magenta domain; blue descends
352                        r = brightness;
353                        g = f1;
354                        b = f2;
355                        break;
356                }
357
358
359        }
360
361}
362
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.