source: OGRE/trunk/ogrenew/OgreMain/src/OgreDefaultSceneQueries.cpp @ 692

Revision 692, 9.9 KB checked in by mattausch, 19 years ago (diff)

adding ogre 1.2 and dependencies

Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2005 The OGRE Team
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13version.
14
15This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
18
19You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
22http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
23-----------------------------------------------------------------------------
24*/
25#include "OgreStableHeaders.h"
26#include "OgreSceneManager.h"
27#include "OgreEntity.h"
28#include "OgreRoot.h"
29
30namespace Ogre {
31        //---------------------------------------------------------------------
32        DefaultIntersectionSceneQuery::DefaultIntersectionSceneQuery(SceneManager* creator)
33        : IntersectionSceneQuery(creator)
34        {
35                // No world geometry results supported
36                mSupportedWorldFragments.insert(SceneQuery::WFT_NONE);
37        }
38        //---------------------------------------------------------------------
39        DefaultIntersectionSceneQuery::~DefaultIntersectionSceneQuery()
40        {
41        }
42        //---------------------------------------------------------------------
43        void DefaultIntersectionSceneQuery::execute(IntersectionSceneQueryListener* listener)
44        {
45                // Iterate over all movable types
46                Root::MovableObjectFactoryIterator factIt =
47                        Root::getSingleton().getMovableObjectFactoryIterator();
48                while(factIt.hasMoreElements())
49                {
50                        SceneManager::MovableObjectIterator objItA =
51                                mParentSceneMgr->getMovableObjectIterator(
52                                        factIt.getNext()->getType());
53                        while (objItA.hasMoreElements())
54                        {
55                                MovableObject* a = objItA.getNext();
56                                // skip entire section if type doesn't match
57                                if (!(a->getTypeFlags() & mQueryTypeMask))
58                                        break;
59
60                                // Skip if a does not pass the mask
61                                if (!(a->getQueryFlags() & mQueryMask) ||
62                                        !a->isInScene())
63                                        continue;
64
65                                // Check against later objects in the same group
66                                SceneManager::MovableObjectIterator objItB = objItA;
67                                while (objItB.hasMoreElements())
68                                {
69                                        MovableObject* b = objItB.getNext();
70
71                                        // Apply mask to b (both must pass)
72                                        if ((b->getQueryFlags() & mQueryMask) &&
73                                                b->isInScene())
74                                        {
75                                                const AxisAlignedBox& box1 = a->getWorldBoundingBox();
76                                                const AxisAlignedBox& box2 = b->getWorldBoundingBox();
77
78                                                if (box1.intersects(box2))
79                                                {
80                                                        if (!listener->queryResult(a, b)) return;
81                                                }
82                                        }
83                                }
84                                // Check  against later groups
85                                Root::MovableObjectFactoryIterator factItLater = factIt;
86                                while (factItLater.hasMoreElements())
87                                {
88                                        SceneManager::MovableObjectIterator objItC =
89                                                mParentSceneMgr->getMovableObjectIterator(
90                                                        factIt.getNext()->getType());
91                                        while (objItC.hasMoreElements())
92                                        {
93                                                MovableObject* c = objItC.getNext();
94                                                // skip entire section if type doesn't match
95                                                if (!(c->getTypeFlags() & mQueryTypeMask))
96                                                        break;
97
98                                                // Apply mask to c (both must pass)
99                                                if ((c->getQueryFlags() & mQueryMask) &&
100                                                        c->isInScene())
101                                                {
102                                                        const AxisAlignedBox& box1 = a->getWorldBoundingBox();
103                                                        const AxisAlignedBox& box2 = c->getWorldBoundingBox();
104
105                                                        if (box1.intersects(box2))
106                                                        {
107                                                                if (!listener->queryResult(a, c)) return;
108                                                        }
109                                                }
110                                        }
111
112                                }
113
114                        }
115
116
117                }
118
119        }
120        //---------------------------------------------------------------------
121        DefaultAxisAlignedBoxSceneQuery::
122        DefaultAxisAlignedBoxSceneQuery(SceneManager* creator)
123        : AxisAlignedBoxSceneQuery(creator)
124        {
125                // No world geometry results supported
126                mSupportedWorldFragments.insert(SceneQuery::WFT_NONE);
127        }
128        //---------------------------------------------------------------------
129        DefaultAxisAlignedBoxSceneQuery::~DefaultAxisAlignedBoxSceneQuery()
130        {
131        }
132        //---------------------------------------------------------------------
133        void DefaultAxisAlignedBoxSceneQuery::execute(SceneQueryListener* listener)
134        {
135                // Iterate over all movable types
136                Root::MovableObjectFactoryIterator factIt =
137                        Root::getSingleton().getMovableObjectFactoryIterator();
138                while(factIt.hasMoreElements())
139                {
140                        SceneManager::MovableObjectIterator objItA =
141                                mParentSceneMgr->getMovableObjectIterator(
142                                factIt.getNext()->getType());
143                        while (objItA.hasMoreElements())
144                        {
145                                MovableObject* a = objItA.getNext();
146                                // skip whole group if type doesn't match
147                                if (!(a->getTypeFlags() & mQueryTypeMask))
148                                        break;
149
150                                if ((a->getQueryFlags() & mQueryMask) &&
151                                        a->isInScene() &&
152                                        mAABB.intersects(a->getWorldBoundingBox()))
153                                {
154                                        if (!listener->queryResult(a)) return;
155                                }
156                        }
157                }
158        }
159        //---------------------------------------------------------------------
160        DefaultRaySceneQuery::
161        DefaultRaySceneQuery(SceneManager* creator) : RaySceneQuery(creator)
162        {
163                // No world geometry results supported
164                mSupportedWorldFragments.insert(SceneQuery::WFT_NONE);
165        }
166        //---------------------------------------------------------------------
167        DefaultRaySceneQuery::~DefaultRaySceneQuery()
168        {
169        }
170        //---------------------------------------------------------------------
171        void DefaultRaySceneQuery::execute(RaySceneQueryListener* listener)
172        {
173                // Note that becuase we have no scene partitioning, we actually
174                // perform a complete scene search even if restricted results are
175                // requested; smarter scene manager queries can utilise the paritioning
176                // of the scene in order to reduce the number of intersection tests
177                // required to fulfil the query
178
179                // Iterate over all movable types
180                Root::MovableObjectFactoryIterator factIt =
181                        Root::getSingleton().getMovableObjectFactoryIterator();
182                while(factIt.hasMoreElements())
183                {
184                        SceneManager::MovableObjectIterator objItA =
185                                mParentSceneMgr->getMovableObjectIterator(
186                                factIt.getNext()->getType());
187                        while (objItA.hasMoreElements())
188                        {
189                                MovableObject* a = objItA.getNext();
190                                // skip whole group if type doesn't match
191                                if (!(a->getTypeFlags() & mQueryTypeMask))
192                                        break;
193
194                                if( (a->getQueryFlags() & mQueryMask) &&
195                                        a->isInScene())
196                                {
197                                        // Do ray / box test
198                                        std::pair<bool, Real> result =
199                                                mRay.intersects(a->getWorldBoundingBox());
200
201                                        if (result.first)
202                                        {
203                                                if (!listener->queryResult(a, result.second)) return;
204                                        }
205                                }
206                        }
207                }
208
209        }
210        //---------------------------------------------------------------------
211        DefaultSphereSceneQuery::
212        DefaultSphereSceneQuery(SceneManager* creator) : SphereSceneQuery(creator)
213        {
214                // No world geometry results supported
215                mSupportedWorldFragments.insert(SceneQuery::WFT_NONE);
216        }
217        //---------------------------------------------------------------------
218        DefaultSphereSceneQuery::~DefaultSphereSceneQuery()
219        {
220        }
221        //---------------------------------------------------------------------
222        void DefaultSphereSceneQuery::execute(SceneQueryListener* listener)
223        {
224                Sphere testSphere;
225
226                // Iterate over all movable types
227                Root::MovableObjectFactoryIterator factIt =
228                        Root::getSingleton().getMovableObjectFactoryIterator();
229                while(factIt.hasMoreElements())
230                {
231                        SceneManager::MovableObjectIterator objItA =
232                                mParentSceneMgr->getMovableObjectIterator(
233                                factIt.getNext()->getType());
234                        while (objItA.hasMoreElements())
235                        {
236                                MovableObject* a = objItA.getNext();
237                                // skip whole group if type doesn't match
238                                if (!(a->getTypeFlags() & mQueryTypeMask))
239                                        break;
240                                // Skip unattached
241                                if (!a->isInScene() ||
242                                        !(a->getQueryFlags() & mQueryMask))
243                                        continue;
244
245                                // Do sphere / sphere test
246                                testSphere.setCenter(a->getParentNode()->_getDerivedPosition());
247                                testSphere.setRadius(a->getBoundingRadius());
248                                if (mSphere.intersects(testSphere))
249                                {
250                                        if (!listener->queryResult(a)) return;
251                                }
252                        }
253                }
254        }
255        //---------------------------------------------------------------------
256        DefaultPlaneBoundedVolumeListSceneQuery::
257        DefaultPlaneBoundedVolumeListSceneQuery(SceneManager* creator)
258        : PlaneBoundedVolumeListSceneQuery(creator)
259        {
260                // No world geometry results supported
261                mSupportedWorldFragments.insert(SceneQuery::WFT_NONE);
262        }
263        //---------------------------------------------------------------------
264        DefaultPlaneBoundedVolumeListSceneQuery::~DefaultPlaneBoundedVolumeListSceneQuery()
265        {
266        }
267        //---------------------------------------------------------------------
268        void DefaultPlaneBoundedVolumeListSceneQuery::execute(SceneQueryListener* listener)
269        {
270                // Iterate over all movable types
271                Root::MovableObjectFactoryIterator factIt =
272                        Root::getSingleton().getMovableObjectFactoryIterator();
273                while(factIt.hasMoreElements())
274                {
275                        SceneManager::MovableObjectIterator objItA =
276                                mParentSceneMgr->getMovableObjectIterator(
277                                factIt.getNext()->getType());
278                        while (objItA.hasMoreElements())
279                        {
280                                MovableObject* a = objItA.getNext();
281                                // skip whole group if type doesn't match
282                                if (!(a->getTypeFlags() & mQueryTypeMask))
283                                        break;
284
285                                PlaneBoundedVolumeList::iterator pi, piend;
286                                piend = mVolumes.end();
287                                for (pi = mVolumes.begin(); pi != piend; ++pi)
288                                {
289                                        PlaneBoundedVolume& vol = *pi;
290                                        // Do AABB / plane volume test
291                                        if ((a->getQueryFlags() & mQueryMask) &&
292                                                a->isInScene() &&
293                                                vol.intersects(a->getWorldBoundingBox()))
294                                        {
295                                                if (!listener->queryResult(a)) return;
296                                                break;
297                                        }
298                                }
299                        }
300                }
301        }
302}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.