source: OGRE/trunk/ogrenew/PlatformManagers/SDL/src/OgreSDLInput.cpp @ 692

Revision 692, 27.5 KB checked in by mattausch, 19 years ago (diff)

adding ogre 1.2 and dependencies

Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2005 The OGRE Team
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13version.
14
15This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
18
19You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
22http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
23-----------------------------------------------------------------------------
24*/
25
26#include "OgreSDLInput.h"
27#include "OgreLogManager.h"
28#include "OgreMouseEvent.h"
29#include "OgreCursor.h"
30
31namespace Ogre {
32
33    SDLInput::SDLInput()
34      : InputReader(), mKeyboardBuffer(0), mMouseX(0), mMouseY(0),
35        mMouseRelativeX(0), mMouseRelativeY(0), mMouseRelativeZ(0),
36        _visible(true)
37    {
38                mMouseScale = 0.002f;
39                mMouseGrabbed = false;
40                mGrabMouse = false;
41                mMouseLeft = false;
42                mGrabMode = GRAB_NONE;
43        mEventQueue = 0;
44
45        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_ESCAPE,KC_ESCAPE));
46        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_1, KC_1));
47        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_2, KC_2));
48        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_3, KC_3));
49        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_4, KC_4));
50        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_5, KC_5));
51        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_6, KC_6));
52        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_7, KC_7));
53        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_8, KC_8));
54        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_9, KC_9));
55        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_0, KC_0));
56        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_MINUS, KC_MINUS));
57        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_EQUALS, KC_EQUALS));
58        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_BACKSPACE, KC_BACK));
59        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_TAB, KC_TAB));
60        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_q, KC_Q));
61        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_w, KC_W));
62        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_e, KC_E));
63        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_r, KC_R));
64        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_t, KC_T));
65        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_y, KC_Y));
66        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_u, KC_U));
67        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_i, KC_I));
68        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_o, KC_O));
69        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_p, KC_P));
70        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_RETURN, KC_RETURN));
71        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_LCTRL, KC_LCONTROL));
72        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_a, KC_A));
73        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_s, KC_S));
74        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_d, KC_D));
75        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_f, KC_F));
76        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_g, KC_G));
77        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_h, KC_H));
78        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_j, KC_J));
79        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_k, KC_K));
80        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_l, KC_L));
81        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_SEMICOLON, KC_SEMICOLON));
82        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_COLON, KC_COLON));
83        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_QUOTE, KC_APOSTROPHE));
84        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_BACKQUOTE, KC_GRAVE));
85        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_LSHIFT, KC_LSHIFT));
86        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_BACKSLASH, KC_BACKSLASH));
87        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_z, KC_Z));
88        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_x, KC_X));
89        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_c, KC_C));
90        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_v, KC_V));
91        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_b, KC_B));
92        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_n, KC_N));
93        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_m, KC_M));
94        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_COMMA, KC_COMMA));
95        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_PERIOD, KC_PERIOD));
96        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_RSHIFT, KC_RSHIFT));
97        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP_MULTIPLY, KC_MULTIPLY));
98        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_LALT, KC_LMENU));
99        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_SPACE, KC_SPACE));
100        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_CAPSLOCK, KC_CAPITAL));
101        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F1, KC_F1));
102        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F2, KC_F2));
103        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F3, KC_F3));
104        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F4, KC_F4));
105        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F5, KC_F5));
106        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F6, KC_F6));
107        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F7, KC_F7));
108        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F8, KC_F8));
109        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F9, KC_F9));
110        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F10, KC_F10));
111        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_NUMLOCK, KC_NUMLOCK));
112        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_SCROLLOCK, KC_SCROLL));
113        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP7, KC_NUMPAD7));
114        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP8, KC_NUMPAD8));
115        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP9, KC_NUMPAD9));
116        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP_MINUS, KC_SUBTRACT));
117        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP4, KC_NUMPAD4));
118        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP5, KC_NUMPAD5));
119        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP6, KC_NUMPAD6));
120        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP_PLUS, KC_ADD));
121        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP1, KC_NUMPAD1));
122        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP2, KC_NUMPAD2));
123        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP3, KC_NUMPAD3));
124        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP0, KC_NUMPAD0));
125        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP_PERIOD, KC_DECIMAL));
126        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F11, KC_F11));
127        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F12, KC_F12));
128        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F13, KC_F13));
129        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F14, KC_F14));
130        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F15, KC_F15));
131        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP_EQUALS, KC_NUMPADEQUALS));
132        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP_DIVIDE, KC_DIVIDE));
133        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_SYSREQ, KC_SYSRQ));
134        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_RALT, KC_RMENU));
135        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_HOME, KC_HOME));
136        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_UP, KC_UP));
137        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_PAGEUP, KC_PGUP));
138        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_LEFT, KC_LEFT));
139        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_RIGHT, KC_RIGHT));
140        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_END, KC_END));
141        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_DOWN, KC_DOWN));
142        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_PAGEDOWN, KC_PGDOWN));
143        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_INSERT, KC_INSERT));
144        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_DELETE, KC_DELETE));
145        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_LSUPER, KC_LWIN));
146        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_RSUPER, KC_RWIN));
147    }
148
149    SDLInput::~SDLInput()
150    {
151                if ( mUseMouse )
152                {
153                        SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_OFF);
154                        SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
155                }
156    }
157
158    void SDLInput::initialise(RenderWindow* pWindow, bool useKeyboard, bool useMouse, bool useGameController)
159    {
160                mUseMouse = useMouse;
161                if ( useMouse )
162                {
163                        mGrabMode = GRAB_MOUSE_CLICK;
164
165                        // is the mouse pointer over the app window?
166                        if ( SDL_GetAppState() & SDL_APPMOUSEFOCUS )
167                        {
168                                _grabMouse();
169                        }
170                        else
171                        {
172                                // no, so we have to wait until the app gets
173                                // the mouse focus
174                                mGrabMouse = true;
175                                mMouseLeft = true;
176                        }
177                        // Get the center and put the mouse there
178                        unsigned int width, height, depth;
179                        int left, top;
180                        pWindow->getMetrics(width, height, depth, left, top);
181       
182                        mMouseX = width / 2;
183                        mMouseY = height / 2;
184                }
185                else
186                {
187                        mGrabMode = GRAB_NONE;
188                }
189    }
190
191        void SDLInput::_releaseMouse()
192        {
193                SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_OFF);
194                SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
195                mMouseGrabbed = false;
196                mMouseLeft = false;
197                mGrabMouse = true;
198        }
199
200        void SDLInput::_grabMouse()
201        {
202                SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
203                SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_ON);
204                mMouseGrabbed = true;
205                mGrabMouse = false;
206        }
207
208    void SDLInput::capture()
209    {
210         SDL_Event event[16];
211       
212        // Wait until we're visible again
213        // and throw away all SDL_Events
214        if (!_visible)
215        {
216            SDL_Event event;
217            while (SDL_WaitEvent(&event))
218            {
219                if (event.type == SDL_ACTIVEEVENT && event.active.gain == 1)
220                {
221                    break;
222                }
223            }
224        }
225
226        SDL_PumpEvents();
227
228                // look for SDL "system" events
229                int count = SDL_PeepEvents( event, 16 , SDL_GETEVENT
230                                                        , SDL_EVENTMASK(SDL_ACTIVEEVENT)
231                                                        | SDL_EVENTMASK(SDL_VIDEORESIZE)
232                                                        | SDL_EVENTMASK(SDL_VIDEOEXPOSE)
233                                                        | SDL_EVENTMASK(SDL_SYSWMEVENT)
234                                                );
235                if ( count )
236                {
237                        for (int i = 0; i < count; i++)
238                        {
239                                switch (event[i].type)
240                                {
241                                case SDL_ACTIVEEVENT:
242                                        if ( mGrabMouse && (mGrabMode == GRAB_MOUSE_OVER ) )
243                                        {
244                                                if ( event[i].active.gain )
245                                                {
246                                                        if ( mMouseLeft )
247                                                        {
248                                                                // mouse is over the application window
249                                                                _grabMouse();
250                                                        }
251                                                }
252                                                else
253                                                {
254                                                        mMouseLeft = true;
255                                                }
256                                        }
257                                        break;
258                                case SDL_VIDEORESIZE:
259                                case SDL_VIDEOEXPOSE:
260                                case SDL_SYSWMEVENT:
261                                        break;
262                                }
263                        }
264                }
265       
266                // Keyboard input
267                if (mUseBufferedKeys)
268        {
269            processBufferedKeyboard();
270        }
271                // check for ALT + TAB to mimic windoze behaviour (useful to get the mouse
272                // pointer back ;-)
273
274                // we have to call GetKeyState() even if buffered keyboard input is selected
275                mKeyboardBuffer = SDL_GetKeyState(NULL);
276                if ( mKeyboardBuffer[SDLK_LALT] && mKeyboardBuffer[SDLK_TAB] )
277                {
278                        _releaseMouse();
279                }
280
281
282        if (mUseBufferedMouse)
283        {
284            processBufferedMouse();
285        }
286                else
287                {
288            mMouseKeys = 0;
289            mMouseRelativeX = 0; mMouseRelativeY = 0; mMouseRelativeZ = 0;
290
291            // Get mouse info
292            if( 1 ) // SDL_GetAppState() & SDL_APPMOUSEFOCUS )
293            {
294                mMouseKeys = SDL_GetMouseState( &mMouseX, &mMouseY );
295                SDL_GetRelativeMouseState( &mMouseRelativeX, &mMouseRelativeY );
296
297
298                // get mouse wheel movement
299                // fetch all mouse wheel related events
300                int count = SDL_PeepEvents( event, 16 , SDL_GETEVENT
301                                                ,(SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEBUTTONDOWN)
302                                                | SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEBUTTONUP)
303                                                | SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEMOTION)
304                                           ));
305                if ( count )
306                {
307                    for (int i = 0; i < count; i++)
308                    {
309                                                switch (event[i].type)
310                                                {
311                                                case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
312                                                case SDL_MOUSEBUTTONUP:
313                                                        // grab the mouse if the user presses a mouse button
314                                                        if ( !mMouseGrabbed && mGrabMouse && ( mGrabMode == GRAB_MOUSE_CLICK ) )
315                                                        {
316                                                                _grabMouse();
317                                                        }
318                                                        switch(event[i].button.button)
319                                                        {
320                                                        case SDL_BUTTON_WHEELUP:
321                                                                mMouseRelativeZ += mWheelStep;
322                                                                break;
323                                                        case SDL_BUTTON_WHEELDOWN:
324                                                                mMouseRelativeZ -= mWheelStep;
325                                                                break;
326                                                        }
327                                                        break;
328                                                }
329                    }
330                }
331            }
332
333            mMouseState.Xabs = mMouseX;
334            mMouseState.Yabs = mMouseY;
335            mMouseState.Zabs = 0;
336
337            mMouseState.Xrel = mMouseRelativeX;
338            mMouseState.Yrel = mMouseRelativeY;
339            mMouseState.Zrel = mMouseRelativeZ;
340
341            mMouseState.Buttons =  (mMouseKeys & SDL_BUTTON_LMASK) ? 1 : 0; // left
342            mMouseState.Buttons |= (mMouseKeys & SDL_BUTTON_RMASK) ? 2 : 0; // right
343            mMouseState.Buttons |= (mMouseKeys & SDL_BUTTON_MMASK) ? 4 : 0; // middle
344
345        }
346
347                // XXX Fix me up
348                // Game controller state
349    }
350
351    bool SDLInput::isKeyDownImmediate(KeyCode kc) const
352    {
353        assert(mKeyboardBuffer && "SDLInput::isKeyDownImmediate called before SDLInput::capture has initialized it");
354
355        switch(kc)
356        {
357        case KC_ESCAPE:
358            return mKeyboardBuffer[SDLK_ESCAPE];
359        case KC_1:
360            return mKeyboardBuffer[SDLK_1];
361        case KC_2:
362            return mKeyboardBuffer[SDLK_2];
363        case KC_3:
364            return mKeyboardBuffer[SDLK_3];
365        case KC_4:
366            return mKeyboardBuffer[SDLK_4];
367        case KC_5:
368            return mKeyboardBuffer[SDLK_5];
369        case KC_6:
370            return mKeyboardBuffer[SDLK_6];
371        case KC_7:
372            return mKeyboardBuffer[SDLK_7];
373        case KC_8:
374            return mKeyboardBuffer[SDLK_8];
375        case KC_9:
376            return mKeyboardBuffer[SDLK_9];
377        case KC_0:
378            return mKeyboardBuffer[SDLK_0];
379        case KC_MINUS:  /* - on main keyboard */
380            return mKeyboardBuffer[SDLK_MINUS];
381        case KC_EQUALS:
382            return mKeyboardBuffer[SDLK_EQUALS];
383        case KC_BACK:  /* backspace */
384            return mKeyboardBuffer[SDLK_BACKSPACE];
385        case KC_TAB:
386            return mKeyboardBuffer[SDLK_TAB];
387        case KC_Q:
388            return mKeyboardBuffer[SDLK_q];
389        case KC_W:
390            return mKeyboardBuffer[SDLK_w];
391        case KC_E:
392            return mKeyboardBuffer[SDLK_e];
393        case KC_R:
394            return mKeyboardBuffer[SDLK_r];
395        case KC_T:
396            return mKeyboardBuffer[SDLK_t];
397        case KC_Y:
398            return mKeyboardBuffer[SDLK_y];
399        case KC_U:
400            return mKeyboardBuffer[SDLK_u];
401        case KC_I:
402            return mKeyboardBuffer[SDLK_i];
403        case KC_O:
404            return mKeyboardBuffer[SDLK_o];
405        case KC_P:
406            return mKeyboardBuffer[SDLK_p];
407        case KC_LBRACKET:
408        case KC_RBRACKET:
409            break;
410        case KC_RETURN: /* Enter on main keyboard */
411            return mKeyboardBuffer[SDLK_RETURN];
412        case KC_LCONTROL:
413            return mKeyboardBuffer[SDLK_LCTRL];
414        case KC_A:
415            return mKeyboardBuffer[SDLK_a];
416        case KC_S:
417            return mKeyboardBuffer[SDLK_s];
418        case KC_D:
419            return mKeyboardBuffer[SDLK_d];
420        case KC_F:
421            return mKeyboardBuffer[SDLK_f];
422        case KC_G:
423            return mKeyboardBuffer[SDLK_g];
424        case KC_H:
425            return mKeyboardBuffer[SDLK_h];
426        case KC_J:
427            return mKeyboardBuffer[SDLK_j];
428        case KC_K:
429            return mKeyboardBuffer[SDLK_k];
430        case KC_L:
431            return mKeyboardBuffer[SDLK_l];
432        case KC_SEMICOLON:
433            return mKeyboardBuffer[SDLK_SEMICOLON];
434        case KC_APOSTROPHE:
435            return mKeyboardBuffer[SDLK_QUOTE];
436        case KC_GRAVE:  /* accent grave */
437            return mKeyboardBuffer[SDLK_BACKQUOTE];
438        case KC_LSHIFT:
439            return mKeyboardBuffer[SDLK_LSHIFT];
440        case KC_BACKSLASH:
441            return mKeyboardBuffer[SDLK_BACKSLASH];
442        case KC_Z:
443            return mKeyboardBuffer[SDLK_z];
444        case KC_X:
445            return mKeyboardBuffer[SDLK_x];
446        case KC_C:
447            return mKeyboardBuffer[SDLK_c];
448        case KC_V:
449            return mKeyboardBuffer[SDLK_v];
450        case KC_B:
451            return mKeyboardBuffer[SDLK_b];
452        case KC_N:
453            return mKeyboardBuffer[SDLK_n];
454        case KC_M:
455            return mKeyboardBuffer[SDLK_m];
456        case KC_COMMA:
457            return mKeyboardBuffer[SDLK_COMMA];
458        case KC_PERIOD: /* . on main keyboard */
459            return mKeyboardBuffer[SDLK_PERIOD];
460        case KC_SLASH: /* '/' on main keyboard */
461            break;
462        case KC_RSHIFT:
463            return mKeyboardBuffer[SDLK_RSHIFT];
464        case KC_MULTIPLY: /* * on numeric keypad */
465            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP_MULTIPLY];
466        case KC_LMENU: /* left Alt */
467            return mKeyboardBuffer[SDLK_LALT];
468        case KC_SPACE:
469            return mKeyboardBuffer[SDLK_SPACE];
470        case KC_CAPITAL:
471            return mKeyboardBuffer[SDLK_CAPSLOCK];
472        case KC_F1:
473            return mKeyboardBuffer[SDLK_F1];
474        case KC_F2:
475            return mKeyboardBuffer[SDLK_F2];
476        case KC_F3:
477            return mKeyboardBuffer[SDLK_F3];
478        case KC_F4:
479            return mKeyboardBuffer[SDLK_F4];
480        case KC_F5:
481            return mKeyboardBuffer[SDLK_F5];
482        case KC_F6:
483            return mKeyboardBuffer[SDLK_F6];
484        case KC_F7:
485            return mKeyboardBuffer[SDLK_F7];
486        case KC_F8:
487            return mKeyboardBuffer[SDLK_F8];
488        case KC_F9:
489            return mKeyboardBuffer[SDLK_F9];
490        case KC_F10:
491            return mKeyboardBuffer[SDLK_F10];
492        case KC_NUMLOCK:
493            return mKeyboardBuffer[SDLK_NUMLOCK];
494        case KC_SCROLL: /* Scroll Lock */
495            return mKeyboardBuffer[SDLK_SCROLLOCK];
496        case KC_NUMPAD7:
497            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP7];
498        case KC_NUMPAD8:
499            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP8];
500        case KC_NUMPAD9:
501            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP9];
502        case KC_SUBTRACT: /* - on numeric keypad */
503            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP_MINUS];
504        case KC_NUMPAD4:
505            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP4];
506        case KC_NUMPAD5:
507            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP5];
508        case KC_NUMPAD6:
509            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP6];
510        case KC_ADD: /* + on numeric keypad */
511            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP_PLUS];
512        case KC_NUMPAD1:
513            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP1];
514        case KC_NUMPAD2:
515            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP2];
516        case KC_NUMPAD3:
517            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP3];
518        case KC_NUMPAD0:
519            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP0];
520        case KC_DECIMAL:  /* . on numeric keypad */
521            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP_PERIOD];
522        case KC_OEM_102:  /* < > | on UK/Germany keyboards */
523            break;
524        case KC_F11:
525            return mKeyboardBuffer[SDLK_F11];
526        case KC_F12:
527            return mKeyboardBuffer[SDLK_F12];
528        case KC_F13: /* (NEC PC98) */
529            return mKeyboardBuffer[SDLK_F13];
530        case KC_F14: /* (NEC PC98) */
531            return mKeyboardBuffer[SDLK_F14];
532        case KC_F15: /* (NEC PC98) */
533            return mKeyboardBuffer[SDLK_F15];
534        case KC_KANA: /* (Japanese keyboard) */
535        case KC_ABNT_C1: /* / ? on Portugese (Brazilian) keyboards */
536        case KC_CONVERT: /* (Japanese keyboard) */
537        case KC_NOCONVERT: /* (Japanese keyboard) */
538        case KC_YEN: /* (Japanese keyboard) */
539        case KC_ABNT_C2: /* Numpad . on Portugese (Brazilian) keyboards */
540            break;
541        case KC_NUMPADEQUALS: /* = on numeric keypad (NEC PC98) */
542            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP_EQUALS];
543        case KC_PREVTRACK: /* Previous Track (KC_CIRCUMFLEX on Japanese keyboard) */
544        case KC_AT: /* (NEC PC98) */
545        case KC_COLON: /* (NEC PC98) */
546            return mKeyboardBuffer[SDLK_COLON];
547        case KC_UNDERLINE: /* (NEC PC98) */
548        case KC_KANJI: /* (Japanese keyboard)            */
549        case KC_STOP: /* (NEC PC98) */
550        case KC_AX:  /*  (Japan AX) */
551        case KC_UNLABELED:  /* (J3100) */
552        case KC_NEXTTRACK:  /* Next Track */
553        case KC_NUMPADENTER:  /* Enter on numeric keypad */
554        case KC_RCONTROL:
555        case KC_MUTE:  /* Mute */
556        case KC_CALCULATOR:  /* Calculator */
557        case KC_PLAYPAUSE:  /* Play / Pause */
558        case KC_MEDIASTOP:  /* Media Stop */
559        case KC_VOLUMEDOWN:  /* Volume - */
560        case KC_VOLUMEUP:  /* Volume + */
561        case KC_WEBHOME:  /* Web home */
562        case KC_NUMPADCOMMA:  /* , on numeric keypad (NEC PC98) */
563            break;
564        case KC_DIVIDE:  /* / on numeric keypad */
565            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP_DIVIDE];
566        case KC_SYSRQ:
567            return mKeyboardBuffer[SDLK_SYSREQ] | mKeyboardBuffer[SDLK_PRINT];
568        case KC_RMENU:  /* right Alt */
569            return mKeyboardBuffer[SDLK_RALT];
570        case KC_PAUSE:  /* Pause */
571            break;
572        case KC_HOME:  /* Home on arrow keypad */
573            return mKeyboardBuffer[SDLK_HOME];
574        case KC_UP:  /* UpArrow on arrow keypad */
575            return mKeyboardBuffer[SDLK_UP];
576        case KC_PGUP:  /* PgUp on arrow keypad */
577            return mKeyboardBuffer[SDLK_PAGEUP];
578        case KC_LEFT:  /* LeftArrow on arrow keypad */
579            return mKeyboardBuffer[SDLK_LEFT];
580        case KC_RIGHT:  /* RightArrow on arrow keypad */
581            return mKeyboardBuffer[SDLK_RIGHT];
582        case KC_END:  /* End on arrow keypad */
583            return mKeyboardBuffer[SDLK_END];
584        case KC_DOWN:  /* DownArrow on arrow keypad */
585            return mKeyboardBuffer[SDLK_DOWN];
586        case KC_PGDOWN:  /* PgDn on arrow keypad */
587            return mKeyboardBuffer[SDLK_PAGEDOWN];
588        case KC_INSERT:  /* Insert on arrow keypad */
589            return mKeyboardBuffer[SDLK_INSERT];
590        case KC_DELETE:  /* Delete on arrow keypad */
591            return mKeyboardBuffer[SDLK_DELETE];
592        case KC_LWIN:  /* Left Windows key */
593            return mKeyboardBuffer[SDLK_LSUPER];
594        case KC_RWIN:  /* Right Windows key */
595            return mKeyboardBuffer[SDLK_RSUPER];
596        case KC_APPS:  /* AppMenu key */
597        case KC_POWER:  /* System Power */
598        case KC_SLEEP:  /* System Sleep */
599        case KC_WAKE:  /* System Wake */
600        case KC_WEBSEARCH:  /* Web Search */
601        case KC_WEBFAVORITES:  /* Web Favorites */
602        case KC_WEBREFRESH:  /* Web Refresh */
603        case KC_WEBSTOP:  /* Web Stop */
604        case KC_WEBFORWARD:  /* Web Forward */
605        case KC_WEBBACK:  /* Web Back */
606        case KC_MYCOMPUTER:  /* My Computer */
607        case KC_MAIL:  /* Mail */
608        case KC_MEDIASELECT:  /* Media Select */
609            break;
610        default:
611            break;
612        };
613
614        return 0;
615    }
616
617    long SDLInput::getMouseRelX() const
618    {
619        return mMouseState.Xrel;
620    }
621
622    long SDLInput::getMouseRelY() const
623    {
624        return mMouseState.Yrel;
625    }
626
627    long SDLInput::getMouseRelZ() const
628    {
629        return mMouseState.Zrel;
630    }
631
632    long SDLInput::getMouseAbsX() const
633    {
634        return mMouseX;
635    }
636
637    long SDLInput::getMouseAbsY() const
638    {
639        return mMouseY;
640    }
641
642    long SDLInput::getMouseAbsZ() const
643    {
644        return 0;
645    }
646
647    bool SDLInput::getMouseButton( uchar button ) const
648    {
649        return mMouseState.isButtonDown( button );
650    }
651
652    void SDLInput::processBufferedKeyboard()
653    {
654        // XXX Arbitrarily picked 16
655        SDL_Event events[16];
656
657        int count = SDL_PeepEvents(events, 16, SDL_GETEVENT,
658                (SDL_KEYDOWNMASK | SDL_KEYUPMASK));
659        if (!count)
660        {
661            return;
662        }
663
664        for (int i = 0; i < count; i++)
665        {
666            bool down = false;
667            if (events[i].type == SDL_KEYDOWN)
668                down = true;
669            keyChanged(_key_map[events[i].key.keysym.sym], down);
670        }
671    }
672
673    void SDLInput::processBufferedMouse()
674    {
675        // XXX Arbitrarily picked 16
676        SDL_Event events[16];
677
678        int count = SDL_PeepEvents(events, 16, SDL_GETEVENT,
679                (SDL_MOUSEMOTIONMASK | SDL_MOUSEBUTTONDOWNMASK |
680                 SDL_MOUSEBUTTONUPMASK | SDL_ACTIVEEVENTMASK));
681        if (!count)
682        {
683            return;
684        }
685
686        bool Xset, Yset, Zset;
687        Xset = Yset = Zset = false;
688        for (int i = 0; i < count; i++)
689        {
690            int button_mask = -1;
691            bool button_down = false;
692            switch (events[i].type)
693            {
694            case SDL_ACTIVEEVENT:
695                _visible = events[i].active.gain ? true : false;
696                break;
697            case SDL_MOUSEMOTION:
698                if (events[i].motion.xrel)
699                {
700                    if (Xset)
701                    {
702                        mouseMoved();
703                    }
704                    mCursor->addToX(events[i].motion.xrel * mMouseScale);
705                    Xset = true;
706                }
707                if (events[i].motion.yrel)
708                {
709                    if (Yset)
710                    {
711                        mouseMoved();
712                    }
713                    mCursor->addToY(events[i].motion.yrel * mMouseScale);
714                    Yset = true;
715                }
716                break;
717            case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
718                button_down = true;
719            case SDL_MOUSEBUTTONUP:
720                                // grab the mouse if the user presses a mouse button
721                                if ( !mMouseGrabbed && mGrabMouse && ( mGrabMode == GRAB_MOUSE_CLICK ) )
722                                {
723                                        _grabMouse();
724                                }
725                switch(events[i].button.button)
726                {
727                case SDL_BUTTON_LEFT:
728                    button_mask = InputEvent::BUTTON0_MASK;
729                    break;
730                case SDL_BUTTON_RIGHT:
731                    button_mask = InputEvent::BUTTON1_MASK;
732                    break;
733                case SDL_BUTTON_MIDDLE:
734                    button_mask = InputEvent::BUTTON2_MASK;
735                    break;
736                };
737                triggerMouseButton(button_mask, button_down);
738                break;
739            };
740           
741            if (Xset && Yset)
742            {
743                mouseMoved();
744                Xset = Yset = false;
745            }
746        }
747
748        if (Xset || Yset)
749        {
750            mouseMoved();
751        }
752                   
753    }
754
755    void SDLInput::getMouseState( MouseState& state ) const
756    {
757        memcpy( &state, &mMouseState, sizeof( MouseState ) );
758    }
759
760}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.